Procédure pas à pas Pathfinder: Kingmaker
Prologue
Après avoir commencé le jeu, vous devez tenir les premiers paramètres du jeu et créer votre propre personnage, après cela, vous commencerez à passer le jeu, qui commencera par la tâche «la première étape sur le chemin de la gloire.« Ayant parlé avec le Seigneur des épées – Jamandi, quittez la grande salle et passez par le passage dans la partie inférieure droite. Когда произоййет наcin ourseние на замок, сразите первого противника В комнате, аоозз. Aller de l’avant, tuer les ennemis et inspecter les locaux pour trouver des objets utiles qui peuvent être utiles dans le passage. Après quelques escarmouches et couloirs, vous rencontrerez Tarchio, le libérant, vous recevrez un «cadeau Tarchio».
Si vous prenez un anneau de Tartuchio et le mettez, à la fin de cette tâche, il vous blâmera.
Quelles que soient vos actions et répliques, Tarchio essaiera de vous accuser de trahison, et Jamandi enverra plusieurs détachements à la terre perdue. Ainsi, vos solutions affectent seulement les personnages rejoindront votre groupe. Cela peut être: Barbarashi Amari, Bard Linji, Dvorf Harrim, Valerie Guardian et Rabber. Rassemblez un groupe en fonction de vos préférences et de la classe de votre personnage principal.
Continuez à aller plus loin jusqu’à ce que vous vous trouviez dans un arsenal ouvert, inspectez-le et trouvez une boîte qui devrait être allongée sur la table.
Si vous prenez de l’argent du cercueil (210 pièces), cela affectera négativement votre relation avec Jamandi, et Tarchio vous accusera de vol, plus tard.
Ensuite, vous attendez un petit couloir avec des pièges, derrière lequel vous trouverez un nouveau personnage, que vous pouvez recruter en groupe. Pour ce faire, vous devez agir durement et soutenir Jamandi, mais dans ce cas, vous risquez de perdre le respect de Valerie. Allez le long du couloir, neutralisant les pièges avec des compétences Linji en cours de route. Derrière le couloir, vous attendez de nouveaux ennemis, a entendu leur conversation sur le cache de Jamandi pour activer la tâche supplémentaire «Secret Room». Ayant traité avec eux, sortez dans la cour et parlez avec Harrim, le convaincant d’une blessure sans mort, il rejoindra votre entreprise.
Secrète! Dans cet endroit, baissez votre groupe et allez dans la pièce qui ressemble à un garde-manger. Dans cette pièce, à droite de l’entrée, il y a une pierre secrète, interagissez-y pour ouvrir un cache avec des objets.
Avec le soutien du DVORF, allez dans le coin supérieur gauche et parlez au garde. Après avoir traversé le feu, versez-vous avec de l’eau ou vous pouvez chercher un passage sûr, mais alors le mur tombera sur vous. Ayant surmonté l’obstacle, vous aurez le choix: pour aider un garde ou non. L’attitude du guerrier et de la valance dépend de ce choix. Après avoir fait votre choix, courez à Jamandi et l’aider à gagner la bataille. Après avoir terminé la bataille, inspectez les cadavres et terminez la tâche. Après les scènes de Kat, quels que soient les événements, Jamandi corrigera toujours deux détachements dans les terres perdues.
Chapitre 1. Terre volée
Vous irez à la première grande aventure de ce chapitre. Jamandi Aldory, Vladyka Swords of Restov, éprouve des candidats au rôle du souverain des terres volées. Et prouver que c’est vous qui digne de ce titre n’est possible que d’une manière – en libérant des terres locales d’un voleur nommé Rogach et sa gang de voyous. Pour ce faire, allez au poste de trading d’Oleg Leveton, où vous pouvez obtenir des informations sur le gang et vous détendre dans le refuge. Sur le chemin dans cet endroit, des réunions aléatoires avec des adversaires ou des personnages ordinaires peuvent se produire dans cet endroit.
Arriver à l’endroit indiqué, montez et vers la gauche, où les voleurs vous attendent. Les avoir surmontés, parler avec Oleg et lui offrir votre aide. Il y a des boîtes à gauche de l’entrée du magasin, dans l’un d’eux, vous trouverez des pièges. L’utiliser, organiser des pièges, puis trouver un bol avec une résine, légèrement inférieure à la clôture, verser le goudron devant l’entrée de la cour. Après cela, regardez l’assortiment du marchand, puis surmontez les ennemis arrivés. Les résines et les pièges renversés simplifieront considérablement la bataille pour vous, mais sans eux, vous pouvez faire face. Ayant terminé la bataille, entrez dans la maison et montez le deuxième étage. Assurez-vous de vous détendre ici, car il suffit de vous allonger sur le lit, sinon votre détachement peut recevoir un surmenage et ne sera pas efficace au combat. Se réveiller le lendemain, parler avec Oleg et avec Anrael, à partir de laquelle vous pouvez embaucher des mercenaires pour 2000 pièces d’or. Vous êtes en sécurité dans le poste de trading, ici vous pouvez aider les résidents, redistribuer un détachement ou des compétences et vous détendre – alors n’oubliez pas de revenir ici.
