Procédure pas à pas complet de Bloodborne et de toutes les fins

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13. mars 2024
28 minutes
17

By Jhonny Gamer


Partie 1. Clinique Josephka, Central Yarms et aqueduc

Et donc, nous commençons notre chemin Clinique de Josephka,Après vous réveiller, descendez les escaliers du hall principal, dans la pièce voisine, vous trouverez Likantrop. Nous n’avons pas d’arme, il peut être tué à mains nues, si vous vous y habituez, vous pouvez également atteindre vos mains nues jusqu’à la première lanterne sans beaucoup de difficulté, si vous ne cherchez pas de moyens faciles. Mais nous décrire un moyen simple, de mourir.

Après la mort, vous vous réveillez dans le « Hunter’s Dream » – une zone sûre dans le jeu Bloodborne. Ici, vous pouvez vous familiariser avec la direction, et plus tard, vous pouvez augmenter le niveau de caractère, acheter et améliorer les armes, etc. D.

Après avoir lu tous les messages, montez les escaliers et prenez vos armes principales et vos armes à feu, choisissez soigneusement, t.À. Si, selon les caractéristiques de départ, cela ne vous convient pas, hélas, vous serez laissé sans arme à feu ni coupe d’arme jusqu’à la mort du premier boss, t.À.  Il sera possible d’augmenter le niveau et d’augmenter les caractéristiques qu’après la mort du premier boss. Assurez-vous que vous avez ramassé votre première arme, puis allez dans les pierres tombales des chantiers, vous retournerez ainsi à la clinique dans laquelle vous êtes décédé récemment.

Vous pouvez retourner à la clinique, lire les conseils messagers Laissé dans la pièce, montez les marches où vous avez commencé et parlez à Josephka, cela vous donnera une bouteille de sang et vous pouvez également tuer le loup-garou qui vous a tué plus tôt.

Maintenant, vous pouvez quitter la clinique. Tournez à gauche au pied jusqu’à la grande tombe, vous y trouverez 20 balles d’argent. Si vous n’avez pas assez de cartouches, vous pouvez toujours utiliser votre propre sang pour faire 5 balles, mais votre santé est enlevée pour cela (appuyez sur la flèche vers le haut de la manche de jeu). Maintenant, vous pouvez continuer le chemin, les portes sont fermées sur la droite, ne pas vous ouvrir comment les ouvrir, cela ne peut être fait qu’après que la lune devient rouge, vous vous ramas vous-même et ouvrira la porte de l’autre côté, donc aller à la porte ouverte.

Juste derrière la porte, nous nous retrouvons dans Fils centraux. Nous descendons sur la terrasse et sélectionnons Bouteilles de sang Du cadavre mensonge. Ensuite, nous allons vers le chariot, les citadins qui sont allés chasser vous y rencontreront, le soir de la chasse (voir. Une foule de chasse). La majorité, sinon la totalité des habitants des fils, a perdu le peu qui a fait d’eux des gens, maintenant ils attaquent tous les voyageurs. Puis une grande porte vous attend, mais ils sont fermés, il vous suffit d’aller à gauche, où plusieurs adversaires vous attendent à la fin de la route, ainsi qu’un autre cadavre avec quelques bouteilles de mélange incendiaire. Cocktails Molotov Ils sont endommagés par le feu à distance – mais il vaut mieux les garder sur des adversaires plus complexes, disons sur le boss. Ensuite, vous trouverez une impasse, mais cela peut sembler à première vue, il y a un levier à proximité, le tirer, puis l’escalier tombera le long de lequel vous pourrez grimper le niveau supérieur. N’oubliez pas de rechercher le cadavre près des escaliers, vous pouvez en obtenir quelques autres Bouteilles de sang, avec lequel vous pouvez compenser le niveau de santé.

