Pathfinder: Kingmaker: Review

Startseite » Pathfinder: Kingmaker » Pathfinder: Kingmaker: Review
19. août 2024
14 minutes
9

By Jhonny Gamer

«Bonjour, nous fabriquons un RPG russe avec des textes de l’auteur Planescape: tourment et la musique du compositeur Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal »- il y a environ 10 ans, cela ressemblerait à une première phrase lors d’une réception par un psychiatre. Cependant, les années, Kickstarter, la situation du marché changé, le charme personnel et l’amour commun pour le jeu de rôles de bureau Pathfinder ont fait leur travail – au cours des dernières années, les employés du Moscou Studio Jeux OWLCAT La phrase ci-dessus dit absolument sérieusement. Par conséquent, les attentes de Pathfinder: Kingmaker étaient grands. Et, je dois dire que presque tous étaient justifiés – à la fois positifs et pas tout à fait ..

Jeu selon les règles

Commençons par la nouvelle pas si mal, mais disons, ambiguë. Tout d’abord, le début lui-même s’est avéré ambigu Pathfinder: Kingmaker. Des charges de 15 minutes, des scripts abattus, parfois des sorties ou d’autres bugs comme un refusant soudainement de déplacer les caméras – cela, bien sûr, n’entre dans aucune comparaison avec l’enfer dans lequel, par exemple, le début transformé en, par exemple, par exemple , le début The Bard’s Tale IV de beaucoup plus éminent Brian Fargo (Brian Fargo), mais toujours désagréable. Cependant, les développeurs ont immédiatement commencé à libérer activement des correctifs, et en général maintenant Pathfinder: Kingmaker Très jouable.

Une autre chose est que certains appellent encore le gameplay pas tout à fait jouable. Et ce n’est qu’une conversation sur les attentes. Initialement, il était connu que le jeu avait été créé en fonction de l’un des modules du système de bureau Pathfinder, qui, donc il s’est produit, est également aimé des employés Jeux OWLCAT, Et Chris Abellon (Chris Avellone), le même auteur Planescape: tourment et masses d’autres RPG magnifiques.

Ce système lui-même est une version étendue et modifiée des règles de donjons & Éditeurs de dragons 3.5, qu’il simplifie à bien des égards: par exemple, le système de compétences est unifié, ainsi que les règles d’attaques spéciales qui n’appliquent pas de dégâts, les sorts de polymorphe sont plus faciles, les amendes pour multi-classes sont supprimées, les caractères sont devenus plus difficiles à tuer (des inspections corporelles plus complexes sont effectuées) et ainsi de suite) et ainsi de suite).

Ici, presque dès le début, il suffit de créer librement des caractères multi-classes

Ici, vous pouvez presque depuis le tout début pour créer des caractères multi-classes.

Film pour l’ignorance

Mais tu as remarqué, oui? Amendes, chèques, multi-classes … Il s’agit toujours d’une mécanique de table assez sophistiquée et pas facile en soi, conçue pour un ensemble clair de règles et de lancers d’un cube. Il est conseillé de la connaître, de l’aimer et de comprendre – et si vous êtes Pathfinder: Kingmaker N’hésitez pas à exposer les niveaux de complexité les plus élevés, ce n’est pas souhaitable, mais simplement nécessairement. Par conséquent, le jeu commence à humilier les débutants presque dès le début. Et c’était juste attendu – sinon pour les néophytes naïfs, puis pour tous ceux qui ont suivi le jeu, juste.

Quels sont les nouveaux arrivants. Même certains vétérans brûlés de batailles virtuelles sur les champs Baldur’s Gate, Icewind Dale Et Nuits d’assouissement, Ayant perdu le lot entier dans le premier donjon en raison du fait que le cinquième armé aux dents des héros a été mordu par un troupeau d’araignée, ils tombent dans une profonde frustration et courent vers les forums pour crier à propos de Wild Decbalance.

