Procédure pas à pas le dernier chapitre de Assassin’s Creed: Valhalla
Avora’s Adventures in Assassin’s Creed: Valhalla a officiellement approché sa fin logique. Les développeurs d’Ubisoft ont publié les dernières mises à jour gratuites du jeu, qui ont ajouté plusieurs tâches de l’intrigue avec la véritable fin du jeu. Le leadership présente le passage du dernier chapitre de Assassin’s Creed: Valhalla.
Il est temps de dire à jamais au revoir à l’Angleterre et à ses beautés incroyables pour découvrir la véritable fin d’Assassin’s Creed: Valhalla. Le dernier chapitre comprend plusieurs quêtes et termine enfin les aventures du protagoniste. Ce guide vous aidera à découvrir comment démarrer la dernière partie du jeu et à le parcourir.
Comment accéder au dernier chapitre d’Assassin’s Creed: Valhalla
Le dernier chapitre, peu importe à quel point cela sonne, sera disponible pour le passage à la toute fin. Il ne vous suffira pas de passer par les tâches finales du scénario original. Pour accéder à la fin de Assassin’s Creed: Valhalla, un certain nombre d’exigences seront nécessaires.
Pour le dernier chapitre, vous avez besoin:
- Parcourez toutes les tâches de l’intrigue principales;
- Passer des quêtes associées à Asgard et à Jotunheim;
- Augmenter le niveau de règlement à 5;
- Construisez des obstacles à Yomsviking à Raivenstorpe
Passer la tâche «Raven et coucou»
Tout d’abord, allez au Rivenstorp, où les résidents locaux vous conseilleront de visiter la jetée et de parler avec les guerres de votre clan. En ce moment, la tâche «Raven et coucou», qui sera déplacée dans le journal des tâches principales, est automatiquement activée.
Allez dans l’étiquette et parlez avec Viking à la jetée. Après l’interrogatoire du sax. Allez à Gretebridzhir à Berug au sud de Vandry. Vous y trouverez des combats avec des cadavres dispersés. Utilisez la vision d’Odin et inspectez l’endroit jusqu’à ce que la scène Kat commence.
Les Saxons apparaîtront, mais avant de pouvoir rejoindre la bataille, un rideau de fumée sera dissipé, et une figure inconnue les redresse avec eux. Il s’est avéré qu’un mentor de Basim et l’un des personnages centraux vous sont venus pour le sauvetage Assassin’s Creed: Mirage – Roshan. De lui, vous recevrez une nouvelle tâche, dont le but est de tuer publiquement Eldorman afin d’attirer une personne plus précieuse.
Suivez le marqueur dans la zone souhaitée. Pour un meilleur secret, il est préférable d’utiliser de faux vêtements au clan Raven, qui est porté par les mercenaires, mais vous pouvez aller plus loin dans l’équipement ordinaire. Utilisez un passage caché et déplacez-vous aussi imperceptiblement que possible pour éviter les batailles inutiles.
Il est préférable de traverser les toits jusqu’à l’objectif ou vous pouvez utiliser des fourrés d’herbe épais, où il est facile de vous cacher et en même temps, vous pouvez secrètement tuer les gardes. Prenez au bon endroit et tuez Eldorman. Après la scène coupée, vous recevrez un nouvel ensemble d’armure, inspiré par la conception de l’acteur du protagoniste Assassin’s Creed: Mirage et vous pouvez démarrer une nouvelle affectation.
Mentor d’Alamut ‘ fournit des dommages accrus d’une attaque soudaine et d’un secret, et donne également un bonus à votre cote d’armure lorsque les cinq parties sont équipées.
Chapitre final
Après les aventures avec Roshan, il est temps de retourner à votre colonie et de parler à Odin. Pendant le Kat-Scene, le personnage principal vous informera qu’il est prêt à se déplacer loin et à trouver toutes les réponses. Après le dialogue, vous recevrez un tas de tâches dans le magazine, avec des marques sur les personnages centraux de l’intrigue principale du jeu. Votre tâche est de leur dire au revoir et de terminer certaines préparatifs.
Les tâches suivantes «Au revoir, Young Eagle», «Au revoir, le roi Alfred», «Au revoir, Ethelistan» et Farewell, First-Class Conung apparaîtra dans votre magazine. Il vous suffit de choisir la branche souhaitée dans le magazine d’affectation et de suivre le marqueur de l’objectif qui vous mènera au caractère ou au sujet souhaité.
En fin de compte, vous dites au revoir au Rivestor et vous retrouvez dans le camp, quelque part au large des côtes de l’Amérique du Nord, où se trouve Animus. Il est entendu que le roi Alfred va créer des Templiers. En ce moment, William Miles apparaîtra, qui reliera les événements entre Mirage et Valhalla. Il vous suffit d’étudier le camp et la zone du district, puis vous détendre par le feu. Lorsque vous terminez le passage, vous obtiendrez un ensemble unique armure.
Lorsque les cinq éléments seront équipés, vous obtiendrez une augmentation de l’armure et de la cote d’attaque en fonction de votre santé restante, ainsi qu’une augmentation des chances d’un coup critique et de dégâts.