Ici, vous trouverez une lanterne, vous pouvez entrer dans un chasseur de rêve. Allez à la fenêtre, il vous attend Gilbert ,Il vous donnera quelques conseils. Il y aura un escalier à droite de la fenêtre, descendre dessus, vous pouvez sauter sur la gauche, dans le trou dans la clôture, donc vous réduirez le nombre d’adversaires qui vous attaqueront immédiatement si vous descendez les marches plus bas. Après avoir marché dans la rue, vous verrez un gros feu de joie, je me suis rassemblé là-bas  Une foule de chasse , Attirez-les un à la fois et allez plus loin ou allez dans la direction opposée, en tuez un autre Une foule de chasse et tirer le levier pour ouvrir la porte. Il y a aussi une zone cachée sur le chariot, vous y trouverez un ennemi assez compliqué – Bourreau. Il est extrêmement fort pour vous, s’il n’est pas confiant dans vos capacités, vous ne pouvez pas aller vers lui, mais vous n’obtiendrez pas 3 bouteilles de sang de son cadavre.

Après un feu avec une foule d’ennemis à la fontaine, vous y trouverez un nouvel ennemi – Troll. Cet ennemi est lent, il peut être placé par un pistolet. Inspectez deux corps, vous pouvez choisir parmi eux Cocktails Molotov Et Torche. Il peut être remplacé par des armes dans sa main gauche. À l’autre extrémité de la fontaine HuileCocktails Molotov appliquera les doubles dégâts si l’ennemi coulait avant Huile

Continuez sur les escaliers, deux vous attendront sur le pont Likantrop. C’est le même ennemi pour  Clinique de Yosephka,Mais cette fois, ils ont une santé totale. Si vous allez directement sur le pont, rencontrez un autre Troola Et un troupeau Ravens noirs Près de lui, derrière eux sous l’arche, il y aura un patron, mais nous n’en avons pas encore besoin. Revenez au pont, la droite sera une descente vers le bâtiment, il y a sombre et attendez-vous à une attaque, alors utilisez la découverte précédemment torche. En quittant la maison, grimpez les marches jusqu’au sommet et ouvrez la porte, ce sera un court chemin vers le boss de la lanterne si vous ne le maîtrisez pas lors de la première tentative. Aussi si vous allez de la lanterne de cette façon, rencontrez deux Trolls, Ils gardent l’ascenseur que vous pouvez activer plus tard.

Monstre d’église Le premier boss du jeu. Il est grand, a une grande force et peut facilement vous tuer si vous n’avez pas réagi à l’heure et ne pas rebondir. Le boss attaque principalement avec une grosse patte moelleuse, et la droite qu’il bat parfois sur le côté, et frappe également le sol.  Le monstre saute également haut, puis tombe sur vous. La bataille est également compliquée par le fait que vous avez suffisamment d’espace pour les manœuvres, car le pont est assez étroit.

Vidéo avec meurtre Monstre d’église sera ajouté plus tard, les tactiques, la description et d’autres détails se trouvent dans la section des boss sur notre site Web.

Après le meurtre du boss, nous nous retournons et retournons, vous pouvez sauter dans la pause de la clôture sur le pont avec la gauche, donc vous tomberez sur l’itinéraire à l’emplacement L’Aquat central de Yarnama. Tuer des chiens, passer par le pont et parler à la fenêtre de gauche, assis derrière Vieille femme solitaire, Plus tard, il peut être envoyé au district de la cathédrale, qui vous demandera Agathe. Nous allons plus loin, avec la droite, il y aura un tas de tiroirs, les casser, puis laisser tomber tout le lutus dans le fond et le passage sera le droit, là que vous rencontrerez pour la première fois avec Eileen Raven-chasseur .Après avoir parlé avec elle, trouvez un endroit moins élevé et sautez vers le bas, où le butin a été jeté, mais choisissez un endroit pour ne pas casser. J’attendrai en dessous de nous Chasse avec des fusils et plusieurs Meunier. Nous sortons dans l’égout, là, nous trouverons le même ensemble d’ennemis, seulement en plus petite quantité, passer plus loin, voir le long escalier vers le haut, ce qui mène au pont, se levant le long de celui-ci et parlant avec la fille dans le fenêtre, vous recevrez Cercueil que vous pouvez utiliser plus tard au combat avec Père Gaysko.

