Resident Evil: Zero: Review

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5. juillet 2024
8 minutes
13

By Jhonny Gamer

Le succès de l’année dernière Resident Evil HD Remaster convaincu l’entreprise Capcom La nécessité de réimprimer un autre jeu avec GameCube. Pour la plupart des joueurs Resident Evil Zero HD Remaster était la seule occasion de rejoindre les événements avec lesquels la série a commencé chronologiquement.

Partie « zéro » – classique Resident Evil Dans un emballage agréable, en regardant plus que digne même après quatorze ans (l’original est allé à GameCube en 2002). Et ce n’est pas surprenant – tous les modèles et textures ont été soigneusement traités. En fait, le jeu est presque indiscernable de la «remise» de la première partie, à l’exception de certaines nuances de gameplay. Et depuis pour beaucoup Zéro – une partie complètement nouvelle et inconnue, concentrez-vous précisément sur ce qu’est généralement cette préquelle Resident Evil.

L'un des plus beaux épisodes du jeu est une «marche» le long du toit d'un train en mouvement.Dans Dynamics, vous pouvez regarder sans cesse sur cette scène

L’un des plus beaux épisodes du jeu est une «marche» le long du toit d’un train en mouvement. Dans la dynamique de cette étape, vous pouvez regarder sans fin.

Point de départ

D’abord Resident Evil A commencé avec le fait que les membres du détachement S.T.UN.R.AVEC. Alpha Group est allé enquêter sur la disparition des collègues de l’unité Bravo. La recherche (et les monstres réglés agressivement) a apporté les personnages au manoir, d’où le jeu lui-même a commencé. Événements Resident Evil Zero Ils se produisent la veille de cet incident et sont directement liés à ce qui est arrivé à l’équipe Bravo.

Le personnage principal est une préquelle, la docteur Rebecca Chambers, avec ses collègues, reçoit la tâche de disperser et de peigner la forêt dans laquelle l’hélicoptère de groupe a atterri. La fille découvre un train où elle rencontre des zombies hostiles et un criminel superficiel Billy Cohen. Et puisque la perspective de devenir victime des morts vivants attire la petite Rebecca, elle accepte de se joindre à ses forces avec l’ancien prisonnier afin de s’échapper ensemble.

Le fait que deux héros se retrouvent parmi l’apocalypse zombie locale, pas pour la série avant qu’il y ait déjà Claire et Leon, Jill et Carlos. Cependant, plus tôt, les personnages ont toujours parcouru séparément, inventant des excuses invraisemblables de la catégorie «vous avancez, et je vérifierai cette pièce vide». Enfin quelqu’un dans Capcom Il semblait étrange qu’en cas de danger, les partenaires étaient divisés, et ne se couvraient pas, et en Resident Evil Zero Pour la première fois de la série, la coopérative unique So-called est apparue. Maintenant, nous gérons deux personnages à la fois et sommes libres de basculer entre eux à tout moment – sauf lorsque l’un d’eux est hors service sur le caprice des scénaristes.

Chacun des héros a ses propres compétences. Ainsi, Rebecca peut mélanger les herbes, et Billy est complètement privé d’une telle capacité apparemment naturelle d’une série de capacités. Mais il sait déplacer des objets lourds et généralement plus persistant et tenace qu’une fragile fille médicale. De nombreux puzzles sont construits sur l’interaction des couples, et parfois les compagnons sont obligés de partager. Dans le feu de la bataille, il ne s’agit pas grand-chose de compter sur un partenaire – il ne peut pas être traité (ou traité) seul et couvre son dos jusqu’à ce qu’il y ait des cartouches dans les armes, et l’intelligence artificielle n’est pas formée pour changer le « pistolet ». Heureusement, rien ne vous empêche de basculer entre les héros au combat.

Une arme d'auto-défense (choc, grenade, poignard) a été retirée du jeu, mais ils ont ajouté le cocktail Molotov, qui peut être assemblé de ses propres mains puis jeté dans des monstres répréhensibles

Une arme d’auto-défense (choc, grenade, poignard) a été retirée du jeu, mais ils ont ajouté un cocktail Molotov, qui peut être assemblé par personnellement, puis jeté dans des monstres répréhensibles.

Classique absolu

Pour le bien du hardcore Resident Evil Zero Je me suis débarrassé des boîtes interconnectées pour stocker des objets – à partir de maintenant, vous pouvez laisser tomber des choses supplémentaires dans n’importe quelle pièce. La prise est que alors, quand il y aura un besoin, vous devrez revenir pour les biens. Même si les fournitures sont restées presque au tout début, mais nécessitaient le « boss » final. Mais ici, tout est pensé aux plus petits détails: à la fin du jeu, un ascenseur apparaîtra qui peut aller aux héros dans plusieurs endroits clés, et les choses reportées un jour noir sont notées automatiquement sur la carte – vous ne serez pas perdre.

