Procédure pas à pas Deus Ex: Mankind Divated
Adam Jensen est revenu deux ans après les événements de la Human Revolution. Dans Deus Ex: Mankind Divated, Jensen travaille avec Interpol pour attraper un groupe terroriste composé de personnes augmentées. Le jeu commence par une scène de chat, où Jensen raconte ce qui s’est passé ces dernières années, et pourquoi les gens ont pris l’augmentation.
M4: Vérifiez OG29
Aller aux bureaux de l’OG29
Avec l’aide du métro, nous nous rapprochons du bureau. Nous allons à la Prague de Prague, qui est une couverture et passez à l’affiche marquée. Nous interagissons avec lui et ouvrons le panneau avec lequel nous activons l’ascenseur.
Installer un SCH-SKINE
Nous allons directement et monte les escaliers. Nous parlons avec un ami et voyons une grille de ventilation à proximité. Nous grimpons dedans. Ensuite, le sol sera sous tension, alors nous sautions derrière le tuyau à gauche, puis sur l’armoire. De là, nous éteignons l’électricité et grimpent plus loin.
Le prochain sera un deuxième verrouillage de code de niveau. Vous pouvez le pirater ou pré-obtenir le code dans le bureau des cybercrims sur l’ordinateur portable Carter Carter – 7734. Réglez la puce et sortez dans le couloir de la même manière que nous sommes venus.
Rencontrez Miller dans son bureau
Parler avec Miller et obtenir la tâche suivante.
M5: réclamation pour la jurisprudence
Aller à Ruzicka
Nous montons l’ascenseur vers la ville et arrivons au lieu de destination par le métro. Parler avec Smiley.
Trouver des preuves
Nous montons les escaliers et allons dans la buanderie à gauche. Sur l’acier devant sur l’étagère supérieure, il y aura une boîte. Rangez-le et accédez à la ventilation. Nous sortons et attendons que la police soit d’accord et marquez. Jusqu’à ce que la femme voit, montez les escaliers. Devant il y aura une pièce arrondie avec de nombreux policiers. Nous ne perdons pas de temps avant qu’ils ne soient informés. Sur la droite derrière une boîte massive, il y aura une ventilation.
Déplacer la boîte (vous avez besoin d’une amélioration appropriée). En ventilation, nous allons dans la pièce avec des magazines. Il y aura une autre ventilation dans le coin lointain. Nous l’atteignons au trou dans le sol. Nous sortons et attendons que le policier d’Exocostyum aura l’air dans notre direction. Nous courons dans la pièce spécifiée et prenons le DSD de l’appareil rond de la table.
Delive the Carrier Smiley
Nous revenons de la même manière. Nous allons au bureau de l’OG29 et donnons le souriant l’appareil.
M6: passons la commande en affaires
Commence même pendant la tâche précédente, lorsque vous approchez déjà du bureau.
Rencontrer le Dr Ozen
Pendant que vous descendez dans l’ascenseur, Alex vous contactera, et un autre appel apparaîtra – «Rencontre avec Vegi dans la clinique« prothèse ». Aller au bureau du psychologue, et elle posera quelques questions, après quoi elle vous permettra de faire le service. Lorsque vous quittez le bureau, vous serez arrêté par un Chan, qui donnera une quête secondaire, si vous êtes d’accord, bien sûr.
Rencontrez les légumes dans la clinique « Prothes »
Nous allons au point marqué sur la carte. La porte d’entrée est un verrouillage de code complexe, mais heureusement, vous connaissez le mot de passe – 4464. Nous descendons les escaliers, parlons avec Alex, après quoi nous retournons dans la rue.
Rencontrez Miller sur un hélicoptère
Plus au sous-sol, Miller vous contactera et lui demandera de le rencontrer. Nous allons au bâtiment à proximité, entrez le code 4465 sur le panneau. Nous traversons l’atelier et tombons dans la cour. Ici, nous parlons à Miller, puis une nouvelle connaissance – un pilote.
