Call of Duty: Procédure pas à pas
Mission 1: Discoverer – Pathfinder
Après un briefing, vous vous retrouvez à bord de l’avion volant en France jusqu’aux rives de la Normandie. Vous et le sergent-hit serez abandonné sous le couvert de la nuit dans l’antre ennemi, à la place de Saint-Eglis. De là, vous devez donner un signal qui servira au début d’une grande offensive à l’échelle par les alliés sur les terres capturées par les Allemands. L’atterrissage aura lieu à l’intérieur d’un grand domaine entouré de tous les côtés avec une petite clôture. Regardez autour de vous, le parachute du sergent n’est pas visible, il a probablement été porté par le vent à une certaine distance du point d’atterrissage prévu. Attendez que le bruit d’un camion à proximité se fasse, puis courez vers la maison dominante sur la butte. Fritz sortira de la porte ouverte vers vous. Tuez-le jusqu’à ce qu’il ait le temps de relancer l’alarme. À l’intérieur de la pièce brillante sur la table se trouve un récepteur qui remplit la pièce de mélodies allemandes. À côté du récepteur sur la table se trouve un premier kit-aid, qui, j’espère, vous n’avez pas encore besoin. Laissez la pièce et bougez vers l’ouest vers une petite ligne de pêche. Le sergent Parachute s’est accroché aux branches d’un seul arbre, et son cadavre est suspendu immobile sur les cordes du parachute. Ramassez son sac du sol puis approchez-vous lentement du bunker, d’où vient le discours allemand. Détruisez deux temps de meurtre de Fritz avec un jeu d’échecs. Sortez un large champ du bunker – l’endroit idéal pour laisser tomber l’atterrissage. Installez la balise radio à l’endroit convenu. Après un certain temps, le grondement de l’approche des avions sera entendu, à partir de laquelle les boules blanches saupoudrent – les parachutes avec des parachutistes. Lorsque l’atterrissage est terminé, ainsi que le reste des combattants, dirigez-vous vers le groupe de maisons compactes. Depuis les fenêtres ouvertes, vous serez tiré de tous les types d’armes pour vous. Passer par la porte de la maison la plus extrême. À l’intérieur, nettoyez tous les locaux de Fritz, puis passez la sortie de rechange à la cour. Entrer dans la prochaine maison, passer par-le et tourner à droite à la sortie. Allez un peu en avant puis sautez dans la tranchée, en utilisant la ventilation dans une clôture en brique.
Mission 2: Saint. Eglis Mesures – Ste. Simple eglise
La tranchée emmène votre groupe dans un champ de mines, mais, néanmoins, il y a un petit passage. Versez vers l’avant au centre du terrain, ici de grands entonnoirs d’écart des mines explosives. Dans les entonnoirs, vous pouvez attendre les bombardements les plus intenses de Fritz, et dans les rares secondes de l’accalmie, passez à autre chose. Lorsque les maisons debout devant les maisons augmentent tellement que vous pouvez voir les frits à la vue, se plier au sol et, après avoir chéri la détente, commencez à tirer méthodiquement tous les soldats. Lorsque les bâtiments adjacents à la ligne de chemin de fer seront nettoyés des Allemands, il sera possible de commencer à capturer la station. Parcourez les rails et courez vers le mur de briques délabré. Après avoir fait plusieurs pas vers la droite, courez vers l’entrée latérale menant à l’intérieur de la gare. Après la destruction de tout le Fritz, allez à la fenêtre et vise à viser, enlevez le Fritz assis derrière les véhicules blindés de mitrailleuse. Laissez le bâtiment et approchez-vous du mur délabré. Un certain nombre de maisons sont visibles de l’autre côté de la route, à partir desquelles les Allemands ont organisé des forteresses particulières. Après une bataille fatigante, traversez la route et entrez dans la maison extrême elle-même. En découvrez l’accès à la cour. De là, allez au cimetière local. Dans la chapelle, les Allemands blasphématoires ont arrangé quelque chose comme une embuscade, et Dieu leur a envoyé une punition sous la forme de votre détachement. Entrez dans le parcours brisé dans le mur du bâtiment, à partir de là, tournez à droite et commencez à percevoir un tireur anti-aérien auto-gardé. Détruisez le nid de mitrailleuse, puis prenez les flèches du pistolet auto-protégé. Après la destruction de tout l’équipage, installez les explosifs sur le pistolet auto-gardé, puis courez rapidement à une distance de sécurité. Après une explosion puissante, quittez l’abri et, avec le reste des combattants, commencez à s’approcher du carré. Il y a un autre pistolet anti-aérien au centre, faites la même opération avec elle qu’avec le pistolet auto-protégé précédent. Ensuite, entrez dans un passage étroit entre l’hôtel (à en juger par l’inscription sur le mur) et une structure délabrée. À la sortie, tournez à droite et courez à l’entrée d’une autre structure. De là, vous irez dans une autre rue, où au milieu de la route, il y a une voiture cassée. À l’intersection se trouve le dernier pistolet anti-aérien, sur le côté droit de celui-ci est couvert par une mitrailleuse. Courir à travers la route et, en appuyant dans le mur de la maison, passez lentement au son d’une mitrailleuse. Ainsi, vous pouvez aller à l’arrière du nid de mitrailleuse, et ne pas aller stupidement, vous exposant au danger mortel. Après avoir neutralisé le tireur, prenez l’équipage du pistolet auto-protégé. Puis aborder les pistolets anti-aériens et installer des explosifs sur son boîtier. L’explosion Thunder a marqué la fin de cette mission.