Le retour des escaliers dans l’eau sera un grand cluster Eau, Ils sont lents, donc vous pouvez battre dans la région. Plus loin en cours de route, rencontrez le corbeau, encore de l’eau, mais le plus intéressant sera à la fin, il attend là Un énorme sanglier, Attention, peut tuer par un coup, après l’avenir, allumer la gauche et monter les escaliers, alors nous avons coupé le chemin et avons fait le tour du piège que nous avions préparé pour nous Troll Ce qui est près de la pierre, si nous traversions le pont, alors nous serons très probablement morts. Ayant tué des ennemis, allez le long du pont et activez l’ascenseur à droite, la même chose qui a trouvé quand ils sont allés au premier boss .

Retour sur le pont et combattre le boss Père Gayskon.

Partie 2 .District de la cathédrale et vieux fils

Après le meurtre de Gayskon, montez les escaliers au-dessus de la porte, entrez dans District de la cathédrale ,Parler avec AgatheAie, qui est très similaire à Maîtres des rituels dans une cape rouge avec la droite depuis le début de la cathédrale.

Sortie du district de la cathédrale)
Sortie du district de la cathédrale

Allumez la lanterne et allez à gauche de la lanterne, rencontrez 2 ministre de l’Église, Si vous avez bien maîtrisé la parole, alors vous n’aurez pas de problèmes, ils peuvent utiliser la magie, ils sont donc mieux conservés à une distance proche afin de ne pas les provoquer à la sorcellerie qui prend beaucoup de santé si vous ne pouvez pas esquiver.

Après avoir quitté la cathédrale, avec la droite, parmi les pierres tombales que vous trouverez Réglez un chasseur avec un cylindre (?), Mais plus prudemment, il est gardé par une sorte de semblable Amigdal, Mais on ne peut pas voir si la perspicacité est inférieure à 40 ans, vous ne pouvez pas avoir peur si vous avez rapidement le temps de le prendre et de partir. Si vous descendez les escaliers jusqu’au sommet, en allant à gauche à travers la porte, vous pouvez trouver Connaissance du fou Et ceux qui le protègent, y compris Géant de l’église, Il n’y aura rien d’important dans cette partie, à l’exception de la connaissance du fou. Nous retournons dans les escaliers d’où nous sommes venus, vous pouvez monter les escaliers et ouvrir la porte, si vous avez acheté un chasseur dans un rêve d’une clé pour 10 000 sang. Il y aura aussi derrière la porte Connaissance du fou Et Géant de l’église ,À travers le même passage, il sera possible d’entrer dans l’emplacement à l’avenir Zone du cimetière de Khemwick ,Et à travers elle et dans Hemwick Enterrement ,Mais cela sera décrit plus tard, t.À. Maintenant, nous n’avons pas accès. S’il descend, le long des marches avec une gauche, vous pouvez trouver Arianna, qui peut plus tard être invité à District de la cathédrale ,Continuant à marcher le long de la rue, à vous pencher sur une grande accumulation d’ennemis, à les attirer, à tuer et à grimper le clocher sans cloche, à sauter sur le toit, puis au fond, vous pouvez ouvrir un court chemin de la lanterne vers le chef Vicaria Amelia Et à l’avenir, il se réunira près de l’entrée du patron Eileen Raven-chasseur, Aussi de ce patron, il y a un passage à l’emplacement Zone du cimetière de Khemwick Et Le village de Jaaargul qui ne peut être trouvé que lorsque la lune devient rouge. Mais si vous n’avez pas acheté la clé à messagers Dans un rêve, du quartier de la cathédrale, nous descendons la rue et trouvons vieille cathédrale (?), Nous nous attaquerons de façon inattendue des deux côtés du chien, nous tuons tout le monde, n’allons pas à la cathédrale, mais allons à gauche, au sommet, nous attendons un tireur et 2 chiens, un moment dangereux, il est mieux pour les chiens pour attirer et quitter le tireur, puis nous allons à droite à travers l’arc avant la fin, nous descendons les marches qui nous attendront Logarius, Ne le tuez pas si vous êtes intéressé par son tapis. Tirer le levier au deuxième étage de la cathédrale, ouvrez l’entrée de Vieux fils, Nous descendons à la lanterne et nous Vieux nom de fête

