Deus Ex: Mankind Divated: Procédure pas à pas
Mission 3. Amenez-vous au mieux
Cible:
– Trouver une collection dans une librairie.
Dès que vous traitez avec le dragomère (plus précisément, la police le fera sur votre conseil), puis allez de l’avant à travers l’endroit où il y avait un vieux point de contrôle. Suivez la toute fin. Il est conseillé d’attendre que la procédure de «recherche» se termine avec la police (intérêt dans le coin supérieur droit de l’écran). Vous pouvez vous transformer en voie, mais ici vous devrez pirater un panneau difficile. Il est préférable de grimper sur le lifting de la cargaison et d’appuyer sur le bouton. Vous vous élevez au-dessus.
Venez sur le balcon et entrez dans l’appartement. Monter dans le trou de ventilation pour être dans la zone interdite. Déplacez-vous vers la gauche sur la visière. Montez sur une cheminée en béton et sautez sur le toit suivant à gauche.
Vaclav Coller.
Se déplacer le long des visières vers le côté gauche. Au bout du bâtiment, sautez et arrivez au sommet des forêts de construction de l’autre côté de la rue. Aller dans les fenêtres. L’un d’eux peut être ouvert. À l’intérieur, au deuxième étage, il y a trois ennemis. Vous pouvez les contourner, ou vous pouvez les neutraliser. Vous devez être dans le couloir un peu plus loin que l’ennemi debout en place, près des escaliers. Louez sous les étagères et entrez dans le bureau de la collection. Tirez le livre rouge sur l’étagère, appelez l’ascenseur et descendez. Aller à la collection. Regardez les scènes de Kat.
Après le chèque, activez l’une des augmentations cachées. Pour que le système se stabilise, déconnectez, par exemple, l’augmentation des jambes. Choisissez la désactivation.
Continuez la conversation avec la collection. Acceptez tout pour obtenir des tâches latérales.
Mission secondaire 03. Augmentation mystérieuse
Cible. Interroger le ballon dans mon appartement.
Retournez simplement à l’appartement de Jensen, suivez le marqueur. À l’intérieur, vous devrez vous approcher du tableau, interagir avec la télécommande et choisir une connexion avec la balle. Parler de tout.
Sharif promet de retrouver Vadim Orlov. Ainsi, la tâche ne sera pas terminée, mais vous pouvez le continuer après un certain temps. Revenons plus tard!
Mission secondaire 04. Calibrateur
Cible. Aller dans la région pure.
Ceci est une tâche secondaire et l’histoire principale coïncide sur le lieu de l’exécution. Aller dans le métro et déménager à la gare de Paliseid.
Déplacez-vous le long du marqueur bleu, brisez la clôture et trouvez la trappe. Descendre à l’égout. Allez au casino souterrain et parlez de tout avec l’Otar. Dites la vérité, acceptez une faveur. Montez les marches et prenez le calibrateur de la table. La tâche est terminée. Après un certain temps, OTAR doit vous contacter et demander une faveur. Lequel? Nous le découvrirons plus tard!
Mission secondaire 02. Culte de la personnalité
Le «culte de personnalité» de la mission latérale est pris à Prague, dans les égouts sous le complexe vert, où vit Adam Jensen.
Lorsque vous étudiez le système d’égouts au sud de votre complexe résidentiel « Green », qui peut être dans le cadre de la mission zéro « Nights Neon Nights », vous pouvez rencontrer deux femmes à la recherche d’un frère perdu et un avertissement du mystérieux culte à proximité. Suivez-les, vous rencontrerez une personne étrange nommée Viznik, qui ne peut normalement pas expliquer ce qui s’est passé. Vous apprendrez qu’il y a une personne dangereuse nommée Richard, un culte de prédication.
Cible. Pénétrer la zone fermée et rencontrer Richard.
Lorsque vous affrontez l’écran avec Richard, vous constaterez que votre esprit devient progressivement multiple. En fin de compte, vous serez obligé d’être d’accord avec l’étranger. Il vous permettra de rester dans ce monde utopique
Cible. Trouver un moyen de révéler Richard.
Vous n’aurez pas accès à la superseation, vous devrez donc inspecter le mode normal. Regardez les habitants de Richard. Les bonnes personnes font ce qu’ils disent. De bonnes personnes ne demandent pas pourquoi. Les bonnes personnes n’ont aucun doute. Les bonnes personnes ne dérangent pas Richard. De bonnes personnes ne meurent pas. La chose la plus importante est que les bonnes personnes ne montent pas à l’étage.