Et tout cela parce que le jeu n’a pas pris la peine d’expliquer que ces araignées ne devraient pas être battues avec des épées et des flèches, mais AEE-Storage (c’est-à-dire des dommages sur la zone) et des bombes ardents ou acides. Et pas seulement eux – il y a de nombreux ennemis qui ne sont sensibles qu’à un certain type de dégâts. Par exemple, les squelettes sont en totalité de Flating uniquement en fracant des armes et des sorts spéciaux contre les morts-vivants. Mais ce n’est pas toujours averti. Mais à la fin – un choc, une hystérie et passer d’une tête douloureuse à une tête saine: ils disent, je ne sais pas comment jouer, mais vous ne savez pas comment faire des jeux ..

Les enfants, les personnes âgées et les personnes handicapées s'attaquent hors de tour!

Les enfants, les personnes âgées et les personnes handicapées s’attaquent hors de tour!

Cubes au hasard

Surtout beaucoup, bien sûr, des plaintes concernant le « rand » lorsqu’ils lancent un cube. Les vérifications et les croisements de sauvegarde sont constamment ici, pour chaque élément de dialogue et des quêtes de texte, où le niveau de niveau de certaines compétences pour une action réussie est vérifié, en cas de réunions aléatoires sur la carte, lors de l’ouverture des verrous, de la détection et de la suppression des pièges , lorsque vous essayez de grimper, que la colline ou monte dans l’écart dans le mur (athlétisme et mobilité). Oui, même lorsque vous essayez de collecter une importante herbe de quête, cela ne se déroulera pas la première fois que votre compétence de la nature est testée avec un lancer du cube.

Mais l’essentiel est que la sauvegarde des raclures va constamment pendant les batailles. Et c’est tout à fait normal, nous l’avons vu dans un tas de RPG de fête, construit sur des systèmes de bureau. Par conséquent, j’avoue, moi aussi, au début, je me considère comme un joueur de rôle très expérimenté, j’ai établi un niveau élevé de complexité. Et bientôt il était déjà assis et a inventé des jeux de mots pour l’article dans l’esprit de «Dans ce monde, vous pouvez toujours regarder trois choses: comment le feu brûle, comment l’eau coule et comment de Pathfinder: Kingmaker Les personnages essaient de se rendre les uns aux autres dans la bataille « .

Les manques vont vraiment constamment. Eh bien, en général, c’est à certains endroits pour un gnash de galet de galet très lent. Les personnages se déplacent lentement, l’accélération est absente en tant que classe, et même un avantage se produit constamment, qui est calculé ici pour chaque héros et pour l’ensemble du lot – après cela, avec un trot tranquille, les personnages vont à une étape triste , et même obtenir une amende pour certaines caractéristiques, car ils tombent dans un état de fatigue. Ajoutez des charges constantes et très inhabituelles ici ..

Les batailles, comme d'habitude, vont en temps réel, mais avec une pause contrôlée

Les batailles, comme d’habitude, vont en temps réel, mais avec une pause contrôlée.

Est-il possible de rapidement?

L’image, semble-t-il, est en train de devenir disgracieux. Il semble que le joueur dans Pathfinder: Kingmaker Il est seulement tourmenté: comment survivre au combat, même avec trois araignées, pour la jeter hors de l’inventaire afin qu’il n’y ait aucun avantage, comment soulager la fatigue et d’autres effets désagréables des personnages qui sont superposés en raison de chaque élément et nécessitent d’urgence Mesures pour acheter des potions coûteuses, retourner dans une colonie où il y a un lit frais, ou pour se casser sur la carte pour un camp pour une nuit. Et là encore – «aléatoire», sauvant, il est très probable que vous serez attaqué au milieu de la nuit et bas, que pendant la chasse ou la cuisson de votre paroisse aura de la chance. Et comment tout cela se passerait-il, enfin, plus vite?

J’ai dépassé un nuage de RPG informatiques le long des « Tublies », qui étaient très sérieusement liés au transfert de règles originales dans l’espace virtuel. Et aucun d’entre eux n’a provoqué le désir d’écrire quelque chose dans l’esprit « ce n’est pas un jeu de rôle, mais une sorte de simulateur de poids par lots ». En effet, essayer de transférer si méticuleusement des dogmes «papier», des auteurs Pathfinder: Kingmaker Dans certaines choses, ils l’ont évidemment exagéré, par Golly, le jeu dans les profondeurs et la fascination n’aurait pas perdu sans ces exercices avec le poids et la fatigue constante des quartiers. Et avec l’inclusion de l’opportunité d’augmenter la vitesse en bouge, je ne gagnerais que. Exemple piliers de l’Eternité Cela le prouve clairement.

Rardkor avec un visage humain

Mais avec des revendications sur la mécanique elle-même, le « aléatoire » et le sauvetage du cube, je ne suis pas d’accord. Les auteurs ont initialement promis un jeu assez hardcore et, lorsque vous définissez les niveaux de complexité les plus élevés, avertissez honnêtement: ils, niveaux, ne sont destinés qu’aux experts du système Pathfinder et en général, il y a beaucoup de choses sur les lancers du cube , jouez à vos risques et risques.

Par conséquent, quelles affirmations peuvent être pour eux? De plus, un paramètre de complexité très flexible est mis en œuvre ici. À tout moment, vous pouvez aller au menu et modifier les caractéristiques des ennemis (ceci est simplement responsable du «rand» lorsque vous lancez un cube), leur niveau, la quantité de dégâts que vos combattants recevront, déterminer si votre héros sera mourir dans la bataille immédiatement ou recevoir une condition « seuil de mort » et ainsi de suite et ainsi de suite. Vous pouvez même supprimer la dépendance de la vitesse de fonctionnement du poids – la fête se déplacera souvent comme des tortues, en particulier par mauvais temps, mais néanmoins ..

Les mécanismes de camp rappellent en grande partie ce que nous avons vu dans les explications: Viking

Les mécanismes de camp rappellent en grande partie ce que nous avons vu dans les explications: Viking.

Il s’avère qu’une telle «hardcore avec un visage humain», que je recommanderais d’adopter tous les développeurs d’un tel RPG en général. Les auteurs donnent la liberté de choix: si vous voulez du hardcore, vous ne voudrez pas – réduire la difficulté à tout moment et le configurer généralement de manière flexible de manière à ressentir le niveau qui vous convient.

Bataille royale

Et quand vous ressentez ce niveau de difficulté confortable pour vous et arrêtez de prétendre que vous n’étiez pas averti, vous pouvez percevoir adéquatement toutes les bonnes et les bonnes choses qui sont réellement Pathfinder: Kingmaker. Et il s’agit déjà d’attentes positives.

Au départ, il était clair que les auteurs faisaient une sorte de piliers de l’Eternité. Nous avons environ. Oui, l’intrigue ici n’est pas si confuse, complexe, avec des notes philosophiques, comme là. Les dialogues et les descriptions sont également plus simples. Mais ils ne sont en aucun cas primitifs. Au contraire, on sentait que Chris Abellon Après les histoires complexes pour lesquelles il a écrit piliers de l’Eternité, Puis il a reposé son âme. Par conséquent, le jeu ressent une atmosphère plus légère et confortable, qui n’est soulignée que par une jolie image et une musique agréable.

Ayant commencé son aventure comme l’un des candidats au titre d’un nouveau souverain de terres volées controversées, notre héros se battra avec des espions, aidera les nymphes à supprimer les malédictions, à faire face à l’invasion des trolls et à participer aux intrigues politiques de cavalier.

Et même gérer leur propre royaume – pour collecter des ressources, pour décider de quoi et où construire, embaucher un alchimiste personnel, émettre des décrets, distribuer des instructions à ses nombreux conseillers et rejoindre des terres voisines, afin qu’ils décident dans quelle direction ils devraient développer. Oui, ce sont des problèmes, mais agréables, augmentant considérablement le contenu et la fascination du jeu.

Les quêtes de texte ne sont pas aussi longues que dans les piliers de l'éternité, mais toujours très utiles

Les quêtes de texte ne sont pas aussi longues que dans les piliers de l’éternité, mais toujours très utiles.

Essuyer, flirtu et contrôle

En plus de l’intrigue et du royal, il existe également un nuage de quêtes secondaires, ainsi que des tâches liées à nos partenaires. Il y a beaucoup de compagnons, ils sont tous différents et très colorés. En plus du Barbarash à moitié nu, de la gloire assoiffée, des combats et du sang, ou, par exemple, un palainch discipliné qui déteste une œuvre d’art, il y a un nain nain assez inattendu, qui (encore plus inhabituel) est fort en magie et dépressif dépressif, un semi-mag impulsif, un ancien esclave qui, avec sa petite amie pleine d’esprit, prêche un amour libre. Et même un elfe, pas pour tuer ses proches pour les rituels interdits. Dans un tel panopticon, vous ne vous ennuyez certainement pas.

Plus important encore, il y a un sacré pour que les vrais fans du genre jouent les rôles qu’ils piquent méprisant dans tous les RPG « non canoniques ». Dans presque tous les dialogues, vous pouvez choisir un vert neutre, respectueux des lois, aléatoire, neutre chaotique et autres. Nous formons donc notre propre vision du monde, et cela est important, étant donné que de nombreuses actions et réponses ne sont disponibles qu’aux personnes avec certains vecteurs moraux.

Naturellement, les quêtes peuvent être résolues de différentes manières. Souvent, un combat direct sera évité si vous utilisez la compétence de la diplomatie. Et même après cela, dans une conversation avec un allié, personne ne vous interdit de crier: «Tu es fatigué de moi, meurez! »Et exposer les armes. Comment résoudre le conflit entre deux clans souterrains – pour tuer l’un de leurs dirigeants (mais qui?) ou maintenir la neutralité et régler la question dans le monde? Attaquez le camp de bandits fortifié sur le front ou recherchez des solutions de contournement? Lequel des partenaires pour tordre le roman, quelle politique à poursuivre dans les terres rejointes? Des dilemmes plus ou moins complexes surgissent constamment.

Et les conséquences de nos décisions se font parfois sentir immédiatement, sans quitter la caisse enregistreuse. Nous avons décidé de siffler tranquillement une or du coffre appartenant à la maîtresse du château – et après cinq minutes, on se souviendra après cela. Nous avons choisi dans l’une des nombreuses quêtes de texte se précipiter pour aider les gardes serrés dans un piège ardent, et ne pas vous enfui immédiatement à une personne importante – et vous serez accusé que vous n’êtes spécifiquement pas pressé.

Vous coupez l'air ici plus souvent que les ennemis

Vous coupez l’air ici plus souvent que les ennemis.

Malgré certains problèmes, Pathfinder: Kingmaker – Le meilleur RPG russe depuis le moment « Damned Land » Et « La bonté du roi. La légende du chevalier « . Il est clair que les auteurs ont aidé Chris Abellon, Mais les développeurs eux-mêmes de Jeux OWLCAT Les louanges sont louées. Oui, tout ne s’est pas bien passé, oui, quelque part, peut-être qu’ils sont allés trop loin avec un bâton avec Hardcore. Mais en général, c’est une grande aventure non linéaire et très excitante dans l’esprit piliers de l’Eternité, où vous voulez constamment revenir. Il encourage simplement une approche réfléchie et patiente des règles.

Avantages: Terrain épique;la capacité de gérer son propre royaume de différentes manières;de nombreuses aventures et tâches intéressantes avec différentes solutions;partenaires colorés avec leurs histoires et quêtes;Réglage de complexité flexible;Système de rôle riche;Agréable à l’œil du calendrier;Grande bande-son.

Inausives: Dans certains endroits avec Hardcore, ils sont allés trop loin;Il y a des défauts techniques et de longues charges.


















How do you rate Pathfinder: Kingmaker: Review ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *