Procédure pas à pas Resident Evil 5 – Procédure pas à pas de la première partie

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7. octobre 2024
34 minutes
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By Jhonny Gamer

Chers joueurs, heureux de vous accueillir au passage de la cinquième partie de la série Resident Evil Games. Nous promettons que ce sera extrêmement excitant et intéressant et vous apportera beaucoup de plaisir. Ici, vous trouverez une description détaillée de toutes les missions, conseils et tactiques et, bien sûr, une description détaillée et visuelle de tous les objets précieux. Eh bien, ils sont prêts à commencer?

En arrière-plan, nous sommes brièvement informés de l’effondrement d’Ambrell Corporation et que ses terribles développements sont devenus un produit entre les mains des terroristes. Les foyers de l’infection infectieuse évoluent dans différents coins du globe. Pour lutter contre la bioterrorisme, un détachement spécial de BSAA a été créé, dont un membre est le personnage principal du jeu Chris Redphiral.

Cette fois, un combattant d’élite reçoit la tâche d’aller en Afrique aride pour trouver et neutraliser le concessionnaire bio-arme sous le pseudonyme Irvin. Son partenaire dans cette tâche difficile sera une fille merveilleuse nommée Sheva Alomar – Agent opérationnel BSAA en Afrique. Après une courte connaissance, Chris et Sheva se rendent dans un petit village, où une réunion devrait avoir lieu avec une liaison. En ce moment, votre Passage Evil 5 commence.

Chapitre 1-1 KPP


boucherie
boucherie

Vous devriez d’abord vous habituer à la gestion. Tout est standard ici: les touches W, S, A, D sont responsables de la direction du mouvement, en utilisant le contrôle de la souris de la caméra. Maintenant, il vous suffit de vous rendre à la boucherie. Allez tout droit, puis, près de la compagnie de Noirs battant votre compatriote, tournez à gauche. Pour entrer dans le banc, vous devez entrer par l’entrée noire, qui est située à droite. Connecté, dont le visage sera enveloppé dans un foulard, vous donnera des armes et des recommandations pour échouer à partir d’ici rapidement, dès que vous terminez vos affaires. Pour continuer le passage de Resident Evil 5, vous devez prendre une arme dans une valise et vous armer d’un pistolet. Après cela, vous pouvez quitter le magasin, après avoir cassé une boîte en bois avec un couteau (Gap + LKM) et prendre de l’or à partir de là, ainsi que la lecture de plusieurs documents dispersés dans la pièce. Ensuite, nous vous recommandons fortement de briser les boîtes et les barils exclusivement avec un couteau pour protéger les cartouches: ils vous seront toujours très utiles pour passer le Resident Evil 5.

Les cartouches ont toujours été grandes dans la série Resident Evil. Le cinquième du jeu n’a pas fait exception. Vous pouvez trouver des munitions dans les boîtes, les barils, ainsi que sur les tables, les tables de chevet, etc.D. De plus, les cartouches précieuses peuvent rester au hasard après la mort des adversaires.

Les développeurs ont laissé une petite lacune pour les joueurs qui ont régulièrement des problèmes avec les fournitures: puisque vous pouvez toujours rejouer n’importe quel chapitre et que l’inventaire reste le même, vous pouvez lancer un chapitre riche en munitions, collecter des fournitures au tout début et sortir calmement. En même temps, toutes les cartouches trouvées resteront paisiblement couché dans votre inventaire. Après avoir fait une telle opération plusieurs fois, vous ne pouvez pas vous soucier des fournitures du tout pendant un certain temps. Pour une telle action, le chapitre 2-1 des passes Resident Evil 5 appelées « Warehouse » est parfaite.

Quitter le magasin, descendre les escaliers. Vous trouverez un cadavre chaud d’un animal à son pied. Tournez à droite et entrez dans la cabane. À l’intérieur sur la table, vous trouverez un autre cadavre. De plus, il existe plusieurs boîtes en bois avec un contenu très précieux. Laissez le bâtiment à travers la porte rouge. Dans la rue, vous entendrez les cris d’un homme, courez droit, montez les escaliers et entrerez dans le bâtiment. Une image très désagréable vous attend: quelques zombies font quelque chose dans la gorge à la peau sombre. Après quelques secondes, les yeux de la victime sont versés de sang, et il se précipite sur le protagoniste.