Gardez cela à l’esprit, en continuant à recueillir des preuves. Allez à l’arrière de l’utopie pour trouver une autre affiche avec un hypnotiseur nommé Richard. Un autre visage et nom sont repliés. Trouvez les générateurs dans un autre coin pour détecter une feuille de papier froissée – une véritable affiche avec un partenaire de Richard nommé Libero.
Cible. Trouver le libéro.
En outre dans le cadre du Deus Ex: l’humanité a été divisée sur le jeu.RU quitte l’utopie, déménagez dans une autre zone et trouvez un magasin magique. Dans une conversation avec Libero, vous apprendrez que lui et Richard ont utilisé une version supplémentaire de l’hypnose pour créer une réalité alternative, mais après l’incident, tout s’est arrêté lorsque Richard a essayé d’aller trop loin. Vous aurez deux options. Soit vous trouverez la chambre de Richard, d’où il diffuse, et la neutralise, soit utiliser les mulisors du libéro, ce qui réduira la fréquence de la diffusion et rendra les gens à la réalité.
Cible. Installer des silencieux.
Retour au monde de Richard, montez les escaliers et préparez-vous à jouer des chats avec des tourelles et des caméras. Vous cherchez des tableaux. L’un est dans le coin où il y a deux couloirs. Mais soyez prudent avec une caméra immobile à l’extrémité. Afin d’atteindre deux autres tableaux, revenez en arrière, et passez au mur opposé où il y a un escalier d’un écran géant. Trouver au-dessus de la plate-forme. Sautez plus loin avec une boîte et tirez derrière la tourelle immobile pour installer le silencieux suivant. Le dernier d’entre eux est derrière la chambre de la tourelle, près de la porte de Richard, près du mur éloigné.
Cible. Ouvrez Richard devant les gens.
Lorsque tous les silencieux sont installés, retournez dans la pièce principale et utilisez le microphone pour résister à Richard pour la dernière fois. Il existe plusieurs options pour révéler le mensonge du prédicateur et montrer aux gens qu’ils ont été frauduleusement forcés de croire. Si vous souhaitez utiliser les conseils de Libero, remplissez la tâche calmement et sans conséquences, puis sympathisez avec Richard, puis choisissez des expressions plus douces. Il est conscient de ses erreurs et vous recevrez la meilleure mission finale.
Alors que les âmes perdues reviennent leur esprit, ils se détourneront de Richard. En fin de compte, il restera seul. N’hésitez pas – entrez dans sa chambre et voyez un homme. Collectez les éléments utiles.
Cible. (Facultatif) neutraliser Richard.
Si vous ne voulez pas remplir cette mission avec une bonne fin, vous pouvez juste essayer de trouver Richard dans sa chambre sans utiliser de silencieux. C’est beaucoup plus difficile à faire, car vous ne pouvez pas utiliser les armes et la plupart des augmentations. Vous devrez pirater la porte avec le verrou du cinquième niveau (vous serez derrière la tourelle) ou essayer de pirater une deuxième porte de niveau, mais vous serez devant la tourelle.
Après être entré, si Richard se tient face à la porte, vous pouvez le distraire en lançant un objet ou en utilisant un accès à distance aux téléviseurs devant. Cliquez sur l’interrupteur à l’arrière de la pièce pour éteindre les tourelles et autres électroniques. Les gens seront libres.
Mission 4. Vérification de l’OG29
Objectifs:
– Allez dans la zone propre.
Aller au siège de « Operaproop 29 ». Pour ce faire, appuyez sur l’image dans le magasin et cliquez sur le bouton pour descendre l’ascenseur. Aller de l’avant et à l’étage.
Un objet important. Pneu
À l’étage, vous parlez automatiquement à Aria. Elle vous donnera la carte clé de la chaîne de tir. Descendre et éloigner la sortie. À droite, il y aura une entrée sur le champ de tir, au coin de la rue. Entrez là pour réparer un objet important.
Cible. Installer un SCH-SKINE.
Retournez les étapes et tournez-vous dans la salle d’information à droite. À cette fin de la pièce, il y aura Peter Chan, en regardant l’ordinateur. Parlez-lui pour prendre une tâche supplémentaire.
