Dying Light: révision
La mode pour les zombies s’estompe au moins progressivement dans l’arrière-plan, cédant la place à d’autres tendances de l’industrie, mais toujours pertinente. Technologie de la technologie, à une époque créant un bon zombie-beevik Île morte, Continuez à faire fonctionner le sujet: frais Dying Light raconte l’histoire suivante sur la survie d’une poignée de héros parmi les hordes des morts relancés.
L’une des premières sorties de la ville. Des foules de zombies se réduisent toujours, mais bientôt vous cessez de leur prêter attention, au moins jour.
Ville des morts
Il se trouve que de telles histoires pour les zombies ne brillent pas avec l’originalité. Comme d’habitude, il y a un terrible virus qui transforme les morts en chasse à la chair des monstres de quelqu’un d’autre;conspiration des autorités;bandits anarchistes;Enfin, le personnage principal ou les héros qui doivent vaincre tout le monde, coupables de punir, et toutes sortes d’enfants et de lapins roses, respectivement, sauf. Aucune exception et Dying Light – Tout est banal pour honte.
La ville de Harran quelque part au Moyen-Orient a été victime d’une terrible épidémie – les rues sont obstruées avec des monstres à moitié décomposés sans cervelle qui ont autrefois été des gens, et maintenant ceux qui veulent apprendre à connaître ceux qui sont encore en vie. La ville elle-même est entourée d’une haute paroi autour du périmètre. Quelques survivants sont obligés de survivre, s’unissant dans le combat – il y a, comme d’habitude, des «bons gars» vivant dans l’un des gratte-ciel, il y a des «méchants» qui préfèrent tirer d’abord puis parler. Vous pouvez trouver d’autres communautés ou à tous les solitaires – ils sont généralement les pires.
Contre l’infection transmise pendant la morsure du zombie, il y a un antidote – antidin, qui, avec une utilisation régulière, vous permet de retarder la mort terrible. Il n’est pas synthétisé dans la ville, mais les autorités jettent régulièrement des conteneurs avec un antidot des avions, et il est plutôt gelé – qui a réussi, que les pantoufles et les pantoufles. Pour des raisons évidentes, c’est ce médicament qui devient immédiatement la principale valeur et la source d’escarmouches constantes entre ceux qui veulent prendre possession.
Un agent spécialisé du gouvernement – Notre personnage principal va à cette vipère vivant dans sa vie. Il a une tâche secrète, et lors de l’exécution, il n’est pas du tout nécessaire de se conformer à certaines normes éthiques-quarantin, à partir de laquelle il est peu probable que quiconque ait déjà la chance de sortir vivant, tout va tout radier.
L’intrigue, je le répète, est complètement primitive et tout à fait un modèle pour ce genre de jeux. Néanmoins, les auteurs ont réussi à créer des personnages assez intéressants dont le rôle ne se limite pas uniquement à l’émission de tâches au personnage principal. La croyance dans le meilleur et le manque d’espoir de éclater vivant, envie maniaque de pouvoir et de peur de la responsabilité des personnes qui vous ont fait confiance, de folie et de sang-froid – il y a une place à Harran, si vous écoutez soigneusement les dialogues et ne pas être paresseux Pour rechercher les dossiers et les journaux laissés par les habitants de la ville. À cet égard, les tâches secondaires ont été particulièrement réussies: les personnages les plus mémorables sont les héros de quêtes supplémentaires.
Le nombre de personnes n’est pas dans leur propre ville. Ce n’est pas surprenant – tout le monde ne pourra pas garder leur esprit avec de tels voisins.
