Resident Evil 3: Procédure pas à pas

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2. octobre 2024
13 minutes
11

By Jhonny Gamer

Le jeu commence par le fait que Jill se réveille dans son appartement à Rakkun-City. N’ayez pas peur, la première partie du prologue passe vraiment avec une vue à la première personne. Regardez autour de l’appartement. Il fait sombre et sombre ici, alors allez à la porte la plus proche, à la salle de bain. Interagissez avec le miroir pour voir le cauchemar du personnage principal. Le sang commence à couler du nez. La fille est infectée et est sur le point de se transformer en zombie. Il n’y a qu’une seule issue – laissez-vous une balle dans le front. Heureusement, ce n’est qu’un rêve. Jill se réveille, assis à sa table. L’appartement a 4 documents à la fois, que vous pouvez choisir. Le rapport de Jill et les notes de l’enquête accrochent à la planche, l’enveloppe imprimée se trouve sur l’armoire à gauche, et la lettre du collègue est sur la table de la cuisine, près de la boîte de sous la pizza. Visitez à nouveau la salle de bain et regardez le miroir. Après une courte vidéo, vous contrôlerez Jill avec une troisième vue pour personnes. Donc ce sera jusqu’à la fin du jeu. Laissant la salle de bain, vous entendrez un appel par téléphone.

Répondre. Brad, sa partenaire Jill, demande à la fille de quitter immédiatement son appartement. Il n’a pas le temps d’expliquer la raison d’une telle hâte, car elle apparaît: Nèmesis brise le mur de l’appartement et commence à chasser l’héroïne. Vous devrez fuir lui à travers quelques appartements et services d’incendie. Au fait, vous ne devriez pas regarder autour de vous. Il n’y a pas un seul élément utile ici.

Enfin, étant sur le niveau inférieur, vous verrez comment Nèmesis ramasse une énorme plaque de béton dans ses mains. Lorsque vous arrivez à la porte et que vous vous retrouverez dehors, le plafond s’effondrera, grâce à laquelle la fille pourra se cacher de la maison, étant dans les rues de Rakkun-City.

Nous allons au parking

Après avoir regardé une vidéo, déplacez-vous derrière un brad. Les scènes de Kat avec l’avènement des zombies commenceront cette percée à travers la barricade. Courir pour Brad. Malheureusement, il ne pourra pas s’échapper et il reçoit une bouchée d’un zombie. Dans la prochaine voie, vous trouverez un pistolet. Il sera sur une face morte. Les zombies commenceront à vous poursuivre. Pas besoin de les tuer! Il n’y a aucun sens à ce sujet. Mieux vaut s’échapper, sauver des munitions. Courez dans la direction opposée, un demi-fond sous un signe de néon tombé et dirigez-vous vers la voie suivante. Alors vous arrivez à l’entrepôt où Dario Rosso se cache. Il refusera de vous suivre et se cachera à l’intérieur à l’intérieur du conteneur. Il y a plusieurs cartouches pour un pistolet près de la sortie. Laissez le bâtiment et Sry sous la clôture détruite pour aller au parking.

Dès que vous sortez de l’ascenseur, les zombies morts et rampants commenceront à poursuivre. Vous pouvez les tuer ou les esquiver pour vous rendre dans un autre ascenseur qui vous livrera à l’étage supérieur du parking. Là, Jill attend un hélicoptère. Cependant, tout n’est pas si simple: l’hélicoptère est abattu, Nemesis est revenu. Jill utilise une voiture pour neutraliser un non. Puis Carlos apparaît, qui mène la fille à la station de métro.

Jill Valentine, le personnage principal du jeu

Jill Valentine, le personnage principal du jeu.

station de métro

Dès que vous restaurez le contrôle de Jill, au lieu d’aller après Carlos, retournez-vous et montez les escaliers dans la rue. Faites attention aux machines commerciales. Entre eux se trouve votre premier M. Charlie. Tirer sur lui. Déplacez-vous pour Carlos à la station de métro et s’entraînez-vous pour lancer une scène coupée dans laquelle vous rencontrerez Michael. Dès la fin de la vidéo, continuez à déplacer et prenez le guide de gestion de la fabrication de munitions allongées sur le banc à côté du train. Un kiosque de journaux avec la première bande sera un peu plus élevé. Prends-le.

Se soulevez au-dessus pour trouver un coffre-fort avec une serrure jaune au deuxième étage. Jusqu’à présent, ignorez-le, car ces serrures peuvent l’ouvrir exclusivement après avoir trouvé un maître. Cela se produira plus tard sur l’intrigue du jeu.

La dernière pièce de la station de métro est la première salle sûre avec une machine à imprimer et un stockage d’objets. De plus, il y a un autre objet bloqué avec une serrure jaune ouverte par le maître. N’oubliez pas cet endroit, inspectez la table pour trouver un guide pour l’utilisation des herbes. Il y a de grandes heures dans le coin. Si vous trouvez 3 pierres précieuses et les insérez dans l’horloge, vous pouvez obtenir un pagne pour augmenter l’inventaire.