Voler dans le golem
N’oubliez pas que les quêtes secondaires ont été échouées si vous allez au golem sans les compléter. Par conséquent, au début, il vaut mieux terminer à Prague tout ce que vous voulez, puis retourner à l’hélicoptère et voler vers un nouvel emplacement.
M3: Amenez-vous à la meilleure forme
Trouvez une collection dans une librairie
Cette tâche est donnée immédiatement dès que vous quittez l’appartement. Il vaut mieux le réaliser d’abord, t.À. Il y aura plusieurs missions en même temps, t.À. Cela mènera à l’augmentation d’Adam.
Après une petite conversation avec le collège, allez à la librairie. Quelques voyous protègent l’accès à lui.
Dirigez-vous vers l’emplacement marqué, mais n’entrez pas par l’entrée principale. Au lieu de cela, allez à l’arc à proximité, où l’entrée est juste en dessous avec des rayons laser. Se lever sur l’ascenseur, puis sur l’arc lui-même. Se rendre à l’appartement en face et entrer à l’intérieur. Grimper dans la ventilation. Nous entrons dans le toit finalement. Nous nous déplaçons vers l’arc situé en face de la librairie et allons à l’intérieur. Il est facile de retirer les ennemis d’ici, mais il y a aussi une excellente chance que vous soyez remarqué et que vous soyez soulevé une alarme. Par conséquent, nous grimpons sur le toit du bâtiment à proximité et sautons sur la corniche. Nous attendons que la patrouille de bandit ici part et saute au sol. Au contraire, il y a des forêts près du mur de la librairie. Nous grimpons dessus, puis sur la corniche et pénétrons le bâtiment à travers la fenêtre au deuxième étage. Il y aura trois ennemis ici. Nous les traitons seuls des abris et passons sous le passage jonché.
Astuce: assurez-vous que vous avez collecté tous les articles et vérifié tous les ordinateurs portables pour l’exhaustivité.
Tomber dans le sous-sol
Une fois dans la bibliothèque, Coller vous rappellera un livre secret qui doit être tiré pour ouvrir le passage dans le sous-sol. Sur l’ascenseur, descendez à l’atelier du collège, et la scène Kat commencera. Après avoir appris de nouvelles augmentations, le collier vous demandera d’obtenir quelque chose d’Otar, ce qui l’aidera à optimiser votre augmentation, et vous pouvez en utiliser plusieurs en même temps.
Des quêtes sont disponibles SM03: augmentation mystérieuse Et SM04: calibrateur.
M1: Construire sur le marché noir
Ceci est la première mission, et cela commence par un briefing, où James Miller raconte comment saisir Shepard, qui vend des armes aux augmentations -terroristes, ainsi que pour protéger Arun Singha, un agent sous la couverture, qui a travaillé dur pour entrer dans le «génie» – cartel de contrebande irakien. La mission aura lieu dans un hôtel de haute pirage inachevé à Dubaï (2029). Shepard aura une réunion de Sinchu dans l’atrium principal de l’hôtel, tandis que les génies seront gardés par Penthouse. Notre mission est d’arrêter Shepard pour une enquête plus approfondie.
Jensen sera pendant la mission en soi après avoir atterri sur le toit du bâtiment. Sa tâche principale sera d’empêcher le «génie» d’une fête en bloquant la tige de l’ascenseur. Lors d’un briefing, Miller vous donnera le choix de la façon dont vous souhaitez passer par une mission: avec ou sans meurtres, ainsi que de choisir des armes à proximité ou à long terme. Un guide supplémentaire parle de passage secret sans meurtre. Une arme à long terme a été choisie comme une arme (avec un tranquillisant). Miller rapportera également que la tempête approche, il vaut donc mieux faire tout rapidement.
Couper l’accès à l’atrium
Après les scènes de Kat, vous pouvez déjà contrôler directement Jensen. Pour commencer, habituer pour contrôler un peu, puis aller à l’entrée. Sur le toit, Miller vous aidera en posant l’itinéraire, mais le chemin direct peut être risqué. Allez tout droit, puis à droite et sautez. Ensuite, accroupi, nous traversons l’entrée bousculée. Tournez à droite et voyez le couvercle de ventilation. Ouvrez-le et montez à l’intérieur. Après avoir grimpé les escaliers, vous verrez des boîtes en plastique qui ont bloqué le passage à droite. Mettez-les de côté pour ouvrir la voie.
