Dying Light – Procédure pas à pas

Startseite » Dying Light » Dying Light – Procédure pas à pas
2. décembre 2024
29 minutes
13

By Jhonny Gamer


Partie 1

Éveil

Nous regardons la vidéo d’introduction qui raconte comment le virus est apparu. Nous sommes dans un avion, survain Harran, un briefing est effectué, notre tâche principale est de trouver Suleiman et de déposer dans cette ville, et ainsi sauver l’humanité. Sautant d’un avion, la grue vole rapidement, mais, hélas, se cache, attrapant le bâtiment. Alors qu’il était décroché par le parachute, certaines personnes l’attendaient déjà. Ils nous attaquent, mais Crane tire l’un d’eux, mais c’était en vain, infecté rapidement au bruit, et soudain, d’autres survivants sont apparus. Ils ont commencé à tuer tous les zombies, ils sont élevés, la main est mordu, la jambe est tordu, mais nous sommes traînés dans l’abri, mais ensuite les zombies attaquent l’un de nos assistants. La fille et moi sortons, et notre deuxième sauveur est infecté par l’infecté.

Après un certain temps, Crane se réveille. Nous nous dirigeons vers la sortie de la pièce. Après avoir parlé avec un garde dans le couloir, nous nous dirigeons vers 109 chambres, nous attendrons un boss là-bas. Nous montons les escaliers, allons dans la pièce, et il y a un gars nommé Rakhim sur le balcon. Nous prenons notre walkie -talkie de lui. Le patron n’était pas là, mais Rakhim nous envoie au 13e étage et dit que le patron est là. Nous descendons au sol, nous approchons de l’ascenseur, et nous sommes ici au 13e étage. Soudain, des cris à l’aide viennent de quelque part, prenez une pipe rouillée et courez là-bas.




Une personne est verrouillée dans la salle de bain, la porte essaie de casser l’infecté. Nous avons frappé sa pipe sur la tête. Il s’avère que le survivant est mordu. Nous devons trouver de l’alcool et de la gaze. Nous courons vers les zones marquées sur la carte. Trouver les composants souhaités, ouvrir l’inventaire et élaborer un premier trott. Pendant ce temps, Crane a contacté Rakhim, il nous a envoyé de l’aide. Nous retournons à la marque, à ce moment un médecin est venu. Notre tâche est terminée, nous quittons le 13e étage et allons à Rahim.

Après être venu à lui, nous rencontrons la fille même qui nous a sauvés, son nom est Jade. Après une courte conversation, Rakhim veut nous montrer quelque chose. Nous changeons de vêtements et courons sur le toit de la tour. Rakhim a déplacé la grue, nous devons y arriver. Après le début de la conversation, vous devez passer par quelques tests.




Tout d’abord, mais voici très haut, vous pouvez casser. Rakhim saute en premier, tout va bien, nous sautions après lui. Maintenant, notre tâche consiste à passer par tous les tests qu’il nous a fournis. Après tout ça, nous retournons à la tour. Une attaque se produit sur le chemin, Rakhim nous rencontre à l’entrée et dit que nous devons aller chez le médecin afin qu’il soit Vkolol Antizin. Eh bien, nous descendons tout en bas, mais avant cela, vous devez parler avec le commerçant, il nous donnera des armes.

Maintenant, nous sortons, arrivez chez le médecin. Il nous dit que vous pouvez faire un vaccin, mais il a besoin de certains composants pour cela, alors l’antizin travaille sur nous.

Urgence de terrassement

Ensuite, vous devez obtenir une tâche de Spike. Il est très proche. Puisque VGM laisse tomber les fournitures le soir, nous devons activer les pièges afin que la nuit, il soit sûr si nécessaire. Courez vers la voiture, activez le moteur, le piège est prêt. L’un des nôtres est situé à l’extérieur, il était entouré d’un zombie, nous y courissons. Tuer infecté près de l’entrée, ouvrir la porte, mais…Il s’est avéré tard, maintenant il est aussi l’un d’eux, nous le tuons. Ensuite, nous allumons la puissance.