Il n’y a pas de frontières – il n’y a que des obstacles
Dying Light – Jeu avec le monde ouvert. La liberté d’action est presque complète, il vous suffit de compléter le prologue. Vous pouvez passer par la campagne principale, vous pouvez faire la mise en œuvre de missions secondaires, ou vous pouvez même vous promener dans la ville à la recherche d’aventure. Ce dernier ne sera pas obligé d’attendre eux-mêmes – périodiquement, des conteneurs avec de l’antizin, pour lesquels la lutte, non immédiatement se déroule, non pour la vie, mais pour la mort, est jetée à la ville;Quelque part, il demande de l’aide qui a survécu en difficulté;Les caches avec des fournitures précieuses sont cachées dans des endroits isolés. N’oubliez pas que Harran regorge littéralement de morts: ils sont ici partout – dans les rues, dans les maisons et les sous-sols, les parcs, le bord de la mer et les grêles marqués par les machines. Curieusement, ils ne posent-ils pas pratiquement aucun danger – il est assez facile de les tuer, mais il est encore plus facile de s’enfuir. Les zombies habituels sont très lents, contrairement au protagoniste: il fonctionne bien, mais mieux monte sur n’importe quel angle horizontal, vertical et autre angle d’inclinaison aux surfaces.
Parkour est l’une des principales caractéristiques du jeu. Vous pouvez grimper presque n’importe où: sur n’importe quelle maison, tour de télévision, clôture ou clôture. Sprint sur les toits et sauter dans des tas de déTriche avec une hauteur à couper le souffle dans le kit. Au début, un peu inhabituel, mais ayant maîtrisé la gestion, vous commencez à sauter le long des murs Bord de miroir.
Frottez votre main
Pas moins bien, notre héros sait gérer diverses armes, qui sont représentées par des planches avec des clous, une coupe des conduites d’eau, des couteaux et des gâteaux, des pelles, des rames … il y a aussi une «arme à feu», mais elle doit encore être trouvé, sans parler de la carence éternelle des cartouches. Avec des armes froides et écrasantes, il est en quelque sorte plus simple – il se brise avec le temps, mais vous pouvez transporter plusieurs «arguments» avec vous, et il n’est pas si difficile d’obtenir de nouveaux en échange de ceux qui sont devenus inutilisables. La pelle ou le couteau bien-aimée peut être modernisé, s’il y a un dessin et les matériaux nécessaires: vissé le briquet au poignard – il commence à brûler des ennemis;Il a enveloppé le tuyau avec un fil et l’a connecté à la batterie – un bonus à un dommage sous la forme d’un coup de choc.
Le système de combat est plus axé sur la bataille étroite et est fait, il vaut la peine d’être reconnu, grand. Les ennemis peuvent être coupés des membres, le jeter des hauteurs, renversé, mettre divers objets tranchants et tuer une douzaine de façons diverses. Cependant, cela ne fonctionnera pas pour être une machette constamment agiter une machette – notre caractère est épuisé après deux ou trois bons coups, donc cela vaut la peine de lui donner une pause de temps en temps.
Promenades nocturnes – pas pour les faibles de cœur.
Toutes ces possibilités riches ne sont pas données immédiatement par le reste des morts – le jeu a «pompage», représenté par trois branches de développement: survie, dextérité et force. Le premier est chargé d’augmenter le volume du sac à dos, la capacité de prendre des perfusions d’herbes, un troc plus rentable avec les commerçants, la «fabrication» et d’autres compétences. Les branches de dextérité et de force ouvrent de nouvelles techniques de combat – étourdissements, abattus, attaquer, lancer des armes et autres.
La croissance du niveau se produit selon un schéma plutôt logique: les points de survie donnent pour accomplir les tâches, la dextérité – pour le même parkour et les forces – pour les batailles avec des zombies et des bandits. J’ai parcouru quelques kilomètres sur les toits et grimpé sur une douzaine ou deux murs, vous avez un nouveau niveau.
La ville s’endort, la mafia se réveille
Le moyen le plus rapide d’étudier toutes les compétences est de faire un voyage dans la ville dans l’obscurité. C’est la nuit que Harran montre son vrai visage: pendant la journée, il est même confortable ici – les zombies sont lents et ils ne montrent pas beaucoup d’intérêt pour notre personne, vous pouvez faire votre propre entreprise sans crainte pour votre propre peau. Mais ça vaut le soleil pour se cacher derrière l’horizon, car la même « mafia » se réveille. Premièrement, cela devient très sombre, rien n’est visible en quelques mètres. Deuxièmement, il y a une chance considérable de rencontrer de telles créatures qui ne montrent pas de leur tanière. Les individus sont assez intéressants, mais très inhospitaliers – ils s’efforcent de manger.