L’emplacement est extrêmement difficile pour le premier passage en raison du fait que le sang et les balles ne tombent presque pas des adversaires, il est donc plus économique .Nous sortons de la lanterne sur la gauche, traversons le pont, ils nous attaquent du brouillard Infecté , Nous tuons, descendons les escaliers vers le bas et le même infecté et nous nous attendons fanatiques infectés, Vous pouvez en attirer un à la fois, mais vous pouvez passer si c’est trop difficile .Nous descendons les escaliers à droite et commençons à nous tirer dessus, ne nous attardons pas dans des espaces ouverts et continuons à décrire à travers les bâtiments, vous pouvez tomber sur la descente sur le chemin de la descente chasseur, Qui commencera à nous attaquer, l’ennemi est assez compliqué, surtout s’ils tirent constamment à une mitrailleuse, donc nous grimpons la chapelle depuis le début, tuez le tireur Old Hunter Jura, Nous prenons l’icône de son corps (si vous déposez le Jura, il y a une chance de perdre l’icône avant le début de Ng +), nous descendons et réalisons déjà le chasseur. Nous entrons dans une autre cathédrale, traitons avec un tas fanatiques infectés et juste Infecté, Prendre du sang de l’autel pour créer Donjons de tasse Dans le distant, nous quittons la cathédrale, allons à droite ou monte les escaliers et ouvrir un court chemin ou aller plus loin et aller plus loin et entrer dans une embuscade de Infecté qui sont accomplis par des morts pour la fumée, un peu plus vous voudrez vous régaler de deux Likantrop, Des adversaires extrêmement dangereux Si vous êtes de bas niveau, vous pouvez gagner une série de coups rapides. Dès que nous sautons des locaux pour le prochain Likantrop, Nous allons à l’endroit où il a sauté, tout en haut, nous ouvrons notre court chemin de la lanterne, revenons sur l’itinéraire, en tuant un autre Likantrop, Big en fumée se cache en fumée Fanatique infecté .Nous traversons le cimetière avec des crucifix brûlants et arrivons au boss Le monstre est un bloodsulot, ennemi extrêmement nocif, il est recommandé de porter avec Définir le père Gasquena Si vous l’avez acheté ou en stockant des tablettes d’empoisonnement, la description du boss et du passage vidéo se trouve en allant dans la section des boss sur notre site Web.

Partie 3. Humwick Lane et Forbidden Forest

Ayant compris avec Monster avec un Bloodsulot, De son corps, prenez une «  tasse du ptumer  » et n’oubliez pas d’allumer une lanterne près du monument. Après avoir reçu le bol, allez à Le rêve d’un chasseur Et mettez le bol sur l’un des six Autels rituels. Pour l’activation, vous avez besoin: sang rituel et sang. Vous ouvrirez votre chemin à l’un des labyrinthes Bol. Les boss suivants vous attendront là-bas: 
MémordialGardiens impitoyables Et Watchtower des anciens dieux (ne sont pas basiques).

Depuis Chasseur de sommeil Retourner à District de la cathédrale Et allez à Milly Lane Hemwick. Il est de LEV de la cathédrale principale (un long escalier y mène sur lequel il y aura un géant de l’église). Après avoir passé la grotte, vous allez au cimetière, c’est un endroit très dangereux qui est rempli Une foule de chasse – Ils représentent une grande menace en tant qu’armés de fusils et se tiennent à côté d’un groupe ou pas loin les uns des autres. Mettez la meilleure armure physique que vous avez et commencez à nettoyer le cimetière. Les abris seront une pierre tombale, qui suffit ici. Ayant traité avec eux, allez plus loin le long de la route, vous rencontrerez une patrouille sous la forme de deux chiens et d’une flèche, de les attirer et de vous cacher derrière un refuge, afin que le chasseur ne tombe pas. Après les surmonter, aller à la porte et les ouvrir, ce sera un emplacement – Milly Lane Hemwick.
Attention: 
Aller à cet endroit après avoir gagné Vicaria Amelia