Restaurer l’alimentation sur le panneau
T.À. Ceci est votre première tâche, alors vous serez informé des bases de la gestion. Grimper un rebord. Lorsque vous arriverez à l’entrée, Duncan mettra à jour les objectifs de la mission et demandera à pirater le panneau. Pour commencer, utilisez « Superverse » de la roue d’augmentation afin de trouver des panneaux et des itinéraires sûrs. Briser le mur et pénétrer à l’intérieur. Vous constaterez que le panneau ne fonctionne pas. Utilisez à nouveau « Superverse » pour trouver l’interrupteur et fournir de l’énergie au panneau. Sauter par-dessus l’interrupteur puis aller directement dans la ventilation.
Entraînement Stlass et Shelter
Utilisez vos capacités de piratage pour obtenir des clés d’accès. Ouvrez la porte et le jeu offrira, si vous le souhaitez, pour commencer à s’entraîner comment fonctionne le système d’abri. Il est recommandé de ne pas sauter l’entraînement et de vérifier vos capacités. Après avoir terminé la formation, faites de même, mais déjà directement dans le jeu. Coupez les gardes, puis accédez au penthouse sur l’ascenseur.
Ne manquez pas également la formation de la furtivité, ce qui aidera également à comprendre la mécanique du jeu. Coupez les deux gardes, puis prenez une boîte en métal lourd et mettez-la à côté de la ventilation afin que vous puissiez grimper à l’intérieur. Lorsque vous sortirez, on vous proposera une autre formation – combattez. Si vous voulez passer par le jeu en tuant des gens, alors cette formation sera utile pour vous. Retirez le garde et descendez au point de destination où Shepard et Sinch sont trouvés.
Astuce: recherchez chaque cadavre pour reconstituer l’offre de grenades ou d’autres choses.
Noyer l’amplificateur de signal (en outre)
C’est une tâche facultative. Se déplaçant dans le penthouse, dans un endroit où il y aura beaucoup de gardes, nous grimpons l’escalier vertical à droite et montons dans la ventilation. Nous allons directement, sans tourner n’importe où sur une fourchette. En conséquence, nous tomberons dans la pièce avec un brouilleur et deux gardes. Ils sont plus facilement neutralisés à partir d’un fusil tranquillisant. Après cela, éteignez l’appareil.
Ne pas laisser l’hélicoptère partir
Lorsque vous arriverez au point de contrôle, vous attendez un autre panneau qui devra pirater. Dès que vous le piratez, la scène Kat commencera. Soyez prêt pour un gâchis sérieux. Descendez l’ascenseur dans l’atrium et commencez à nettoyer les terroristes les uns après les autres. La tempête de sable approche, alors faites tout rapidement. Votre mission secondaire est la protection de Singha. Allez à l’hélicoptère et retirez la batterie du panneau. L’option la plus simple pour terminer cette tâche, tout en économisant l’agent est de courir immédiatement vers l’hélicoptère, sans prêter attention aux ennemis qui tirent dessus.
Astuce: utilisez « Supermine » pour trouver Singha et Hélicoptère.
Lorsqu’un hélicoptère s’arrête, un grès viendra et une scène de chat commencera. C’est la fin de la première mission.
M2: Le matin est arrivé trop tôt
30 heures après l’incident à Prague, vous aurez le contrôle de Jensen. Il est abasourdi et après une courte conversation avec Alex, vous devez rencontrer un expert en augmentation, Vaclav Kolr et réparer son augmentation.
Préparez-vous avant de partir.
Vous pouvez vous déplacer librement dans l’appartement et collecter tout ce que vous trouvez. Ramasse tous les articles, t.À. Ils peuvent être utiles pour fabriquer des armes. À partir de la chambre, regardez les étagères, une garde-robe, puis dans les toilettes, vous pouvez ramasser un anesthésie, inspecter l’armoire, puis continuer dans le couloir. Sous le sol près du lit, ne manquez pas le cache. Un autre sera dans le salon – nous ouvrons avec un ordinateur portable.