Le prochain emplacement que vous devez visiter pour passer l’intrigue du jeu est la Ford épineuse, elle est inférieure et un peu à gauche du poste de trading d’Oleg. Tous les emplacements importants dans l’intrigue seront marqués sur votre carte, votre tâche est uniquement de trouver un moyen pour eux. Aller à l’endroit indiqué, aller dans le coin inférieur droit. Ayant traité les voleurs sur votre chemin, les a fouillés et lu une note avec une commande qui fait référence au désir d’une corne de brûler la maison. Si vous êtes d’accord avec les voleurs, ils donneront eux-mêmes l’anneau de Svetlana. Ils apparaîtront également dans la forteresse de Rogach pour l’aider à traiter. Après la lecture, la maison, qui a été écrite dans la note, apparaîtra sur la carte (gauche) comme emplacement d’une cabane abandonnée. Une fois dans cet endroit, suivez le gardien des fleurs et voyez quelques scènes de chat qui révèlent l’arrière-plan de la corne. Après cela, allez au mur détruit à la sortie de cet endroit, vous pouvez trouver une note qui montrera l’emplacement du temple de cerf. Après avoir collecté tous les objets utiles à cet endroit, descendez en dessous de l’emplacement du temple de cerf, où vous devez vaincre tous les ennemis. Après la bataille, parlez avec Tristan (se tient dans le coin supérieur droit) et invitez-le à rejoindre votre détachement. Revenez ensuite au poste de trading et parlez avec Joda de votre découverte. Après avoir parlé avec lui, vous pouvez vous détendre ou aller effectuer de petites tâches latérales, jusqu’à ce que vous ayez l’occasion d’attaquer le chef des voleurs.
Allez dans la partie inférieure de la carte et attaquez la forteresse. Sur la route de la forteresse, il y aura un paysan et un gang de voleurs (si vous ne les avez pas tués plus tôt), ils offriront de l’aide dans la bataille avec le klaxon. Ayant rompu avec un homme mort, collecter des objets et sortir de la porte ou à gauche, cassez le trou dans la clôture pour aller d’un côté légèrement différent. Lorsque vous passez par la porte, il y a une opportunité d’être d’accord avec l’un des voleurs (sur le côté gauche de la forteresse à côté du passage à travers le mur) pour prendre votre bande dans la bataille avec une corne. Avant la bataille, assurez-vous de vous préparer. Vérifiez votre détachement, car une longue bataille vous attend devant. Simple Bandits sera le premier à vous rencontrer, à s’occuper d’eux, à se briser plus haut dans la maison du leader. À la maison, vous trouverez un grand groupe d’ennemis et le klaxon lui-même, tuez tout le monde et chercherez la troupe. Après la bataille, inspectez la maison. Nouster vous attaquera à l’intérieur – vous pouvez le tuer ou simplement retourner au poste de commerce. Après avoir signalé tout Oleg, vous accomplirez la tâche «terre volée» et reviendrez dans les autres, où après plusieurs dialogues, vous apprendrez ce que le Seigneur des épées prévoyait.
Le pire rival
Et vous et le sorcier insidieux Tarchio avez reçu une tâche spéciale de Jamandi et l’opportunité d’obtenir leur propre baronnie. Mais un seul peut réaliser une telle récompense. Vous devez retrouver Tartuchio dans les terres volées et découvrir ce que fait votre rival. Pendant votre voyage, un vieil homme inconnu vous arrêtera, lui interrogera Tartuccio, vous découvrirez qu’il est occupé avec la recherche d’une puissance ancienne qui l’aidera à gagner le différend. Après le dialogue, un nouvel emplacement appelé l’ancienne tombe, qui est en dessous du poste marchand, apparaîtra sur votre carte.
Allez dans cet endroit et inspectez la grotte dans laquelle vous pouvez trouver de nombreux articles utiles. Juste avant la sortie, faites la préservation du jeu afin de pouvoir rejouer d’autres événements en cas d’échec. Une fois à l’extérieur, utilisez la connaissance de la nature et trouvez la trace de Tarchio, puis suivez la créature. Une fois au ravin, vous avez deux façons:
1) Si vous faites le tour du ravin, vous devrez combattre les cobalts et vous perdrez la trace de Tarchio, mais vous découvrirez où il est allé.
2) Si vous allez directement au ravin, vous devez passer par un test de mobilité. Pour passer avec succès à cet endroit, choisissez Linji et la méthode d’essais et d’erreurs, rendez-vous au groupe de cobalts, parmi lesquels il y aura du tartuccio. L’ayant surmonté, il s’enfuira et vous découvrirez où il est allé.
3) Si, pour une raison quelconque, vous ne pouviez pas tracer Tartuccio, descendez à l’emplacement d’un pin Grove, tuez tous les ennemis pour savoir où Tarchio est allé -.
En apprenant où est allé votre adversaire, allez au vieux platan, qui est à droite de l’emplacement de l’ancienne tombe. Une fois dans le bon endroit, un Cester apparaîtra devant vous, le serviteur du Seigneur des épées, de lui, vous apprendrez que pendant l’enquête, Tartuccio a été reconnu comme un traître. Ensuite, vous tomberez sur des bugs et des kobolds, ici vous pouvez accepter l’une des parties et devenir leur allié ou aller à l’encontre de tous. Il est préférable d’accepter un côté et de vous battre avec l’autre, vous obtiendrez une petite récompense et la capacité d’inspecter les cadavres des tombés. Ayant terminé les dialogues, montez et tournez à droite pour passer par l’entrée des grottes sous le vieux plan.
Dans la partie supérieure de la grotte sur le côté droit, il y a des portes de ramification pour les ouvrir, vous devez trouver un levier minier. Le levier se trouve dans les intestins sous la grotte (l’un des passages de la grotte mène à cet endroit). Il y a un levier dans la poitrine au bord droit de la carte, juste au centre de l’écran.
Après avoir reçu un levier, passez par l’entrée dans le coin inférieur droit de la grotte, vous y trouverez King Kobolds. L’avoir surmonté, collecter tous les articles et retourner à la porte et les élever. Sur le chemin d’eux, vous pouvez inspecter l’ensemble et tomber sur le chef de Kobolds et la reine des blocs, les battant au combat, vous pouvez les tuer ou les épargner. Et derrière la porte, vous trouverez Tarchio et un groupe de Kobolds, que vous devez vaincre dans la bataille.