Partir, méchant
Partir, méchant

Vous pouvez lui moudre le crâne à l’aide d’un tir exact, ou s’il vous saute toujours, poussez-le en utilisant une combinaison A + D. Allez dans la pièce voisine où vous pouvez trouver des cartouches, puis sautez par la fenêtre avec le partenaire (la clé F). Vous n’aurez pas le temps de courir et une douzaine de mètres, car un zombie vous foulera de tous les côtés. Maintenant, ne vous battez pas avec eux, faites rapidement demi-tour et courez de toutes les jambes vers le bâtiment à proximité. Fermez les portes sur le boulon et vous pouvez expirer. Le passage du Resident Evil 5 a décidé de vous donner un répit: les zombies seront piétinés dans les portes paisiblement. Tout d’abord, vous devez rechercher soigneusement la maison pour les cartouches et autres valeurs, puis laisser la structure à travers la trappe dans le sol. Le tunnel sombre dans lequel vous vous trouvez, vous mènera à la sortie à la surface, n’oubliez pas de choisir des cartouches sur la route. Aller directement dans un autre bâtiment. Ne vous précipitez pas pour aller à l’intérieur: avant l’entrée, vous pouvez trouver un nombre considérable de fournitures. Entrez à l’intérieur où vous devez assister à une action terrible: à l’extérieur de la fenêtre, une foule de zombies désemparés a fixé ses yeux sur la plate-forme sur laquelle votre exécution connectée de votre connecté. Après la tête d’un homme, coupé par un gigantesque Tesak d’un bourreau tout aussi énorme, touchera la plate-forme, les yeux de toute la foule se précipiteront dans votre bande, soyez prêt, vous devez bientôt vous battre.


C'est ton âme
C’est ton âme

Pour que le passage du Resident Evil 5 à ce stade réussisse, il vaut la peine de se préparer bien à l’attaque. Votre objectif est de tenir avec un partenaire jusqu’à l’arrivée du renforcement. Au début, vous devez résister au siège dans la maison, puis vous pouvez sortir dans la rue.

Vous devez d’abord barricader avec l’aide des armoires de fenêtre dans la maison où vous êtes maintenant. Le zombie sera brisé tôt ou tard, mais cela vous donnera un peu de temps précieux. Bientôt, ils commenceront à apparaître dans la maison par la porte ouverte. Économisez les cartouches, tirez avec précision et visez. Bientôt, les armoires seront brisées et les zombies détestés piétineront à travers la fenêtre. L’apothéose sera l’apparition d’un énorme bourreau avec une hache, qui cassera simplement le mur. Ce signe en vaut la peine pour vous réjouir: maintenant vous avez l’occasion de vous échapper dans la zone où vous pouvez vous retourner. Il est conseillé de tuer un grand homme, bien sûr, mais pour cela, vous devrez mettre plus d’une douzaine de tours dans son esprit. La tactique de la lutte peut être la suivante: de plusieurs coups de feu à la tête, le bourreau s’éteint pendant quelques secondes et s’agenouille, courez rapidement et appuyez sur F pour frapper le crochet. De votre impudence sans précédent, l’homme en bonne santé revient à ses sens. Répétez la réception ci-dessus jusqu’à une victoire complète sur la créature. En récompense, vous recevrez une bague en or très précieuse.

Quelques mots sur les valeurs. Ils ne doivent pas être collectés, mais vous pouvez le vendre très bien. Vous pouvez trouver de tels trésors après la mort de forts ennemis, ou à des endroits isolés. L’emplacement de toutes les valeurs sera décrit en détail dans notre passage Resident Evil 5. Faites attention, vous pouvez parcourir le même chapitre plusieurs fois et à chaque fois recevoir des articles précieux. Le chapitre le plus riche 4-1 « Caves ».

Pendant toute la bataille, n’oubliez pas de sélectionner des cartouches et de l’argent qui restent après la mort du zombie. Assurez-vous également de venir à l’aide d’un partenaire quand elle en aura besoin.

Pour survivre sur le carré et attendre de l’aide, vous devez suivre la règle simple: « Déplacez-vous autant que possible, tirez le moins possible ». Si vous avez mis fin aux munitions, alors vous pouvez bientôt dire au revoir à la vie. Il y a plusieurs maisons sur la place dans lesquelles le passage de Resident Evil 5 est soigneusement laissé des cartouches et des plantes. De plus, vous remarquerez probablement des barils rouges qui explosent bien, enlevant la vie des adversaires qui seront à côté d’eux. Pendant vos errances, assurez-vous de sélectionner la machine VZ61, qui est située à droite de la grande porte rouge.

Et encore une chose: sur la place, la plupart des bâtiments ont un deuxième étage. Sautant du toit au toit, vous pouvez non seulement vous débarrasser de la plupart des zombies, mais aussi bien tirer le temps. Je suis sûr que vous pourrez tenir jusqu’à l’arrivée de l’aide, ce qui aidera à traiter les zombies détestés. Après cela, vous pouvez commencer le deuxième chapitre de la mise en œuvre de Resident Evil 5.

Chapitre 1-2 Square d’assemblage


Escalier menant au baril
Escalier menant au baril

Cette fois, le chapitre commence dans un village complètement vide. Les gens semblent avoir disparu. Eh bien, c’est encore mieux, ce sera plus calme, et il sera possible de reprendre votre souffle un peu après le dernier combat sanglant. Déplacez-vous droit et arrivez bientôt à un petit fossé avec de l’eau. Allez-y, à droite, il y aura un escalier en métal menant à l’eau, passant audacieusement, l’escalier mène à une grille en métal. Déplacez-vous dans la grande maison et contournez-le sur la gauche, comme votre charmant partenaire l’a déjà fait. En conséquence, vous vous retrouverez dans une petite cour avec un escalier en métal au milieu. Descendez-le – dans l’eau et vous pouvez trouver une bonne quantité d’or dans un baril en bois. Ensuite, montez les escaliers et allez à la grande porte rouge, près de laquelle vous attendez déjà un partenaire. Eh bien, prêt pour la prochaine étape du Resident Evil 5? Alors n’hésitez pas à appuyer sur V.


