Deus Ex: Mankind Divated: Procédure pas à pas

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6. décembre 2024
18 minutes
15

By Jhonny Gamer

Mission 1. Achat du marché noir

Dubaï, 2029

Objectifs:

– Coupez l’accès à l’atrium.
– (en outre) noyer l’amplificateur de signal.

Sélectionnez le niveau de difficulté et démarrez un nouveau jeu. Un briefing commencera. Le commandant parlera de la mission. Parlant brièvement, puis dans l’hôtel inachevé le « semi-plaque » situé à Dubaï, une réunion devrait avoir lieu entre Sheppard et Singh. Sheppard est un marchand d’arme (terroriste), tandis que Singh est un agent sous couvert. La tâche de Jensen n’est pas de donner les génies, des militants du groupe Sheppard, de se rendre de Penthouse à l’atrium.

Miller Briefing

Miller Briefing.

Option de passage:

– pas mortel.
– Fusil tranquillisant (longue répartition).

Aller de l’avant. Sauter et regarder dans la direction opposée. Il y a un gril de ventilation ici. Ouvrez-le, vapeur, appuyant sur la touche C et suivez l’intérieur. Recherchez dans le cadavre et sélectionnez également le code triangulaire situé à proximité. Après avoir téléchargé l’application pour Android ou iOS Deus Ex Universe, vous pouvez l’utiliser pour scanner le code trouvé. Qu’est-ce que ça va donner? Vous pouvez afficher les vidéos des développeurs exclusifs!

Continuer à passer à autre chose. Ouvrez une autre ventilation, traversez la mine à droite, en cassant le gril en cours de route. Monter les escaliers. Ne te presse pas! Vaporisez le niveau ci-dessous, où se trouve le cadavre. Recherchez le cadavre. Vous trouverez un secrétaire de poche – Quasi World, «Tout le monde est devenu fou! ». Lisez les informations et découvrez que le code du stockage sur le toit est 4801.

Monter et devant. Pour atteindre un rebord plus élevé, tenez simplement la clé «GAP». Descendre dans la pièce avec le cadavre. Cliquez sur F3 (ou une autre clé que vous avez attribuée à cette fonction) pour activer la supervision. Dans ce mode, vous voyez avec quels objets vous pouvez interagir. Dans ce cas, vous devez prêter attention à la place faible du mur. Venez interagir avec lui pour détruire.

Entrer dans la pièce. Le jeu vous dit que vous devez ouvrir la porte à droite. Mais ne vous précipitez pas! Un peu plus loin, le mur gauche a un cadavre pressé avec une structure métallique. Recherchez le cadavre du constructeur pour trouver un secrétaire de poche – Conner Banks: «Nous nous rencontrerons? », De Vares Nuri. Il n’y a pas de code ici, juste un enregistrement de collection.

Aller au panneau à la porte.

Cible. Restaurer la puissance du panneau.

Suivez où se trouve le cadavre du constructeur, pressé par une structure métallique. Il y a une petite ouverture dans la pièce voisine. Arrivez et regardez bien. Il y a un interrupteur sur le transformateur. Abaissez-le pour servir la puissance au panneau. En même temps, dans le passage que vous êtes venu ici, il y a de l’eau et des fils nus. Vous devez grimper sur le transformateur, et à partir de là – encore plus haut. Alors tu sors de la pièce sans blesser.

Panneaux de piratage

Aller au panneau. Vous pouvez saisir le code si vous le savez. Mais comme nous n’avons pas de code, cliquez sur la clé Q. Brièvement sur le piratage: vous commencez à partir de l’appareil bleu entrée-sortie. Cliquez sur le bloc le plus proche pour commencer le piratage (cliquez sur la touche C lorsqu’elle est sélectionnée, ou re-cliquez sur l’icône «piratage»). Déplacez-vous le long du chemin le plus proche jusqu’au registre – Badge vert. Dès que le registre est capturé, le piratage se terminera par la chance. Si vous n’avez pas assez de temps, il est préférable de déconnecter.

De plus, il sera possible d’accepter l’enseignement du secret. К Te. Alors tu le neutraliseras. Si vous serrez la clé Q et tiendez, alors tuez la personne. Ramener le corps. Vous ne pouvez pas y aller directement: sur le côté droit, il y a une pièce avec un cadavre d’un constructeur. Il y a aussi un escalier. Sur cet escalier, vous pouvez gravir des chevauchements en béton sous le toit et être plus de deux ennemis. Essayez de les neutraliser – attaquez-en l’un lorsque l’autre ne voit pas.

