Deus Ex: Mankind Divated: Procédure pas à pas

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14. novembre 2024
14 minutes
13

By Jhonny Gamer

Mission secondaire 06: 01011000

La mission latérale « 01011000 » commence à Prague.

Cette mission commence par un « objet important dans Prague ». Une explosion devrait se produire après une deuxième visite à Prague, à l’écran, vous verrez un problème. Accédez au panneau publicitaire avec des échecs, et vous entendrez une voix. Inspectez le panneau et la voix invitera Adam à venir dans le bâtiment dans la zone de Pékin. À côté de la machine à remonter.

Échec

Suivez la voix mystique dans un prêteur sur gages abandonné, la porte d’entrée est automatiquement déverrouillée lorsque Jensen s’approche. Il y aura un indice sur les téléviseurs dont vous avez besoin pour descendre au sous-sol. Il est également déverrouillé.

Vous verrez des ordinateurs portables, qui seront tous déverrouillés. Tout le monde vous permettra d’échanger des messages avec une entité inconnue nommée Hell. La créature recherche une partie de sa mémoire, des données et demande à aider à restaurer tout cela. Vous pouvez exiger plus de détails, mais rien n’en viendra. Si vous acceptez d’aider, alors l’enfer vous dira l’emplacement du package dans lequel il y a des données. C’est à côté de l’ancien centre touristique. Vous apprendrez le code de la salle – 1591. Pendant que vous êtes ici, n’hésitez pas à assembler tout le lutus dont vous avez besoin.

Cible. Obtenez un package d’enfer.

Descendez dans la rue jusqu’à l’ancien magasin de jouets, trouvez un panneau avec des informations pour les touristes. La porte est pilée, mais il y a plusieurs façons de pénétrer. Vous pouvez sauter au deuxième étage, à la fenêtre, d’où il y aura une bonne critique. Ou allez dans la zone de service sur le côté du bâtiment. Ici, vous pouvez casser un mur faible ou passer par un sol électrique jusqu’à la porte avec un quatrième niveau d’accès. Vous coûterez donc un petit entrepôt d’armes et vous retrouverez à l’arrière du magasin de touristes.

À l’intérieur, trois mercenaires essaient de trouver la même chose que vous. Il y a un panneau sur la porte sur le côté gauche, mais il n’y a pas de puissance. Dans le coin, il y a un interrupteur qui peut fournir de l’électricité au sol à l’avant. Vous allez donc tuer les mercenaires, mais si vous voulez passer par la mission non mortelle, alors ne faites pas cela. Les mercenaires ont un secrétaire de poche avec les ordres de M. Everett, directeur général de Pika, membre des Illuminati Soviets. Lorsque vous ouvrez la porte, l’enfer fournira de l’énergie au verrou et vous pouvez entrer le code d’accès pour entrer et ramasser le disque.

Cible. Trouver un lecteur.

Déplacez-vous dans la zone des pèlerins et trouvez le magasin d’antiquités à proximité pour parler avec un commis trop joyeux qui vous a invité à l’avenir. Découvrez le lecteur du disque. Il est assez difficile de l’acheter. Il y a maintenant plusieurs événements. Si un commentaire sur un autre client a attiré votre attention, alors vous irez au sous-sol où il y a soi-disant l’appareil. Lorsque vous y allez, vous trouverez un corps lié et beaucoup d’explosifs. En ce moment, le greffier vous vise avec son arme.

Tu l’as piégé. Il y a des EMP qui désactivent vos augmentations ici. Il y a une mine avec de la fumée qui vous aveugle. Il existe également plusieurs grilles laser connectées aux explosifs. Dans le coin, il y a un gars explosif qui explosera en 45 secondes. Pour le neutraliser, vous avez besoin des compétences de piratage du cinquième niveau. Vous allez donc ouvrir la porte et cliquer sur le bouton pour désactiver la référence de retour.

Vous pouvez quitter le piège mortel de deux manières. L’un d’eux est d’utiliser un secrétaire de poche trouvé dans les mercenaires.

Cible. Activer les données.

Vous résoulerez le conflit, prenez le lecteur et reviendrez dans les appartements verts, où l’enfer ne vous trouvera pas. Allez à la table devant le téléviseur pour installer et utiliser le disque. L’enfer apparaîtra sur l’écran du téléviseur.

D’autres événements seront intéressants. L’enfer est un fragment de conscience générale. Apprenez tout sur tout.

Quelle que soit votre décision, les gens viendront dans l’appartement. Conclure un accord avec eux.

Mission 6. Mettons les choses

Cible. Rencontrer le Dr Ozen.

Cette tâche sera disponible immédiatement après avoir quitté la station Kuzhichka sur la tâche précédente.

Le médecin est au siège de l’OG29. Lui parlez-lui dans l’une des chambres.

Cible. Rencontrez les légumes dans la clinique « Prothes ».

Alex vous contactera à votre retour au siège de l’OG29 après l’exploitation d’informations à la station Ruzhichka. Déplacez-vous du siège de l’OG29 vers la clinique problématique. Descendre. Les codes d’accès Adam savent. Parlez de tout avec Alex.

Alex Vega de la Jaggernauts Corporation

Alex Vega de la société « Jaggernauts ».

Après cela, la tâche sera mise à jour.

Cible. Rencontrez Miller sur un site d’hélicoptère.

Passer à l’endroit où le marqueur souligne. Parler de tout avec Miller, puis un pilote. Regardez les scènes de Kat.

Mission 7. Grande livraison

Cible. Visitez l’appartement Hall.

Allez à l’endroit indiqué, entrez dans l’appartement et parlez à la fille.

Cible. Trouver Tibor dans Tesmannins.

Se diriger vers Marker et descendre au poste de police. Achetez un policier pour 1000 prêts afin que vous puissiez interroger les tibors. Parle avec lui. Il refusera la transaction.

Cible. (En outre) Dushan gratuit.

Objectif (en outre) Obtenez la carte clé Tibor.

Cible. Parlez à Lius Galois.

Cible. (En outre) Dushan gratuit.

Commençons par le dernier but. Ne quittez pas le poste de police, mais allez-y profondément depuis les caméras. Il y aura un escalier ici. Mais soyez prudent – la caméra est installée en haut. Descendre. À l’étage inférieur, il y a une pièce dans laquelle un policier bat Dushan. Si vous traitez avec le policier ou neutralisez un autre flic, alors une nouvelle tâche apparaîtra.

Cible. (De plus) Neutraliser les policiers (0/4).

Donc, en dessous d’un total de quatre flics. Jusqu’à ce que vous les neutriez, le Dusha ne pourra pas libérer. Pour ce faire, vous pouvez neutraliser trois d’entre eux en combat rapproché. Quant au flic qui est équipé dans un costume mécanisé, vous pouvez lui tirer dessus plusieurs fois à partir d’un fusil tranquillisant.

Lorsque vous traitez avec tout le monde, puis Dushan gratuit. Deux objectifs seront atteints, mais un nouveau.

Cible. «De plus) parler à tout.

Le mot de passe que Dushan a informé que vous devriez être appelé Lyubos, qui protège l’ascenseur au premier étage du KPA.

Cible. Parlez à Lius Galois.

Retour à la chambre de conclusion de Tibor. Où tu es descendu dans les escaliers (pour libérer Dushan), il y a une porte. Parcourez-le, mais attentivement – derrière il y a deux patrouilleurs et un autre flic se déplace périodiquement ici. Cachez derrière les boîtes à gauche. Neutraliser le flic le plus proche, le déplaçant par les boîtes afin que l’autre ne le remarque pas. Sortez du site, se déplaçant dans les boîtes et curling vers la gauche. Vous quitterez la zone interdite.

Suivez la seule voie et montez les marches. C’est le marché. Les galois doivent être recherchés ici.

Cible. (De plus) se débarrasser des galois.

Si vous avez pris une partie de l’équipement nécessaire de l’OTAR, il vous appellera et vous demandera de tuer Luis Galois. Si vous décidez toujours de vous en débarrasser, alors lors d’une réunion, parlez d’abord du KPA.

Chaussures otar du pic

Otar Botkovo de Wood.

