Call of Duty: Infinite Warfare: Review

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19. novembre 2024
12 minutes
6

By Jhonny Gamer

Chaque année, nous commençons nos matériaux avec le fait que Appel du devoir Il s’avère chaque année. Même, nous pouvons dire, nous nous en plaignons. Au moins différents studios sont engagés dans la production, Activision Il n’est pas possible de se réjouir de manière stable avec des jeux solides. Par exemple, l’année dernière Call of Duty: Black Ops III Elle a laissé une impression douloureuse. Oui, je n’ai pas pu évaluer tout l’énorme potentiel d’un complot aussi déroutant, et dans le multijoueur persistant pendant un court moment. Eh bien, la localisation, pour le dire légèrement, a laissé beaucoup à désirer. Bientôt Guerre infinie Elle jeta un coup d’œil prudemment: qu’ils peuvent y remonter pour plaire ou même surprise?

Star Wars à Infinite Warfare

Star Wars à Infinite Warfare.

Plus épique!

Contrairement à leurs principaux concurrents, Appel du devoir J’ai toujours essayé de donner aux joueurs une campagne unique digne. Une grande attraction de cinéma – c’est ce que nous attendons, et nous l’avons finalement obtenu Guerre infinie. Malgré le fait que le cadre de l’avenir ne soit pas si joli pour moi, la nouvelle partie est captivante non seulement une transition vers le futurisme – nous allons dans l’espace. De plus, non seulement nous le verrons dans le hublot de notre propre navire, mais nous visiterons également votre propre personne.

En raison des circonstances, une tâche difficile est tombée sur les épaules du protagoniste, le lieutenant Nick Reyes – il confronte le principal caractère négatif, Salen Kaquic, dans le cadre d’un détachement spécial, puis prend complètement le commandement des troupes de la coalition et de la rétribution des vaisseaux spatiaux  » « . Kotch agit selon la Charte connue. Selon ses propres mots, il n’essaie même pas de se battre – il détruit simplement tous ceux qui se lèvent sur son chemin. Comme l’acteur a admis Keith Harington (Kit Harington), qui a joué Salen, son héros n’est pas seulement un méchant en carton – il a quelque chose de psychopathique en lui.

Combattre un tel ennemi n’est pas du tout facile. Ne serait-ce que parce que nos héros (Reyes lui-même et son équipe de combat personnelle) ont au moins une conscience et souvent ils rencontrent un choix moral difficile. L’intrigue soulève de temps en temps la question de la valeur d’une vie humaine spécifique: êtes-vous prêt à sacrifier les camarades de combat pour sauver un groupe de personnes innocentes? La pensée, bien sûr, n’est pas nouvelle, mais le lancement moral des personnages est présenté de manière fiable, donc chaque fois pour regarder le mini-spectacle en jeu est intéressant et agréable. Peu à peu, Reyes comprend que ses collègues sont beaucoup plus difficiles et, peut-être, il n’a pas de place sur le pont du capitaine du tout. Il blâme les autres avec le fait que des solutions complexes leur sont données si facilement. Mais il semble qu’il ne comprenne pas complètement que ce n’est pas du tout le cas.

Bien oublié

L’ancien moteur est l’une des principales affirmations de la série Appel du devoir. Comme, tout est obsolète dans le monde, il est impossible de regarder et généralement un cauchemar. Dans ce sens Guerre infinie montre catégoriquement toutes les frais. Image dans le nouveau Appel du devoir Cool autant que possible sur le moteur actuel. Et nous ne sommes pas seulement des rouleaux CG, qui, bien sûr, sont là. La plupart des économiseurs d’écran sont fabriqués sur le moteur de jeu et ont l’air bien. Il sera possible d’évaluer le « Graphone » sur les emplacements. Après tout, nous devons errer non seulement dans des couloirs sombres ou des bâtiments détruits. La chose la plus importante est que nous volerons souvent dans l’espace, ce qui signifie profiter des vues des planètes éloignées et non très et, bien sûr, participer activement aux batailles.

Si tout à coup quelqu'un doutait, dans le jeu, les personnages sont dessinés tout aussi cool

Si tout à coup quelqu’un doutait, dans le jeu, les personnages sont dessinés tout aussi cool.

Battles spatiales, oui. Nous serons mis sur la tête du navire et nous demanderons de tirer frénétiquement les petits ennemis ennuyeux qui volent ennuyeux, et de démolir d’énormes croiseurs maladroits. Vous gérez vous-même tout vous-même – il n’y a pas de rails dans l’esprit de «Je dirige et vous tirez» (plus précisément, il y aura de telles missions – c’est déjà un classique pour la série – mais des vols entièrement gratuits sont également disponibles). À la cible, attaquez, n’oubliez pas de libérer des pièges à chaleur pour distraire les missiles de rendement de l’ennemi, esquiver les conseils et … profiter des explosions cramoisies dans le fond du Black Starry Abyss.

Bien sûr, élever les portes et les ennemis pré-scoop en ralentissement donneront également. Heureusement, les batailles spatiales ne sont pas la seule chose qui nous attend. En général, jouant, je me suis souvent surpris à penser que les situations, les lieux, certains angles me rappellent certaines scènes ou une atmosphère de films célèbres. Non, pas sous une voiture en carbone – juste les motifs sont proches. Par exemple, Reyes, debout sur le pont du capitaine, est exactement le capitaine Kirk de The Star Way (peut-être plus proche du remake J. J. Abrams (ET. ET. Abrams)). Et quand les héros remontent à la surface des planètes, c’est «se souvenir de tout» et «martien». Et au niveau où nous devons explorer un navire abandonné et trouver au moins l’un des vivants, ce sont des couloirs de dark complètement «étrangers», un sentiment de solitude et de désespoir complètes, partout de preuves de la catastrophe.

Dans le cas du choix des missions (oui, à l’exception de l’intrigue, il y en aura également des autres) dont beaucoup se souviendront Effet de masse. Nous nous levons vers le pont, ouvrons la carte des étoiles et décidons où aller cette fois. Les tâches supplémentaires nous obligent principalement à extraire les minéraux et divers matériaux. En retour, nous gagnons de l’expérience et la possibilité de débloquer des « mises à niveau » pour les armes et l’équipement. En fait, la «rétribution» est une base de support, où nous pouvons, par exemple, prendre notre retraite dans notre propre bureau et afficher diverses données dans la base de données concernant la composition principale et d’autres événements de tracé. Ou choisissez l’équipement avant la prochaine mission, ainsi que « pomper ».

Soit dit en passant, après avoir passé le jeu sur toute complexité, le mode «spécialiste» sera disponible – hardcore pour ceux qui aiment souffrir. Si vous obtenez, par exemple, dans la jambe, cela ralentira considérablement le mouvement. Blesser la main – perdre l’occasion de viser. De plus, les ennemis peuvent complètement assommer un «pistolet» de vos mains avec un tir ciblé.

Pas « kalash »

Armes dans le nouveau Appel du devoir Bien que futuristes, les nouvelles modifications peuvent être partiellement familières à tous ceux qui ont joué dans les parties précédentes. Par exemple, il y a un analogue si aimé par beaucoup. DANS Guerre infinie Il s’appelle Volk et Shoot, c’est tout aussi agréable.

Puisque la question se déroule dans l’espace, les développeurs jouent constamment avec la gravité. Dans une campagne solitaire, vous perdrez périodiquement complètement l’orientation dans l’espace en raison de zéro attraction, et dans le multijoueur sur l’une des cartes que les soldats morts enlèvent, perdant l’embrayage avec la surface. De plus, vous pouvez vous-même les envoyer plus haut: l’une des nombreuses variétés de grenades fera geler librement les ennemis en quelques mètres au-dessus du sol – le moment parfait pour les tirer et ne pas respecter la résistance.

Je sais que vous voulez aussi un tel pantalon

Je sais que tu veux aussi un tel pantalon.

En mode multijoueur Call of Duty: Infinite Warfare « Crafts » nous attend du tout. Vous devez maintenant non seulement choisir une «peau» pour les armes ou divers kit de carrosserie. Nous pouvons modifier le «pistolet» en fonction de divers prototypes en utilisant la monnaie en jeu pour cela. Plus vous jouez, plus vous avez de ressources en stock. Les prototypes eux-mêmes sont émis en fonction des résultats de la bataille, et tombent également des boîtes (ils sont achetés sur des clés spéciales: il y en a ordinaire – pour les dix premiers, mais il y a une prime – pour trente clés). Si vous avez de la chance, le légendaire et peut-être des prototypes épiques tomberont. Et tout le monde aura sa propre combinaison de « avantages ». C’est, en plus, en fait, ceux qui seront déjà nommés de la manière générale.