Porte à l'étape suivante
Porte à l’étape suivante

Le bâtiment sera derrière la porte. Sans crainte, entrez et commencez une recherche de cartouches, de barils, etc.D., Ensuite, passez par une petite porte rouge dans la partie opposée du bâtiment. Vous le remplacerez directement dans un escalier en métal cassé, allez-y et appuyez sur la touche V pour planter un quart.


Escalier cassé
Escalier cassé

Et elle a une excellente vision: la fille remarquera la clé de la vieille maison, ce qui est très souhaitable pour vous d’obtenir. Malheureusement, les fenêtres du deuxième étage sont fermées avec des réseaux, vous devez donc chercher une autre entrée. En attendant, faites le tour de la maison sur le côté gauche – dans la voie entre les maisons, vous remarquerez une femme qui semble manger un cadavre, la tuer sans le moindre regret. Sortez à l’intersection, vous à gauche. Presque immédiatement, quelques zombies vous attaqueront, alors soyez prêt. Devant, quelques dizaines de mètres, il y a un autre escalier cassé, sur lequel vous pouvez et devriez être planté un partenaire.


Le deuxième escalier
Le deuxième escalier

La fille courra le deuxième étage jusqu’à la maison fermée et à travers le passage sera effectué à l’intérieur. Félicitations, vous avez reçu la clé précieuse de la vieille maison. Pendant ce temps, des balcons sauteront quelques zombies que vous devez tuer.


Zombies derrière les boîtes
Zombies derrière les boîtes

Maintenant tu dois aller à la maison en face des escaliers. Rassemblez les fournitures et avancez plus loin. Le site sera linéaire, alors ne vous perdez pas. Votre prochain adversaire, qui suggère clairement que vous êtes sur la bonne voie – un zombie qui saute soudainement à cause des boîtes de fruits. À droite de vous est une maison très intéressante, qui doit être visitée. Toutes les portes de la maison sont fermées, sauf pour une, qui est sous les escaliers menant au deuxième étage.


La porte de la maison
La porte de la maison

Au rez-de-chaussée de la maison, vous pouvez trouver des cartouches très précieuses pour un fusil de chasse, qui vous sera bientôt très utile. Au deuxième étage, il y a plusieurs barils, ainsi que deux balcons – occidental et oriental. Le zombie vous attaquera soudainement sur l’ouest, mais votre peur en valait la peine: dans le coin de gauche, vous trouverez un coffre avec un trésor – une horloge rare.


Montre
Montre

Il n’y a pas de zombie ou de trésors sur le deuxième balcon, mais il y a une opportunité de détruire le premier emblème BSAA du jeu. Le disque est situé sur le mur d’un bâtiment à une étage au sud, qui n’est perceptible que du côté droit du balcon.


Disque 1
Disque 1

Les emblèmes BSAA sont des secrets spéciaux des créateurs du jeu, pour la destruction dont vous recevrez des bonus sous forme d’armes et d’équipements supplémentaires dans le magasin. Je dis immédiatement qu’ils sont dispersés entre les chapitres extrêmement inégaux, et dans certains d’entre eux il n’y a pas. Vous ne pouvez pas ramasser des disques, vous devez donc les tirer à distance. Ils sont cachés très, très soigneusement, mais en utilisant notre passage du Resident Evil 5, vous pouvez trouver les trente pièces.


Une autre portes fortes
Une autre portes fortes

Ayant terminé avec des disques, sautez du balcon du bâtiment à un point indiqué par un cercle jaune sur une mini-carte. Ils seront les prochaines portes qui doivent pirater avec un partenaire. Dès que vous faites cela, le passage du Resident Evil 5 vous montrera une petite scène dans laquelle la jolie blonde essaie de s’échapper du deuxième étage de la maison, mais elle est attirée dans le zombie et claque la porte. Ne vous précipitez pas chez la fille pour aider, elle est déjà morte, ou plutôt bien pire…


Fusil à pompe
Fusil à pompe

Tandis que avec l’aide de la clé, ouvrez la porte au bâtiment qui à gauche de vous. Ce ne sera que la vieille maison, la clé à laquelle Sheva a ramassé. Sur le mur, vous trouverez une arme merveilleuse qui facilitera grandement votre autre passage de Resident Evil 5 – Itaca M37 Fushun. Il doit être utilisé pour lutter contre les adversaires forts et ne pas transférer des cartouches dans des zombies ordinaires. Cependant, vous pouvez évaluer toute la puissance des nouvelles armes en ce moment: Armez-vous d’un fusil de chasse et allez au deuxième étage du bâtiment à partir de laquelle la fille a essayé de s’échapper. En escalader les escaliers, vous verrez une petite horloge vidéo. Vous n’avez pas eu le temps à temps, et le mutant a réussi à infecter la fille avec un parasite: la blonde attaquera le protagoniste, et d’énormes tentacules sortiront de la bouche. Horreur! Mais ce n’est que le début, Sheva aidera à pousser le mutant, qui a maintenant besoin de mettre un bon trois.