Vous devez maintenant contacter le siège. Nous nous levons sur le toit. Après avoir parlé avec le siège, Spike nous dit que vous devez activer deux autres pièges dans les voitures. Un package explosif que Spike nous a donné nous aidera à distraire infecté par nous. Nous le jetons loin de la voiture et après cela, nous descendons et activons les pièges.

Ensuite, nous suivons les instructions de Spike. Il est nécessaire d’activer 4 autres pièges légers, mais les derniers d’entre eux ont brûlé, et tout a été coupé, vous devez courir vers la sous-station électrique. Il est nécessaire de trouver un bouclier de distribution d’énergie et d’éliminer le problème avec la lumière. Et donc nous n’approchons que de la station, lorsque les portes s’effondrent, et le voyou sort à cause d’eux.

Nous passons devant lui, grimpons sous le soutien, approchons du bouclier et redémarre l’électricité. Maintenant, jusqu’à ce qu’il fasse noir, nous nous dirigeons vers la zone de sécurité. En allant à la porte, Crane remarque un étrange infecté. Il s’enfuit immédiatement. Après tout ça, nous allons nous coucher et attendre le matin.

Partie 2

Cargaison aérienne

Retour à la tour, Jade convoque tous les parkoussers pour une conversation importante. Et donc nous montons à l’étage, entrons dans la pièce et voyons notre patron Brex, hier soir, ils sont allés chercher une charge, mais ils ont été interceptés par les pillards et les battaient jusqu’à ce qu’il ait elle-même la moitié. Par conséquent, notre tâche consiste à intercepter la cargaison d’aujourd’hui avec des fournitures, nous nous dirigeons vers le point marqué sur la carte. Être arrivé là-bas, nous regardons autour de nous et voyons que sur le toit, il y a une boîte de fournitures, arrivons, ouvrons-le, mais il s’avère vide, il a déjà été nettoyé.




Et après quelques secondes, un avion vole et laisse tomber de nouvelles boîtes. Vous devez vous rendre à l’un d’eux plus rapidement. Après être venu en courant dans l’une des boîtes, Crane découvre qu’il était déjà occupé par des pillards, n’interfère pas et ne coure rapidement pas vers le suivant. Ici, nous sommes près de la deuxième cargaison, tuant tous les zombies qui sont là et ouvrez la boîte.

Crane a contacté le siège social, l’ordre était de détruire Antizin afin de forcer son équipe pour un accord avec les raisins. Crane détruit l’antizin, déjà la nuit, les mutants se sont réveillés, soudain, l’un d’eux nous remarque, courir rapidement dans la tour, courir sans s’arrêter. Ayant couru dans la tour, nous grimpons le 19e étage pour faire rapport à Breken au sujet de la situation. En conséquence, nous sommes obligés d’aller aux raisins.

Traité avec Rais

Après être venu à la base de Rais, nous sommes autorisés à entrer, nous voyons Rais lui-même, il coupe une main à une personne, ils ont dit à juste titre que Rais était plein de psycho.

Et donc dans le cas, Rais nous donnera un peu d’anti -wesin, seulement sur une condition que nous le servirons, pour se conformer à ses ordres de ses soldats. Et il nous envoie à Karim, apparemment son majordome, Karim nous a donné une tâche, nous devons aller à la tour d’antenne et allumer les modulateurs FM. Nous nous dirigeons vers la tour, y courant là-bas, et montons vers la tour, un mutant inhabituel apparaît, qui crache par du mucus, s’enfuie et commençons à battre tout le monde, après avoir été tué, grimper les escaliers et les rebords vers le en haut de la tour, l’essentiel est de ne pas se détacher de là.




Après avoir grimpé là-bas, nous interagissons avec le bouclier, mais apparemment, quelqu’un a déjà cassé l’ensemble du système, et nous sommes obligés d’aller à la tour suivante. Si sur le chemin de la deuxième tour, il y aura un zombie juste s’enfuir et aller à la tour. Ici, nous sommes près de la gare, Karim nous informe que les propriétaires sont les tours Alexei et son fils, nous devons être d’accord avec eux.