Descendez au fond et allumez la lampe de poche après que cela vous attend ‘Vieille sorcière’ Ils visitent différentes variétés, ne représentent pas une grande menace si vous savez esquiver. Les avoir surmontés, allez au sommet (le passage de la maison de la droite mènera à un levier qui n’a pas encore fonctionné), l’arc vous attaquera Sorcière. A une grande maniabilité, mais facilement pendée par l’arme à feu. L’avoir tué, il vous attaquera ‘Vieille sorcière’ Et le chien vous attend aussi d’en haut ‘Vieille sorcière’. Avoir traité avec tous les ennemis, monter et tuer Troll. Juste derrière lui, il y aura une porte verrouillée, se retournera en arrière et aller le long du chemin vers le rebord, puis se tourner vers la gauche, descendre à la clairière, ils vous attendent: un troupeau de corbeau et Sorcière, Il vaut mieux les attirer un à la fois. À gauche, vous verrez l’ascenseur, l’abaissant, vous obtiendrez un mouvement rapide dans District de la cathédrale. Tenez-vous sur le côté gauche de la prairie et traversez le pont, vous vous attaquerez Troll. Entrez dans l’écurie (c’est un endroit très dangereux qui regorge d’ennemis, soyez prudent) et montez les escaliers jusqu’au sommet. Sortez sur le toit et allumez la gauche, soyez prudent, les ennemis locaux peuvent facilement vous laisser tomber du toit. Oduda Troll Descendez dans les escaliers, vous vous retrouverez derrière les portes verrouillées (vous pouvez les ouvrir, pour cela, tirer le levier à proximité). À l’avance sera patrouillé par deux ‘Bourreau’, Ennemi très dangereux avec un énorme rayon de défaite, mais plutôt lent. Les avoir surmontés. Montez et entrez dans la tour, puis descendez les escaliers vers le bas, là vous serez un boss – Humwick Witch. Lui avoir gagné en lumière la lampe de poche.

Forêt interdite

De la lanterne District de la cathédrale Courez vers la zone où deux ‘Géant d’église’, Tournez à gauche, dans le passage, vous vous attaquerez « Mozgosos ‘ Et ‘Corbeau noir’, Encore une fois à gauche et descendre à la grande porte, on vous demandera le mot de passe (vous découvrirez le mot de passe après le meurtre de Vicaria Amelia, touchant le crâne sur l’autel dans la cathédrale principale). Après avoir fourni un mot de passe, vous serez autorisé à l’intérieur. Descendez les escaliers et sortez de la tour. Allez vers le bas le long du chemin, votre premier ennemi sera – « Femelle », ennemi très rapide et fort. Après l’avoir surmonté, vous commencerez à voler de l’Ustpuv en vous, vous commencerez à piloter des cocktails Molotov, à confondre et à tuer l’ennemi.  Déplacez-vous plus vers le moulin, allumez une lampe de poche près du bâtiment. Traversez le pont de pierre et tuez ‘Foule de chasseurs’. Il y en aura beaucoup, et certains seront avec des chiens. Après avoir nettoyé le terrain, passez à autre chose devant, vous verrez une cabane à côté des chiens enfermés dans des cages, à travers l’écart dans la cabane, vous pouvez parler au résident. Directement derrière le coincé, passez par la porte, vous obtiendrez un petit village, il est rempli ‘Foule de chasse’, Les avoir tués, trouvez la source de la rivière et allez-y. Sur le chemin pour vous rencontrer – ‘Eau’, Ils sont peu perceptibles et c’est dangereux, les surmonter davantage le long de la rivière. Sur le chemin, vous rencontrerez des huttes destructrices dans lesquelles vous pouvez trouver beaucoup de choses utiles, assurez-vous d’inspecter. À la fin, vous irez sur le sentier jusqu’à la tour, juste en face d’elle, près de vous vous attaquera un chasseur. Entrez dans la tour et descendez, vous devrez vous battre avec un chasseur, mais ce ne sera pas simple, s’il vous remarque, alors il aura des serpents de sa tête. Un adversaire très dangereux dont vous empoisonnez les coups. Après l’avoir tué, tourner à gauche et quitter le bâtiment, sur le pont de pierre, vous attendez à nouveau le même monstre, tuez-le. Après avoir traversé le pont (vous pouvez activer la plate-forme en haut, ce qui vous mènera à la lanterne au début de l’emplacement) descendre en bas, il vous attend un peu «Corloges de serpents», Les adversaires irritables, en raison de leur série de longs traits, les traitent et avancent vers le bas. Vous devez également vous rencontrer – ‘Hydre’, Elle est très lente et ce ne sera pas difficile de la tuer. Tout en bas, sautez du rebord et tuez « Carrier des serpents ‘, Les portes derrière lui sont verrouillées, il y aura un sentier du lion de leur ‘Hydre’, Après cela, tournez à gauche et avancez. Sur le côté droit, tu entends «  Énorme sanglier  », Attirez-le sur le rebord et tuez-le en sautant sur lui, après cela, passant par les racines d’un immense village, ils seront attaqués en eux ‘Eau’, Il y en a un autre derrière eux «  Énorme sanglier  ». Après avoir traité avec lui, passez par la gorge, allumez la gauche, où le patron vous attendra – L’ombre de Yarnama. Ayant tué le patron, prenez la rune qui tombe – «Enlèvement de sang»