Ne vous levez pas!
Ne te lève pas!

Tout d’abord, tirez juste sur une fille d’un fusil de chasse. Au lieu de sa jolie tête, un énorme tentacule apparaîtra – le céphal, qui est suffisamment dangereux à bout portant, il vaut donc mieux garder une distance de cinq mètres. Si vous voulez sauver les cartouches, suivez la séquence suivante: un coup de fusil de chasse, la fille tombe au sol, s’est approchée de près, a pressé F pour frapper le talon, l’empêchant de se lever, un coup encore et encore un coup de talon. Répétez l’opération jusqu’à ce que vous détruisez le terrible monstre. À l’heure.


Zombies de la porte
Zombies de la porte

Une fois qu’il est fini avec des zombars ordinaires, n’oubliez pas de choisir un bijou d’or qui restera après la mort de la blonde. Vous pouvez quitter la maison à travers une petite porte rouge, qui est également au deuxième étage. Vous arriverez aux escaliers menant à la cour. En ce moment, soyez prêt pour une autre attaque de zombies. Les créatures iront non seulement de la cour, mais aussi de la porte à travers laquelle vous êtes arrivé aux escaliers.


Trou dans le mur
Trou dans le mur

Les portes verrouillées bloquent le chemin vers l’emplacement suivant – cela n’a pas d’importance: à gauche d’eux, derrière le mur du béton, il y a un trou dans la clôture. Faites le tour du mur en béton et pénètrez à travers un trou à l’intérieur. Votre objectif est la porte rouge droite. Mais ne vous précipitez pas, ne tournez pas à droite et cassez quelques barils et seulement alors entrez dans le bâtiment par la porte.

Ce sera effrayant à l’intérieur de la maison, mais vous pouvez vous détendre complètement et complètement: vous devez vous rencontrer très bientôt avec le prochain ennemi. Entre-temps, courez dans la partie opposée du bâtiment où se trouve l’escalier menant au deuxième étage. Ici, presque sur vos mains, l’un des combattants du détachement alpha mourra. Continuez à vous déplacer plus loin – vous verrez un autre combattant mort, à côté de lui, il y a un escalier le long desquels vous devez monter à l’étage. Mais avant de grimper, casser le baril.


Disque 2
Disque 2

Ayant atteint le dernier étage, a soigneusement fouillé la pièce: ici, vous pouvez trouver quelques barils, ainsi que le disque BSAA convoité. Pour ce faire, allez dans le coin sud-est de la pièce et lève les yeux, voyez un réservoir avec de l’eau? Et qu’est-ce que c’est comme une brillance bleuâtre à son pied? Après avoir détruit le disque suivant, passez à la porte verrouillée, mais ne vous précipitez pas pour l’ouvrir: il y a un coffre avec un contenu très précieux à gauche, mais pour y accéder, vous devrez sauter par-dessus l’échec (la clé f). Ayant terminé toutes les choses, ouvrez une porte forte et vous pouvez entrer dans une grande pièce pleine de cadavres des combattants du détachement alpha. Au milieu de la pièce, il y a encore un commandant vivant qui dira qu’ils ont été pris en embuscade, et le marchand d’arme – Irwin a déposé méchamment. Après cela, le commandant mourra sur vos mains, et le passage de Resident Evil 5 vous donnera bientôt l’occasion de se venger de son tueur.

Laissez la pièce par la porte bleue et allez dans l’ascenseur. Malheureusement, l’ascenseur ne mène que dans une direction, donc si vous avez des affaires dans la maison, vous devriez les faire avant d’atterrir dans la cabine d’ascenseur.


Le chemin vers la chaufferie
Le chemin vers la chaufferie

En descendant, vous vous retrouverez dans le couloir. Il y a un baril à droite de toi. Calmement, sans crainte, longez le couloir jusqu’à ce que vous vous retrouviez dans une pièce sombre. Il y aura une porte fermée juste devant vous, qui ne peut être ouverte qu’avec une clé spéciale. À gauche, il y a un autre couloir sombre menant à la chaudière. C’est là que vous devriez garder votre chemin.


Levier et clé
Levier et clé

Ayant atteint votre destination, vous verrez une salle brûlante. À côté se trouve une télécommande et un cadavre, près de quoi se trouve la clé de la porte verrouillée. Prenez la clé et tirez le levier qui commence le processus de brûlure comme une formation: croyez-moi, vous devrez bientôt l’utiliser. Retour dans la pièce avec une porte fermée marquée sur la carte.