Il existe une autre option pour passer cet endroit – plus paisible et rapide. Tout en choisissant une fête, refusez de participer à cela et allez plus loin. Allez dans le coin inférieur droit de l’ancien avion et entrez dans la grotte, trouvez le chef des Kobolds du carbonage et parlez-lui pour obtenir la relique sacrée qui est nécessaire pour ouvrir la porte. Après cela, descendez dans les entrailles de la grotte à travers n’importe quelle passe et choisissez dans la partie supérieure pour aller au camp des insectes. Dans cet endroit, parlez avec la reine des insectes, puis ouvrez la porte magique et surmontez Tarchio.
Ayant frappé votre ennemi, recule. À la sortie, vous serez rencontré par Kobolds et Bugs, avec qui vous devez parler et donner la relique. Après avoir raconté ce qui s’était passé, découvrez le résultat de leur confrontation, puis quittez la grotte et regardez le Kat-Scene, après quoi vous rencontrerez deux satellites, qui ont déjà suivi Tarchio. Vous pouvez les amener à votre détachement si vous voulez. Vous devez retourner à Oleg, lui parler et Kester pour accomplir la tâche.
Souligner
Pour l’exploit de la fonctionnalité, vous avez une récompense – le titre de Baron. En l’honneur de cet événement, toute la lumière plus élevée de RESTOV s’est rassemblée. Toute la noblesse a été rassemblée avec une grande salle et célèbre cet événement. Pendant la célébration, parlez avec Natal Surtova et Lander, qui représente la maison Lebed. Vous pouvez choisir un autre émissar dans le dialogue de Jamandi Aldory, puis aller à la dernière partie de la cérémonie pour terminer le premier chapitre et devenir le souverain de votre propre forteresse.
Chapitre 2. Difficultés avec les trolls
Après avoir trié un peu de contrôle de vos biens, allez dans la salle du trône et parlez avec Kesterler, à partir de laquelle vous recevrez une nouvelle tâche. Avant de partir sur une sortie, ne laissez pas les choses dans votre royaume non terminées, attachez les territoires les plus proches à vos biens, puis allez terminer la tâche. Pour continuer directement l’intrigue du jeu et avancer dans ce chapitre, vous devrez effectuer les tâches suivantes: «Nature animale», «Réduire les comptes», «chercheur célèbre», où vous trouverez des personnages importants.
Une récompense digne
Enfin, en sortant de votre trône, inspectez la ville. Parlez au gardien des fleurs, dont vous recevrez une récompense pour le meurtre du chef des voleurs, puis elle vous donnera une nouvelle mission.
Allez seul à l’emplacement – Green Halls, qui est situé à l’ouest. En arrivant à l’endroit indiqué, inspectez l’arbre à droite de vous. Ensuite, une nymphe apparaîtra et mettra un détachement de monstres sur vous, vous pouvez vous enfuir ou essayer de tuer. En quittant l’emplacement, vous terminerez cette petite tâche.
Un enfant perdu
Vous recevrez cette tâche de Jenna, qui se trouve dans le hall principal. Après avoir parlé avec elle, allez dans la cabane d’une sorcière de marais.
Une fois à cet endroit, parlez avec Beldam, à partir de laquelle vous apprendrez qu’elle ne sera pas à blâmer pour ce dont elle est accusée. Vous devrez revenir en arrière et aller à la taverne où Jenna vous attend. Après avoir parlé avec elle, vous découvrirez que vous devriez aller un lac vacillant, où son fils disparu pourrait aller. Une fois sur les endroits, parlez avec Kagar et avancez profondément dans le village des lézards par le lac. En informant les gardes de votre visite, vous découvrirez qu’un leader local nommé Wescrix vous attend à l’intérieur. Après avoir parlé avec lui, sortez et allez dans le bâtiment à droite. Assurez-vous de préserver avant cet endroit, car il est assez difficile de passer et, peut-être, vous voudrez changer le résultat de la tâche. Vous devez vaincre un mauvais esprit avant qu’il ne saisisse un garçon tig, et en plus de surmonter tous les ennemis. Tout d’abord, traitez avec le mauvais esprit et seulement après qu’il se tourne vers d’autres ennemis. Après une bataille réussie, parlez avec Tig et revenez dans le village des lézards, dont les habitants seront désormais hostiles à vous. Ensuite, vous devez parler à Jenn dans la taverne pour terminer cette tâche et obtenir une récompense: expérience et trois points de fidélité. (La tâche sera achevée en cas de salut infructueux du TIG).
Nature concordante
Pendant votre sortie hors de la forteresse, vous trouverez des trolls qui attaquent les marchands. Aidez-les à découvrir un magicien qui vit à proximité et sait comment gérer les trolls. De plus, vous découvrirez le Walker – un monstre nécessaire à Amiri sur sa mission. Allez à l’emplacement d’une maison solitaire où vous devez vaincre les adversaires et parler avec Bartolome dans le coin supérieur droit.
Il a besoin de votre aide dans la bataille avec le troll. Aidez-le dans la bataille et parlez à nouveau avec lui, puis allez au laboratoire de Bartolome et descendez. Étudier le troll derrière les barreaux, parler avec un scientifique qui est apparu et terminer cette tâche. Vous pouvez libérer le prisonnier troll ou le mettre de côté.
Prendre des comptes
Près de votre forteresse, trouvez les ruines de la tour d’observation qui se trouvent à gauche et allez là-bas. En descendant le chemin, vous trouverez un chien, la suivez pour vous conduire à l’ECAN. Après avoir parlé avec lui, vous commencerez cette tâche et obtiendrez un nouveau satellite dans votre détachement. Allez dans le lair de chariot et entrez dans la forteresse ennemie. Tournez à gauche de la première pièce pour trouver le tueur de la famille Ekan. Après cette réunion, la tâche sera terminée.
