Bloodborne – Emplacements

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20. décembre 2024
27 minutes
13

By Jhonny Gamer

Église d’un bon bol


L’église détruite, où les reliques, obtenues lors de l’étude des labyrinthes sous Yarnmam, sont également stockées à ce jour. Cet église était probablement un lieu de pèlerinage à la fois aux habitants de la ville elle-même et des étrangers. Yarny est une ville spécifique avec un sang de sang. Le sang est d’une grande importance – c’est le salut simultanément et une malédiction pour celui qui l’utilise. Très probablement, le Bloodsulot est le gouverneur de l’église d’un bon bol, qui a passé des rituels avec un bol et un sang, c’est pourquoi il ne s’est pas transformé en une bête ordinaire, comme un peuple simple, mais a chanté une créature dégoûtante soigneuse pour le sang. Après le meurtre du monstre de l’église, qui, avant la transformation, a occupé un poste élevé dans l’église de guérison et, peut-être, était un chasseur senior qui a dirigé les chasseurs de l’église de guéris Icône de chasseur d’épée, Et des messagers du bain, vous pouvez acheter un médaillon d’un chasseur senior.

Fils centraux


Le Central Yards est le premier grand emplacement du jeu – Central, il y a beaucoup de transitions vers d’autres endroits. L’endroit ressemble à l’ère victorienne, tout le bâtiment est fabriqué dans le style gothique. Le joueur tombe dans les fils centraux après la sortie de la maison de Josephi.

Dans cet endroit, vit Monstre d’église, Il est sur un énorme pont à la fin de l’emplacement.  Il existe également un réseau d’égouts dans le chantier central, qui mène au boss – Père Hasqueun, que vous devez vous battre pour avancer. Dans les égouts de Yarnama, de l’eau et ils ne sont pas les ennemis les plus agréables. Aussi là, vous pouvez rencontrer un énorme sanglier à partir duquel vous prenez Icône Hunter Drive. Vous pouvez entrer dans l’égout de deux manières:

Grand pont


Grand pont connectant Fils centraux – une partie de la ville où vivait les résidents ordinaires de la ville – avec District de la cathédrale. Après la chasse, les membres de l’église ont fermé la porte de Yarnam au quartier de la cathédrale, se séparant des habitants de la ville – leur permettant de mourir de l’épidémie et de ne pas même essayer de les sauver. Le seul représentant de l’Église de guérison n’a pas quitté les habitants ordinaires – Josephka – Son chasseur se rencontre immédiatement alors qu’il se réveille après la transfusion sanguine.

Le pont est situé dans Nom de jeu central. Le grand pont est visible de loin, grâce à sa taille. Sortie Cliniques Il attire immédiatement l’attention. 

Après le meurtre Monstre d’église (Il est sur le pont), qui, avant de tourner, a occupé un haut poteau dans l’église de guérison et, peut-être, était un chasseur senior qui a dirigé les chasseurs de l’église de guérison pendant la chasse, vous recevrez Icône de chasseur d’épée, Et à partir des messagers, vous pouvez acheter un bain Le médaillon du chasseur senior.

Tombe idon


La tombe d’idon est un endroit similaire à un petit cimetière, au centre de laquelle une statue est installée, c’est peut-être idon. Bien qu’il s’agisse d’un cimetière, il existe de nombreux personnages qui peuvent sauver un chasseur ou se débarrasser du tourment de ce cauchemar.

Pour entrer dans la tombe d’idon, vous devez aller le long du pont situé en parallèle Grand pont, Mais c’est ci-dessous.

Sur une camionnette se trouve une femme morte avec Broche rouge (Vous pouvez en tirer Gemme sanglant rouge), épouse Gasquena.

Le cimetière du monstre noir


Le cimetière du monstre noir – Emplacement facultatif dans le jeu Borne. Cet endroit est étroitement lié à Paarl, dont l’origine fait l’objet de litiges. Une théorie suggère que Paarl est un ami d’Archibald – un merveilleux chasseur de l’église de guérison, qui est devenu un monstre noir pendant l’expérience infructueuse d’un camarade. En faveur de cette théorie, le fait qu’après la victoire sur Paarl, le chasseur reçoit L’icône d’un chasseur étincelant. La deuxième théorie suggère que le Parl est un monstre attiré par la peste de la bête, car nous rencontrons une bête électrique similaire et en Loranna, où l’épidémie de sang de cendre a également fait rage. L’emplacement est en transition entre Village spirituel Et Vieux yarnam.

Clinique Josephi


Clinique de Josephka)
Clinique de Josephka

La clinique de Josephi est également connue sous le nom de l’hôpital, il existe un étrange laboratoire pour la transfusion sanguine.

C’est le premier emplacement dans lequel le joueur commence son chemin vers le monde Bloodborne

Au deuxième étage de la clinique, que vous pouvez obtenir depuis la cour arrière, vous pouvez trouver Un tiers du cordon ombilical Et l’ordre du jour Château de Keynkirst. Au même étage que vous pouvez trouver Josephu, Qui vous demandera de partir, mais si vous la suivez davantage, elle attaquera avec les mots: «J’ai toujours voulu tester ses forces sur le chasseur.b

Si vous venez à Josephke Après le meurtre Rhum, araignée inactive, Lorsque la lune deviendra rouge, alors il n’y aura pas de bataille, et si vous la tuez, vous l’obtiendrez Cordon ombilical à 1 puits, nécessaire à la fin secrète et à la bataille avec le vrai BOS final La présence de la lune.

Vieux fils


C’est ici que, selon les citoyens, l’épidémie a commencé, qu’ils ont essayé d’enregistrer, mais n’ont pas fonctionné et ont été pris en avance sur l’avenir, brûlant cette partie de la ville et du sceau afin que l’infection ne soit pas exacerbée, mais Très probablement, ils n’ont pas réussi à ce

L’un des zones de la ville de Yars. La partie abandonnée de la ville, qui a été choisie par des créatures dangereuses. Les corps des victimes s’accrochent aux façades des bâtiments délabrés, comme s’il avertit un voyageur imprudent qui est entré dans cette zone qu’il attend de sérieux problèmes.

À l’entrée de l’emplacement, nous voyons un avertissement sur la porte que nous n’avons pas de place ici, passant par l’emplacement, nous entendons des avertissements de Jura, Si nous restons ici, alors il n’aura pas d’autre choix que de nous tuer.

Jura peut devenir amical pour nous si vous entrez dans un emplacement de côté Village jaaargul et en cours de route pour ne pas tuer les «habitants» des emplacements, t.À. Selon Jura, ce sont les gens que nous avons découpés. 

Hemwick Enterrement


Cimetière)
Cimetière

Cimestre, c’est l’endroit même où les morts ont été enterrés pendant la «peste» .Dans cet endroit, des fusils de torture et beaucoup de tombes sont dispersés partout, c’est à cet endroit que les adversaires les plus inoffensifs et extrêmement dangereux au combat sont trouvés.

Sur le chemin de Humwick Witch Vous rencontrerez trois granges, enchaînées en armure, dans des capuchons et des tesaks. Vous avez déjà rencontré un de ces cadres (Executioner). Malgré l’apparence plutôt formidable, une puissante attaque d’attaque et un volume de santé impressionnant, ces gars sont vulnérables aux contre-attaques. Utilisez le pistolet, tirez lorsque l’ennemi apportera l’arme – le chevalier tombera à genoux, et il aura assez un coup pour le chasseur pour mourir.

Nous vous recommandons de combattre la sorcière de Hemwic en tandem avec un autre chasseur. Appelez votre partenaire avec la sonnerie d’une grande cloche. Le duo est efficace car si l’un des héros est paralysé, le second peut distraire les monstres à lui-même.

District de la cathédrale


Le district de la cathédrale est situé sur une augmentation, à une certaine distance de la partie principale de la ville. Il y a des zones spacieuses, des ponts et des rues larges dans cette région.  Après le meurtre de Gasqueun, vous tomberez dans La chapelle est idon – La chapelle, construite au nom de l’une des grandes cathédrales elle-même est utilisée comme laboratoire pour trouver un médicament pour la peste, joue le rôle d’un endroit sûr où les NP peuvent être amenés. Immédiatement à l’entrée, sur le sol, se trouve Agathe Dans une robe rouge, qui, lorsqu’il parle avec lui, vous demandera d’amener des personnes qui ont survécu pendant la chasse, leur promettant la sécurité. Cet emplacement contient le boss principal – Vicaria Amelia. Vous pouvez également rencontrer de nombreux personnages ici: Eileen (pour la deuxième fois), Alfred (il peut être appelé pour la bataille avec les boss) et bien d’autres.