Mission 3: Saint. Mesures Eglis. Jour – Ste. Journée Eglise
Avec l’avènement des premiers rayons du soleil, les forces allemandes ont commencé à se regrouper. La caserne des avions allemands dans le ciel au-dessus de la ville capturée est apparue dans le ciel. Avec le reste des combattants, traversez la route et entrez dans une petite pièce qui servait autrefois de banque. Un petit briefing avec tous les combattants aura lieu ici. En quittant la pièce, vous verrez comment un groupe de Fritz apparaîtra sur le côté gauche, et un réservoir allemand apparaîtra directement au centre de l’intersection. Alors que les autres combattants sont engagés à Fritz, vous vous promenez vers l’église détruite (n’atteignant pas une clôture en brique, tournez à gauche). À l’intérieur de l’église, prenez un lanceur de grenades chargé. Allez au réservoir pour que vous puissiez le considérer dans le lanceur de grenades et prendre un coup de feu. Ensuite, retournez à l’église, où il y a l’une des deux mitrailleuses près du mur éloigné. Vous pouvez considérer le vieux cimetière à ses yeux, où les frites se précipitent entre les pierres tombales. Commencez à tirer sur les Allemands jusqu’à ce que les derniers groupes de l’ennemi commencent à se retirer. Laissez l’église et la tête à l’intérieur du bâtiment en face. Aller sur la place, dirigez-vous vers sa partie nord. Aller derrière le bâtiment, préparez-vous à la bataille avec un autre groupe de Fritz. Après quelques minutes, un réservoir allemand apparaîtra sur la place. Votre tâche: Pour retourner à l’église, prendre un lanceur de grenades et transformer un réservoir allemand en un tas de fer. Pendant vos tirets, les autres combattants vous couvriront avec. Ensuite, allez à l’intersection où la route menant à la gauche a pris un autre réservoir. Son équipage est préparé le même sort que le réservoir précédent, frappé par vous d’un lanceur de grenades. Déplacez-vous le long de la rue déserte de la ville, jusqu’à ce que vos hérissons abondants soient placés le long de la route. Deux trous décents dans la clôture, les Allemands sont visibles à travers eux. Prenez un fusil de sniper et tirez sur tous les tireurs. Après le nettoyage du district de Fritz, descendez. Sauter par-dessus une tranchée, derrière laquelle il y a un bâtiment avec un murs miraculeusement conservé. Faites le tour à la recherche de deux fritz. Dès qu’ils sont détruits, vos camarades du garage, qui derrière la tour, déroulent une voiture de tourisme. Asseyez-vous devant le conducteur. Après une conversation avec le reste des combattants, la voiture se déplacera sur la route. Le chemin de destination est le siège du régiment.
Mission 4: Route Norman n ° 13 – Route nordiale n ° 13
Fondamentalement, cette mission se compose d’un voyage mortel en voiture. La ligne de front se déroule dans ce domaine, donc ici tout est littéralement bourré de technologie, la main-d’œuvre de l’ennemi, les bombes sont constamment jetées de l’air des combattants volant au-dessus de votre tête. Pendant le voyage, sortez de la fenêtre de la voiture (fleur f) et prenez le tir du Fritz, qui s’efforce de tirer sur vos roues. Au milieu du voyage, vous atteindrez une sorte de ville stagnante, où vous tomberez dans le piège. Après l’explosion, vous devez quitter la voiture et chercher du véhicule. Derrière vous se trouve l’assiette tombée de la maison, la montez à l’intérieur de la maison. En passant par le couloir, vous irez dans une autre rue. Passez devant une voiture cassée qui ne vous convient clairement pas et, après avoir couru en avance de quelques mètres, tourner à la rue. Quelques dizaines de mètres de vous sur le virage se trouvent une maison avec un garage ouvert dans lequel il y a une voiture de travail – une jeep de l’armée. Retirez la flèche de la fenêtre supérieure et précipitez-vous vers la voiture de toutes les jambes. Pendant que vos camarades essaient de le démarrer, couvrez-les en se tenant derrière la mitrailleuse installée dans le garage. Dès que le moteur donne des signes de vie, sautez dans une voiture qui se déchirera immédiatement. Après un court chemin, vous vous arrêtez près du siège du régiment.