Branches torsadées
En allant dans la cabane d’une sorcière de marais, dans le coin supérieur, vous trouverez deux fées nommées Falcos et Soer. Après avoir parlé avec eux, ils vous demanderont de tuer le serre, qui a détruit le village. Vous le trouverez dans le coin inférieur droit de l’emplacement. Le fait de s’occuper de lui, de revenir en arrière et de parler aux fées pour terminer la tâche.
Pièces de monnaie sur les yeux morts
À l’emplacement, une hutte de sorcière de marais, dans la partie inférieure, vous pouvez trouver le village. Un fantôme vit près de l’une des maisons, parlez-lui pour commencer cette tâche. Le fantôme interfère avec le puits, qui est situé à gauche de sa maison. Allez-y et interagissez avec lui, ayant surmonté les ennemis et examiné leur corps, emmenez les pièces et les emmenez au fantôme. Pour terminer la tâche, mettez-les sur l’autel, donc le fantôme se reposera avec le monde.
Le célèbre chercheur
Allez à l’emplacement de l’arrière-plan, qui est à gauche de votre forteresse. Fournir une assistance aux nains qui ont été attaqués par des cobalds et du tartuccio. Après la bataille, traitez avec le corps coincé et parlez avec la Jubilosta, qui rejoindra votre détachement, et vous recevrez une tâche que vous pourrez terminer après avoir trouvé l’emplacement de la forteresse naine.
L’étoile guidante
Visitez Bartolomey après un certain temps. En descendant à l’imlaboratoire, sauvez l’homme des attaquants des trolls. Inspectez leur corps pour trouver une petite chose en argent et activer une nouvelle tâche. Ou vous pouvez laisser un fouet en signalant ce Bartolome, ou retourner le sujet à son propriétaire, pour lequel vous recevrez un petit prix, et la tâche elle-même sera terminée.
Putain le lac vacillant
Une fois à l’emplacement, un lac vacillant, trouvez la tour située au centre de l’emplacement. En approchant de cet endroit, inspectez la production de bateaux pour découvrir les aventuriers qui ont atterri ici. Vous commencez donc cette tâche, et pour la terminer, montez dans la partie supérieure de l’emplacement et allez à la colline. Parmi les ruines de la forteresse, vous trouverez un portail et Rimmel. Parlez-lui et aidez-le à détruire le monstre. Après cela, la tâche sera terminée et vous devez résoudre le sort du gars.
Revenant à Bartolome, apportez-lui de l’aide dans la bataille contre les trolls, qui se déroulera sur l’emplacement d’une maison solitaire. Après avoir appris toutes les informations nécessaires sur les trolls (après avoir accompli toutes les tâches de l’intrigue), allez dans leur antre – l’ancienne forteresse naine, alors elle sera connue sous le nom de journaux de troll et sera marqué sur votre carte. Après avoir rassemblé votre détachement de nouveaux personnages, allez à cet endroit.
Une fois à l’intérieur de la forteresse, regardez autour de vous et descendez au niveau inférieur, où le chef des trolls est allé. Déplacez-vous au centre du sol, en examinant les pièces en cours de route et en recherchant des coffres dans lesquels vous pouvez trouver les clés et déverrouiller la porte. Si vous avez les compétences d’un cracker, piratez simplement la porte et tuez le leader ou lâchez-le – le choix est le vôtre. Après cette bataille, la tâche sera terminée et vous devez retourner à la forteresse du baron.
Secrète! Avant de partir, montez au dernier étage de la forteresse. Vous y trouverez des dalles séparées avec des images de la lune et du soleil. En regardant la carte, vous pouvez remarquer deux drapeaux rouges qui indiquent leur emplacement. Vous pouvez faire tourner les plaques en choisissant certains caractères. Des personnages corrects peuvent être trouvés sur le niveau inférieur de la forteresse dans la salle centrale. Dans la pièce, trouvez deux statues de la lune et du soleil, qui représentent les symboles corrects. Mettez des assiettes sur le niveau supérieur, puis revenez ici pour trouver un coffre avec votre récompense – pièces de monnaie et armure.
chapitre 3. Saison de floraison
Amusant pour la noblesse
Après la transition vers le nouveau chapitre, vous devrez rassembler vos sujets dans la salle du trône (ou aller à la maison de chasse) et leur parler. Vous recevrez donc des informations selon lesquelles une maladie inconnue a attaqué des personnes, et il est nécessaire de l’arrêter à tout prix. Après toutes les conversations, vous aurez accès à trois tâches de tracé qui peuvent être effectuées dans n’importe quel ordre.
Et pour terminer cette tâche, il vous suffit de vous lever à droite de la capitale à un autre endroit – les terres de la chasse royale, surmonter tous les adversaires et parler aux paysans.
Graine de problème
Tout d’abord, parlez avec Joda Kaven et signalez que vous êtes prêt pour la chirurgie, mais avant de le faire, assurez-vous de préserver. Après une petite scène de coupe, vous devez vous battre avec un hibou féroce, l’ennemi peut sembler difficile à première vue, c’est pourquoi il vaut mieux préserver avant la bataille, de sorte que pour la deuxième fois, il est nécessaire de le vaincre. Ayant remporté la victoire sur lui, vous terminerez cette tâche avec succès et vous pourrez commencer le prochain.
Chasse aux sorcières
Aller dans la zone spécifiée – le sanctuaire lamashtu, plus bas de la capitale.