N’oubliez pas ce code 4801? Alors ici, il y a une clôture en métal avec une porte et un panneau. Ouvrez le panneau et entrez ce code pour accéder au référentiel sans pirater. Après être entré, rechercher tous les casiers et le cadavre. Derrière la boîte en bois à droite, il y a une partie faible du mur. Détruisez-le, grimpez et sautez sur les arbres de l’ascenseur. La compétence de «l’automne d’Ikar» fonctionne à chaque fois pendant l’atterrissage, vous ne perdez donc pas de points de santé.

Mais il est préférable de retourner dans l’ascenseur, de l’ouvrir avec un bouton vert et de choisir la direction des « penthouses ». Contactez l’ennemi le plus proche. Vous pouvez faire de même avec éloigné, heureusement, ils vous sont enlevés. Aller dans la pièce à droite. Voir au sommet une grille suspendue. Lorsque vous vous rapprochez, il tombe. Allez au mur et cliquez sur « l’espace » pour sauter dans la ventilation. Montez jusqu’au bout et sortez à travers l’ouverture sur la gauche.

Se déplacer le long de la colline. Contactez l’ennemi le plus proche. Le prochain ennemi entrera dans la pièce à droite, ouvrant la porte. Il est là seul – traitez avec lui. Descendez les marches (de cette pièce) et traitez avec deux adversaires. Sur la table dans cette pièce, trouvez un secrétaire de poche – Bark Demian, «Cet endroit appartient aux morts», de Fazi Badduur.

Retour à l’étage à Penthouse. Trouvez le passage dans la salle technique. Il y a encore des clubs de gaz empoisonné en dessous. Sautez et montez immédiatement dans le trou de ventilation. Grimper à travers. Ayant frappé la nouvelle partie de la salle, traitez avec les génies les plus proches. Montez les escaliers pour neutraliser le terroriste en regardant tout le monde d’en haut. Ne l’atteignant pas, allez à droite. Trouvez le trou de ventilation. Emmenez-le là et suivez la droite. En cours de route, vous devrez briser la grille. Vous verrez bientôt la deuxième partie du penthouse. C’est ici que l’amplificateur de signal Jeani est caché. Vous verrez deux personnes le garder. Dès qu’ils se dispersent, traitez avec eux et interagissent avec l’amplificateur pour l’éteindre. Nous continuons le passage de Deus Ex: Mankind Divated sur le jeu.Ru.

Utilisez un ordinateur situé à proximité pour obtenir des informations – deux enregistrements par e-mail. Allez plus loin, utilisez la ventilation pour éviter les ennemis. Soyez prudent: deux ennemis se tiennent près des portes. Vous pouvez les contourner par ventilation, mais l’un d’eux entrera dans la pièce même où vous devez pirater le panneau. Traiter avec cela et après avoir cassé le panneau d’accès. Ouvrez la porte et regardez la Scene Kat.

Après le groupe inconnu, la tâche sera mise à jour.

Objectifs:

– Ne laissez pas l’hélicoptère partir.
– (De plus) Protégez Singha.

Pulvériser. La chose la plus importante est de comprendre que Singha, en tant que tel, n’a pas besoin d’être protégé. Vous devez simplement garantir que l’hélicoptère ne s’envolera pas dès que possible. Et pour cela, vous devez approcher l’hélicoptère et ouvrir la trappe sur le côté, arrière. Sortez la batterie et démarrez une scène coupée.

Prague, une semaine plus tard

Regardez une longue coupe.

Mission 2. La matinée est arrivée trop tôt

Prague, 30 heures après l’explosion à la gare

Objectifs:

– Préparez-vous avant de partir.

Dès que la direction vous revient, regardez sous vos pieds. Il y a un cache dans le sol (vous pouvez voir avec une super-consister). Ouvrez-le, sortez de là un secrétaire de poche – anon74 ​​@ hackernet, «sans sujet», de No1 @ Hackernet. Il y a aussi un code triangulaire et un livre électronique « Comment vous empêcher de tuer ».

