Deus Ex: Mankind Divated: revue

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24. octobre 2024
12 minutes
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By Jhonny Gamer

Racisme, xénophobie, tolérance – Ces sujets sont si pertinents aujourd’hui qu’ils se déplacent facilement et déclenchent le «castor de la lutte avec un âne», même en apparence complètement éloignée et fantastique. Exemples lumineux – série Sorcière, Et maintenant ici Deus Ex: Mankind Divated, La continuation tant attendue du principal jeu cyberpunk de tous les temps et des peuples.

Un mode compétitif est apparu dans le jeu, qui est un simulateur de pirate dans un espace virtuel

Un mode compétitif est apparu dans le jeu, qui est un simulateur de pirate dans un espace virtuel.

Cyberrasisme

En général, entre le Witcher Geralt et l’agent Adam Jensen. Pour rien que ce dernier vit dans le futur, et non dans le passé, mais ne le distingue pas une queue grise, mais des lunettes noires et la même barbe de chèvre de couleur. Les deux sont des machines de meurtre créées artificiellement, des surnomères avec des décès conventionnels inaccessibles, tandis que plus que d’autres se soucient du bien et de la justice. Ou ne pas se soucier – décidez par vous-même!

C’est cet artificialité et cette «particularité» qui devient la raison pour laquelle Jensen regarde Adam Jensen, après en 2027, des millions de personnes que lui, les cyborgs ont soudainement volé les bobines, ayant perdu le contrôle d’eux-mêmes pendant une courte période. Depuis lors, ils sont presque détestés: ils sont opprimés de toutes les manières possibles en droits, limitez et conduisez dans le ghetto. En réponse, l’organisation du KPA est apparue, luttant pour les droits de « Augov » – c’est-à-dire des personnes équipées d’implants.

Deux ans plus tard, à Prague, où l’action a lieu L’humanité divine, Il y a une attaque terroriste qui semble être des augment derrière. L’ironie est que c’est Adam Jensen, qui est un employé du groupe opérationnel 29 (c’est un tel interpol local), qui est chargé d’aller au chef de la KPA et de l’arrêter. Et Adam est le seul agent augmenté du bureau. Pour que vous compreniez la position dans laquelle il se retrouve, imaginez que lors de récentes émeutes aux États-Unis, lorsque des gens à la peau sombre ont tué des policiers blancs lors de rassemblements et, vice versa, le seul policier copro-américain a servi dans le service de police local , qui est chargé d’enquêter sur cette affaire.

Le leur parmi les étrangers, un étranger parmi leur

Scénaristes Deus Ex: Mankind Divated, Comme leurs collègues de CD Projekt, La fiction et les choses abstraites (dans ce cas – cyberpunk, illuminati, transgumanisme et autres théories du complot) avec plus que pertinentes, près de tous les sujets interfèrent avec de manière très compétente et correcte.

Le domaine des lampes rouges est mis en œuvre avec des connaissances

Le domaine des lampes rouges est mise en œuvre avec des connaissances.

Presque immédiatement, nous tombons dans l’atmosphère de la discrimination totale, de la xénophobie et du racisme. Prague se souvient pas tant d’une mégalopole typique de Cyberpanka que la capitale d’un État policier totalitaire, où les flics à chaque étape nécessitent des tarières, y compris Jensen, des documents et envoient des bidonvilles de banlieue, au ghetto pour un tel cyberc.

En même temps, une puissante intrigue et beaucoup de questions surviennent. Pourquoi la seule équipe Cyborg est-elle envoyée à la chasse au chef de l’organisation qui protège les droits d’Augov? À qui il est bénéfique, qui est à blâmer? Et si tout cela, poursuivant des objectifs de grande échelle? Naturellement, une configuration – et immédiatement Jensen, dans une vieille habitude, se plonge dans un tourbillon de nouveaux scandales, intrigues, enquêtes et théories du complot. Dans lequel, cependant, il y aura beaucoup de références et d’explications aux événements du passé et de l’avenir montrés dans différents jeux de la série.

Jensen là-bas, Jensen ici!

Cependant, la présentation de l’intrigue elle-même et, en général, la structure du jeu n’a pas changé par rapport à Deus Ex revolution humaine. Il y a une ville ouverte que nous sommes libres d’explorer, d’exécuter différentes tâches ou simplement de pirater les ordinateurs d’autres personnes dans les appartements d’autres personnes. Et il y a des missions de complot obligatoires lorsque nous sommes atterriss à une personne importante. À la fin, un dialogue obligatoire attend le rappel d’un psychothérapeute.