Mission 5: The Bertter Estate – Dans Therecourt Manor
Suivez le capitaine Moody, qui amènera votre groupe à un grand rocher, suivi d’une vue des positions ennemies. Tournant à gauche, commencez à aller à l’arrière ennemi. Détruisez l’ensemble du personnel desservant la batterie anti-aérienne. Après cela, le sergent explosera des canons anti-aériens avec des explosifs. Sautez dans la tranchée et, en pliant la tête, la moitié du chemin jusqu’à la batterie suivante. Détruire les canons anti-aériens, demi-to-wrestle sur une pirogue du siège. Après avoir traversé la salle de repos, dans la pièce voisine, prenez un colis avec des documents de la table. En quittant la pièce, passez au prochain pistolet anti-aérien. Maintenant, vous devrez vous-même travailler comme explosateur. Trouvez un sergent qui vous donnera des explosifs. Lose des explosifs à la base de la batterie. Après l’explosion, sortez de la tranchée et courez vers le sud vers les bâtiments ruraux. À travers la porte ouverte, entrez à l’intérieur du foin du foin clôturé de tous les côtés. Passer par le stockage, courir le long du mur vers une maison à deux étages. Dans la longue pièce du deuxième étage, de la table près du lit, prenez un colis avec des documents. Descendre et franchir la porte ouverte en face des escaliers. Laissant la porte, dirigez-vous vers l’arche à travers laquelle vous tomberez sur le carré. Un autre pistolet anti-aaircraft est installé sur le carré. Après sa destruction, cette partie de l’opération sera achevée.
Mission 6: Castle in Alpes – Alps Chateau
L’objectif principal de cette mission est de se sauver du capitaine du capitaine Price, que les Allemands détiennent au sous-sol du château situé dans les montagnes Alpine. Le premier obstacle au château est le poste de sécurité. Ce n’est qu’en retirant le tireur d’un nid de pistolet machine installé près de la barrière, vous pouvez vous rapprocher des lieux avec la sécurité. Feu amical des mitrailleuses qui ont couru vers les gardes. Approchant des portes du château, donnez quelques files d’attente sur le réservoir d’essence du camion. L’explosion va tonner, ce qui enlèvera la vie de plusieurs Fritz et libérera le chemin du château. Puisqu’il ne fonctionne pas pour entrer à l’intérieur du château de la porte d’entrée, nous chercherons une entrée de rechange. Courez dans l’allée jusqu’au garage de Fritz et organisez un feu d’artifice grandiose là-bas. Ensuite, allez dans une autre ruelle, sur laquelle vous pouvez atteindre la porte que vous avez oublié de verrouiller sur le boulon. Courez le long du couloir à l’intérieur du château, il vous conduira vers les escaliers le long desquels vous pouvez gravir le deuxième étage. Dans l’une des chambres, trouvez un forfait avec des documents et des plans. Retour au premier étage, en se déplaçant le long du couloir, l’une des portes verrouillées s’ouvrira et un freet armé apparaîtra dans l’ouverture. Cliquez sur la gâchette avant elle. Après être allé dans la chambre richement meublée. Après avoir retiré tous les Allemands du stand, sortez dans le couloir menant à une autre salle. Après avoir nettoyé la pièce des monstres ennuyeux, montez l’escalier en colimaçon, puis vers le couloir à gauche. De là, vous obtenez sur la terrasse, courez dessus vers une autre aile du château. Ayant coulé un peu le long du couloir, descendez dans la salle à manger. Allez à la cheminée, où des deux côtés, les figurines Orli sont installées. Lorsque vous appuyez sur l’aigle droit dans la cheminée, la porte mène à la salle secrète s’ouvrira. Inside Détrèrez l’équipement de communication. Ensuite, retournez dans la salle et allez à la porte gauche, qui ouvrira cette heure. Après l’analyse de sécurité, descendez dans la cave à vin, à partir de là encore plus bas, jusqu’à ce que vous atteigniez la porte verrouillée. Lorsque vos camarades présentent des explosifs, reculez le plus possible que possible. Puisque la pièce est étroite, la vague explosive répartira une distance considérable. Quand tout se couche, allez dans la pièce qui sert une sorte de prison. Dans l’une des caméras, trouvez le capitaine Price, puis revenez avec lui dans la rue, où vous vous asseyez dans l’un des camions.