Forêt interdite


La forêt située à la périphérie de la ville. L’église interdit l’entrée de la forêt, un gardien fou gardait les portes fermées et ne le laisse que si l’invité appelle le bon mot de passe (vous reconnaîtrez le mot de passe après le meurtre Amelia, Toucher le crâne sur l’autel dans la cathédrale principale). Selon Alfred, l’église de guérison a fermé Buggenvent des yeux indressés, l’isoler. Il y avait un village dans la forêt, où diverses magies associées aux serpents étaient pratiquées, y compris un défi des serpents d’un cauchemar. Pour entrer dans la forêt, courez de la lanterne District de la cathédrale = Sur le carré, tournez à gauche, où les Cerebrocosos Zetem sont à nouveau laissés, tombez et arrivez à la grande porte, où le mot de passe sera nécessaire (disponible uniquement après avoir remporté le boss Amelia). À la fin de l’emplacement, vous trouverez un boss – Ombres de yarnama.

District de la cathédrale supérieure


Après la porte à droite de la lanterne District de la cathédrale Il s’ouvrira, montera tout au sommet, vous rencontrerez des trolls en route, et derrière les poussettes, vous trouverez une grande porte qui sortira Chorale. Pour entrer dans l’emplacement, vous devez remplir deux conditions:

Après cela, vous obtiendrez une réussite: 

Chorale

Pénétrer le royaume de la chorale, la plus haute couche de l’Église de la guérison.

Trophée

Buggenvent


Un buggenvent est un endroit dans lequel vous pouvez accéder en tuant un boss – Shadow of Yarnama. Après avoir tué les patrons, il y a une porte derrière la lanterne menant à l’université. En passant par la porte, puis sur la route en contournant les anciens arbres, vous verrez le bâtiment universitaire et le lac Lunar. Au deuxième étage, vous rencontrerez le recteur de l’Université Burgenvert – Maîtres de William, Assis dans une chaise. Pour rencontrer la Roma, vous devez sauter dans le lac lunaire à l’endroit où il indique Maître Willem avec ta canne. Masque Dresa, garde du cimetière de Forêt interdite, La forme du masque copie les visages pâles des gardiens du labyrinthe. À William dans Buggenvent Il y avait deux fidèles serviteurs. Il les a envoyés dans un labyrinthe où des connaissances secrètes leur ont été révélées. Les deux étudiants sont fous. Le premier est devenu le gardien de la porte, et le second s’est transformé en garde de cimetière de la forêt. Même en folie, ils sont restés fidèles au propriétaire. De nombreux outils sanglants pour effectuer le rituel sont attachés à la cassure. 

Lac lunaire


Grand et beau lac. Il y a une université sur le rivage Buggenvent. A la forme principale et caché. Hidden peut être vu en montant au deuxième étage de l’université. Nous montons les escaliers jusqu’au sommet, il y a la clé du balcon où il se trouve  Maître Willem. Il vous montrera le chemin supplémentaire. Dans la réflexion lunaire, il languit, en prévision d’une grande bataille, l’un des grands – rhum, araignée inactive.

Le village spirituel de Jaaar’gul


Emplacement qui s’ouvre après le meurtre du rhum, Spider inactif. Vous pouvez y entrer en allant à droite de La cathédrale principale(debout à la cathédrale). Zaidyidev Building (vous verrez Amigdal sur le mur) et allez maintenant à la porte précédemment fermée (après le meurtre de rhum, vous vous retrouverez dans cet endroit). L’emplacement est caractérisé par un degré accru de hospitalier pour le joueur. Il y a un grand nombre de filles avec une cloche qui ravive constamment les adversaires morts, et aussi sur presque tous les murs est amigdal et essaie de tricher ou de tirer un laser. Emplacement Donjon Il fait partie de cet endroit et après la première visite au village, la lanterne devient indisponible, et dans le hall où il se trouve trois chasseurs hostiles. Dans le village spirituel est caché La clé du refuge, Ouverture de la porte menant à l’emplacement Chorale. Jaar’gul a été organisé par la Mensis School for Rituals sur l’appel du Grand. Pour cela, les Mensis ont massivement enlevé des personnes et les ont utilisées dans ses rituels. Le résultat des rituels a été une terrible création – Relancé.