Ville: Comment éteindre le feu

Dès que vous avez terminé toutes les préparations et l’inspection d’une pièce sûre, sortez et déplacez le seul itinéraire à travers l’allée. Dans la prochaine zone ouverte, vous trouverez un magasin de jouets fermé par le même château jaune. Encore une fois, pour lui tu as besoin d’un maître. N’oubliez pas cet endroit, puisque un autre M. Charlie et une boîte avec l’une des trois pierres précieuses nécessaires à l’horloge de la station de métro sont cachées à l’intérieur du magasin. Il y a un mini-marché du côté opposé. À l’intérieur, un cercueil avec une deuxième pierre précieux est caché à l’intérieur. Mais sur la porte est une chaîne, et pour elle, vous avez besoin d’un Boltore.

Allez au bout de la rue pour voir le prochain kut-scène. Carlos conseillera à Jill d’éteindre le feu. Aller à la clôture pour que les zombies le cassent. Descendez dans la ruelle pour être dans une fourchette. Maintenant, montez et vers la gauche (le chemin vers la droite vous permet de créer un court chemin et de collecter certains éléments, mais ils ne sont pas liés à Achivka). À l’intérieur, vous trouverez un coffre-fort qui peut être ouvert avec une combinaison «Neuf à gauche, un à droite, huit à gauche». À côté de lui se trouve le magazine du propriétaire de la pharmacie. Sur l’étagère au milieu de la pièce, vous pouvez trouver un autre M. Charlie. Tirer dessus.

Sortez et allez dans le bâtiment avec le signe du métro Kite Bros. Ceci est un bureau de métro local. Dans le couloir lui-même, vous pouvez trouver un tuyau d’incendie nécessaire pour les progrès dans l’intrigue. Au bureau, recherchez un mémo d’un employé du métro et d’un fusil de chasse enfermé dans une armoire murale. La porte est verrouillée sur une chaîne qui peut être coupée avec un coupe-boucle. De plus, il y a un cas qui s’ouvre avec une clé principale (avec un château jaune). Dans un immense bureau avec un circuit de métro sur le mur, il y a une table. C’est sur la direction du métro. Un autre M. Charlie est caché sous la table. Cependant, même si vous l’avez manqué maintenant, vous pouvez le casser plus tard, car vous devez toujours visiter cette chambre.

Ayant reçu un tuyau d’incendie, retournez dans la voie brûlante. Cette fois, vous devrez passer par le restaurant avec des beignets, car un autre M. Charlie est caché derrière le comptoir. Cherchez-le à côté du four à micro-ondes. Immédiatement, il y a un autre casier avec une serrure jaune et une troisième boîte avec une pierre précieuse. Ce dernier se trouve dans une pièce sûre ressemblant à une cuisine ou à l’entrepôt de cuisine. Assurez-vous de maintenir les progrès.

Montez dans une voie brûlante où vous aviez déjà vu un kat-scène. Appliquez un tuyau d’incendie sur une bouche, debout à proximité pour éteindre le feu. Ensuite, allez dans le nouveau bâtiment, où vous trouvez une autre pièce sûre avec une machine à imprimer, un casier verrouillé avec une serrure jaune et des coupe-boulons accrochés sur le mur. Il y a une porte reliée par une chaîne à proximité. Vous pouvez le couper avec un nouvel outil. Vous pouvez également utiliser la chaîne pour entrer dans le supermarché ci-dessus au début des rues Rakkun-City. Vous pouvez également déverrouiller une petite voie sur le côté de la collation et une armoire murale avec un fusil de chasse dans les bureaux du métro.

Rencontre avec Nemesis

Rencontre avec Nemesis.

Lancer le train

Dans la pièce suivante, vous rencontrerez Nikolai. Une scène coupée commencera, dans laquelle, semble-t-il, il n’y a rien de bon. À la fin de la vidéo, sélectionnez le magazine de formation dans le cadavre de Nikolai. Sortez, à l’impasse à droite, vous pouvez trouver un cadavre avec une note de suicide. Allez à gauche et retirez la notification de l’électricien du mur. Il pend à côté de la voie verrouillée. La prochaine ruelle sera une clôture et un générateur. Ici, vous êtes attaqué immédiatement par deux chiens zombies, alors soyez prudent. Tirer sur le générateur pour les étourdir.

Le prochain bâtiment dans lequel vous entrerez est une sous-station électrique. Au rez-de-chaussée, il y a un casier verrouillé avec serrure jaune, et le second – une pièce sûre avec un pagne, fax de la tête de la sous-station et M. Charlie, debout sur une étagère près de la porte. À proximité, ci-dessous un document sur l’herbe verte et les pots avec de l’herbe verte. Prenez-le si ce n’est pas encore dans l’inventaire. Combinez deux herbes vertes, car très bientôt, ils seront utiles. Sortez et allez dans le cadavre avec un cercueil, à l’intérieur duquel la clé maître est cachée. Maintenant que vous avez collecté une clé de Blorores et une clé principale, vous pouvez revenir à toutes les portes, armoires et étuis mentionnés par-ci-dessus, fermés sur les chaînes et les serrures jaunes, et les ouvrir, collectionner absolument tous les objets et explorer pleinement la ville.