En plus des prototypes, vous gagnerez également divers «skins» pour votre classe. Il y a six spécialisations dans le jeu, et chacune peut être transformée en obtenant des casques originaux, une armure ou, par exemple, un geste bienvenu. Les classes elles-mêmes ont leurs propres «troncs» bonus et les capacités qui sont activées au combat. En général, les « classes » ne sont pas une définition très correcte. En fait, ce sont des costumes que vous avez accès à divers styles de combat. En général, nous parlons des mêmes tireurs d’élite, des «coureurs» et d’autres assemblées qui sont familières aux joueurs expérimentés.

Avec les modes dans le multijoueur, tout est plus ou moins familier. À moins qu’un nouveau, appelé «Défense d’équipe» ne soit apparu, dans lequel vous devez capturer le ballon (balle? œuf?) et ne pas le laisser tomber. Plus il est à votre disposition de votre équipe, plus il gagne des points. La prise est que si l’objet controversé est entre les mains du joueur, il ne peut pas tirer et même riposter (sauf pour attaquer la main-main), donc cela devient un objectif très, très vulnérable.

Soit dit en passant, en plus des tâches principales, chaque régime de la bataille a également votre personnel. Par exemple, vous devez faire une certaine quantité de meurtres dans la tête ou pour que le tour marque autant de points. De plus, ce paramètre peut être augmenté lorsque la marque précédente est atteinte. En d’autres termes, au début, ce sont cinq ennemis tués en combat rapproché, puis dix, puis quinze. Plus votre résultat est élevé, plus une récompense supplémentaire est précieuse sous la forme des mêmes prototypes ou « mises à niveau » pour l’équipement.

Cosmosobi

Personnellement, j’étais toujours mignon zombie. Sa caractéristique principale, son réglage original et un degré de folie écrasant, en Guerre infinie Est resté en place. Nous serons placés dans le Cosmolend du Parc de divertissement des années 80 – un type de divertissement dans le style cosmique. Nous nous étendrons aux peluches de Living Dead dans des leggings multi-colorants, des baskets blanches en neige et avec des coiffures bizarres, ainsi que des clowns explosifs et des créatures géantes sous les motifs de la détente (ne le faites pas) de Frankie va à Hollywood. Pour le pompage le plus efficace des vagues d’élévation des adversaires, n’oubliez pas d’utiliser les cartes qui deviennent actives après la commission d’un certain nombre de meurtres. Sinon, tout est assez familier – ouvrez de nouvelles zones, achetez des armes, collectez des bonus et des améliorations, activez les commutateurs et, bien sûr, s’amuser.

L'arme très spéciale de la classe Warfighter

L’arme très spéciale de la classe Warfighter.

Call of Duty: Infinite Warfare, Il semble avoir finalement fait ce que nous attendions de la série. Elle a réussi à développer l’idée d’un cadre futuriste et a choisi une direction exceptionnellement bonne – elle est allée dans l’espace. Cela a permis de trouver beaucoup de missions intéressantes, de diversifier les tâches et les lieux. Nous passons non seulement le long des planchers de divers bâtiments, mais nous volons également dans l’espace, et à la fois derrière la tête du combattant de l’espace et à la surface de l’astéroïde, lorsque la seule façon de résister est d’utiliser un crochet attirant vers les surfaces. Ensuite, nous nous déplacerons complètement vers le robot – le protagoniste aura la possibilité de pirater les mécanismes ennemis et de réparer diverses indécentes sous leur peau. Le destin mettra des étendues extraterrestres du désert, où parfois vous voulez vous arrêter et regarder autour de vous.

De plus, les scénaristes ont fait une très bonne histoire, et avec une fin curieuse. Si vous ne vous détournez pas de l’idée principale et que vous voulez plonger dans l’atmosphère générale et imprégné de l’humeur des héros, vous serez très impressionné. Je vous conseille particulièrement d’écouter les enregistrements vocaux qui seront disponibles dans le contexte des titres.

Il est doublement sympa que tout ce jeu épique et le gameplay extrêmement dynamique aient été enveloppés dans un joli shell graphique. Vous vous asseyez, considérez les héros détaillés, regardant les paysages. Vous souriez au single, en voyant toutes ces explosions et destructions avec des croiseurs cosmiques multi-tons, après une telle attraction cinématographique que vous entrez dans le multijoueur pour y passer beaucoup plus. Appel du devoir Enfin réussi, amis. Et je vous félicite pour ça.

* L’article a utilisé des captures d’écran officielles, car faire le vôtre pendant le jeu n’était pas technique.

Avantages: une variété de missions;Mer d’Equé;Excellente photo;histoire intéressante.
Inausives: Mine furtive faible;Les ennemis sont stupides en termes de complexité commune.














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