La zone de la venue


La zone où ils ont appelé Relancé À la suite du rituel menacée. Pendant le rituel, presque tous les membres de l’école Mensis sont morts, et les gens enlevés par eux se sont transformés en terribles monstres, rappelant la masse laide des cadavres, ou leur sort est devenu encore plus terrible – ils sont devenus un matériau pour créer une relance. Après la victoire sur le patron, le chasseur a accès à Mensis cauchemardesque À travers le cadavre Mikolash, effectuer ce rituel et l’otage du cauchemar. L’emplacement est à la fin Le village spirituel de Jaaar’gul.

Bâtiment de cours



1er étage

L’endroit où les étudiants et les professeurs ont continué les traditions Buggenvent, Étudier l’archéologie, l’histoire et les artefacts obtenus dans les entrailles du labyrinthe. Est un long couloir bordé de racks de bibliothèque. Derrière les portes discret, les petits fermeurs sont cachés pour des expériences inconnues et des salles de conférence spacieuses. À droite en face du point d’apparence, bloquant la porte de sa chambre de l’intérieur, rencontre le chasseur Pistolet d’araignée! À la fin du couloir principal, la porte de La frontière du cauchemar. Pour accéder au premier étage du cas de conférence, vous devez trouver Pierre en forme d’amande, puis allez à l’ancienne chapelle, située à droite de l’entrée de La cathédrale principale. Le passage vers elle sera gardé par deux Jaaar’gul Hunter, Et plus près de l’entrée – deux bourreaux et deux tireurs. À l’intérieur de la chapelle, attrapez-vous amygdal et transférez-vous au premier étage.

2ème étage

Le niveau supérieur de l’établissement d’enseignement, qui est un certain nombre de balcons et de sites d’observation qui vont au public de la formation et au couloir principal;Il existe également de nombreuses tables de laboratoire conçues pour mener des expériences pratiques. Se réunit avec le premier étage à travers une petite écoute gardée par un géant de l’église. Le deuxième étage est directement lié à Mensis cauchemardesque – La porte y mène depuis le point d’apparence. Il sera possible d’arriver au deuxième étage après la victoire Relancé, Toucher le cadavre Mikolash.

La frontière du cauchemar


La frontière du cauchemar – la zone frontalière entre Casse de conférence Et Mensis cauchemardesque, qui est contrôlé par Amigdal. La frontière du cauchemar est parsemée de pierres pointues, de marécages toxiques et de pierres tombales.  La terre extrêmement inhospitalière – la Vierge avec la cloche réagira à l’arrivée du joueur à l’emplacement, qui appelle les chasseurs des autres mondes, et les placers de marécages venimeux et de plâtres les plus difficiles vous feront du regret de choisir un itinéraire ou cible choisie plus d’une fois. Pour rencontrer le gardien du cauchemar – Amigdal – le chasseur passera par le labyrinthe de pierres, de pierres tombales et de rochers, traversera les lacs empoisonnés, grouillant d’octos dégoûtants. Sous un ciel gris lourd, seule une énorme tour, s’élevant au-dessus des falaises, mènera le chasseur. Elle attire le chercheur de la vérité, comment le phare attire les navires. Pour arriver à cet endroit, tournez-vous à droite avant La cathédrale principale, Là, tu verras Église ancienne. Il vaut la peine d’y entrer et de se rapprocher de la porte opposée, car l’amygdale attendant au plafond prolongera immédiatement sa main pour saisir une nouvelle victime. si tu as Pierre en forme d’amande, Ensuite, un monstre multi-armé vous transférera vers un emplacement Bâtiment de cours Au premier étage. Dans le cas de conférence, au bout d’un long couloir, il y a une porte menant à la frontière d’un cauchemar.

Mensis cauchemardesque


Un endroit extrêmement dangereux pour un chasseur, principalement à cause d’un énorme cerveau qui tue tout le monde qu’il voit. Il est suspendu sur une chaîne forte dans la partie supérieure du château, alors il voit tout le district. Il ne sera pas possible d’éviter ses enjeux mortels jusqu’à ce que vous trouviez un levier qui laisse tomber la chaîne sur laquelle le cerveau est suspendu. Alors tu vas le laisser tomber dans l’abîme. Vous pouvez entrer dans le cauchemar de Mensis après le meurtre Relancé. En touchant le cadavre de Mikolash derrière le boss, vous vous déplacerez au 2ème étage du bâtiment des conférences. La porte à l’extrémité du sol mène au cauchemar de Mensis.