Lorsque vous allez sur le marché, faites quelques pas en avant et roulez à droite. Montez les escaliers à la toute fin. Entrez le magasin indiqué par Marker. Parler à Galois.

Objectif (en outre) Obtenez la carte clé Tibor.

Descendre. Rappelez-vous les étapes par lesquelles vous êtes monté du poste de police? Vous les avez laissés à droite. Mais si vous avancez, vous trouverez une voie, derrière laquelle vous avez décidé de lancer un flic chauve. Étourdir, rechercher et ramasser la carte clé KPA volée à Tibor.

Cible. Aller sur le territoire du KPA.

Vous pouvez y arriver de plusieurs manières. Vous pouvez parler à Galois et ne pas le tuer. Après cela, vous pouvez passer par la porte arrière de son magasin et monter les escaliers.

La deuxième façon – si vous avez trouvé la carte KPA Pass, qui a été prise à Tibor, alors descendez au premier étage du marché (le niveau où vous avez obtenu après le poste de police) et trouvez l’ascenseur ici. Appliquez la carte clé sur le panneau de l’ascenseur, puis montez à l’étage.

La troisième voie à l’aide de la carte clé KPA, parlez au gardien de l’ascenseur. Appelez-le. C’est la seule tâche supplémentaire! Si vous avez déjà utilisé la carte-clé pour le panneau d’ascenseur, l’objectif supplémentaire ne fonctionnera pas.

D’une manière ou d’une autre, passez par la porte en haut. Regardez les scènes de Kat. Parlez à Marchenko de tout.

Après une conversation avec Miller, allez vers Marker. Exemple avant de passer avec des lasers. L’épine dorsale est située sur le côté gauche. Tenez le premier verrouillage. Ceci se fait facilement. À l’intérieur sur l’étagère, trouvez le secrétaire de poche du KPA_VASH « Nouveau code au pont » de Max. Lire et découvrir le code 3354.

Jim Miller

Jim Miller.

Maintenant, vous devez surmonter les lasers. Vous devez pousser la boîte lourde à droite. Cela ne se fait que si vous avez acquis la compétence appropriée. S’être éloigné, trier le trou dans la clôture. Venez par la porte devant.

Tu es entré dans un grand tunnel. Il y a un panneau de commande à venir. Pour le pirater, vous avez besoin du même code 3354. Entrez-le, sélectionnez l’option « mettre en avant ». Un pont apparaîtra. Aller de l’autre côté, mettre le verrou de la porte et aller à l’intérieur. Utilisez la carte clé KPA pour appeler l’ascenseur. Montez dessus au-dessus.

Cible. Pénétrer plus loin dans le territoire du KPA.

Swate la serrure et avance. Après une conversation avec un partenaire, montez les marches et franchissez la porte. Regardez les scènes de Kat avec la participation des tibors.

Suivez Tibor dans la pièce, en évitant l’attention des autres. Si vous l’approchez imperceptiblement, alors la scène Kat commencera. Pendant la conversation avec Tibor, dites-moi que vous êtes prêt à aider sa famille. Si le Kat-Scene ne démarre pas, alors neutralisez simplement l’ennemi.

Allez dans la pièce plus profondément dans le couloir, montez les sacs et voyez l’ennemi. Contacte-le. Sur le côté gauche du sol, il y a un trou. Sauter pour prendre la douche. Passer de plus en plus dans la rue entendu la conversation des deux adversaires. Attendez que l’un d’eux vérifie la douche. Revenez en arrière et tremblez-le là. Triez-le et avec le deuxième ennemi. Là où ils se tenaient, il y a un ordinateur. Avec lui, éteignez les caméras de surveillance et le réseau laser.

Sautez à travers la fenêtre et sous la caméra sur le mur opposé, trouvez un gril de ventilation. Déplacer la boîte et grimper dans la ventilation. Déplacez-vous à la toute fin.

Cible. Trouver un ascenseur.

Parcourez le coin et traitez avec l’ennemi. Il y aura deux femmes à venir. Vous pouvez courir et neutraliser en même temps si la compétence appropriée est achetée. Devant eux sur le côté droit, il y a une conception de boîtes et d’autres objets. Dessus, comme dans les escaliers, montez à l’étage. Ouvrez le gril sur le mur devant et à travers l’égout, allez dans la longue pièce.