Lisez les e -books, ordinateur portable, inspectez le cadre photo secret, etc.D. Après avoir terminé la conversation avec David, allez à la porte, habillez-vous et quitte la maison.
M7: Excellente livraison
Une mission assez longue. Aura lieu dans un nouvel emplacement – golem.
Visitez l’appartement Hall
En arrivant à l’endroit, nous allons après le marqueur dans les bons appartements et parlons avec Adeli. Il s’avère que les tibors ont été arrêtés et emmenés pour se rassembler.
Trouver Tibor dans Tesmannins
Nous allons au nord de l’emplacement, atteignons le territoire gardé et descendions les escaliers. Nous n’irons pas tout droit. Il y a une ventilation sous les escaliers.
Nous y montons et attendons le départ du policier. Nous sortons et nous nous cachons derrière les boîtes. Quand il revient, nous sommes stupéfaits. Le partenaire n’entendra rien. Après cela, nous traversons calmement les portes et allons en prison. Ici je me bat, nous trouvons des tibors. Cela ne fonctionnera pas pour le retirer, mais nous aurons plusieurs opportunités de passage supplémentaire.
Parlez à Luis Galois
Nous allons chez le vendeur. Maintenant, nous passons juste par une autre porte. Il est situé un peu plus loin et est situé dans la partie éloignée du mur, où se trouve la caméra Tibor. Utilisez « Superpure » ou se cachez-vous simplement derrière le mur et ouvrez la porte. Regardez quand un policier reste à proximité et se tiendra le dos à vous. Nous passons derrière lui. Il y a une lacune dans la grille.
Nous le traversons et ensuite nous entrons déjà dans la zone de sécurité. En échange du service, le marchand demandera à lui faire confisquer des biens.
Prenez les biens de Galois
Nous descendons les escaliers et atteignons l’entrepôt marqué par le marqueur. Il se compose de plusieurs parties et, dans chaque entrée individuelle, protégée par le verrouillage du code. La tâche est compliquée par le fait que le policier fonctionne constamment. Nous attendons qu’il se rend du côté lointain de nous, et à ce moment-là, nous piratons la première porte. Après être entré, fermer la porte et prendre la première boîte d’aspiration.
Ensuite, cassez la porte du milieu. Bien que les deux portes restantes mènent à une pièce, le niveau de protection moyen est inférieur. Nous prenons la deuxième boîte et revenons à Galois.
Prenez les galois de neuroposine
En récompense, il ouvrira la porte derrière vous. De là, vous pouvez immédiatement vous rendre à KPA. Nous traversons la porte, montons l’escalier vertical et passons dans la porte la plus proche. Mais ne vous précipitez pas pour le faire si vous n’avez pas terminé les tâches supplémentaires. Dès que vous franchissez cette porte, ils échoueront s’ils n’ont pas encore été terminés. Par conséquent, pour les perfectionnistes, après avoir pris des fournitures Galois et accédé, terminez des tâches supplémentaires, puis allez au KPA, et faites-le non pas par la porte qu’il ouvrira, mais par l’ascenseur de Lyft Lift – donc toutes les tâches de Cette mission sera terminée.
Obtenez une carte Key Tibor (en outre)
L’officier aura une carte clé. Vous pouvez l’attraper facilement – attendez sur la place du marché sous le magasin Galois. Il ira au coin de la rue pour soulager le besoin. En ce moment, vous pouvez l’étourdir en toute sécurité et rechercher le corps pour la carte clé.
Dushan gratuit (en plus)
Tibor demandera à libérer son frère. Si vous allez un peu plus loin, vous verrez comment l’interrogatoire passe sous le sol ci-dessous. Nous attendons qu’il s’arrête, et l’officier partira. Nous descendons les escaliers inclinés, un peu plus loin, où il y a plusieurs caméras. Comme ça pour sauver Dushana ne fonctionnera pas. Il est nécessaire de neutraliser quatre policiers, l’un d’eux dans Exocostyum. Avant de faire quelque chose, étudiez le comportement de tous les objectifs.