Allez dans les escaliers et trouvez la ventilation ici. Retirez le réseau et montez à l’intérieur. Tension de copy. Voir une chemise à l’avant? Débranchez l’électricité avec elle. Après cela, sortez d’une autre ventilation et trouvez-vous dans la pièce devant le serveur NPS.
Il y aura un panneau avec un niveau de piratage 2. Si vous avez un tel niveau de piratage (vous devez dépenser un point de praxis), essayez de pirater. Sinon, allez dans la pièce de l’autre côté du deuxième étage, où ils ont parlé avec la cuve. Il y a une table avec un ordinateur de Celina Carter à côté de l’allée de Chan. Tenez l’ordinateur et dans l’une des lettres Lisez le mot de passe d’accès 7734.
Retournez au panneau et entrez le mot de passe d’accès. Accédez au serveur, ouvrez-le et installez le Skate de puce.
Cible. Rencontrez Miller dans son bureau.
Aller à Miller dans le bureau qui à proximité. Parler de tout et accepter de terminer la mission.
Mission secondaire 05. « Samizdat »
Cible. Trouver une source de piratage
Déplacez-vous dans le bâtiment spécifié, montez le troisième étage et allez à la porte. Il y aura un panneau qui doit être piraté. Niveau de piratage 2.
Ou si vous avez une augmentation qui casse les murs avec des fissures, vous pouvez trouver un tel mur entre le deuxième et le troisième étage. À l’intérieur de l’appartement, allez dans la bonne pièce et piratez un ordinateur portable. Aller au messager et parler avec une personne inconnue. Vous devez choisir des options sur le côté gauche. Bluff, disant que tu as oublié où aller. Vous découvrirez où la réunion aura lieu, ainsi que le mot de passe du panneau.
Cible. Trouvez le « Samizdat » dans la zone des environs.
Cible. Empêcher le « Samizdat » exposer OG29.
Déplacez-vous le long du marqueur, descendez dans l’égout. Lorsque vous arrivez à l’endroit où l’échelle du feu mène (il y a encore une femme et trois moniteurs sur lesquels les nouvelles sont montrées), puis montez sur la boîte à droite. Pas besoin de descendre. Sautez sur un tuyau noir et croisez-le à gauche. Descendre. Parlez à Samizdat.
Cible. Trouvez des preuves compromettantes au bureau présidentiel.
Si vous acceptez d’aider un homme, la tâche sera mise à jour.
Quand je suis allé pour la première fois à Paliseid Bank et j’ai parlé avec l’administrateur en face de l’entrée (vous devez attendre qu’il soit libéré), la réponse était la question du directeur personnel – tout le monde était occupé.
La prochaine fois que je suis retourné à la banque après que (Spoiler) a trouvé Vadim Orlov aux morts dans l’appartement près du siège de l’Opéra Opera 29. Vous trouverez la carte clé du compte de la banque Paliseid. Peut-être que c’est en quelque sorte lié à ce qui s’est passé ensuite. Lors de la visite de la banque après les événements bleus, l’administrateur dira que le directeur Romanek nous attend.
Passez plus loin dans le couloir et entrez dans la pièce sur le côté gauche. Il sera vide à l’intérieur (le code n’est pas requis). Trouvez un secrétaire de poche sur la table, qui indique le code d’accès de la porte inférieure. Descendez, allez dans l’ascenseur et piratez le panneau avec le côté du même code sur le côté. Entrer dans la pièce. Ici, vous pouvez trouver la carte-clé pour l’ascenseur Palisade 3.
Vous pouvez le trouver dans l’autre sens – sur le côté de l’ascenseur au rez-de-chaussée de la rive, il y a un baril rouge. Rangez-le et entrez dans la ventilation. En ventilation, vous pouvez entrer dans le bureau Romanek. Le manager est assis à la table. À droite de lui, sur l’étagère se trouve la même carte clé.
Aller à l’ascenseur jusqu’au troisième étage. Immédiatement, sans se rapprocher des lasers, entrez dans la pièce à gauche. Voir l’ordinateur? Attendez que le garde parte, puis piratez l’ordinateur. Vous apprendrez un mot de passe d’un autre ordinateur. Au fait, il n’est pas particulièrement nécessaire pour la quête.