Une fois sur place, parlez avec Kesten et commencez à surveiller. Ayant surmonté les ennemis, continuez à monter la course -up prêtre Lamashtu. Alors vous vous retrouverez à la taverne, parlez avec sa maîtresse nommée Dumra. Et puis interviewez les visiteurs de l’institution, à partir de eux, vous obtiendrez les clés des chambres. Après cela, passez par la cuisine, où vous devez parler avec Tsannah, puis allez à l’entrepôt et prenez la clé de la salle de Dumra.
Ensuite, montez le deuxième étage et inspectez les chambres. Ensuite, parlez à l’olique pour obtenir un pourboire, et après cela, demandez à Dumra ce qu’elle pense à ce sujet. Ayant reçu des informations d’elle, retournez à l’entrepôt et inspectez la porte arrière. Vous recevrez donc toutes les informations et vous pouvez dire à Kesten que Tsanna est coupable de tout (vous pouvez blâmer un autre personnage, mais vous serez toujours attaqué par Tsannah). L’avoir surmonté, vous devez décider de son futur sort: avoir pitié de l’expulser, expulser toutes les personnes impliquées à ce sujet ou permettre à Tsanna de mener le dernier rituel pour sauver l’enfant avec des olives. Votre décision n’affectera que le sort du personnage et pas plus, mais d’une manière ou d’une autre, vous terminera la tâche.
Mère des monstres
À droite de la ville, il y a un village de gobelin, y aller et tuer les grands monstres et les gobelins eux-mêmes. Faites une pause dans la partie supérieure de l’emplacement où vous devez tuer le hibou, et après son meurtre, parlez avec le knock-out – vous pouvez le tuer ou appeler à votre détachement.
Une fois votre décision, la tâche sera terminée et vous recevrez une récompense avec l’expérience.
Saison de floraison
Cette tâche vous dirigera le long de la rivière, à droite de la ville – avancez vers l’endroit spécifié. Vous y trouverez un nouveau marqueur des affectations vertes (à droite du village des gobelins). L’ayant atteint, parlez avec Kesten et avancez, tuant des ennemis sur votre chemin et libérant des gens captifs. À la fin, surmontez le chaman et parlez-lui, puis retournez au camp où vous devez parler avec Kesten. Après avoir vaincu un autre détachement de monstres, retournez dans la ville que les adversaires ont déjà inondé. Une pause à l’entrée de la salle du trône où vous devez trouver un garde et lui parler pour activer l’apparence d’un grand monstre. Après la scène coupée, allez dans sa direction et surmontez des monstres simples, puis retournez dans la salle du trône et tuez le formidable hibou d’origine.
Ayant terminé la bataille, parlez à Kavken et déménagez à nouveau dans la rivière. Déplacez-vous vers le côté droit le long de la rivière, jusqu’au grand lac. Croisez-le et trouvez la grotte – le lamashtu usine, ci-dessous à droite. Entrez là-bas et tuez les ennemis, et après cela, attrapez l’oiseau par l’arbre sur les endroits avec des fleurs pour obtenir un mystérieux oiseau. Ensuite, passez par le brouillard bleu qui vous enverra à un autre endroit. Suivez le gardien des fleurs dans l’emplacement jusqu’à ce que vous activez les scènes de Kat, après quoi aller à droite et passer par un autre brouillard bleu, derrière lequel le nain attend. Après avoir parlé avec lui, vous découvrirez un indice et une énigme en même temps. Il y a une pierre à proximité – placez un oiseau dans une cage dessus, puis interagissez avec le feu de joie près du gnome pour changer la journée la nuit. Après ces actions dans la cage, la place de l’oiseau apparaîtra aux os qui doivent être prises. Procurez-vous une lanterne que vous avez reçue du gnome et activez-la à l’aide d’un panneau d’accès rapide. Avec lui, vous pouvez traverser le brouillard bleu sans vous déplacer le long de l’emplacement. Accédez à l’angle supérieur gauche de l’emplacement où vous trouverez le brouillard bleu – avec elle se déplacer vers un autre endroit. Ayant bougé, vous vous retrouverez dans une fleur qui doit être détruite. Pour ce faire, vous devez recommencer le brouillard près de la fleur, descendre et venir au lac. Ici, vous devez vaincre les ennemis et placer les os de l’oiseau dans le lac pour empoisonner l’eau. Ayant gagné du poison, retournez à la fleur et versez-le avec de l’eau empoisonnée. Après cela, parlez avec le gnome et partagez le détachement pour entourer et terminer la fleur. Emportez des héros avec vous dans la grotte qui ont des sorts ou des parchemins ardents, ils seront très efficaces dans cette bataille. Surmonter tous les ennemis restants et brûler la fleur mourante. Ayant décidé de prendre sa racine ou non, retournez dans la capitale et récupérez le conseil dans la salle pour terminer le passage du quatrième chapitre.
Chapitre 4. La disparition de Barnhold
« La disparition de Varnhold ‘est la principale tâche de l’histoire de ce chapitre, qui commencera immédiatement dans la salle du trône. Mettre en avant à Varnhold, la ville située sur le côté droit de la carte du monde. Une embuscade vous attend dans la ville, puis vous devez passer au fort, qui doit être nettoyé aux ennemis. Après cela, sortez et parlez au Raste noir, puis laissez l’emplacement et arrêtez la mise en œuvre d’autres tâches de l’intrigue.
Frère perdu
Pendant son séjour dans la salle du trône, Lord Hanvaki arrivera au public et lui demandera de trouver son frère disparu nommé Tomin Hanvaki. Après le dialogue, allez dans la ville de Barnhold, arrêtez-vous juste devant lui et montez un peu plus haut, vous trouverez donc un nouvel emplacement – un ravin peu profond. Une fois dans cet endroit, vous trouverez le cadavre de Tomin, l’examinant, retournez dans la capitale et parlez avec le Seigneur qui vous attend dans la taverne. Le passage supplémentaire de cette affectation n’est possible qu’après avoir terminé la tâche – « Lost Relic » ou « Sur une trace refroidie ‘. Vous devez le montrer à l’Edrista pour terminer la tâche et obtenir une récompense.
Sur la trace refroidie
Allez à l’emplacement du camp des Kellids Barbarovs, qui est situé dans le bord droit de la carte, à une intersection en forme de T. Avant l’entrée de l’emplacement, conservez et réussissez avec succès le chèque, puis trouvez la sœur sans visage. Après avoir parlé avec elle, vous recevrez cette tâche pour rechercher d’autres sœurs. Pour son exécution réussie, vous devez trouver trois endroits où ils peuvent être. La première sœur est à l’emplacement du monticule perdu – est plus bas sur la carte au milieu de la boucle routière.
Lorsque vous vous retrouvez à l’emplacement, remplissez la tâche de texte pour obtenir le cyclope du fumeur, et la sœur elle-même sera morte.
La deuxième sœur est à l’emplacement du tombeau des héros oubliés – non loin de la ville de Barnhold, sur son côté droit.
Devant vous attendez une porte verrouillée, qui peut être ouverte avec l’aide d’un mot magique – vous l’avez reconnu lors d’un dialogue avec une sœur sans visage. Après avoir ouvert la porte, allez-y et parlez avec la purée blessée, que vous pouvez guérir ou finir. En appuyant sur le bouton dans le sol, continuez à avancer vers le nouveau bouton. Cliquez d’abord sur le bouton avec deux couleurs – vert et jaune. Avancez, détruisant vos adversaires sur le chemin et cliquez sur un bouton orange qui ouvrira une porte. Après cela, retournez au poêle avec du vert et du jaune. Ici, vous devez faire ce qui suit: laissez un personnage au bouton et franchissez la porte ouverte (nord-ouest) et traversez la pièce pour entrer dans le couloir lointain après une autre porte jaune (nord-ouest). Appuyez sur le bouton gauche-vert gauche et passez par le détachement à travers la porte d’ouverture du nouveau bouton bleu. Laissez un autre personnage ici et retournez sur le bouton jaune-vert avec un détachement. À sa droite (nord-est), la porte est déjà ouverte (bouton orange). Passez-le et allez directement jusqu’à ce que vous vous retrouviez dans une impasse avec des portes avec des fleurs bleues et orange. Cette porte bleue s’ouvre sur le bouton très bleu. Si vous y allez, alors trouvez deux portes supplémentaires – orange et avec trois couleurs: blanc, bleu et orange.
Retournez à nouveau sur le bouton jaune-vert, laissez un héros ici et activez-le afin que vous puissiez entrer dans la pièce à proximité (nord-ouest). Allez-y une partie du détachement et appuyez à nouveau sur le bouton jaune-vert. Les portes jaunes fermeront, mais deux autres portes s’ouvriront dans cette pièce. Passez la porte à gauche et en clin. Descendez et tournez à gauche, à la fin de ce couloir, vous trouverez une pièce avec un autre bouton bleu. Le deuxième bouton bleu n’est activé qu’une seule fois, contrairement au premier, qui doit être enfoncé pour que la minuterie fonctionne. Allez le long de l’autre couloir dans le coin supérieur gauche, où il y a un bouton orange qui active la minuterie (comme le premier bleu). Laissant un personnage ici, courez dans le coin supérieur droit, le long du couloir vers la droite, en contournant les boutons jaune-vert. Votre objectif est une pièce avec une porte bleue et orange.
L’ayant atteint, activez le deuxième bouton orange dans le coin supérieur gauche de la carte pour ouvrir la porte avec une couleur orange. Puis passer rapidement aux héros et entrer dans la pièce avec des ennemis. Après les avoir tués, inspectez la salle – ici vous trouverez une lettre importante qui est nécessaire dans la tâche «frère perdu». Après avoir sélectionné la lettre, cliquez sur le bouton blanc qui n’est activé qu’une seule fois. Après avoir rassemblé les héros, passez par la porte bleue, l’ouvrant avec le premier bouton bleu dans la chambre haute, pour cela, orientez-vous sur la carte de la zone. Ensuite, près de la porte du tricolore, vous devez activer rapidement les boutons orange et bleu sur lesquels la minuterie est déclenchée. Après cela, passez au héros lointain et passez à travers la porte avec trois couleurs jusqu’à ce qu’elle se ferme. Derrière cette porte, vous trouverez un nouveau bouton avec trois couleurs, en cliquant dessus, vous ouvrirez la porte entière à cet endroit. Vous devez parler avec votre sœur dans l’une des pièces et tuer des ennemis, puis sortir.
La troisième sœur est à l’emplacement de la ville des orbites vides. Ici, vous venez juste à l’endroit indiqué et parlez à une sœur sans visage. Après avoir trouvé toutes les sœurs, retournez au camp des Barbarovs Kellids, mais soyez conservés avant cela parce que vous serez pris en embuscade. Dès que vous entrez, les sœurs et les barbares commenceront à vous attaquer dans des endroits. Tuez tout le monde et parlez à un dugat pour terminer la tâche.
Relique perdu
Après avoir terminé la tâche précédente, parlez à nouveau avec les arcs pour obtenir un nouveau. Allez sur la carte mondiale et descendez pour trouver un nouvel emplacement – la porte de la vallée des morts. Pour l’entrée, vous avez besoin de Cyclopes du fumoir que vous avez reçu lors du passage des tâches précédentes de ce chapitre (dans le tombeau des héros oubliés, de Hill à l’emplacement de la ville des orbites vides et après le meurtre de Faceless sœurs dans le camp). Une fois à la porte, utilisez des fumeurs sur eux et allez au tombeau de verbeux. Tout ce que vous avez à faire ici est d’explorer progressivement la tombe, de tuer des ennemis sur votre chemin et d’examiner les chambres. Et à la toute fin, vous devez vaincre Wordy et son corbeau. Après les avoir gagnés, allez à gauche et partez ici, puis décidez quoi faire avec les cruches avec des âmes. En récompense pour cela, Barnhold rejoindra votre état. Lorsque Tristan apparaît, vous irez dans un nouveau chapitre.
Chapitre 5. Boss né deux fois
Dans le sillage du traître
Dès que vous terminez le passage du quatrième chapitre et que Tristian disparaîtra, vous activez cette nouvelle tâche. Éteignez le lac Camer et entrez dans la tour – vous connaissez déjà leur emplacement dans les descriptions des tâches passées. Ici, vous constaterez que l’emplacement est capturé par des couleurs nuisibles. Votre tâche: pour pénétrer en haut de la tour, où le Tristian manquant vous attend. Après avoir parlé avec lui, surmontez tous les ennemis pour fermer le portail, puis quittez la tour et optez pour le hall d’un cerf. Après avoir traité avec les ennemis, suivez votre compagnon dans le portail ouvert qui vous amènera dans un nouvel endroit, et vous recevrez une nouvelle tâche.
Heure de rage
Cette tâche commencera en parallèle avec la précédente, mais ici vous devez visiter un autre emplacement – un champ siliceux, qui est situé en haut à gauche de la carte mondiale. Arriver dans cet endroit, parler avec les barbares et Aldory, puis rompre avec une bataille dans un camp ennemi. Après l’avoir nettoyé des barbares ennemis, parler avec le personnage indiqué et aller à droite, ici vous devez parler avec Surtovo et Jamandi Aldory pour terminer cette tâche et activer la tâche «couronnement».
Boss né deux fois
Laissez cet emplacement à travers une autre sortie, car la sortie à partir de laquelle vous êtes venu sera bloquée. Ensuite, vous devez vous empoisonner à la recherche d’un armaga, qui est caché dans la tombe. Après avoir terminé un événement associé à sa recherche, allez à la plaine de Glenoebon, où se trouve le champ siliceux, en dessous de la gauche, vous trouverez la tombe dont vous avez besoin. Il vaut mieux ne pas reporter ces recherches, car vous risquez de ne pas avoir le temps d’arrêter l’armag.
Ayant surmonté les sœurs, entrez dans la tombe et descendez en dessous. Dans le coin gauche, vous pouvez trouver un bol avec lequel vous pouvez interagir. Soyez prudent, car il y a un piège enflammé dans le couloir voisin. Laissez près de tous les personnages près du bol, un seul héros dans le couloir avec un piège ardent. Mais avant cela, activez le bol pour ouvrir le passage secret à la fin du couloir. Étant un héros derrière le mur, vous pouvez y aller pour tout le monde, car maintenant le piège sera inactif. Inspectez cette partie de l’emplacement, puis montez les escaliers au-dessus. Après avoir passé un peu Vered, parler avec Zorek, vous pouvez le convaincre de votre justesse, sinon il devra le tuer. Immédiatement après Barbar, vous trouverez Armag et ses serviteurs. Ayant surmonté son armée, vous pouvez décider quoi faire de lui. Si vous le quittez en vie, il peut rejoindre votre détachement. Quitter la tombe, décider quoi faire avec les barbares, que vous pouvez déménager sur vos terres et choisir un leader. Après cela, la tâche sera terminée.
Traiter avec le diable
Après un certain temps, vous rencontrerez un chevalier sur le domaine de Linxia, qui vous demandera de lui permettre d’enquêter sur l’enquête liée à la recherche d’un criminel. En donnant votre consentement à cette procédure, dans la capitale, vous rencontrerez Darven en lui parlant, vous pouvez prendre son côté ou rester du côté de Linksia.
À un moment donné, un Knight Linxia arrivera dans le château. Elle demandera à Baron la permission de mener une enquête liée à la recherche d’un criminel. Donnez la permission et la quête commencera. Tôt ou tard dans la capitale, Darven vous arrêtera. Parlez-lui et décidez quoi faire – acceptez sa proposition ou jouez du côté de Linksia. Aller à l’endroit spécifié et vaincre les ennemis qui dépendent de votre décision. Ensuite, vous devez attendre un peu ou effectuer d’autres tâches.
Après avoir accompli toutes les tâches, attendez l’apparition de Linji dans la salle du trône à partir de laquelle vous recevrez une lettre. Après l’avoir lu, descendez de la capitale à la rivière, où un nouvel emplacement est apparu – un cœur salé. Là, vous devez parler avec Linxia et Darven, puis décider lequel d’entre eux aider. Après avoir tué Linxia, vous recevrez une récompense – 5000 pièces. Après cela, la tâche sera achevée, ainsi que le passage du cinquième chapitre.
Chapitre 6. La guerre des rois de la rivière
Tournoi rayonnant
Après avoir terminé le cinquième chapitre, prenez soin de la troisième entreprise de partie jusqu’à ce que vous receviez une invitation d’Irovitti, roi de Pitaks. Seulement après cela, vous commencerez le passage du sixième chapitre. Quittez la capitale et allez à gauche, une risteline rayonnante peut être découverte derrière la rivière, il n’a pas été possible d’aller ici plus tôt. À cet endroit, parlez avec le roi et surtout – n’entrez pas dans la bataille dans le tournoi, car dans ce cas, le roi local vous expulsera simplement. Après avoir parlé avec le roi, allez au centre de cet endroit et trouvez Nunzio Arpay, avec qui vous devez parler afin de commencer le premier test et tous. Les deux premiers tests sont associés à un simple contrôle des compétences de base, et dans le troisième, vous avez une bataille sur les poings. Après avoir terminé tous les tests, parlez avec Nunzio pour obtenir les résultats du tournoi – cela devrait être fait après avoir terminé toutes les tâches de l’emplacement.
Juge de la rivière
Une fois dans un nouvel emplacement, montez au-dessus et trouvez l’Enamar qui parle avec un autre personnage. Ayant parlé avec lui, acceptez de l’aider avec les pirates de la rivière. Après avoir terminé le tournoi, allez à gauche et en bas de la rivière, donc vous vous retrouverez dans la tanière des pirates – le virage de la rivière Pitacs. Ayant surmonté tous les adversaires, discutez avec le représentant de la River House, pendant la conversation, vous découvrirez que vous avez été encadré et que vous avez tué les innocents. Si vous parvenez à la convaincre de votre innocence, vous éviterez la bataille, sinon vous devrez tuer tout le monde et le sang des innocents restera sur votre conscience. Après être sorti de cet endroit, vous devez savoir qui et pour ce que vous vous avez installé. Pour ce faire, vous devez obtenir une invitation PITAC que vous recevrez lors de la mise en œuvre d’autres tâches de l’intrigue. Pris devant la ville, allez à l’Académie et trouvez Eimara. Parlez-lui et battez Walsha, après de longs dialogues, vous finirez cette tâche.
Le trône échappé
Après l’arrivée de Linji dans la salle du trône, elle indiquera l’absence du trône lui-même. Sortez sur la place et interviewez des marchands, puis parlez avec Elina dans la taverne et le capitaine de votre garde, qui est situé à droite de l’entrée de la salle du trône.
Après les dialogues, attendez l’apparition du trône en vente, cela se produira après la tâche de la «route du sommeil» et visitez le monastère de la rose blanche pendant la tâche de la «guerre des rois de la rivière». Pour racheter le trône, vous n’aurez besoin que de 100 or, et si vous effrayez le trading, vous pouvez obtenir des articles utiles en plus du trône. L’avoir acheté, vous terminera cette tâche.
Route de sommeil
Après l’arrivée de Linji et du conteur, cette tâche et cette tâche «War of the River Kings» sont automatiquement activées. Avant de passer à son passage, effectuez l’événement «Pénétration dans le rêve de Nirissa», pour cela, vous devez parler avec le conteur. Ayant déménagé, parlez à une nymphe et tuez vos sœurs. Après cela, passez près du Dragon et Nirissa pour voir le roi, qui lui a ordonné de détruire les royaumes. Après les scènes de Kat, parlez avec le Nirissa et surmontez les crânes. Parlez au Nirissa et revenez, puis parlez avec une nymphe. Voir les fantômes d’Armaga, Rogach, Irovitti, Tristian et le protagoniste – les surmonter et informer Nirissa à ce sujet. Ayant reçu le prix, vous terminerez la tâche.
La guerre des rois de la rivière
Après avoir passé la tâche précédente, allez dans le virage de la rivière Pitacs, où vous avez déjà combattu avec des pirates. Montez de cet endroit au-dessus de la rivière, où vous trouverez le village de Low. Ayant tué des bards-submacitoes, vous allez mettre à jour les objectifs de cette affectation. Ensuite, vous devez aller au camp des lames de rivière, qui est située au-dessus du petit. Ayant vaincu tous les voleurs et décidé du sort de la femme, allez à droite du camp pour trouver un emplacement – la ménagerie à la périphérie de la région. Remuer l’emplacement des monstres et du magicien et allez à la rose blanche située dans les montagnes dans le coin supérieur gauche (disponible après avoir effectué la « route du sommeil »). Tuez les gardes et trouvez l’horloge qui dégoulinait à l’intérieur de l’emplacement. Après avoir parlé avec Evindra, décidez de son sort et allez à l’eau à gauche. Interagissez avec lui pour plonger vers le bas et prendre une bague avec un sceau de renard, si vous prenez un contrôle des compétences, vous allez également prendre un poignard. Ayant reçu l’article nécessaire, retournez à la capitale et recevez un message de Muscles, qui vous attend dans la salle du trône. Après le dialogue, allez à Pitacs et visitez le roi Irovetti, mais avant cela, parlez aux gens. Ici, vous pouvez donner une couronne ou abandonner l’offre – en tout cas, vous serez attaqué par les gardes du roi, et vous devrez les combattre.
Entrez à l’intérieur du château et étudiez-le pour trouver Irovetti, qui se cache derrière l’une des portes. Pour le trouver, vous devez tourner les chandeliers sur les murs. Tournez d’abord à gauche de l’entrée et allez à la première porte, à droite le long du couloir. Ayant surmonté les trolls, activez le premier chandelier et retournez dans le couloir. Allez à la fin jusqu’à ce que vous vous retrouviez dans le couloir avec des golems dorés. Aller d’eux au coin gauche où se trouve le deuxième chandelier. Tourner tous les chandeliers, passer par les golemes qui vous attaquent. Il y aura un autre chandelier derrière eux, qui ouvre le passage secret. Le tournant, retournez dans le couloir allez-y, à droite, vous trouverez le quatrième chandelier, qui vous permettra d’aller dans la salle secrète avec un golem doré. Il y a trois coffres à proximité, si vous y mettez quelque chose, vous recevrez un petit prix.
Entrer dans la salle du trône, tuer les ennemis et vaincre les Irovitti. La bataille sera tendue, car le roi appellera son aide pour aider. Les avoir frappés, quitter le château et parler à Eobald. Pathfinder: Kingmaker sur le site Web de Playground.RU est terminé.