Chœurs Mergo: niveau inférieur

Est une lampe de poche supplémentaire à l’emplacement Mensis cauchemardesque, à laquelle trois façons dirigent: la route de la lanterne »Mensis cauchemardesque‘, un ascenseur dans le couloir avec des monstres neutres, un ascenseur à l’entrée de l’atterrissage avec des squelettes et un boss. Soit de la lanterne «Mensis cauchemardesque, tournant à droite à la fourche, également avec l’aide de l’ascenseur, qui est situé à droite dans le couloir avec les« monstres neutres »après le meurtre du chasseur avec l’épée Ludwig, soit en descendant sur l’ascenseur à l’entrée de l’atterrissage avec des squelettes et avec le patron d’attente Mikolash, le propriétaire du cauchemar.

Chœurs Mergo: niveau moyen

La lanterne apparaît après le meurtre de Mikolash, le propriétaire du cauchemar. Après le meurtre de Mikolash, le propriétaire du cauchemar, un large pont atteint un niveau supérieur. Nous le traversons de l’autre côté, où nous sommes cette lanterne.

Le lunaire de l’infirmière Mergo


Lorsque le chasseur s’approche du lunarium, contournant les gardes du corps de la reine Ptumerian, il voit d’abord la reine, ou plutôt son esprit. Elle regarde avec tristesse et prière vers le lunarium, et, comme si, quelque chose attend. Tout coup lui-même entraînera sa disparition, accompagné. Ayant levé au Lunarium, le chasseur entend pleurer et voit une poussette. Il semble qu’il n’y ait personne là-bas, mais peut-être que l’enfant est invisible, ainsi que Infirmière, avec la capacité de disparaître du champ de vision du chasseur. Après la victoire sur l’infirmière, le chasseur rapporte que le cauchemar est vaincu et retourne à Korev, vous verrez qu’elle s’incline légèrement en gratitude, après quoi elle disparaît. L’emplacement est situé dans Mensis cauchemardesque – Le point supérieur du château, d’où la lune est visible de la meilleure façon.

Le rêve d’un chasseur


Après sa première mort (ou l’utilisation de la première lampe), le joueur tombe dans la coupe entre le monde Fil et le monde des cauchemars dans lesquels ils vivent Messagers. Ici, le joueur reçoit sa première arme et cahier de messagers. Les messagers sont des créatures avec lesquelles vous pouvez échanger (y compris la vente de vos affaires). Il mâchera aussi ici Poupée, ce qui augmentera le niveau des échos de sang. De là, vous pouvez rapidement passer à n’importe quel emplacement étudié précédemment.

Autel de désespoir


Cet endroit a été créé Lawrence, ainsi que d’autres membres de l’église guérissent spécifiquement pour Ibratas. L’autel du désespoir est une grotte remplie d’eau. Ibratas L’eau est nécessaire pour une existence confortable, ce sont ses caractéristiques physiologiques. L’autel du désespoir est dans La cathédrale principale, Juste derrière l’autel. Ibratas a donné l’Église à l’église guérir le sang, qui a traité toutes les maladies. Des expériences sur des personnes vivantes ont été menées avec elle, parfois les testeurs ont fait des expériences sur eux-mêmes. Il avait peur du sang ancien Vierge, avertissement à ce sujet Lawrence. L’autel se trouve une créature morte qui est très similaire à Rhum. C’est probablement l’enfant mort Ibibas, la fille de Cosmos – elle a incliné la tête vers l’autel et ne répond pas au chasseur jusqu’à ce qu’il la fasse du mal. Initialement, ce n’est pas agressif. L’autel a une propriété unique – Résurrection. Il est connu avec certitude que seul l’annalisme peut être ressuscité dans le jeu, apportant sa chair vivante.

La cathédrale principale


Le bâtiment le plus important de Yarnama, dans lequel un rituel de chandi a été effectué, à la suite de laquelle toutes les maladies possibles d’une personne qui est venue ici a été guéri. La cathédrale principale se connectait entre elles – l’atelier de l’Église de la guérison et du refuge. Il a mené des discussions sur les sommets de l’Église de guérison et les décisions les plus importantes ont été prises. C’est le bâtiment le plus élevé et notable dans District de la cathédrale, se démarquer sur une grande horloge sur la tour. Vous pouvez atteindre la cathédrale principale depuis le carré central grimpant les grands escaliers. Après la victoire sur le virage en bête Amelia, Vous pouvez aborder l’autel et toucher le crâne de Lawrence, vous découvrirez donc le mot de passe nécessaire pour passer Forêt interdite.

Hall amidal


La salle Amgdala ressemble à une arène entourée de falaises de tous les côtés. Le centre est une tour haute avec laquelle il saute Amigdala, Quand un chasseur entre dans l’arène. La seule façon d’aller ici est d’aller le long du pont de pierre, jeté sur l’abîme, d’où vous pouvez voir les flèches des tours. La tour est visible à presque n’importe quel endroit – La frontière du cauchemar. L’emplacement d’une grande importance n’a pas d’importance. Se battre avec Amigdala Ce n’est pas nécessaire, mais après la victoire sur, vous recevrez Le bol d’un laurent malade, nécessaire pour les donjons.

La reine est impure


Lieu d’emprisonnement Annaliser représente une grande pièce spacieuse, remplacée par des statues de sang royal. Lorsque vous montez les escaliers vers le trône reine, vous pouvez voir des statues de cavaliers avec des lances – ce sont des statues uniques qui ne peuvent être trouvées que ici. Le tapis rouge mène au trône et les armoiries sont brodées devant elle sur le tapis Château de Keynhert. Debout sur les armoiries, le chasseur devrait s’agenouiller en signe de respect et de soumission à la reine – seulement dans ce cas, elle vous proposera de rejoindre Impur. La reine est sur le toit du château. Il est protégé des yeux des villes avec une illusion, que vous ne pouvez porter que La couronne des illusions, Le retirer de la défaite Martyr logarius. C’est lui qui a mis sa vie afin de s’assurer qu’aucune personne ne pourrait jamais entrer en contact avec les secrets de cet endroit. Prendre de la table dans le couloir «  Agenda non, Vous pouvez terminer la tâche Alfred, Les avoir dépassés, afin qu’il puisse entrer dans Château de Keynhert.

Château de Keynhert


Le château de Keynhert s’élève au-dessus du lac, dont le brouillard ne peut pas le cacher aux yeux du voyageur. Keynherst – un château générique de nobles héréditaires, autrefois étroitement liés à Yarnam, et deviendra ensuite les ennemis assermentés de l’Église de la guérison. Leur conflit a commencé lorsque la noblesse a reçu quelque chose appelé de sang vile (un caillot de sang), qui a transformé les habitants en vampires ou quelque chose de similaire. Ayant gagné en force, ils ont commencé à chasser les ministres de l’Église de guéris. Mais leurs plans ont été empêchés par Logarius et ses bourreaux, depuis lors, le lien avec Yarnam a été perdu. Vous pouvez arriver ici si vous l’avez avec vous «Agenda dans Keynhert», Dans l’emplacement Milly Lane Hemwick Allez dans un grand obélisque cela sur le chemin du boss local. Après le Katsen, les Diligijans se dirigeront vers l’obélisque. En entrant dans cette diligence, le joueur tombera à l’emplacement du château de Keynherst.

Tombe interdite


Om-Sinister Place entouré de falaises et de monolithes avec des lettres inconnues. Trois ombres Les portes menant au territoire de l’université gardent Buggenvent. De nombreux voyageurs sont morts, entrant dans un combat avec eux – la Terre entière est littéralement parsemée d’os de voyageurs malchanceux. Devant la porte Buggenvent. Pour arriver ici, vous devez tout aller Forêt interdite, Vous pouvez faire une impression sur son échelle, en levant au sommet du moulin – à partir de là, il ouvre une vue de la construction en forme de dôme de l’université. Vous pouvez voir à quel point vous avez le grand et difficile. Forbidden Grave est un lieu de complot, il ne fonctionnera pas pour le contourner. Ici, vous devez vaincre le boss – L’ombre de Yarnama.

Logarius place


Après la destruction de tous les impurs, Logarius Et sa gang de bourreaux a tenté de détruire Annaliser – La reine est impure, mais ils n’ont pas réussi. Annazy a pu devenir immortel – il pouvait être coupé en plusieurs pièces, mais il y avait toujours une chair royale à partir de laquelle il a été relancé. Logarius J’ai décidé de sacrifier ma vie afin de cacher la reine aux yeux des gens et qu’elle ne pouvait pas continuer ses affaires sombres. Il l’a lâchée dans le couloir et l’a caché avec une illusion, en mettant la couronne, ne serrant personne ici. Il a fermé le visage d’Annalise avec un masque, probablement pour restreindre sa force. Alors Logarius est devenu un martyr, ses disciples le ont vénéré, priant pour lui près des statues du bourreau. La place de Logarius est sur le toit Château de Keynhert. Seulement gagnant Logarius, Le chasseur peut obtenir un public avec La reine est impure.