Allez dans la salle et ramassez un autre E -Book de la table à propos de l’équipe Jaggernauts. Sortir dans la rue par la porte d’entrée. Adam parlera automatiquement au commandant, puis – Dr Vaclav polr.

Mission 4. Vérification de l’OG29

Objectifs:

– Allez dans la zone propre.

Sortez d’un bâtiment multi-étages. Soit dit en passant, vous pouvez sauter par une fenêtre.

Mission 3. Amenez-vous au mieux

Cible:

– Trouver une collection dans une librairie.

Aller à l’endroit où le marqueur souligne. Un gars avec une mitrailleuse refusera de vous manquer.

Mission secondaire 00. Nuits au néon

Un nouveau médicament est apparu dans Prague appelé Neon. Il s’est avéré, sur le marché noir, il est déjà bien connu. Il existe de nombreux endroits où vous pouvez d’abord entendre parler de la drogue. Vous pouvez prendre la quête dans différentes circonstances, selon ce que vous avez entendu.

La quête, pour autant que je m’en souvienne, a commencé dans une petite cour au nord-est du complexe résidentiel où vit Adam Jensen. Dans cette région ombragée, vous devez entendre la conversation de deux sans-abri sur une drogue appelée Neon. Si vous allez au-dessus, vous verrez un concessionnaire nommé Bonbon et Auga à la recherche de neuroposine. Le cache est situé derrière, dans une zone de protection limitée. Sur le côté droit, il y a un champ électrique. Ici, vous pouvez sauter sur le rebord de la fenêtre au-dessus de la porte et sauter de l’autre côté. Jure devant le garde quand il tourne le dos à toi. Vous trouverez un coffre-fort bloqué, qui a de l’argent, de la neuroposine et du secrétaire à la poche. Vous découvrirez le code d’accès à la porte – 0310.

Si vous avez une mise à niveau appropriée qui vous permet de casser les murs, vous pouvez trouver un mur faible près du coffre-fort. Elle vous mènera à la zone de service avec un cadavre et un record alarmant dans un secrétaire de poche. Vous découvrirez pourquoi le néon n’est pas destiné à augmenter.

Commerce des fleurs

Venez au deuxième étage du Green Residential Complex Green, dans l’appartement 22. Sur la carte, vous verrez que c’est un endroit avec un accès limité. Une personne à l’intérieur vous attaquera dès qu’il voit. Néanmoins, vous pouvez entrer dans la grille dans l’entrée. Économisez une conversation sur la vente de drogues néon et la coopération avec une gang de bois. Sur une petite table à l’extérieur de la cuisine, vous pouvez trouver un secrétaire de poche avec un code d’accès pour un ordinateur portable situé dans la cuisine. Étudiez les informations pour obtenir le premier objectif.

Duncan Macridi

Duncan Macridi.

Cible. Découvrez qui propage des médicaments.

Derrière notre dos

Dans les courriels, un complexe d’appartements a été dit, connu sous le nom de «Nuits néon», situé dans l’appartement de 202 dans l’appartement «Main». À l’entrée de la cour, regardez dans le côté gauche, au deuxième étage. Il y a une fenêtre ici à travers laquelle vous devez passer. Soit utiliser une augmentation expérimentale du piratage à distance et ouvrir le terminal du deuxième niveau de complexité, soit aller dans la pièce voisine et trouver le réseau sur la salle principale. En ventilation, montez dans une autre pièce.

Il s’avère que le système Smart House est installé ici., qui admet que vous n’avez pas accès à l’appartement. Il restera un peu de temps avant que la police ne soit appelée. Vous pouvez pirater le système de premier niveau sur l’ordinateur portable et réinactiver la maison intelligente qui vous reconnaît.

Indice (preuves) dont vous avez besoin est situé sur le bord de la salle de bain. Il y aura un secrétaire de poche, qui mentionne un autre endroit. Soulever les escaliers pour que la victime d’une surdose évidente, qui aura un autre secrétaire de poche.

Faire la fête

Déplacez-vous dans la cour de Louis et trouvez un mur bas pour sauter dessus dans un petit parc. La porte dans le coin mène à une fête, mais vous aurez besoin d’une carte clé. Si vous avez plusieurs augmentations et de nombreux analgésiques, vous pouvez faire le tour de la porte, regarder dans le côté gauche et voir de lourds contenant des ordures. Derrière eux, il y a un mur faible qui peut être détruit en présence d’une compétence appropriée. Derrière le mur, il y aura un canal avec l’électricité.