Ayant convenu avec eux, nous grimpons davantage au sommet, allumez les fusibles, il y a un signal, alors nous allons aux raisins. Après que Crane ait restauré la connexion dans la ville, il est devenu plus facile pour tous les survivants de communiquer, le son est devenu clair sans aucune interférence. En arrivant à la base de Raisa, le chef ne donnera pas à l’antizin si rapidement, nous devons faire quelques tâches, puis il nous donnera deux boîtes entières d’antizin. Qu’est-ce que nous n’avons pas le choix, nous respecterons la commande.

Partie 3

Un hommage aux raisins

Et donc la tâche suivante est Karim, c’est une collection d’hommage, vous devez extorquer des pots-de-vin des survivants locaux. Nous courons vers l’atelier de Jafar, le convaincant, nous prenons l’argent et allons chez le courrier, qui est dans le tunnel.

Après être venus, nous ne le trouvons pas, mais quelque chose d’autre est là, un mutant dont les tripes sont visibles. Mais notre héros s’oppose rapidement avec lui et continue le chemin. Il s’est avéré que le courrier n’était pas là. Eh bien, nous courons après le deuxième hommage, au village de pêcheurs. Ayant surmonté le court chemin, nous sommes dans le village de pêcheurs, voici plein d’infects, Karim nous donne la tâche de nettoyer le village des mutants, puis de prendre l’hommage. Après avoir nettoyé la zone des infectés, nous montons, intimidons le propriétaire et prenons l’hommage.

Et le dernier endroit où vous devez encore prendre l’hommage, nous allons là-bas. Approchant du propriétaire, il nous donne de l’argent sans questions inutiles. Maintenant, vous devez prendre de l’argent au siège. Karim est associé à nous sur le chemin et demande à trouver des rayons rares manquants. Courez vers le marqueur, qui est situé près de la station-service.




Nous examinons les cadavres. Le psychopathe commence à s’estomper de nous des armes. Nous nous rapprochons du bâtiment où ce type s’est installé et fouillait le corps, à côté de lui pour la présence d’une enveloppe avec des dessins. Maintenant, il reste pour prendre de l’argent au siège. Après avoir grimpé plus haut et contacter le VGM. Nous courons vers la tour, étant arrivé, nous donnons Antizin Jade et allons à Brect, il fait très mal. En conséquence, les Scouts ont découvert que les raisins.

Brothers Steve

Et nous avons donc convenu avec Jade pour nous rencontrer dans la voiture, courir vers le lieu de rencontre. Être arrivé là-bas, nous voyons que les gens de Tahira portent des boîtes de l’école pendant plusieurs heures. Qu’y a-t-il, il peut y avoir un antisine?




Il est nécessaire de le découvrir, d’abord, vous devez d’abord entrer à l’école, nous recherchons toutes sortes de chemins, en conséquence nous grimpons le toit, il y a plusieurs mutants, les tuant en utilisant diverses attaques, etc.D. En entrant, notre tâche consiste à trouver des boîtes avec de l’antizin. Pourquoi commençons-nous à rechercher. Nous vérifions toutes les chambres, et dans l’une des chambres, il y a des bandits, les tue, leur jetez le cocktail molotov, si vous l’avez, et nous tuons également les zombies.

Après tout cela, nous recherchons dans la pièce, ouvrant une boîte, il n’y a rien dedans, mais nous avons besoin d’un antizin, Jade a trouvé quelques boîtes de plus, dans l’entrepôt, apportez les clés de l’armoire et courons vers l’entrepôt. Sur le chemin de l’entrepôt, il y aura beaucoup de zombies, nous nous enfuis, dès que possible, rencontrant Jade, nous ouvrons la boîte. Mais malheureusement, il ne détecte pas l’antizin, mais les explosifs y sont situés.




Jade la prend rapidement et nous devons détenir les bandits, leur jeter le cocktail Molotov dessus. Et puis nous les atteignons. Ensuite, nous quittons l’école. Quittant l’école près de la sortie, il y avait le même mutant infecté, en cloques. Il se cache immédiatement de la vue.