Uroboros
Uroboros

Après que le personnage principal s’approche de la porte, une créature inimaginable apparaîtra de l’autre côté de la pièce – le premier boss du Passage Evil 5 nommé Uroboros. Ceci est une créature amorphe composée de nombreux processus de type Lech, seul a détruit le groupe alpha et, semble-t-il, a sérieusement l’intention de le faire avec vous. Tout d’abord, retournez à la chaufferie. Vous pouvez renverser les cylindres afin que la créature les avale, mais ce n’est pas nécessairement.


Vous pouvez mettre le feu sur
Vous pouvez mettre le feu sur

Courez directement dans la caméra de chaleur et ramassez le fusil droit droit. Lorsque la créature monte à l’intérieur, commencez à tirer sur les croissances jaunes à l’intérieur du corps, après quelques coups de feu, vous verrez une petite station vidéo, où vous pouvez voir comment la créature commence à se décomposer en parties. Sortez de la caméra à travers la porte gauche (celle qui est plus proche du levier de commande de la caméra) et tirez le levier. La porte de la caméra claquera la gifle, et les uroboros brûlent dans les flux de flamme. Bien pour vous, créature.


Heureux de voyager en enfer
Heureux de voyager en enfer

Veuillez noter que si le boss ne commençait pas à se tordre sur le sol à l’intérieur de la caméra (et qu’il n’y avait pas de station vidéo), alors ne manquez pas de la caméra et tirez le levier: Uroboros aura le temps de passer par la porte et vous Je dois attendre que le processus de friture dans une chambre vide se déroule en fusion des attaques. De plus, ne s’estompe pas des armes au boss à l’extérieur de la caméra: ne passez les cartouches que pour rien.


Disque 3
Disque 3

Une fois le monstre terminé, allez à la porte précédemment verrouillée. Derrière elle sera un long couloir menant à un coffre avec des cartouches. Après avoir reconstitué les munitions, tournez à gauche et passez littéralement un mètre. Le mur à droite consistera en une grille métallique derrière laquelle le ventilateur est situé, et à droite – quelque chose de bleu. Tout va bien, c’est le troisième et dernier disque du chapitre. Détruisez-le d’un pistolet. Maintenant, pour mettre fin au passage de Resident Evil 5, dans ce chapitre, il reste pour vous rendre à l’ascenseur qui vous amènera à l’entrepôt. Dans le rouleau vidéo, vous verrez, ils montreront à Irwin, qui marque calmement en voiture. Heureusement, le personnage principal pourra trouver un ordinateur portable avec des données qui vous diront où le terroriste est allé. Le quartier général n’a pas l’intention d’annuler l’opération et de vous envoyer de l’aide – vous devrez aller à la recherche du bio -terroriste uniquement ensemble…

Chapitre 2-1 Entrepôt

Vous êtes prêt à commencer la prochaine étape passionnante du passage Resident Evil 5? Si c’est le cas, alors il vaut la peine d’être stocké avec des cartouches: ils seront bientôt très utiles pour vous. Heureusement, dans l’entrepôt où vous êtes maintenant, ils peuvent être trouvés beaucoup.


Disque 1
Disque 1

Vous devriez d’abord trouver et détruire le premier des cinq disques qui peuvent être trouvés dans ce chapitre. Il est situé sur le même mur où la sortie de la pièce, à droite de la grande porte rouge. Faites attention à la boîte en métal argenté qui se trouve sur les boîtes au centre de la pièce. Vous y trouverez une excellente machine MP 5, qui vous servira pendant longtemps fidèlement. Après cela, vous pouvez démarrer en toute sécurité une recherche de l’entrepôt pour des barils, des boîtes et des cartouches, et il y en aura beaucoup.


Échelle
Échelle

De plus, dans le coin nord-est de l’entrepôt, derrière Hammer, il y a un escalier qui vous permet de grimper dans des conteneurs. Sur l’un d’eux, vous trouverez un coffre avec un contenu en or très précieux.

En général, le début du chapitre 2-1 est considéré comme idéal pour reconstituer les actions pour le futur passage de Resident Evil 5. Vous pouvez télécharger ce chapitre, collecter des munitions, sortir et charger à nouveau. Toutes les valeurs trouvées resteront dans votre inventaire et vous pouvez bien faire le plein de cartouches. Mais revenons au passage du chapitre.

Laissez le bâtiment par la seule porte. Vous vous retrouverez dans la partie cargo du port. À proximité sera un labyrinthe des boîtes que vous devez aller. Nous vous avertissons tout de suite: il contient beaucoup de ministres qui sont mieux détruits par un pistolet tiré à une distance décente.


Le chemin vers les barils
Le chemin vers les barils

Entrez dans le labyrinthe et utilisez la carte afin de ne pas vous perdre. De temps en temps, regardez les sommets des conteneurs: il y a beaucoup de mutants avec des arbalètes. Parmi les conteneurs, vous pouvez trouver beaucoup de contenus précieux, cependant, comme un zombie.