Mais en même temps, il y en avait plus – la ville elle-même, les tâches et les dialogues. Prague est beaucoup plus grande que Detroit ou Hansha de Human Revolution. La ville plaît avec un design et une architecture cyberpunk complètement chic, la présence d’une vraie vie (bien) dans les rues, une abondance de toutes sortes de scènes avec la participation des citoyens et de la police, une combinaison de fontaines, de ponts, de divers bâtiments , Boutiques où vous pouvez aller et négocier, les bars et les bordels. J’ai même dû introduire un système de mouvement rapide à travers le métro – Prague est divisé en plusieurs grands quartiers.

Pendant les dialogues, il devient parfois possible d'interrompre rapidement l'interlocuteur, par exemple, de le rassurer ou de l'accusation

Pendant les dialogues, il devient parfois possible d’interrompre rapidement l’interlocuteur, par exemple, rassurant ou l’accusant.

Et dans cette ville, Adam a quelque chose à faire en plus de ses affaires et de ses intrigues. Dès qu’il a quitté son appartement au tout début du jeu, il peut grimper dans des égouts, se rendre sur des cultistes étranges et s’engager dans l’enquête sur cette affaire nuageuse, sans prêter attention aux cris du chef du bureau: « Adam, où es-tu où? Je t’attends au travail! »

Ensuite, il y aura également des travaux sur les autorités pénales locales de la mafia géorgienne ou, par exemple, la collecte de preuves compromettantes pour les journalistes de l’opposition. Et même lors de la mise en œuvre d’une tâche de complot, on peut vous demander un exemple de service supplémentaire, sauver la police détenue des griffes de la police, trouver sa carte de passe et profiter du mot de passe supplémentaire.

Dit et choisit Adam

Les scénaristes ne nous bombardent pas, comme cela est maintenant accepté, des problèmes moraux accentués. Les principaux dilemmes moraux sont traditionnels pour la série – agissent secrètement ou ouvertement, tuer ou étourdir, casser la porte, donner un pot-de-vin et menacer ou ranger et faire le tour de la ventilation (enfin, bien sûr, par ventilation).

Mais périodiquement, des situations vraiment difficiles qui nécessitent notre décision se produisent, lorsque, par exemple, vous devez choisir lequel des deux «associés en malheur» augmentent les faux documents. Celui qui n’a pas de chance sera très probablement arrêté ou exilé au ghetto. Certaines forces importantes (qui, par exemple, donnent des preuves importantes) affecteront directement les conditions dans lesquelles Jensen continuera d’agir, et bien que l’intrigue reste dans un cadre donné à l’échelle mondiale, cela ne peut que se réjouir. Ainsi que la présence d’une vidéo consolidée à la fin dans l’esprit Tomber, où le jeu résume toutes nos actes.

Mais dans les dialogues spirituels, lorsque nous utilisons le correcteur social qui détermine le psychotype de l’interlocuteur, nous, en règle générale, n’avons pas le choix entre «Arrestation ou libération, tuer ou épargner», mais nous proposons de convaincre l’interlocuteur de donner lui-même, revenez en arrière, partagez des informations et ainsi de suite.

Il y a maintenant plus d'options pour les actions dans les abris

Les options d’action dans les abris sont maintenant plus.

Boltologie fascinante

Mais le processus de conviction, l’observation de la réaction et la sélection des répliques est devenu encore plus intéressant. Et les dialogues eux-mêmes L’humanité divine plus, ils sont meilleurs, plus longs, plus compliqués et plus diversifiés. Chaque personnage de quête ici aime discuter de la vie et de la situation politique actuelle. Et même lors de la première rencontre avec l’un des dirigeants de la KPA, Gromila Viktor Marchenko, rappelant une cybercation dans l’armure, avec lui, vous pouvez mener une conversation passionnante sur la non-résistance au mal, sur le terrorisme et la révolution.

Laissant une certaine ironie derrière les supports, nous admettons que de cette façon L’humanité divine Soulève des sujets vraiment sérieux et pertinents – beaucoup plus pertinents que les problèmes de transgumanisme. Il peut même sembler à quelqu’un que les auteurs l’ont exagéré, déroutant le jeu et le livre, et l’intrigue s’enfuit dans des dialogues, un raisonnement et une réflexion constants. Mais la série a toujours été distinguée par des scénarios intelligents, où la chose principale n’est pas la mise en scène d’Hollywood (de ce point de vue L’humanité divine Cela ne diffère rien de spécial), à savoir que les dialogues, les évaluations et le raisonnement.