Si pendant la journée, une sortie dans la ville s’apparente à une promenade légère, alors la nuit, le voyage est une vraie lutte pour la survie. Il est nécessaire de se comporter tranquillement, de ne pas attirer l’attention même avec un zombie ordinaire (et encore plus, ne faites pas de bruit, par exemple, tirant sur quelqu’un), ou précipitez la tête baissée vers l’abri le plus proche, où vous pouvez vous détendre jusqu’au matin le matin.
Mais la nuit, les points d’expérience reçus sont doublés et vous pouvez trouver ces monstres les plus rares, d’un intérêt particulier. Le choix est pour vous – sauf pour les missions de complot individuelles, rien ne vous oblige à vérifier les nerfs de la force et à faire une randonnée dans l’obscurité. Mais au moins ça vaut le détour, un tel contraste ajoute beaucoup de plaisir, en plus, plus près de la fin du passage, les promenades de jour peuvent sembler trop faciles.
«Je suis assis haut, je regarde loin! »
Dans les premiers jours après la libération, de nombreux mots « affectueux » ont pu être entendus adressés aux programmeurs Technologie de la technologie. Le blâme pour tout est une optimisation dégoûtante – même sur les configurations les plus puissantes Dying Light pourrait soudainement montrer des performances indécemment basses, transformant le jeu en un diaporama. Même une diminution des paramètres graphiques n’a pas économisé. Cependant, cela valait la peine d’attendre le premier patch, car la plupart des problèmes sont passés le passé. Mais une super image, au contraire, n’est pas allée nulle part.
Cela ne veut pas dire que les poteaux ont fait un graphisme complètement non national, mais tout semble très digne. Zombies honnêtement «multicouches» – perforant avec quelque chose comme un ventre du prochain mort, vous pouvez voir l’intérieur et les os, et il n’y a rien à dire sur une telle banalité comme une «division». Il est dommage que l’environnement, au contraire, ne soit presque pas interactif – vous ne pouvez faire exploser que les barils notoires avec du carburant ou une voiture.
Mais il y a un changement dynamique du jour et de la nuit, ainsi que des effets météorologiques: la pluie ou le brouillard semblent plutôt crédibles, et dans l’obscurité, ils attrapent également efficacement l’horreur. Peut-être le seul point faible en termes de graphiques est l’animation faciale. Si le zombie s’est avéré assez joli (si ce mot est approprié ici), alors les gens ordinaires ne se réjouissent pas du tout – leurs émotions ne peuvent être comprises que par la voix de dialogue, mais pas en aucun cas par l’expression.
Bien sûr, il y a la possibilité d’un passage coopératif – jusqu’à quatre personnes en même temps. Comme toujours, cela fait ce qui se passe un peu plus amusant (et il n’y a pas de trace de peurs nocturnes), mais rien ne change radicalement. Il y a aussi le mode «Je suis zombie», où vous pouvez devenir l’un des monstres les plus puissants et «assombrir» d’autres joueurs, mais il est peu probable que vous puissiez vous sentir comme un chasseur pour les gens. Problèmes avec un équilibre – il est trop difficile de résister à cette créature sous le contrôle d’une personne vivante. La foudre – des dizaines de mètres, un meurtre instantané, un grand approvisionnement en santé – en fin de compte, tout le monde essaie d’éviter la bataille, désactivant généralement la possibilité d’invasion de leur monde ou de quitter la session lors des premiers signes de défaite.
«Hé mec, il y a des cerveaux? Et si je trouve? »
Si vous n’êtes pas encore un zombie, qui essaie maintenant de mettre presque tous les matchs, alors travaillez Technologie de la technologie Cela vaut la peine de se familiariser même avec elle même à ceux qui ne peuvent pas se considérer comme amoureux d’un tel genre. Ce n’est pas un chef-d’œuvre, mais les avantages l’emportent clairement sur les quelques inconvénients.
Avantages: Un monde ouvert où vous pouvez toujours trouver une occupation;Le contraste entre la nuit et la journée se déplace dans la ville;système de combat et dommages détaillés.
Inausives: Mode PvP instable.