Si vous n’avez pas les augmentations nécessaires, utilisez un autre moyen. Certaines lettres et notes parlent de « nettoyeurs ». Utilisez à nouveau l’ordinateur portable dans l’appartement et appelez les nettoyeurs. Dans E -mail, la confirmation devrait se produire lorsque les nettoyeurs apparaissent. Quittez la maison, allez dans le métro. À votre retour, l’appartement sera propre. Il n’y aura pas de corps, et sur le lit, vous pouvez trouver la carte clé dont vous avez besoin.

Lors de la fête, vous trouverez des toxicomanes de danse. Si vous allez à gauche, vous avez entendu la conversation de deux personnes à la porte verrouillée. Ils parleront d’une personne décédée. Apparemment, tous les augmentations, prenant du néon, meurent. Quand ils partent, cassez la première porte de premier niveau et trouvez le corps. Lisez le secrétaire à Pocket du défunt pour obtenir des informations sur les vendeurs. Vous devez visiter la buanderie à côté de la station de pèlerin.

La porte de la perception

Déplacez-vous dans la zone de la station de pèlerins et entrez dans les appartements de Libush, à la porte qui se trouve au deuxième étage. Il y aura le même symbole. Vous pouvez entrer de différentes manières. Soit briser la deuxième porte de niveau ou utiliser un piratage pour ouvrir les volets de fenêtre. Soit se déplacer dans l’arbre de ventilation à travers une armoire ouverte.

Déverrouiller l’ordinateur portable et étudier les données. Étudiez le secrétaire de la poche dans la chambre. Continuez à explorer le territoire jusqu’à ce que vous voyiez un faux mur dans la cuisine. Vérifiez le pistolet de pulvérisation à droite pour ouvrir le cabinet secret (ou déplacer le gril derrière le bloc de mémoire ci-dessous). Il y aura un sécurité du quatrième niveau de complexité. Tenez-le ou utilisez le multi-ouvrage pour ouvrir. Il y aura de l’argent à l’intérieur, le multitool et un autre secrétaire de poche. Le cache suivant est en laboratoire. C’est quelque part dans l’égout sous la maison de Jensen.

D’où viennent toutes les couleurs

Retournez dans votre région, laissez le complexe résidentiel vert et déplacez-vous vers le sud pour trouver l’égout et descendre à l’égout. Avancer, dans une grande pièce. Il y a une porte verrouillée sur le côté droit, ce qui conduit à une tourelle rotative de l’autre côté. Vous pouvez le surmonter, suivre le côté gauche de la porte et utiliser l’augmentation pour annuler l’influence de l’électricité. Vous montez au deuxième niveau, vers une autre porte verrouillée avec une vue sur la tourelle. Si vous éteignez l’électricité ci-dessous, alors le panneau de piratage de porte s’éteindra.

Si vous le pouvez, cassez un ordinateur portable du troisième niveau d’accès qui contrôle la tourelle. Ou essayez de faire une secousse à un petit coffre-fort sur le canapé, près de la tourelle. L’intérieur est un secrétaire de poche avec un code d’accès et de l’argent.

Montez les escaliers de la tourelle et trouvez le terminal avec le cinquième niveau d’accès. Comme alternative, vous pouvez vous élever au-dessus et sauter d’une hauteur pour vous déplacer vers un autre endroit (si vous pouvez déplacer des conteneurs lourds).

Le laboratoire souterrain a six bandits armés. Deux sont à l’extérieur du laboratoire, trois – à l’intérieur et un – à l’étage, avec un ordinateur portable dans un coin, éteignant le système de sécurité. Il y a plusieurs scientifiques en laboratoire, l’un d’eux dans le coin lointain droit. Vous pouvez accéder à l’ordinateur portable de sécurité sur le dessus à l’aide de tuyaux. Pour pirater un ordinateur portable, vous avez besoin d’un troisième niveau de compétence. Il peut être désactivé en utilisant le même code de sécurité que la tourelle. L’ordinateur portable désactive également l’alarme et les grilles laser au Chan avec le mélange dans le coin lointain.