Si vous faites des revendications au script, c’est pour la finale ouvertement interrompue au milieu du mot, qui laisse clairement le touché pour la continuation. Et pour le fait que l’image d’Adam Jensen, contrairement au même Geralt de Rivia, manque « Givinki », une sorte de nerf personnel, Tear. Pourquoi monte-t-il dans tous les trous, comment il se repose, comment il passe du temps avec des amis et ce qui se cache derrière ces lunettes noires? Jensen agit trop mécaniquement, rappelant le personnage d’un livre / jeu / film, inventé pour des idées spécifiques.

Dans le jeu, les rudiments de «fabrication» sont apparus: à partir de la ferraille, vous pouvez collecter différents objets utiles

Dans le jeu, il est apparu des roues de « fabrication »: de la ferraille peut être collectée différents objets utiles.

Mieux, plus vivant

La mécanique, comme la présentation de l’intrigue, n’a pratiquement pas changé Human Revolution. Toute la même combinaison d’action et de furtivité, rampant sur la ventilation, le piratage d’ordinateurs et les verrous électroniques via des mini-jeux familiers, recherchez des mots de passe et des codes d’accès. Et tous les mêmes packages Praxis que nous recevons en atteignant de nouveaux niveaux pour ouvrir une nouvelle augmentation ou améliorer.

Mais pour tout cela, les auteurs ont fait remarquer et des additifs et des superstructures très correctes. Le premier et surtout – ils ont vraiment permis d’éviter dans la grande majorité des cas d’affrontements ouverts, même à la fin des tâches de l’intrigue, lorsque nous avons déjà l’habitude d’attendre une date obligatoire avec le boss. Vous effectuerez une conversation correctement – ils ne vous attaqueront pas seulement, mais ils partageront également des informations importantes. Sinon, oui, vous devez vous battre.

Pour ceux qui préfèrent un passage secret (c’est-à-dire correct), cela est quelque peu dévalué à l’apparence des augmentations expérimentales dans le jeu, visant précisément les batailles, par exemple, une armure sous-cutanée largement annoncée « Titan » ou un nanoclin de dette.

D’un autre côté, la disponibilité même de nouvelles modifications intéressantes est satisfaite, parmi laquelle il existe également un passage conçu spécifiquement pour la furtivité (comme un choc «Tesla», qui peut réduire à quatre fins dans la main du pistolet de choc au niveau du pistolet au niveau du pistolet au niveau du pistolet au niveau du pistole en même temps). Il est également important que jusqu’à un certain point (jusqu’à ce que vous remplissiez une quête importante), plusieurs implants expérimentaux ne peuvent pas être installés à la fois, vous devez désactiver pour toujours afin de ne pas surcharger le système énergétique de notre agent cybernétique. Cela introduit un élément supplémentaire dans le processus de choix des tactiques de passage.

Dans tous les cas, les connaisseurs de Stlax, et ceux qui ne sont pas contre la bataille ouverte, apprécieront le plus de plus pratique que le système est devenu plus pratique. Il vous permet d’évaluer correctement le mouvement des ennemis au niveau (et même de les couper tranquillement à travers l’obstacle) et de se déplacer habilement sur les longues distances entre les murs et les boîtes au milieu de la bataille fringante. Eh bien, en général, tout est plus pratique ici, plus confortable pour le jeu – bataille, gestion, interface, processus de piratage.

Le jeu est traduit et exprimé en russe.Certes, parfois les jeunes ici pour une raison quelconque parlent des voix plus âgées.Oui, et jure presque plus souvent que dans le troisième «Witcher»

Le jeu a été traduit et exprimé en russe. Certes, parfois les jeunes ici pour une raison quelconque parlent des voix plus âgées. Oui, et jure presque plus souvent que dans le troisième « Witcher ».

Deus Ex: Mankind Divated est une version supplémentée et améliorée cybernétiquement Human Revolution, qui a été établi par des augmentations très correctes. Plus d’échelle, de liberté, de tâches intéressantes, de dialogues et de sujets pour adultes, plus de furtivité, d’armes et d’implants, plus beaux et plus de détails que les graphiques, plus facilement tout le reste. En même temps, le passage n’est pas devenu plus facile – même vice versa. C’est super modifié Deus Ex – Et seuls les concurrents dans la lutte pour le titre du meilleur jeu de l’année devraient avoir peur d’elle.

Avantages: Un complot fascinant qui soulève des sujets difficiles et pertinents;liberté d’action et décisions;grande ville détaillée;Tâches latérales intéressantes;De nouvelles augmentations qui ne sont pas imposées et ne gâchent pas, mais complètent le jeu;Système d’abri pratique;Plus d’opportunités de passage furtif et non léthale;Graphiques, musique et atmosphère magnifique.
Inausives: L’intrigue n’est toujours pas aussi non linéaire que nous le souhaiterions;Certains personnages, y compris le protagoniste, ne suffisent pas.


















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