Peut-être que l’idée d’abandonner les coffres de rangement est issue du vrai régime de survie en Remake du mal de résident, dans lesquels ils étaient, bien qu’ils ne se soient pas connectés. Un tel système a compliqué le jeu assez compliqué, ajoutant un excès de course à lui, et la nécessité de transférer périodiquement des choses d’une pièce à une pièce, d’un personnage à un personnage ne profite pas à la dynamique.

Bien que la partie «zéro» elle-même soit devenue plus vigoureuse que l’original mesuré. Il y a plus d’ennemis, et parmi eux des représentants assez fringants sont apparus – où il y a un zombie lent aux singes infectés! Il y a aussi son propre monstre-investigateur, qui apparaît soudainement du coin des meilleures traditions de Nemesis ou M. Iks.

Du tout, Zéro se réfère très révéressant aux traditions de la série. Tous les éléments reconnaissables à leur place: machines imprimées, portes verrouillées, puzzles étranges dans le contexte du monde réel, qui sont à chaque fois expliqués par les bizarreries du propriétaire d’un bâtiment. Il y a un mystère avec un piano et une clé cachée dans la tête. Mais pour reprocher les auteurs de l’auto-affichage, la langue ne tournera pas;Ici, il est plus susceptible de gérer un style propriétaire. Respect Zéro et diriger des pièces classiques-libellées un élément important pour passer, vous savez exactement quoi attendre pour une sorte de problème.

Si vous traversez des emplacements, il devient clair à quel point le jeu avec ses prédécesseurs est connecté. Le train remplace le complexe d’entraînement (qui est, en fait, le même manoir), il est à son tour des laboratoires d’égouts et souterrains, également plus que traditionnels pour une série de décoration.

Dans le complexe souterrain 'Ambrell', vous pouvez laisser quelques larmes nostalgiques, voir familier dans la deuxième partie de l'endroit

Dans le complexe souterrain « Ambrell », vous pouvez laisser quelques larmes nostalgiques, voir familier dans la deuxième partie de l’endroit.

Service de fans – aux masses!

Capcom Je me serais changé si je n’avais pas ajouté l’opportunité de changer les héros du jeu dans des tenues ridicules (et pas ainsi). Une telle option était dans l’original de 1996, mais l’imagination des développeurs n’a pas encore été complètement révélée. Rappelez-vous les costumes grotesques de Leon Pirate et Chris-Samurai de la sixième partie? Donc, ici, les héros sont venus à l’apparition du même Fantasy-Rebecca Chirldersh, Billy Gangster … De plus, moyennant des frais, la fille peut être vêtue d’un costume de la première partie ou d’une forme de prototype Zéro, qui a été développé exclusivement pour Nintendo 64.

Comme dans la version de GameCube, après avoir passé l’intrigue Resident Evil Zero HD Remaster Le mode supplémentaire « Hunter Leech) ouvre le mode supplémentaire. Le but de ce plaisir est de parcourir le complexe d’entraînement et d’assembler chaque personnage pour cinquante sangsues de leur couleur. La récompense des plus attentifs sera des munitions sans fin pour les armes de la campagne principale.

Un autre divertissement supplémentaire, qui a déjà été introduit spécifiquement pour le remaster, est le mode Wesker. En fait, c’est toujours la même histoire, seulement le modèle Billy est remplacé par Albert Wesker par ses superpuissances. Les changements cosmétiques ont également affecté Rebecca – elle a commencé à sembler sous le contrôle de Wesker, bien que cela n’aie pas affecté le terrain. Toutes les remarques des héros sont restées les mêmes, ce qui a ajouté des dialogues comiques.

L'entreprise d'arrêter l'Alberta ressemble à des tentatives encore plus ridicules pour arrêter Billy

L’entreprise d’arrêter l’Alberta ressemble à des tentatives encore plus ridicules pour arrêter Billy.

Le retour aux origines a de nouveau réussi. Resident Evil Zero HD Remaster -Un autre réussite à l’interprétation HD d’un excellent jeu qui, à un moment donné, a passé par la plupart des utilisateurs. Si les anciennes parties de la série provoquent un frisson nostalgique et que les difficultés ne font pas peur, alors Zéro – L’occasion parfaite plonge à nouveau dans l’atmosphère d’horreur.

Avantages: Horreur de survie vraiment compliquée;Classiques du genre, qui ont finalement atteint les plateformes modernes.
Inausives: La qualité des paramètres CG est très inférieure à la qualité du jeu et des rouleaux sur le moteur;
L’animation des portes ne peut toujours pas être manquée.
















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