Allez à gauche de la table avec un ordinateur, grimpez les marches et restez soigneusement sous la caméra d’observation. Quand il ne se détournera que de la porte à gauche, commencez à pirater. Panneau simple. À l’intérieur du bureau, allez à la table à droite, où il y a deux moniteurs à la fois. Sur l’un d’eux, vous pouvez désactiver les caméras de surveillance, l’alarme et les lasers. Après avoir fait cela, inspectez les étagères à l’intérieur de la table pour trouver une note avec le résultat de tests d’eau potable. La tâche sera mise à jour.
Mais ne vous précipitez pas! Trouvez immédiatement une autre preuve compromettante. Il y a un puzzle de trois chiffres entre deux tables avec des ordinateurs. Pour faire pivoter les chiffres, maintenez la clé E. Pour changer leur taille, cliquez simplement sur la même clé. Il devrait se révéler comme dans une capture d’écran ci-dessous.
La décision du puzzle de la banque « Paliseid ».
À l’intérieur de la pièce secrète, retirez l’image à droite. Briser le coffre-fort, ce qui est facile à faire. À l’intérieur du coffre-fort, il y aura des informations sur le « vol 451 ».
Cible. Prenez des preuves clés compromettant le «pic».
Retournez au lair samizdat et parlez avec un gars nommé Kay. Il vous demandera de réaliser une autre mission.
Cible. Contrôle d’interception sur les informations de la ville.
Déplacez-vous à l’endroit spécifié. Le point qui doit être piraté est sur le toit. Trouvez l’ascenseur au bâtiment. Il faudra une batterie cellulaire pour fonctionner. Si vous l’avez, alors insérez dans l’ascenseur. Croisez-le et cliquez sur la clé. Une fois sur le toit, retirez le couvercle sur le nœud et piratez-le (premier niveau). Après cela, la mission sera terminée, mais le passage de Deus Ex: l’humanité a divisé sur le portail de jeu.Ru continue.
Mission 5. Juges pour juridiction
Cible. Aller au tapis.
Cible. Rencontrez Smiley à la station « Ruzhichka ».
Après avoir parlé avec Miller ou un peu plus tard, allez dans n’importe quelle station de métro. Miller vous dira qu’il suffit sur la carte pour choisir la station « Ruzhichka ». Alors faites-le.
Après avoir parlé avec Smili, vous découvrirez comment il va.
Cible. Trouver des preuves.
Montez les étapes, le policier s’arrêtera. Il y a des portes à gauche et à droite. Aller à gauche et pirater la serrure sur la porte. À l’intérieur du garde-manger, vous devez trouver la carte-clé de la station « Ruzhichka ». Prenez cette carte clé et retournez dans le couloir. Aller à la porte opposée. Il y a un petit appareil pour lire les cartes clés. Utilisez-le, car vous avez déjà la carte clé nécessaire.
Complétez le garde à proximité, recherchez-le et trouvez le code dans un secrétaire de poche. Le code fait référence à la porte située ici, à proximité. Lorsque la caméra se détourne, interagissez avec le panneau et ouvrez la porte. Afin que vous puissiez accéder à une pièce avec des ordinateurs.
Revenir au point de contrôle. Vous pouvez essayer de pirater un stand à proximité. Il y a une télécommande à l’intérieur du générateur. Si vous l’éteignez, alors s’épuisez immédiatement. Un garde viendra courir, qui peut facilement être neutralisé.
Il y a deux autres gardes devant, à côté des escaliers. Allez dans la pièce (garde-manger), où vous avez trouvé la carte clé de la station « Ruzhichka ». Retirez une grande boîte de l’étagère et voyez la ventilation. Élever la grille, passer à travers la ventilation jusqu’à la fin. Vous vous retrouverez au sommet des escaliers, qui est gardé par deux policiers. Mais il y aura deux autres ennemis. Attendez le bon moment, sortez de la ventilation et allez aux autres escaliers à droite. Franchir la porte.
Si vous pouvez déplacer des objets lourds (acheté une augmentation), alors poussant immédiatement une grande boîte à droite de la porte à droite. Il y aura une ventilation derrière elle. Elle vous amènera dans la pièce voisine, à côté de l’endroit où se trouve le transporteur DCD avec une photo. Arrivez doucement, se déplaçant le long des murs. Prenez le transporteur et retournez de la même manière.
Allez au siège de l’OG29 et parlez avec Smiley pour terminer la quête.