Partie 4. Burgenvert et Jaaar’gul, village spirituel

Buggenvent

Après avoir tué L’ombre de Yarnama, Activez la lampe de poche et descendez en bas. Soyez prudent, juste en face de la porte vous attaquera « Mozgosos ‘, Méfiez-vous de ses captures. Les portes seront verrouillées de l’autre côté. Allumez la gauche et faites le tour du bâtiment, vous vous rencontrerez sur le chemin ‘Fly of Buggenvent’, Dangereux uniquement avec leurs sauts. Ayant traité les mouches, montez les marches, puis descendez dans le bâtiment universitaire, la porte sera fermée. Faites le tour du bâtiment sur le côté gauche. Ne pas noter dès que vous approchez des arches, vous serez sauté ‘Flies of Buggenvent’. Derrière l’arc, il y aura un ennemi très dangereux – ‘Magic Centipede’, Sa capacité clé est de lancer des balles de feu, d’échapper aux premiers volées, de courir vers elle et de tuer. Ensuite, montez les marches et tirez le levier, vous ouvrez donc les portes et les portes du bâtiment. Entrez à l’université et montez les escaliers, vous vous attaquerez Yuri, le dernier étudiant du Buggenvent. Un adversaire très fort, elle possède la magie, qui peut vous tuer instantanément à des distances moyennes et distantes, il est donc préférable de se rapprocher d’elle, mais près de lui a une maniabilité élevée. Ayant éludé ses attaques d’attaques, l’attaquez (utilisez de préférence les attaques rapides). Finez les escaliers et prenez la clé à gauche sur le rack, puis ouvrez la porte au deuxième étage. Vous vous retrouverez sur le balcon, parlez avec le recteur de l’Université Burgenvert Maître Willem (Homme dans une poussette) et sautez dans le lac. Vous vous retrouverez dans le côté lunaire du lac, où vous avez une bataille avec le boss – Rhum, araignée inactive. Ayant tué sa lune, il deviendra rouge et vous pourrez ramasser un autre bol rituel – ‘Le bol inférieur des ancêtres au Ptumerb.

Jaaar’gul, village spirituel

Ayant tué l’araignée, regardez attentivement et trouvez la mariée qui pleure, allez vers elle pour commencer la vidéo. Après la vidéo, vous vous déplacerez District de la cathédrale. Vous vous retrouverez dans le bol, et il restera sur vous Amigdala, Descendez et vous vous retrouvez dans un nouvel emplacement. Continuez à descendre les étapes, tuant en cours de route chasse, Allumer une lanterne en bas. Ensuite, sautez du rebord, sur le pont sera ‘Foule de chasse’ avec des armes à feu, attirez-les un à la fois et tuez-les. Courez dans le bâtiment et allumez la gauche (près de la lampe). Descendez à la porte verrouillée, il y en aura un passage depuis leva, entrez-y. Dans le bâtiment, tout d’abord, tuer ‘Vierge avec la cloche’ (concentrez-vous sur le son) et seulement après ça tuer le reste. Sortez du bâtiment et dirigez les adversaires (vous pouvez essayer de tuer le clocher, pour le trouver sur le son) pour les tuer inutilement. Courez vers le bâtiment sur lequel il se trouve Amigdala avec les yeux jaunes (tire périodiquement un laser). Allumez une lampe de poche dans le bâtiment, tournez-vous à gauche et descendez, tuez les chiens en cours de route et ‘Foule de chasseurs’, Derrière eux, ouvrez la porte et entrez dans le bâtiment, descendez les marches vers le bas vers le sol en dessous et transformez le passage où il y aura un cadavre ‘Likantrop’. Après l’avoir tué, le trouver passant à l’extérieur, sauter vers le bas et aller à gauche. Un patron vous attend là – Monster noir Paarl. L’ayant tué, prenez-le Icône «Hunter» sincère, Cela ouvrira l’accès aux nouveaux articles.

N’oubliez pas non plus d’allumer une lampe de poche qui apparaît, avec elle, Le rêve d’un chasseur Et distribuer les lunettes. Puis retournez au bâtiment avec Likantrop, Mais cette fois, ne descendez pas au fond, je passe par une immense salle jusqu’à la sortie. Vous devrez tuer dans la rue « Potter ‘, C’est un grand tas de cadavres aveugles, vous pouvez facilement vous faufiler et tuer. Après cela, allez dans la ruelle avec les voitures, faites attention à vous vous attaquer « Gottom », Aussi, on restera dans l’une des voitures. Au milieu de la ruelle, vous verrez six « Compteurs », Il est préférable de les attirer un à la fois, une pierre aidera à ce. Après le décapage, revenez en arrière et descendez les marches vers le bas, passez par la porte ouverte. Cette zone est pleine d’ennemis, d’abord tuer ‘Vierge avec la cloche’, Allez au pont et allez, puis courez le long du mur du bâtiment, il y aura une vierge. Après avoir nettoyé le territoire, courir, un obstacle à vous deviendra ‘Pots’, Ceux-ci se balanceront déjà en vous, les attireront dans un piège et les tueront. Après cela, allez dans la rue, après un certain temps, vous verrez une vidéo et un patron apparaîtra – Relancé. L’ayant vu, ramassez-le ‘Ridge jaune’ Et allumer la lanterne. Après cela, allez dans le bâtiment et examinez le corps, vous vous déplacerez vers Bâtiment de cours.

Partie 5. Corps de conférences et mensis de cauchemar


Allumez une lampe de poche dans le bâtiment, puis franchissez la porte. Sur le sol, vous vous rencontrerez ‘Étudiants sans forme’, Seuls ceux qui crachent de l’acide constituent une menace. Pour descendre au premier étage, allez au bout du sol jusqu’au coin droit et descendez les escaliers, ensuite ‘Géant d’église’, Pour commencer, tuer puis descendre. Dans le bureau qui s’est retrouvé, vous verrez une grande araignée en parlant avec lui, vous obtiendrez une rune «Métamorphose dans le sens antihoraire». Sortir du bureau, à l’extérieur de la porte en face de vous, vous pouvez allumer une lampe de poche. Passer la longue salle et ouvrir la porte. Vous vous retrouverez dans La frontière du cauchemar, Allumer la lanterne ici.  Avant de continuer, faites le plein d’antidote et de sédatif. Vous devez atteindre une tour solitaire, qui est clairement visible au début de l’emplacement. Vous devez passer par le labyrinthe de pierres, de pierres tombales et de rochers. Et sur le chemin, les ennemis les plus puissants seront les mêmes chasseurs que vous, votre propre feu et diverses armes. Lorsque vous arrivez au pont, n’approchez pas le bord (où les pièces brillantes sont visibles) sinon vous le ferez Pistolet d’araignée. Si vous tombez toujours dans les marécages, ne perdez pas de temps en vain et allez à terre, puis courez et croisez le pont. Un patron vous attaquera près de la tour – Amigdala. Allumer une lampe de poche dans la tour.