Presque immédiatement après être entré dans le labyrinthe, vous pouvez tourner à gauche et trouver un escalier menant au conteneur. Après avoir grimpé, vous pouvez détruire l’étirement couvrant l’entrée, puis sauter là où il y a plusieurs barils. Après avoir sélectionné le contenu des barils, revenez et continuez la promotion par le labyrinthe. Bientôt, vous trouverez Mutant Dogs (Adyules), qui lors du passage supplémentaire du Resident Evil 5 est préférable de se rassurer pour toujours avec un fusil de chasse.


Pauvre chien
Pauvre chien

Après avoir rencontré ces créatures, vous devez vous rendre dans le coin sud-est de l’entrepôt – vous verrez un escalier menant à des conteneurs. Avancer sur eux, et bientôt le passage du Resident Evil 5 devra sauter vers le bas. Après cela, préparez-vous à une jolie bataille: aller un peu plus loin, vous allez sortir dans la cour pleine de zombies.


L'escalier sur la boîte
L’escalier sur la boîte

Le plus grand danger d’entre eux est une énorme grange noire (Big Majini). Il doit être tué en premier, car il peut être génial de vous tapoter s’il attrape. Faites attention au baril rouge au milieu de la cour: de nombreux adversaires mourront de son explosion, et une autre partie sera couverte par une flamme. Ayant terminé avec tous les mutants, assurez-vous de prendre le bijou que le grand Majini avait. Allez à la grande porte que vous devez ouvrir avec le partenaire avec vos fêtes.


Succès réussi dans un baril
Succès réussi dans un baril

Le passage du Resident Evil 5 vous amènera à un grand pont, organise une arme à longue radeau (un pistolet convient également). Dès que vous sautez au-dessus de la pause au milieu du pont, de la grange, qui est située au bout du pont, le camion avec un conducteur zombie au volant partira. Tu dois l’arrêter. Vous pouvez tirer sur le conducteur ou sur les barils dans lesquels un camion passera. Une fois le camion renversé, les zombies ordinaires piétinent à la grange, qui doit également être compris.


Disque 2
Disque 2

Après une représailles réussie, courez vers la grange, vous pouvez ici trouver des barils et une boîte. Ensuite, sortez de la pièce et montez les escaliers, ce qui arrivera à droite, descendez à l’eau. Arrêtez-vous au pied des escaliers et regardez le support central du pont couvert d’un tissu – le deuxième disque BSAA est fixé dessus. Puis continuez calmement, en quelques mètres il y aura un grand tuyau d’égout, dans lequel vous devez aller. À l’intérieur du tuyau, le passage de Resident Evil 5 vous a préparé une rencontre avec deux troupeaux de chiens deux à trois pièces dans chacun. Allez à la sortie du tuyau marqué sur la carte. Dès que vous vous retrouvez dans l’air frais, tournez immédiatement à gauche. Une pierre précieuse brille dans de l’eau boueuse.


Saphir
Saphir

Après cela, retournez-vous et avancez – voir quelques cadavres. Avec votre approximation, Cypeopeo commencera à écloser à partir de eux – les parasites volants. Ils peuvent être assez dangereux, si rapidement et aux moyens de les détruire pour le point. Le fusil de chasse s’oppose parfaitement à cette tâche avec cette tâche.


Kipepo
Kipepo

L’un des cadavres sera un zombie vivant, après la mort dont un autre ennemi volant éclosera. Ayant terminé avec les créatures, tirez sur la serrure sur la porte du treillis – vous vous retrouverez dans le prochain tunnel d’égout. Heureusement, il sera vide, et à sa fin, vous trouverez un escalier menant à la surface.

Bienvenue dans le village de pêcheurs. Croyez-moi, il fera très chaud ici, mais pour l’instant, un zombie fou est porté près du marché, et tout est terriblement calme. Allez une douzaine de mètres – Il y aura une maison à droite, ce qui vous plaira avec un contenu précieux.


Topaz dans le village
Topaz dans le village

En face de la maison, il y a une descente à terre, allez-y. Vous vous retrouverez près d’une petite zone clôturée de la mer. Si vous entrez dans l’eau et que vous vous promenez bien, vous pouvez trouver un peu d’or. Mais une valeur beaucoup plus grande se trouve au bord d’un grand bateau, qui enferme l’épine dorsale à droite. Dans sa région lointaine (coin nord-ouest du roues arrière), vous trouverez Topaz.


Un coffre parmi les tentes
Un coffre parmi les tentes

Après cela, allez sur le marché. Au milieu, il y a des plateaux de fruits. Si vous avez une grenade à main, alors c’est merveilleux, jetez-le au centre des plateaux – de l’explosion, tout s’envolera en morceaux, et vous pouvez vous rendre à la poitrine avec le prochain bijou, qui est situé au milieu de la plateaux. De plus, une explosion a marqué un tas de fruits sur le comptoir, une grenade à main sera en dessous.


Stand
Stand

Comme vous pouvez déjà le remarquer, le village a une jetée fermée. La clé est dans le bâtiment marqué d’un cercle jaune sur la carte. Tu ne devrais pas encore venir ici. Mieux vaut regarder vers le sud – voir une cabine verte, aller dessus et regarder à travers la fenêtre du plafond, un autre emblème -Disque est attaché sous elle.


Disque 3
Disque 3

De plus, dans le coin nord-est du village, il y a un escalier attribué à la maison. Montez à l’étage et allez sur le toit de la maison avec la clé du quai: l’émeraude est cachée ici. Eh bien, il est temps d’obtenir la clé qui ouvre la voie au quai? Ne renversez pas la serrure de la porte d’entrée, mieux vaut faire le tour du bâtiment et grimper à l’intérieur de la fenêtre. Sous le plafond, vous remarquerez un cadavre suspendu, et à côté de lui la clé dont vous avez besoin, vous pouvez le renverser avec un coup de pistolet.


Mort et clé
Mort et clé

Une fois que le personnage principal a sélectionné la clé, ils démontreront clairement ce que le Resident Evil 5 vous préparera: les zombies commenceront à sortir de tous les côtés et, bien sûr, iront directement vers vous. Si vous n’avez pas frappé la serrure des portes, alors la seule voie jusqu’au début du zombie est à travers la fenêtre. Il suffit de marcher devant lui et comme du bétail pour tirer un zombie. Parmi eux, il y aura encore un gros zombie gras avec un précieux bracelet.

Lorsque la vague du zombie se termine, sortez par la fenêtre et dirigez-vous vers l’ouverture de la jetée. Un zombie solitaire vous attend à l’extérieur de la porte, à partir de laquelle une créature volante peut apparaître, mais je pense que ce n’est plus effrayant pour vous. Pour faciliter la vie, certains auteurs recommandent de passer par des plates-formes en bois puis de sauter dans l’eau. Les zombies persistants, qui poursuivront à nouveau les personnages principaux, pourront vous arriver uniquement par des plateformes, où ils seront une excellente cible pour vous avec un partenaire. Parmi eux, il y aura un énorme homme noir, après la mort dont il y aura un bijou, n’oubliez pas de le choisir. Une fois la pression du zombie se calmer un peu, le quartier général décidera de vous aider sous la forme d’un hélicoptère, qui détruira les zombies à droite et à gauche. Sortez de l’eau et continuez la promotion dans le village, en cherchant à la maison. Essayez de ne pas être proche de grands groupes de zombies: vous pouvez tomber sous le feu amical.


Disque 4
Disque 4

À droite de vous, il y aura un bâtiment unique avec le panneau « Welcome Kijuju », allez-y avec l’aide d’une échelle. Une fois sur le toit, regardez vers le nord – voir un bâtiment vert en pierre à deux étages. Au deuxième étage, dans la deuxième fenêtre à droite, le quatrième disque scintille.


À l'intérieur est un fusil
À l’intérieur est un fusil

Après avoir tiré sur l’icône bleue, descendez et continuez à marcher le long de la rue – remplacez le bâtiment par des portes rouges doubles. Une fois à l’intérieur, vous trouverez une boîte en métal avec un fusil de sniper. Il y a aussi un baril à proximité, dans lequel les cartouches de cette arme.

Retourner l’arsenal et faire face à un zombie, allez dans une grande porte rouge marquée d’un cercle jaune sur une mini-carte. Vous trouverez une autre étape du Resident Evil 5 à cet endroit.

En allant au-delà de la porte, vous vous retrouverez dans une petite cour, tournez à gauche à droite sous les murs de la maison, près de la deuxième maison, vous pouvez trouver un petit fourni La maison par la fenêtre. Montez dans la maison et cherchez-le, puis franchissez la porte du côté opposé.


Un hélicoptère sous l'attaque
Un hélicoptère sous l’attaque

Le passage du Resident Evil 5 vous a préparé une autre surprise: sur un hélicoptère qui vous couvrait il y a quelques minutes, des batailles ont été attaquées. Entanglé par les créatures, l’hélicoptère s’effondrera derrière les maisons. Le personnage principal et son charmant partenaire obtiennent une tâche claire: accédez à un oiseau en acier effondré et essayez de sauver les survivants. Pour commencer, vous devrez calmer quelques dépliants pour toujours, puis marcher le long du chemin, à la fin de laquelle il y a un escalier cassé.


Le chemin et l'escalier
Le chemin et l’escalier

Nous vous recommandons de planter un quart de travail sur les escaliers – un charmant partenaire couvrira votre dos d’en haut pendant que vous vous dirigez vers l’entrée du bâtiment à trois étages à travers la foule de zombies. De plus, il y aura de nombreuses cartouches sur ce toit qui seront utiles à la fille dans sa tâche difficile. Pendant ce temps, vous continuez à marcher le long du chemin, détruisant de nombreux zombies. Puisque le passage est assez étroit, le fusil de chasse sera très utile.


