Hyde Bloodborne: construire et classes
Après avoir traité tous les attributs du personnage dans Bloodborne, il est temps de faire des cours et des constructions. Au total, le jeu a neuf «Origin» (classes), qui vous seront présentés au début du jeu.
La principale essence des données de « l’origine » est une redistribution prête de statistiques. Une construction sera plus tenace, l’autre est plus forte, etc.P. Si vous avez joué dans les parties précédentes de Dark Souls, alors un tel système «d’origine» vous est déjà familier. Mais avant de faire un choix aveugle, vous pouvez apprécier ceci ou cette construction en regardant la table et le graphique ci-dessous.
Timide | dix | 300 |
Survivant | dix | 420 |
Enfance complexe | dix | 360 |
Un passé cruel | dix | 180 |
Professionnel | dix | 240 |
Vétéran | dix | 320 |
noble | dix | 540 |
Un sort cruel | dix | 500 |
Bouclé | 4 | dix |
Description des classes dans Bloodborne
« Timide » (milquetoast)
Ce cours est recommandé pour les débutants. Dans cette version, les statistiques sont réparties uniformément, ce qui vous aidera plus facilement à vous habituer à un jeu aussi non amical.
« Survive » (survivant seul)
Presque identique à la classe précédente, bien qu’il diffère plus de « vitalité » (Vitaly). C’est aussi un excellent choix pour un débutant.
« Enfance complexe »
En raison d’une diminution du nombre de vies, cette classe a une mobilité accrue. Le personnage sera assez digne. La capacité d’esquiver les attaques d’ennemis sera plus longue.
« Cruel passé »
Ceci est un « réservoir » classique avec des armes lourdes.
Professionnel (professionnel)
Une classe unique, avec la distribution des statistiques avec un biais de « compétence » (compétence) et « endurance ». Conçu pour ceux qui basent leur gameplay sur leurs compétences.
« Vétéraire vétéran)
La distribution est presque uniforme, la différence est un biais sur la «compétence» (compétence) et la «force» (force). Laissez le personnage utiliser le plus large arsenal d’armes.
« Noble » (noble)
Une classe assez compliquée, pour la raison que le gameplay est basé sur l’utilisation d’une arme à feu et en combat rapproché avec l’aide. Mais les munitions manqueront constamment.
« Sort cruel » (sort cruel)
L’accent principal du personnage sera sur les armes magiques et magiques. Mais comme les armes avec l’effet souhaité apparaissent presque à la fin du jeu, choisissez cette classe à vos risques et risques.
« Bouclé » (gaspillage de peau)
C’est un choix évident de tout lecteur hardcore. Vous permettre de créer un personnage à partir de zéro. Le début sera difficile, mais vous pouvez aveugler à partir du héros exactement ce que vous voulez 🙂