À l’aide d’une clé principale, ouvrez la porte avec un château jaune à proximité pour accéder à la sous-station électrique. Retirez la note de sous-station du mur à proximité. Pendant la vidéo, vous serez infecté par une araignée soudaine. Guérir l’empoisonnement avec des parasites en appliquant l’herbe verte. Sinon, vous mourrez d’une infection. La même chose peut se produire si vous tombez sous la main chaude des ennemis dans la section suivante. À l’intérieur des tunnels, vous devez activer quatre générateurs. Au milieu des tunnels, il y aura un escalier menant à des forêts de construction avec une note d’un enfant. Dès que vous activez les quatre générateurs, retournez dans la dernière salle de sécurité chronologique et regardez la vidéo.

Maintenant, vous devez retourner au Metro Office. Cependant, tout n’est pas si simple: Jill poursuivra Nemesis. Cela se produira dès que vous quittez le bâtiment. Vous pouvez l’étourdir pendant quelques secondes, donc vous éliminez une amélioration pour un pistolet de l’ennemi. Ou essayez de s’enfuir. Il apparaîtra également dans une zone ouverte avec une clôture effondrée et dans les rues près des bureaux du métro. À l’intérieur de la salle de contrôle devra résoudre un puzzle simple. Pour postuler pour le train, définissez les valeurs suivantes: RE 01 – FA 02 – RA 03 – SA 02 – FO 01.

Retour dans le métro et les eaux usées

Après avoir restauré l’alimentation, vous devrez retourner à la station de métro. Allez au Diner Donuts et voyez le Kat-Scene avec un non-stizis. Il commencera à utiliser une nouvelle technique: infecter les zombies ordinaires, les transformant en chasseurs alpha. Maintenant, ils peuvent saisir la tête et avec l’aide d’un long tentacule à attaquer à une distance décente. Étourdir le non-ejesus ou essayer de se cacher pour revenir dans le métro. Ici, Jill protégera Carlos, décidant de distraire l’attention de Nemesis. Il te poursuivra. Courez le long d’un couloir étroit vers un petit entrepôt. Faites attention à un baril explosif. Quand Nemesis sera à côté d’elle, tirez sur l’objet pour ralentir et étourdir l’ennemi. Utilisez ce moment pour faire tomber la grille jaune sur la ventilation et se cacher de l’ennemi.

Nemesis infecte les zombies, créant un chasseur alpha

Némesis infecte les zombies, créant un chasseur alpha.

À l’intérieur de la salle sûre à droite, la carte d’égout est accrochée sur le mur. Il y aura une porte à venir, pour déverrouiller une batterie spéciale nécessaire. C’est un chemin d’intrigue, vous devez donc chercher un objet. La porte accroche également une note sur l’augmentation du niveau de sécurité dans les eaux usées. Puisque vous ne pouvez pas déverrouiller la porte, glissez dans un trou, tombant au niveau des eaux usées inférieures. Aller de l’avant jusqu’à ce que vous arriviez à une fourchette. Aller d’abord sur le côté gauche pour rencontrer des chasseurs gamma. Ils peuvent vous tuer littéralement une attaque si vous vous rapprochez d’eux. Bouche ouverte d’un monstre – un endroit vulnérable. Ces adversaires sont faibles pour les grenades ardent. À la fin de ce tunnel, vous trouverez une deuxième salle de sécurité. À l’intérieur, il y a un lanceur de grenades, la facture du magasin d’armes et le journal du chercheur adjoint.

Retour dans la direction d’où vous avez glissé. Cette fois, se déplacez dans l’autre sens de la fourchette. En cours de route, vous trouverez des chasseurs gamma, alors agissez extrêmement soigneusement. À droite, il y a des eaux usées. Passer par la « cascade » pour détecter un couloir secret avec une note pour les travailleurs des eaux usées à la toute fin. Maintenant, passez à la toute fin du tunnel habituel, mais avant de monter un petit escalier, étudiez le treillis à proximité. Le prochain M. Charlie se cache derrière elle. Montez les escaliers et ramassez la batterie. Il y a aussi un casier verrouillé et une lettre d’amour.

Retournez à la porte pour laquelle la batterie était nécessaire. Près de l’endroit où vous avez glissé, il y aura un escalier à l’étage. Utilise le. Appliquez la batterie sur le panneau par la porte, tuez le chasseur dans la pièce voisine et ouvrez le réseau verrouillé, étant de l’autre côté. Afin que vous puissiez couper le chemin et retourner la batterie. Il y a une autre porte nécessitant une batterie à proximité. Elle mène à une pièce sûre avec un sac de longe. Après l’avoir pris et préservé, sortir et prendre la batterie. Aller à la fin et descendre les escaliers. Ouvrez la porte la plus proche avec une batterie pour voir l’escalier menant. Mais avant de l’utiliser, retournez-vous et tirez sur M. Charlie se cachant au-dessus de la porte à travers laquelle vous venez de passer.

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