Vous n'avez pas appris à frapper?
Ils n’ont pas appris à frapper?

Après être arrivé à la maison, allez à l’intérieur et tournez à gauche pour aller aux toilettes. Vous verrez un baril dans son coin, mais soyez prêt qu’un zombar sautera de la troisième (longue) cabine, qui sera très insatisfaite du fait que vous l’avez dérangé dans un moment aussi intime. Ayant terminé avec lui et collecté des valeurs, retournez dans la grande salle au rez-de-chaussée et la recherchez également, et alors monte les escaliers jusqu’au deuxième étage. Vous ne pouvez même pas espérer: au deuxième étage, il y aura également un groupe d’adversaires qui doivent être tués. Mais ici, vous pouvez trouver quelques grenades à main qui vous seront très utiles. L’un d’eux se trouve sur un fauteuil vert, le second – à droite sur le balcon.


Disque 5
Disque 5

Il est temps de gravir le troisième étage, après avoir terminé le zombie, sortir sur le balcon – vous verrez un énorme échec entre les maisons, allez au bord et, en utilisant la clé V, aidez votre partenaire à se déplacer gracieusement vers le côté opposé. Après cela, tournez-vous et levez les yeux et vers la droite: à la base de la colonne détruite, le cinquième et dernier disque de ce chapitre brille.


Pas aux blagues
Pas aux blagues

Maintenant, passez rapidement à l’échec qui entre dans l’assiette du balcon et sautez un étage vers le bas. Dans le bâtiment de l’autre côté de la rue, où votre partenaire est allé, maintenant il y a un combat sérieux: Sheva se bat avec une foule de mutants. L’aider. Un fusil de sniper ou un pistolet est parfait pour cela. Veuillez noter qu’il existe de nombreux barils qui peuvent aider dans la lutte contre les ennemis. Une fois le zombie terminé, Sheva descendra au premier étage et ouvrira la porte à vous – maintenant le personnage principal peut quitter le bâtiment et sortir dans la rue.


Nous sortons dans la rue
Nous sortons dans la rue

Malheureusement, il ne sera pas trop calme à l’extérieur, et vous devrez à nouveau détruire une douzaine de zombies. À la fin de la rue, vous verrez un escalier en béton, vous dirigez-y, en cherchant simultanément tout autour. À la fin des escaliers, le passage de Resident Evil 5 a préparé une réunion pas très agréable avec un zombie avec une tronçonneuse.


Maintenant ça va faire mal
Maintenant ça va faire mal

Ce type d’adversaire est extrêmement dangereux, et s’il vous arrive avec votre scie, vous pouvez probablement dire au revoir à la vie. Heureusement, cette créature se trouve dans le jeu seulement quatre fois. La tactique de la lutte peut être la suivante: tirez la tête vers le haut des pores jusqu’à ce qu’il se sente mal, et il ne prendra pas la tête avec sa main. Ramassez au mutant et appuyez sur le flive f pour que le protagoniste ait un joli coup au zombie. Répétez l’opération jusqu’à la fin de la créature (5-6 fois). En plus d’un 7e lance, vous devez distribuer à quelques mutants ordinaires.


Prix ​​pour le tourment
Prix ​​pour le tourment

Quand tout est terminé, sélectionnez la clé qui est tombée d’un zombie avec une tronçonneuse et allez aux portes à travers lesquelles il est venu. Vous arriverez à la porte le long du chemin, utilisez la clé pour les ouvrir. Derrière eux se trouve un coffre avec un contenu très précieux – les lingots d’or et les bijoux. Allez un peu plus loin et voyez la porte qui ne peut être ouverte qu’avec un partenaire.


Trop tard
Trop tard

Vous approchez de la place de la chute de l’hélicoptère, et le passage du Resident Evil 5 emmène les rênes du gouvernement entre vos mains, vous montrant un autre clip vidéo. Chris et Sheva arrivent à un hélicoptère en feu, mais trop tard. Leur ami pilote, qui lui a sauvé à plusieurs reprises, est mort, et ses restes s’épuisent sur un pieu des pneus de voiture.


Il est temps d'esquiver
Il est temps d’esquiver

Soudain, les zombies sur les motos apparaissent de tous les côtés. Soyez prêt à appuyer sur l’action -hoes qui apparaîtront à l’écran – c’est le seul moyen de s’éloigner des attaques ennemies. Il semble que le personnage principal et son partenaire soient pris au piège, à partir de laquelle ne pas sortir vivant. Soudain, l’un des zombies tombe, frappé par une balle. Un détachement des combattants de la BSAA apparaît sur le site, qui détruise les zombies et sauve les personnages principaux. Selon leurs informations, Irwin est allé dans Old Mines, où vous devez suivre. Pendant ce temps, ils finiront de nettoyer le village de pêcheurs et de vous rattraper. Un autre chef du Resident Evil 5 passe avec succès, félicitations.

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