Si nous parlons du coin le plus éloigné, vous pouvez descendre du dernier étage et parler avec le scientifique. Le contrer en offrant des preuves collectées plus tôt. Si vous faites cela, alors le médecin adoucira et ouvrira la porte qui vous permet d’éteindre les réacteurs et de terminer la quête.

Si elle ne fait pas cela ou si vous choisissez les mauvaises options, vous devrez agir de manière indépendante. Cela peut signifier: soit vous éteignez les étirements du laser et sautez sur le dessus, soit utilisez le piratage à distance des escaliers, soit le piratage de la porte de sécurité du troisième niveau (sur la table, derrière la fille se trouve une multiples). Après être entré, éteignez vous-même les réacteurs en utilisant deux batteries cellulaires pour chaque capacité. Ensuite, en utilisant le terminal de premier niveau, servez la puissance.

Vous pouvez également passer par le laboratoire principal, mais vous devez faire face à tous les gardes et vous assurer que les scientifiques ne stimuleront pas l’alarme. Les deux entrées du laboratoire ont des commutateurs.

Billet d’or

Cible. Rencontrer le greffier.

Un peu à gauche est un point de contrôle de la police avec des lasers rouges. Parlez à une personne qui refuse de vous manquer. Jouez avec lui et acceptez de visiter le greffier.

Sur la carte du marqueur, De se dresse un commis, bleu. Déplacez-vous le long de la rue, ce n’est pas loin. Le greffier se tient à droite de la garde à l’entrée. Parlez avec lui de tout. Dites que Dragomir a promis un laissez-passer libre. Enfin, choisissez un bluff – une passe n’est pas encore nécessaire.

Cible. Interroger le falsificateur.

Briser la clôture et sauter sur les toits. Ci-dessous, dans la cour, il y a deux gardes – neutraliser. Entrez dans la maison et passez devant les lasers. Il y a un garde à l’étage. Terminez-le et séquettez-le pour trouver un secrétaire de poche – Mikhail Trefil, «Knitsky’s Heritage», de Franz Trefil. Dans le message, vous apprendrez le code de l’unité de sécurité – 1980.

Un autre secrétaire de poche peut être obtenu auprès d’un greffier. D’une manière ou d’une autre, à l’intérieur de la maison, vous devez monter à l’étage. Vous pouvez pirater un ordinateur portable pour désactiver tous les lasers et chambres de sécurité. Rencontrez une fille et découvrez ce qui se passe ici.

Il s’avère que Dragomir est à blâmer pour tout. Aller vers lui et parler. Ça ne fonctionnera pas pour traiter avec lui. Si vous menacez, il vous attaquera. Donnez la monnaie – le reste des flics sera attaqué. Dilemme.

Jusqu’à présent, vous devez donner deux passes Oreki et Edward. Aller au marqueur le plus proche. La fille est au sous-sol, à l’intérieur de la maison. Quant à Edward, il devra être neutralisé à l’intérieur de son magasin avec une bande d’un bandit avec une mitrailleuse. Ayant donné le laissez-passer aux deux, allez à la gare.

En descendant dans le métro, sélectionnez la direction – « Monument » de la station « . Après être arrivé en place, montez du métro à la surface et tournez au coin de la rue à gauche. Aller au bureau d’enregistrement. Il est tout simplement impossible d’entrer ici – c’est une zone interdite. Attendez quand le gardien s’éloigne et s’accroupir. Se déplacer dans les portes. La porte suivante devra être ouverte en entrant le code d’accès sur le terminal. Allez plus loin et trouvez-vous dans une pièce avec un ordinateur.

Tenir l’ordinateur. Débranchez les deux caméras, mais activez le point de contrôle. Approchez rapidement l’un des deux terminaux de travail et interagissez avec lui. Ensuite, il sera nécessaire de décider dont la passe est activée – Irenki ou Edward. La décision est pour vous! Retour dans le métro à la station Chapek Fountain.

Aller au dragomère. Il y a trois policiers à gauche du point de contrôle. Parlez à une femme (officier), parlez-nous de Dragomir. Choisir:

– passer le dragomir.

– Extorsion et fraude.

Attendez que la police fasse trop trop tous les ennemis. Assurez-vous également d’attendre une alarme (intérêt dans le coin supérieur droit de l’écran). La tâche est terminée!

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