Atelier de la guérison de l’église


L’atelier représente une tour à plusieurs niveaux, où les chasseurs de l’église de guérison ont travaillé sur la production de nouvelles armes, j’utilise la connaissance des anciens chasseurs. C’est ici que Ludwig et ses camarades ont fait – Swoke Simon’s Sword, Acheter un pistolet, un marteau et une escroquerie et La lame sacrée de Ludwig. Ils se préparaient donc à l’invasion d’énormes monstres, dans lesquels le clergé s’est parfois tourné. Sur les balcons de la tour de l’atelier, les fils et son environnement apparaissent comme dans la paume – un magnifique aperçu de toute la ville. L’atelier de l’église de guérison est un emplacement se connectant à presque tous les lieux importants de la ville des fils. C’est et La cathédrale principale – l’endroit où le chandi a été réalisé et Ancien atelier abandonné – l’endroit où les premiers canons rusés contre les bêtes et bien d’autres ont été créés. Vous ne pouvez entrer dans un emplacement qu’après le meurtre d’un monstre-vide, retournant à La chapelle est idon à la porte précédemment fermée, puis à grimper l’ascenseur dans la tour. De l’atelier de l’église Healing, vous pouvez vous rendre dans le district de la cathédrale supérieure, une partie encore inconnue du district de la cathédrale et dans un endroit secret – L’atelier des premiers chasseurs, Fondé par Herman.

Donjon


Donjon – Emplacement secret dans le jeu Bloodborne. Cet emplacement est également appelé ‘Village invisible jaaar’gul’. Ils ont gardé des gens volés pour les rituels des mensis. Le chef de la mense, Mikolash, est mort depuis longtemps, mais les ravisseurs continuent d’amener des gens dans des chambres souterraines. 
Il y a deux façons d’entrer dans une prison souterraine:

Bol


Donjon étrange et immense interdit profondément sous le joug. Les tasses saintes sont cachées dans la ville, et celle qui les trouve et mènera un rituel spécial ouvrira le chemin des donjons. Pour chaque joueur, le donjon sera reconstruit de différentes manières: le concepteur intra-jeu rassemblera trois niveaux, les liera et mettra des pièges et des ennemis. Ainsi, à ce stade, deux emplacements structurels possibles sont connus:

Salles gothiques (orientation verticale, plusieurs escaliers, hauts plafonds, bougies)
Les marécages à l’huile (effet inférieur, fumée, un environnement dangereux est une mauvaise étape avec une torche et tous les surpasseurs)

Lorsqu’il est réinstallé à l’emplacement, il ne changera pas. Passer cet emplacement ne fait pas partie de l’intrigue principale. Les «boss» dans chaque version de l’emplacement seront différents. Les versions extraterrestres des donjons peuvent être vues dans le régime «coopératif». Parfois, dans les donjons, il y a des échantillons d’armes de chasse avec des noms alternatifs. La seule différence entre ces analogues ordinaires est un autre ensemble de nids pour les gemmes. Après avoir passé le jeu principal et trouvé tous les secrets, ici (dans le donjon), le joueur attendra de nouveaux essais.

Ancien atelier abandonné


Emplacement représentant une copie presque précise de l’emplacement Le rêve d’un chasseur, mais abandonné et abandonné. Vous pouvez y trouver plusieurs articles précieux (l’os de l’ancien chasseur, un tiers du cordon ombilical, un petit bijoux pour les cheveux, un ensemble d’armure de marionnette), une copie cassée de la poupée et une montagne de découragement. La détection de l’emplacement est donnée 2 Aperçu. Pour arriver ici, commencer, tuer un monstre-culture, qui est situé dans Vieux nom de fête, Après le meurtre du patron, la porte s’ouvre District de la cathédrale

Après avoir détecté l’emplacement, vous recevrez une réussite: 

ETSource de sommeil

Découvrez l’ancien atelier abandonné, la source de Sleep Hunter.

Trophée

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