N’éliminez pas les ennemis d’en bas. Suivez la pièce devant. Il y a une caméra ici. Quand il se détourne, allez à la table à droite, qui est plus proche de la caméra. Lorsque la caméra est à nouveau rejetée, sautez par-dessus la table et passez sous. Éliminez la femme et allez dans la pièce à droite. Dans l’arrière-salle, ouvrez la fenêtre et sortez. Allez à droite, brisez la barrière.

Il y a un endroit à venir où tu peux sauter. Si vous souhaitez désactiver les caméras de surveillance, alors faites-le. Sauter vers le bas, briser la fenêtre. Immédiatement derrière le virage, il y aura autre chose – entrer dans le couloir du niveau inférieur. De là, allez dans la pièce voisine où il y a deux gardes. Traiter avec eux afin que l’ennemi ne le remarque pas dans une autre partie du couloir. L’un des gardes aura un secrétaire de poche avec un code d’accès depuis l’ordinateur. Cet ordinateur désactivera toutes les caméras de surveillance. Nous continuons le passage de Deus Ex: Mankind Divated sur le jeu.Ru

Laissez la pièce et trouvez l’escalier à proximité. Montez pour revenir à l’endroit où vous avez sauté à la mine avec la fenêtre. Regardez dans la direction opposée à partir de cette descente. Tu peux sauter vers le bas. Sur le côté gauche, il y a un parapet sur lequel vous êtes arrivé ici. Sur le côté droit, il y a une pièce. Là la porte avec le niveau de piratage « 2 ». Vous pouvez pirater, ou vous pouvez sauter sur le parapet à gauche de cette pièce. Il y a une fenêtre ici à travers laquelle vous entrerez à l’intérieur.

Passer par une autre porte et éliminer le garde seul. Aller à la fenêtre qui est derrière laquelle il y a une pièce avec deux ennemis. Traiter avec eux s’il y a une compétence de neutralisation de deux adversaires en même temps. Sinon, attendez la fin de la conversation pour que les ennemis se dispersent.

Venez par la porte, courez de l’autre côté du couloir afin de ne pas tomber sous les tourelles. Grimpant la fenêtre. Il reste à traiter avec deux ennemis ici, puis à atteindre le marqueur et à appeler l’ascenseur. Cliquez sur le bouton pour gravir l’ascenseur au-dessus.

Cible. Interroger la poignée de la main.

Passez la porte devant et parlez de tout avec votre main. Vous décidez comment communiquer. En fin de compte, vous verrez une scène de chat.

Talos Rukier

Talos Rukier.

Cible. Accédez au point d’évacuation.

Il y a un endroit faible dans la pièce voisine – une calandre de ventilation incurvée. Vous pouvez le casser s’il y a une compétence correspondante. En général, regardez d’abord la main de la main, retirez la bouteille d’alcool et trouvez la clé clé derrière elle. Utilisez-le pour entrer dans la pièce à proximité. À l’intérieur sur la table, trouvez un secrétaire de poche avec la preuve que le Rukier a rassemblé. Réapprovisionnement des munitions pour un fusil tranquillisant. Attendez.

Lorsque deux ennemis apparaissent dans la pièce précédente, les neutraliser soigneusement. Lorsque vous quittez la pièce, il y en aura un autre. Comprendre. Un peu plus loin – le quatrième. Le drone volera tout le temps à l’extérieur. Craignez-le, ne levez pas l’alarme.

Suivez-vous et dans un endroit similaire à une serre, traitez avec 4-5 adversaires. Tu ne peux pas étourdir tout le monde. La principale chose pour vous de trouver une grille dans le coin d’extrême droite de cette pièce sans toit. Se déplacer dans la ventilation. Pour cela, sautez vers le bas, s’il y a une compétence ou sautez doucement sur les rebords latéraux.

Ci-dessous, faites le tour du sol en cercle et cliquez sur le bouton. Lorsque les portes montent, courez le long du couloir jusqu’à ce que la vidéo démarre.

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