Maintenant, nous retournons à la tour. Après toutes les conversations, le Dr Zere nous envoie à la recherche de cet étrange mutant, avant que nous demanderons au commerçant où le trouver, il nous a expliqué, maintenant nous allons chasser. Après avoir attendu la nuit, nous allons à la marque indiquée sur la carte, nous voyons que mutant, allume la lanterne avec une lumière ultraviolette, courir vers le coureur et le battre sur la tête avec tout ce qui est possible, après cela, nous prenons Tissu d’ADN et retourner au zer. Après avoir analysé le tissu du mutant, il a découvert que vous pouvez faire un vaccin, mais seul le Dr Kamen peut le faire. Plus tard, nous le ferons, transférer tous les tissus, Kamena.

Nous avons de graves problèmes, Rakhim ne nous a pas écoutés, et nous sommes allés faire exploser le tour des pulls, ils étaient sérieusement coincés, nous courons rapidement pour les sauver. Il est nécessaire de trouver Rakhim sur le viaduc, mais il n’y a pas de Rahim ici, nous courons au dernier point, où Rakhim était la dernière fois que je suis en contact. Mais malheureusement, Rakhima n’est pas trouvé ici, nous courons pour le chercher dans un dépôt de voiture, allant à l’endroit, nous entrons à l’intérieur.




Les zombies essaient de pénétrer dans la voiture, assis dans la voiture, nous tuons tous les infectés, ouvrons la voiture, nous donne une bombe, elle explosera en moins de 5 minutes, la sortie de la tanière uniquement par l’égout, par l’ouest mur, allez au tunnel et allez directement à la tanière.

Nous sommes à l’intérieur, courons rapidement vers le faisceau et mettons les explosifs, puis courons au second, nous faisons de même. Il y a beaucoup d’infects, cela n’a aucun sens de se battre avec eux, de courir, de courir avec toutes nos forces. Nous quittons le bâtiment avant l’explosion. Et voici une forte explosion, boom!!! Le bâtiment est tombé. Le plan a fonctionné, mais ne répond pas à Rakhim, nous y courissons. Ouvrir la porte de la voiture… Rakhim… Il n’est plus un homme, il est putain, cette putain de bouchée, une pièce de mallete idiot.

Crane tourne le cou de Rakhim, nous en informions Brequen à ce sujet. Nous nous dirigeons vers la tour. Nous disons à Brequen ce qui s’est passé, mais ensuite Jade a tout entendu, nous ne la dérangerons pas.

Fosse


Il y avait une explosion, la bande-annonce du Dr Zere est en feu, il y a beaucoup de pillards, nous les tuons, nous jetons des cocktails Molotov et nous les urines qu’il y a des forces. Les médecins ont été kidnappés, il est probablement sur la base des raisins. Notre objectif est de sauver le Zere. Nous pénétrons leur base, faisons notre chemin inaperçu, sur les balcons, jusqu’à ce que nous atteignions le sommet.










Ensuite, nous recherchons l’entrée du bâtiment. Nous entrons à l’intérieur d’un ascenseur abandonné, si vous avez un fusil, prenez-le, car il y a beaucoup de bandits à l’intérieur, avec des armes à feu, il sera plus facile de tuer, de tuer tous ceux qui nous dérangent et de continuer à rechercher Zere. Dans l’une des chambres, il y a un médecin, Crane sort la porte, ramasse le médecin, mais ce n’était pas là, Rais nous a arrangés, nous sommes coupés et après quelques minutes, nous nous réveillons dans un endroit inconnu.

Nous sommes entourés de soldats, après un certain temps, nous sommes laissés seuls, partout le conteneur dans lequel il y a beaucoup d’infects. Nous sélectionnons un tuyau à gaz, et commençons à mouiller tout le monde, dans les conteneurs les cylindres avec du gaz, courir et battre le cylindre, et donc plusieurs fois jusqu’à ce que nous tuions tout le monde.




Après la première bataille, les raisins. Les tactiques contre lui sont les suivantes: nous devenons près des murs ou des hérissons parsemés et nous le faisant signe à nous-mêmes, nous esquivons le rebond et après l’avoir étonnant, il le bat de toutes les manières disponibles. Après son meurtre, Rais descend à nous. Il nous dit que VGM veut utiliser un fichier comme arme biologique, ils ne se soucient pas des gens, et l’argent est important. Rais ordonne aux soldats de nous tuer. À ce moment, Crane frappe son arme avec son pied, ramasse une machette, lui coupe la tête vers le deuxième soldat, lui coupe la main, attrape un pistolet et tue le reste. Le Dr Zere meurt, un couteau a été coincé, vous devez sortir de toute urgence jusqu’à ce qu’ils soient tués.




Nous quittons le territoire des raisins secs, ils nous tirent dessus, coulant sans nous arrêter, nous utilisons une trousse de premier ordre pour compenser un approvisionnement de santé. Ensuite, nous montons à l’étage et sortons, nous avons des attaques, plus. 

Sauveur

Nous nous réveillons, Bren nous a cachés pour que les habitants de Raisa ne nous trouvent pas, nous devons parler avec Jade, mais elle ne l’est pas, dans une autre partie de la ville, a essayé de transférer toutes les données de la recherche Kamena. Il y a de telles personnes «sauveurs» qu’ils transportent des gens, mais de l’autre côté, vous devez les trouver. Nous retirons nos affaires de l’inventaire, une personne à la sortie. Et nous allons le long du point marqué le point sur la carte. En allant à l’endroit, grimper sur le rebord, frapper à la porte, nous sommes ouverts par un homme nommé Senk, au début, il ne voulait pas me parler, mais quand j’ai dit qu’il l’a fait avec Rais. Sauveur a accepté de m’aider, ils m’ont aidé à aller au secteur zéro.

Nous courons vers l’égout, vous devez y trouver un tunnel, puis rencontrer les Sauveurs. Nous voilà dans l’égout, frapper à la porte, ouvre Hassan, il nous mènera au secteur zéro, nous le suivons. Ayant atteint un certain point, nous allons séparément, nous nous dirigeons vers les tireurs. Nous flottons d’abord sur le système des eaux usées, puis nous le tournons à gauche et nous descendions. Il est très difficile de se rendre à la porte, il y a beaucoup d’infects, et aussi brisé avec de l’armature.

Nous obtenons l’arme la plus puissante et commençons à déchiqueter tout le monde. Après tout ça, nous ouvrons calmement le gril. En entrant à l’intérieur, nous tuons quelques zombies supplémentaires, puis les sauveurs de ventes nous attendront, alors faites-leur confiance après tout cela. Sauter dans l’eau, nager, en aucun cas, je n’ai pas besoin de venir dans leur zone de visibilité.




Ensuite, nous nous élevons plus haut et sortons. Il y aura quelques bandits, les tuer et aller dans la vieille ville..

Partie 4

Trouver des étincelles





Nous avons contacté Troy, ils sont dans notre tour, tout d’abord nous avons besoin d’y arriver. Pour notre sécurité, nous nous déplaçons le long des toits, nous allons plus. Ayant atteint la tour, nous grimpons dessus, et nous sommes accueillis par Sage Guy et trois. Nous contactons immédiatement Jade, Crane lui dit toute la vérité, mais ce serait mieux s’il ne le faisait pas, Jade nous déteste maintenant encore plus. Ils veulent bombarder la ville à l’enfer, la dernière fois que Jade a appelé Troy, elle était à l’université. Nous allons là-bas.

L’enseignement supérieur

Nous devons parler avec Jade à l’université, tout expliquer. À l’université, nous ne trouvons pas Jade, mais l’un des survivants, nous a dit qu’elle était ici, attendait quelqu’un puis s’est enfui, on ne sait pas où.

Au même moment, les trois sont associés à nous et dit qu’elle a un message très important, le sage a piraté le réseau et a vu des informations importantes. Nous nous dirigeons vers la tour.

Après être venus, ils nous montrent une vidéo, plusieurs survivants ont réussi à sortir de la ville. Les militaires ont fait le tour de toute la ville, mais aucun des survivants n’a été retrouvé. Le ministère veut faire exploser la ville à la putain de mère. Mais Troy a un plan, vous devez mettre le feu sur un carburant sous forme d’inscriptions sur le toit d’un bâtiment, les zombies ne pourront pas le faire, ce qui signifie que ce sera un signe pour le ministère, et nous avons une chance Pour rester en vie, mais le fait est que l’un des parkoussers ne peut pas le faire, il y en a trop d’infects, notre aide est requise, eh bien, si la vie de plusieurs centaines de personnes dépend de nous, alors nous irons et faire le dû.

 Visage ardent


Vous devez trouver ce gars, Michael. Peu importe les étincelles prévues, si cela peut fonctionner, je dois les aider. Nous nous dirigeons vers l’égout, il y aura beaucoup de zombies, nous les passons juste par eux. En entrant à l’intérieur de l’égout, nous montons au sommet, après que Crane ait ouvert la porte, il commence une attaque, entre dans la deuxième porte et voyez Michael.

Et donc notre tâche, pose des explosifs dans les tuyaux à gaz, puis ils exploseront et le feu donnera un signal. Nous nous dirigeons vers le 10e étage, approchons de l’ascenseur, allons-y, et à un moment donné, il s’arrête au 6ème étage. Nous allons passer jusqu’à ce que nous atteignions le 10e étage. Après quelques minutes, nous sommes sur le point d’un livre d’explosifs, nous devons trouver 105 et 106 chambres, aller à 105, ouvrir le gaz et poser les explosifs, aller en 106, faire de même.

Ensuite, nous montons le sol au-dessus et posons les explosifs en 134 et 137 chambres. Mais dans les 134 chambres, il y a un enfant, oui, oui, c’est le cri d’un enfant, nous ouvrons la porte, oh non, Dieu est un bébé infecté.

Des foules de personnes infectées apparaissent, nous y jetons des cocktails molotov afin de nous causer le moins de dégâts que possible. Nous retournons dans 134 chambres, cette petite créature est toujours là, prenons l’arme à feu et la tire dans ma tête. Ainsi, nous avons installé la dernière charge, Michael est associé à nous, il a des problèmes, courir vers l’ascenseur le plus rapidement possible, nous descendons au premier étage, prenons le détonateur et courons du bâtiment. Finalement sorti, nous explosons, boom! Le bâtiment est visible sur le visage de la personne, et en fait, les zombies ne l’ont pas fait, mais ensuite les chasseurs du ministère volent, et le bâtiment explose.

Jade nous a contactés, maintenant elle croit que nous sommes de son côté, nous devons contacter le VGM, nous nous sommes contentés de Jade, nous nous sommes rencontrés dans un bâtiment rouge près du canal émeraude. 

Point de rencontre 

Nous montons sur le toit, entrons dans la pièce, mais Jade n’est pas là, que le sang s’est produit partout et l’inscription sur le mur. «  Qu’arrivera-t-il au Scorpion si vous arrachez une piqûre? Venez au musée et découvrez ‘. 

Nous informerons à propos de ces trois, le siège social de Rais dans le musée le découvre, il sera presque impossible de s’y mettre, car il y a beaucoup de bandits, mais il n’y en a pas sans bien sans bien. Tarik, conservateur du musée, il doit savoir quelque chose sur les donjons de la forteresse. Il y a un bâtiment avec un jardin sur le toit à proximité, où nous trouverons un tarif. Nous allons.

Partie 5

Musée

Notre tâche consiste à trouver le gardien d’un musée, tarif. Ayant rencontré le tarif, il nous a dit que le musée avait une entrée sous-marine, mais que nous devons obtenir un équipement de plongée, mais nous n’avons pas d’aqualanga. Donc, sans lui, que me dirigeons-nous vers cette entrée à l’étang Emerald.

Courant au point d’entrée, nous sautons dans l’eau, et nous flottons dans la direction indiquée, et maintenant nous sommes sortis de l’eau, et maintenant nous devons comprendre comment nous rendre au musée. Troy savait quel musée avait en tête Ras. Au départ, c’était une forteresse, et maintenant Rais a organisé son siège principal dans le secteur zéro. Nous devons y arriver pendant que rien ne arrivait à Jade. Jusqu’à ce qu’elle soit tuée, ou pire encore. Nous pénétrons à l’intérieur, la forteresse et flottons au point indiqué sur la carte, puis nous émergeons, et la deuxième fois que nous faisons de même. Nous voici à l’intérieur, il y a deux gardes en dessous, les tuer, puis nous allons plus loin. Enfin, nous avons rencontré Raisa, mais il ne va pas nous donner du jade, des bandits sont apparus au combat.

Nous tuons tous les gardes, de toutes les manières possibles, après cela, nous montons à l’étage et courons pour sauver Jade. Ayant atteint un certain point, nous tuons tous les mutants, puis nous entrons dans le musée. 