Retour au deuxième étage Conférence Corps. Passez tout le sol et allez à la porte éloignée, vous vous retrouverez dans Mensis cauchemardesque. Aller vers le château, votre premier ennemi sera – ‘Nightmare Beast’, Vous pouvez tuer secrètement, dans la plupart des cas, ils s’assoient négligemment sur l’emplacement avec le dos au chasseur. Ayant allé un peu plus loin, vous sortez dans la zone ouverte, allumez la lanterne à gauche. Après cela, courez rapidement sur le pont, vous ne pouvez pas le mettre ici, la lueur qui vient de la serrure du château vous provoque de la folie. L’entrée du château sera gardée par deux ‘Yeti’, Dangereux uniquement à distances lorsqu’ils vous jettent des pierres, courent rapidement vers eux et les tuent. Entrer dans le château, passer sous suspendre des araignées, puis sortir dans la rue (les araignées vous attaqueront si vous attaquez le premier). Sur le pont, vous vous rencontrerez Edgar, espion de chœur. Il n’est pas un adversaire formidable, compte tenu d’une petite quantité de vitalité. Il est facile de lui échapper, puis de revenir et de frapper dans le dos. L’ayant tué, parcourez le poteau et descendez les marches. Deux patrouillent en bas ‘Nain’, avoir un très petit angle de vision, il est donc facile de les approcher et de les tuer. Il y aura un ascenseur à votre gauche, en descendant, vous trouverez une lampe de poche. Mais tu dois aller tout droit. Descendre les étapes vous attaqueront – ‘Torring’, Il est assez mobile et essaie de se battre, attaquant constamment. L’ayant tué, allez à l’ascenseur, il est à gauche de vous. Ils le garderont plusieurs ‘Nains’ Et ‘Torring’. Après avoir augmenté sur l’ascenseur, activer la gauche, le passage vers les marches sera desserré par un troupeau avec un corbeau (nibid). Après avoir grimpé les marches, allez dans le bâtiment et courez le long de Carrire, après quoi la vidéo commencera. Vous devrez vous battre avec le boss – Mikolash, le maître du cauchemar.  Ayant tué le boss, traversez le pont montant et allumez la lanterne.

Partie 6. Le lunaire de l’infirmière Mergo

Sortez et montez les marches. Il y aura des corbeaux à votre gauche, vous pouvez les ignorer. En haut au-dessus, vous verrez derrière ‘Ombre’ (Très similaire à l’ombre de Yarnam), il est trop tôt pour les attaquer. Vous devez activer le levier et entrer dans la cage, dès qu’il commence à lâcher prise, préparez-vous à sauter dans la première ouverture. Courez le long du mur, puis allumez le pont. Sur le pont est patrouillé « Singing Brain ». Il est préférable de ne pas entrer dans la bataille avec lui et de le contourner, de nombreux abris vous aideront avec ça (Stell Up). Après avoir traversé le pont, allez dans les bâtiments. Il y aura assez sombre là-bas (il vaut mieux prendre une torche), et vos ennemis sont des araignées. Les avoir tués, passer par le passage, puis descendre en bas et tirer le levier. Dans la vidéo, vous verrez comment Cerveau géant (L’un des boss) est tombé dans l’abîme, cela vous a atténué un autre chemin.

Après ça, retournez à l’endroit où tu as vu ‘Ombres’, Ils sont très similaires au patron – L’ombre de Yarnama, Mais beaucoup plus et plus faible. Les avoir tués, grimper les marches pour aller plus loin, vous devez tuer «  Énorme sanglier  », Après lui, vous rencontrerez deux autres Veprey. En faisant face à eux, passez par l’arche, quatre seront gardés sur les marches ‘Ombres’. Ayant monté au sommet, vous verrez la mariée qui pleure, vous devez aller dans la direction où elle a l’air. Un patron vous attend là – Infirmière. Après l’avoir gagné, allumez la lanterne et passez à Le rêve d’un chasseur.

Les fins

La route jusqu’à la fin du jeu était sanglante et lourde, mais vous avez réussi. Bloodborne contient trois fins. 
Dès que vous retournez à Le rêve d’un chasseur, Parlez à la fille, elle vous dira que le cauchemar est proche de l’achèvement. Après ça, allez à Allemand, Il est assis près d’un arbre, derrière une maison en feu. Dès que vous commencez une conversation avec lui, vous perdrez l’occasion d’explorer des emplacements supplémentaires. Hermann vous informera que la nuit touche à sa fin et qu’il vous propose d’avoir pitié de vous.

Vous acceptez la proposition allemande

Divulgacher

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