Neutraliser la police (en outre)
Nous nous cachons derrière une large boîte près des escaliers et, lorsqu’un soldat d’Exocostyum se détourne, neutralise un policier. Traîner le corps au coin de la rue pour que personne ne soupçonne rien. Notre prochain objectif est un policier dans Exocostyum. Vous ne pouvez pas le prendre à mains nues, un fusil tranquillisant aussi. Nous avons besoin d’un pistolet ou d’une autre arme avec un silencieux et des patrons Em. Nous nous cachons derrière les boîtes déjà plus près de l’endroit où le policier se tient dans l’exocostyum et regarde les escaliers. Dès qu’il se détourne, tirez immédiatement sur lui par des patron Em. Il va se cheveux. Pour le moment, il est vulnérable, et vous avez un temps très limité pour le neutraliser. Dirigez-vous immédiatement vers lui et étourdir. Le corps traîne également au coin du policier précédent.
Deux à gauche. Nous prenons un fusil tranquillisant et nous cachons derrière les boîtes sur l’endroit où le policier a été neutralisé dans l’exosquelette. Nous supprimons la première position près de l’entrée et immédiatement, sans attendre que le deuxième policier fasse attention, tirez sur l’ordinateur assis sur l’ordinateur. Après cela, vous pouvez calmement aller et gratuit Dushan. Il dira le mot de passe en récompense pour se rendre à l’ascenseur.
Parler à n’importe quel (en plus)
Après tout spécifié ci-dessus, vous pouvez aborder l’ascenseur – Lyubos. L’ascenseur est situé sur une place de marché sous le magasin Galois. Quand il vous demande un mot de passe, sélectionnez la citation légèrement modifiée de Solzhenitsyn comme réponse: « Une personne dont l’homme dont l’homme a tout pris n’est plus soumis, il est à nouveau libre ». Après cela, un ascenseur sera disponible pour vous.
Utilisez la carte Tibero dans l’ascenseur (en plus)
Est exécuté simultanément avec le point précédent lorsque vous parlez à un.
Aller sur le territoire du KPA
Nous allons à l’ascenseur et sélectionnons la « gorge ». Nous passons le long d’un long couloir et passons par la porte à sa fin lointaine. Si vous n’obtenez pas dans l’ascenseur, mais à travers le magasin Galois, alors cette porte sera immédiatement dès que vous montez les escaliers.
À l’intérieur, il y aura un petit Kat-Scene. Nous allons plus loin et voyons des lasers. Sur le côté dans le réseau, il y a un trou couvert d’une boîte massive. Nous le repoussons (vous avez besoin d’une compétence spéciale) et passons à travers ce trou.
Nous entrons dans un énorme tunnel. Un pilier sera en avance. Coupez le panneau dessus, après quoi le pont avancera. Le panneau ne peut pas être piraté, mais entrez simplement le code – 3354 (enregistré dans un secrétaire de poche dans l’arrière-salle avant les lasers).
Nous passons à la porte du treillis et frappons la verrouillage de la grange pour l’ouvrir. Nous utilisons la clé KPA sur le panneau et appelons l’ascenseur. Ayant monté à l’étage, nous piratons une autre serrure de grange et allons directement.
Pénétrer plus loin dans le territoire du KPA
Chican vous contactera sur le chemin. Alors vous devez faire votre chemin, contournant beaucoup d’ennemis. Nous grimpons l’escalier incliné, et la scène de chat commencera. Nous nous cachons derrière le pilier et attendons que tout le monde se disperse dans différentes directions. Après cela, nous allons à l’escalier vertical au loin à droite. Nous attendons que la femme à côté va plus loin et monte dans la ventilation derrière elle.
Coupez le verrouillage du code sur la porte et traversez la douche jusqu’à la fenêtre de l’autre côté de la pièce. Ouvrez la fenêtre et sautez dans le couloir. Ensuite, montez les escaliers. Il y aura deux gardes. Pendant qu’ils parlent, courez immédiatement à la porte de l’autre côté de la pièce. Plus loin sur la porte à droite. Voir sur le chemin pour que personne ne puisse te voir. Si cela – se cachez derrière les boîtes.
Il y aura une caméra à l’intérieur de la pièce. Nous sautons par-dessus la boîte sous la caméra, puis allons à la porte voisine. Ouvrez-le et nous nous cachons derrière le mur. Attendez qu’ils soient d’accord et dispersés dans différentes directions. Quand on partira et que le long-hailed se tiendra sur le côté, allez dans l’ascenseur à droite et appelez-le. Jusqu’à son arrivée, nous nous cachons dans la même pièce. Lorsque l’occasion redevienne, allez dans l’ascenseur et descendez.
Ne vous précipitez pas pour quitter l’ascenseur immédiatement. Attendez qu’une personne passe, puis se cachez-vous derrière les planches couvrant les escaliers en face. Nous attendons que le gardien se détourne sur le sol droit à droite, et descendez rapidement les escaliers. Si quelqu’un commence à faire attention à vous, appuyez sur les côtés des escaliers. Quand personne ne regarde dans votre direction, nous courons dans la porte la plus proche.
Nous franchissons le treillis à l’arrière de la pièce (vous avez besoin d’une compétence spéciale). Ensuite, nous entrons dans le couloir, où il y aura un endroit avec un sol, inondé d’eau et de fils en lambeaux. C’est juste que tu ne peux pas passer, donc nous ne sommes pas pressés de descendre. Derrière dans un petit approfondissement, prenez une boîte et jetez-la. Nous sautons dessus, puis sur un seau avec du linge. De là, nous éteignons déjà l’électricité sur le panneau.
Trouver un ascenseur
Notre pilote Chikan nous contactera à nouveau. Nous allons plus loin le long du couloir et grimpons dans la ventilation. Ne vous précipitez pas pour sauter. Attendez que les deux femmes s’éloignent et ne regarderont pas dans votre direction. Après cela, nous sautons et dans la conception à venir, nous montons sur le pont en face.
Nous grimpons à nouveau dans la ventilation. Nous nous promenons dans la pièce sous la caméra, puis neutralisons la femme lorsqu’elle s’approche de l’ordinateur portable le plus proche. Après cela, nous allons à gauche, puis dans le couloir, où dans la partie éloignée, le passage protégé par les lasers est visible. Nous arrivons à la garde et, lorsque l’occasion se présente, nous la neutralisons.
À proximité, près des lasers, il y aura une chambre avec deux autres combattants. Ouvrez la fenêtre pendant qu’ils parlent et se cachent à la table la plus proche. Lorsque le long-haim est perplexe, nous prenons un fusil tranquillisant et le dormons, puis la main -to -The -Tire neutralise le garde le plus proche. Après cela, nous quittons la pièce déjà derrière les lasers.
Il y aura une tourelle à venir. Nous nous cachons derrière la boîte, alors, lorsque la tourelle n’est pas tournée dans notre direction, nous allons au-delà des boîtes de l’autre côté du couloir. Когда трель отвернется В следющющющ раз, пере .еститесь зз. Ensuite, vous pouvez calmement aller derrière et appuyer sur le bouton de la grille pour appeler l’ascenseur.
Interroger la poignée de la main
Nous quittons l’ascenseur et continuons à avancer calmement, Talos nous invitera à son bureau, après quoi nous devrons lui parler.
Accédez au point d’évacuation
Après avoir parlé avec lui, vous aurez beaucoup de temps pour vous cacher. Dans le tableau, il a une carte clé derrière une bouteille d’alcool. Prenez-le et allez rapidement dans la pièce cachée à gauche. Fermez-vous là et vous pouvez regarder un peu.
Après cela, accrochez-vous au mur à la porte et ouvrez l’ouvrir. Prenez un fusil tranquillisant et neutralisez-vous un par un, d’abord à partir de deux voyous dans la pièce, puis celui qui marche près de l’entrée.
Nous sortons. En même temps, nous contrôlons le drone de sécurité afin qu’il ne nous trouve pas. Il y aura un autre garde à venir – nous utilisons à nouveau un fusil tranquillisant et le dormons.
Nous allons directement et nous entrons dans la pièce avec cinq gardes. Il est plus facile à neutraliser depuis l’abri du plus proche, puis, quand on voit le corps et court, nous le neutralisons et. Ensuite, en utilisant un fusil tranquillisant, nous traitons avec le reste. Dans la partie éloignée de la pièce, il y a une ventilation – nous y montons.
Ne sautez pas vers le bas, mais sautez progressivement par-dessus les rebords. Ensuite, il y aura un emplacement avec des drones et des voyous patrouillants. Nous nous cachons derrière la colonne la plus proche. Dès que le drone vole par la fenêtre, et que le garde ne regardera pas dans notre direction, ne le gérez pas à l’aide d’un fusil tranquillisant et courez rapidement vers la partie éloignée de la pièce et sautez au niveau ci-dessous. Ne vous cachez pas derrière les boîtes les plus proches – le drone nous trouvera. Par conséquent, nous nous cachons dès que possible derrière les boîtes situées plus près de la porte massive.
Lorsque le bon moment vient, cliquez sur le bouton pour ouvrir les portes et se cachez immédiatement quelque part. Quand encore personne ne regardera à nouveau dans notre direction à travers les portes ouvertes et sortira à l’extérieur. Ici, nous descendons progressivement, d’abord sur le pont à droite, puis nous saurons au niveau ci-dessous. Après cela, le Kat-Scene commencera.
M8: Le suivi de vrais terroristes
Rencontrez Smiley dans son bureau
Dès que vous avez terminé la mission précédente, Smiley vous contactera. Nous allons au bureau de l’OG29 et lui parlons.
Trouver Nomad Staneka
Nous allons à l’appartement de l’observation. Des traces de piratage sont visibles sur la porte, mais rien ne menace à l’intérieur.
Recherchez l’appartement de Stanek
Nous examinons l’appartement, dans son bureau, nous utilisons des horloges murales situées près de la fenêtre pour ouvrir la porte à la salle secrète. Ne vous précipitez pas pour grimper dans un ordinateur portable. Asseyez-vous et tirez les boîtes sous la table à l’accès gratuit à la ventilation. Collectez également tous les éléments que vous vouliez, et ne piratez que l’ordinateur portable Stanek.
Sortir du piège
Lorsque vous avez fini de lire la correspondance, la pièce commencera à remplir le gaz toxique. Grimper dans la ventilation et sortir.
Interroger le jeu
Aller au bar marqué de marqueur. Entrez dans le sous-sol par la porte derrière le bar. Parlez à l’horloger, après quoi la quête se terminera.
M9: Qui est le principal ici?
Immédiatement après Smili, Alex vous appellera également. Après cela, vous aurez deux missions de complot dans le magazine en même temps. Vous pouvez les effectuer dans n’importe quel ordre.
Rechercher l’appartement de Miller
Nous allons au complexe résidentiel. L’appartement de Miller au deuxième étage. Vous pouvez y entrer sans attirer l’attention de deux manières: piratez le verrouillage du code sur la porte ou passez par la fenêtre. La fenêtre sera au troisième étage, le deuxième – les gens soupçonneront. Nous montons au troisième étage dans les escaliers, puis nous déplaçons vers la corniche jusqu’à la fenêtre. Ne sautez pas tout de suite – vous vous briserez. Mieux vaut progressivement sur les rebords sur le mur à gauche.
Il y aura un ordinateur portable dans la cuisine sur la table. Ayant le pirater, vous apprendrez quelques détails sur Miller. Ensuite, nous montons le sol au-dessus. Nous frappons la poire et une porte secrète s’ouvrira à proximité. Prenez la carte-clé et revenez. En général, vous ne pouvez pas vous précipiter dans le monde en vue de bien, peut-être que vous trouverez quelque chose d’utile. Par exemple, dans le sol à côté de la salle secrète, il y a un cache.
Rencontrer Vega près de OG29
Nous parlons avec Alex à l’endroit désigné, puis allons au bureau de l’OG29. Pendant la conversation, vous aurez le choix – donnez à Alex la preuve d’une main ou non. Les conséquences du choix sous le spoiler:
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