Rais a pris les recherches du Dr Zere, ce qui signifie qu’il n’a pas besoin de nous, et il s’avère que ce monstre est écouté sur nos négociations et nous a calculé. Vous devez maintenant aider Jade à traiter avec les mutants. Après cela, nous apprenons que Jade est mordu, Rais nous donne de l’antizin, un seul, bientôt nous allons tourner, mais Jade est déjà au stade de la circulation. Nous donnons Antizin Jade, elle le prend et s’enfuit, nous la suivons, et soudain une attaque a commencé, et derrière lui, nous avons commencé à voir le monde sur un autre. Nous suivons Jade tout le chemin, surmontant les obstacles, grimpent la tour, grimpent les piliers.




Et donc nous allons dans une seule maison, et nous voyons que Jade est déjà infectée, inattendu, elle est injectée avec un antizin, mais elle n’a pas été infectée par des coles. Rais ordonne à ses soldats de nous tuer, Jade se précipite pour nous sauver tue tout le monde et lance immédiatement la gorge à l’un des soldats. Jade nous précipita sur, Crane tourne le cou…

Bastard Rais ordonne à Tahir de nous tuer, notre objectif est de le tuer, dans la bataille, non pas pour la vie, mais pour la mort. Nous utilisons l’évasion, les parries et t.P jusqu’à ce que nous tuons ce monstre. Nous lui frappons le dernier coup, Tahir Falls, Crane prend sa machette et la recherche du Dr Zere.

Et puis il coupe la tête de Tahir, de tels salauds doivent être terminés jusqu’à la fin, afin que. Jade est mort. Oh mon Dieu, d’abord – Rakhim, maintenant – Jade… Rais paiera plus pour cela. Nous sortons du musée. Maintenant, nous devons rencontrer Troy. 

Troy nous donne un amplificateur, nous devons trouver le point le plus élevé de la ville, puis configurer l’amplificateur à la bonne fréquence afin que le monde entier nous entende. Le chemin le plus court à la radio, à travers l’égout, vers l’avant.

À l’antenne

Un chemin sûr vers un matériau radio à travers l’égout, courir jusqu’au point indiqué sur la carte. Nous ouvrons la porte menant à l’égout, et passons le parcours, et soudain, l’enfant pleure, oh non, pas ceci. Avant la porte, nous l’ouvrirons, et cette petite créature commence à crier, lui tirez dans la tête, pour ne plus se rapprocher. D’où viennent les personnes infectées, nous les tuons, une à la fois, s’il y a des pistolets ou des fusils, il vaut mieux les mouiller avec eux. Un voyou sain brise une clôture, il vaut mieux ne pas le contacter, courir. Il y aura un réseau à droite, nous l’ouvrirons et courons. En un seul endroit, il y aura du blues, et à côté d’eux se trouvent des barils, avec du carburant, nous tirons sur les barils, et tuant ainsi tous les monstres. Et puis nous montons au sommet, et allons à l’endroit indiqué. Et il y en aura aussi quelques-uns infectés, nous les traitons rapidement, et finalement nous sommes sortis,. Nous sautions dans l’eau. Après avoir disparu, le sage nous dit que la carte pour entrer dans la centrale est dans l’un des conteneurs.

Exécutez celui à gauche de nous. Il y aura deux voyous sains, nous ne les contacterons pas, mais nous recherchons un conteneur dans lequel la trappe est ouverte, nous y allons et nous prenons la carte près du cadavre. Courez pour allumer la centrale, en utilisant la carte, nous ouvrons la porte, puis ouvrons un autre et allumez l’alimentation, vous devez maintenant allumer le panneau de configuration.

À la recherche de l’entrée de la tour, puis nous grimpons au sommet, sautez là-bas et là, et après quelques minutes d’escalade languissante, nous avons atteint le sommet. 

Nous insérons l’amplificateur, et maintenant un signal est apparu, Crane dit à tout le monde qu’il y a encore des survivants à Harran, nous avons à peine réussi, encore un peu et toute la ville détruite. VGM est associé à nous, et ils veulent que nous leur obtenions un vaccin, dès que nous le faisons tout de suite et les contactions. Nous descendons le câble et dans le tunnel, à la recherche de l’entrée de la vieille ville.

Clinique


Et nous voici dans la ville, maintenant nous courons à la clinique du Dr Camden. Sur la base des études de Zere, le Dr Kamden peut avoir une réelle possibilité de développer un vaccin. En entrant à l’intérieur, nous appelons l’ascenseur, et descendons, maintenant vous devez trouver un moyen de vous rendre à Kamen. Nous allons à la salle de sécurité ouvrir l’entrée principale, et prenons la clé, puis nous courons au point sur la carte, Kamen nous informe que vous ne pouvez y accéder que via la zone de bureau, nous nous dirigeons vers cela. Ayant fait notre chemin vers le bureau, nous recherchons un entrepôt du laboratoire, quand il y aura trois moteurs par un arbre de ventilation, nous les allumons, nous les allumons.

Maintenant, nous montons de la même manière. Nous abordons la porte principale et commençons le processus du sanctuaire, tous les infectés sont en train de mourir et nous entrons dans le laboratoire de campagne.




Nous lui donnons des recherches, et nous avons un peu de chance que tout fonctionne. Le médecin nous dit également qu’Amir Brother Raisa a également travaillé pour VGM, d’accord, nous serons en contact avec le médecin, nous quittons le laboratoire. Nous ne savons pas où les Rais se cachent, ce qui signifie que nous devons contacter le VGM et essayer de trouver quelque chose. Après avoir grimpé au clocher, Crane contacte le VGM, mais Rais nous parle, c’est un salaud, il s’est enfermé dans sa tour et est assis à attendre le moment. Nous allons tuer ce monstre, il a causé tellement de douleur, il ne devrait pas vivre.

Partie 6

Évacuation |Boss: Rais |[LE FINAL]

Rais a conclu un accord avec le VGM et veut échapper à Harran avec les résultats de la recherche du Dr Zere. Il faut l’arrêter… Oui, Rais attend quelque chose comme ça de moi. Mais ça ne change rien. Nous courons vers l’égout, nous avons besoin du chemin vers la tour à travers elle. Après avoir passé un certain chemin le long du système d’égouts, nous nous retrouvons dans les bidonvilles. Nous ne nous arrêtons pas et ne courons pas plus au siège principal de Raisa. Nous y entrons. L’attaque a recommencé, nous nous élevons au-dessus, ouvrons la porte et Rais a pris une embuscade, il nous a mis un zombie, nous nous enfuis de eux.

Nous sautions, dans les égouts, les pulls montent de partout, il y en a beaucoup, courir, courir, sans s’arrêter. Un peu plus, et enfin nous attrapons les escaliers, et montons à l’étage. Rais commence à jeter des grenades aux États. Ensuite, nous passons devant tous les zombies, et soudain, nous rencontrons notre vieil ami Karim, il a été blessé, Rais les a tous trahis et a tiré sur Karim. La seule chose que Karim nous a dit, c’est comment arriver aux raisins secs, puis Karim est mort…

Nous courons vers les raisins. Notre pire ennemi devant nous.

Il nous lance des études de Zere, et immédiatement un couteau vole derrière eux, et colle dans notre poitrine. La bataille avec Rais commence, nous cliquons sur les boutons qui apparaîtront, en conséquence, Crane colle Machete Raisa dans l’estomac, mais il n’a pas l’intention de le terminer, laissez-le mourir à l’agonie. L’hélicoptère VGM vole vers le haut, mais les raisins bâtards nous poussent vers le bas, encore un peu et les études ont volé, et maintenant nous nous accrochons sur le bord, rampe, la grue sort le couteau de la poitrine et le colle dans la gorge de la gorge de la gorge de la gorge de la gorge de la gorge de la gorge de Raisin. Nous avons cherché ce moment, nous sommes allés tellement et avons finalement tué ce monstre. VGM veut des recherches de notre part, mais nous ne les donnerons pas si quelque chose est connu pour les contacter. Il est temps de livrer Kamen sur l’étude de Zere. 

Toutes nos félicitations. Le jeu est terminé.

How do you rate Dying Light – Procédure pas à pas ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *