Assassin’s Creed: Valhalla: Procédure pas à pas
Shippshire
Fatigué de la guerre
Allez à Kelbert et Ivar, entrez dans la cathédrale et décidez qui donner de l’argent. Mais cela n’affectera rien, vous pouvez donc vous laisser de l’argent. Vaincre les ennemis à l’intérieur et à l’extérieur du bâtiment. Allez à la rivière et terminez l’ennemi d’élite, puis atteignez les buts restants. C’est-à-dire que les ennemis ordinaires apparaîtront sans fin pendant que leur chef est vivant.
Supplies précieuses
Allez à l’endroit indiqué, parlez aux gens et suivez les portes de la colline. Activez le point, allez vers le sud à la carrière de Dhuston et tuez tous les adversaires. Vous devez brûler quatre chariots. L’un sera à côté des captifs, et l’autre sera dans la partie opposée du canyon. Montez à l’étage et cherchez deux autres. Tous les ennemis devront être tués.
Le pillage de Wenlokan
De la colline, les portes se déplacent vers le marqueur et allez dans la grotte pour libérer le Viking. Avec lui, tuez les ennemis dans le camp, puis sérôlez tous les coffres. Un coffre sera dans une grotte avec un prisonnier, l’autre dans un adit voisin. Recherchez également des coffres sur des plates-formes sur les arbres. En général, pour simplifier la tâche, assurez-vous d’utiliser la vision d’Odin!!!
Au monde par sang
Allez à l’ouest de la région pour Ivar, choisissez comment être, puis attaquez la colonie. Brûler les toits des maisons, détruire les ennemis et ainsi de suite. Quand tout se termine, tuez Imir et son peuple. Déplacer ivar et l’écouter. Allez pour Kelbert et allez pêcher. Vous pouvez attaquer les poissons à partir d’oignons ou avec l’aide d’armes proches de combat dans l’eau. Lorsque vous gagnez la bonne quantité d’acné, retournez à Ivar avec Kelbert. Parler à l’évêque.
Parlez à la femme du camp où la trêve sera conclue. Aller à la tente de Kelbert, qui ne sera plus là. Parlez à ivar, interrogez d’autres personnes et allez dans la tente à gauche d’Ivar. Écoutez le norvégien, emmenez votre frère à l’étang pour qu’il se dérange, puis allez au marqueur. Montez le long du chemin vers la droite, vers la montagne, et entrez dans la grotte. Déplacez le seul itinéraire, retirez la pierre du chemin et saisissez Kelbert dans vos mains. Quitter la grotte. Vous devez choisir divers protubérances afin que vous puissiez tenir le corps sur vos épaules. Retour au camp.
Valva Valka.
Kings King
Suivez Ivar jusqu’au château de Castlow, où se cache le roi Rodri. Démarrer le siège. Parlez avec Ivar, tuez des ennemis attaquant le wagon, puis le faites exploser en jetant une torche. Après l’explosion, passez aux portes suivantes. Il y a des cruches rouges sur les côtés. Mettre n’importe quel près de la porte et faire exploser. Après cela, tirez sur les montures pour abaisser le pont et aller dans la salle du trône. Après avoir vaincu Rodri, faites-le glisser sur un cheval et le télécharger à l’endroit indiqué où Ivar exécute l’ennemi. Et puis vous découvrirez qui a tué Kelbert. Combattre ivar. À la fin de la bataille, décidez quoi faire – pour lui remettre une hache ou non. Et puis parlez-nous de tout et dites la vérité ou mensongez.
Kent
Trick de l’abbé
Parlez à Basim près du bâtiment, suivez-le et écoutez Kinebert. Déplacez-vous au bon endroit et interrogez les gens. Vous recevrez des informations d’un homme dans un bâtiment. Dépasser le pont et le regarder pour voir un barde ivre. Prenez la rivière pour qu’elle sobre, puis allez à la forteresse marquée par le marqueur dans la partie inférieure droite de la carte. Entrer à l’intérieur. Cachez-vous dans l’herbe et sélectionnez le moment pour suivre le messager et lui voler une lettre.
Poupées et captifs
Allez à Kinesert, parlez et suivez le Folcenen. Parlez à Basim, allez au village et montez dans le bâtiment en haut pour voler Eldorman. L’avoir lié, portez-le au point spécifié et après la vidéo, allez au camp Dan. Tuez tous les ennemis.
VRAI ELDORMEN
Accédez au marqueur et détruisez les montures sur les chaînes afin que les navires puissent nager plus loin. Chercher le bâtiment. La porte sera fermée sur le boulon. L’autre porte est fermée. Les gardes ont une clé. Il y a aussi des planches en haut que vous pouvez détruire un tir précis des oignons. Après avoir fait cela, décomposez une place faible dans le sol et descendez. À la fin du couloir, tirez à travers l’appât au boulon, sortez et ouvrez la porte qui était auparavant fermée à ce boulon. Il y a un coffre à l’intérieur. Tirer sur deux attaches en tenant la chaîne.
Lorsque le siège commence, allez au point indiqué et détruisez les premières portes. Tirez sur les chaudières avec du beurre à gauche et à droite ou détruire, se rapprochant d’eux. Puis abaissez le pont, détruisant deux supports sur les chaînes. Ram les dernières portes et gravir le haut du bâtiment. Mettez le bloc et sortez. Sauter les poutres, monter à l’étage et tuer l’ennemi. Partez après Basim.
Réception sanglante
Aller au monastère et parler avec Fulke. Sortez, tuez les adversaires et suivez Basim avant Kenterbury. Allez dans le bâtiment droit sur place et suivez le sous-sol. Tuez l’homme en bonne santé, prenez la clé et ouvrez la porte. Explorez les notes et allez dans la salle éloignée pour terminer la quête.
Une tempête imminente
Vous devrez vaincre le daga, puis lui donner une hache ou ne pas le faire. Le dernier scegurd n’appréciera pas!
Sussex
Un orage des terres du sud
Allez au point souhaité, regardez dans le bâtiment et parlez à vos amis. Parler à Basim. Vous devez traiter avec les trois Azurers. Suivez l’endroit le plus proche, mais le scout sera mort, alors terminez les loups. Explorez-le, allez au monastère et purez-le. Il y aura aussi un autre éclaireur. Tirez sur des cruches rouges sur un wagon, à côté desquelles tous les ennemis se tiennent, y compris un éclaireur. S’il court, rattrape et tuer. Aller à la troisième place et terminer l’ennemi sur la rive. Après avoir fait cela, allez à Basim et regardez la vidéo. Tuer des adversaires jusqu’à ce que le défenseur Fulke apparaisse. Puis terminer ou épargner, mais en réalité, cela n’affecte rien. Emmenez le Broter au camp et parlez à Gutrum.
Comme un tonnerre parmi un ciel clair
Allez au Stow and Hell et détruisez le camp ennemi. Après avoir fait cela, vous terminerez la quête. Trois nouvelles missions commenceront.
Terre brûlée
Montez au lieu de rencontre avec du poisson-chat, choisissez n’importe quelle option et mettez le feu à la maison. Vous devez remplir toute l’échelle. Tirez également sur les cruches rouges sur les chariots.
Briser les défenseurs
Tuez le commandant sur la jetée et faites exploser les bateaux sur lesquels il y a des cruches rouges. Vous pouvez gravir le mur et gérer les outils qui compliquent la tâche.
Cendre au lieu de la nourriture
Parlez à UBBI, allez à la colonie et trouvez des tours avec un toit rouge. Tu dois les brûler. Il y a un morceau de paille sur la paroi latérale de chaque tour. Jeter des torches dedans. Recherchez des tours à travers la vision d’Odin.
Siège
Ayant terminé trois quêtes plus élevées, vous pouvez procéder au siège. Allez aux alliés, arrivez à la porte et détruisez deux chaudières sur les côtés afin que vous ne puissiez pas brûler. Ensuite, brisez la porte, allez de l’avant et traitez avec une autre clôture, tirant dans une cruche rouge. Allez dans le réseau, montez vers la gauche et cherchez un mécanisme qui l’augmentera. Brisez les dernières portes et arrivez à la forteresse. La porte est verrouillée par le bas, alors suivez les escaliers jusqu’aux escaliers et cherchez la pièce où le sigurd a été torturé. Couper à travers le balcon pour voir Fulke. Suivez-la à l’église, passez par la crypte et tuez Fulke. Tenez-vous plus près de l’incendie, sinon il obtiendra un avantage significatif. Vous pouvez également attaquer rapidement Fulke si elle se prépare à lancer une bombe.
Souviens-toi du passé ..
Parlez avec Sigurd et visitez la tombe de Daga.
Essex
Offre inhabituelle
Entrez dans la longue maison de la célèbre ville et découvrez pour Birtona. Montez et écoutez l’estride, sa femme. Passez au point spécifié, tables d’étude, cadavres et autres traces. Il y aura un peu de sang. Suivez-le profondément dans la forêt et aidez Birstan à tuer deux ours. Allez en ville ensemble et traitez avec le reste du peuple. Passez au deuxième niveau et parlez à l’oestrus.
Vieilles blessures
Parlez à l’oestrus, allez dans un bordel et entrez. Après avoir entendu Rollo, tuer les ennemis et aller à son camp. Interroger les deux Danois et découvrir lequel d’entre eux est le traître. Si vous voulez pointer vers une vraie personne, alors choisissez Gredhilda. Dans tous les cas, à la fin des tâches à Essex Rollo deviendra votre yomsviking. Et si vous en indiquez un autre donné, alors l’œstrus sera blessé plus tard.
Dag, Sigurd et Evor (de gauche à droite).
Amour de l’enfant
Allez à la colonie et recherchez la grange où se trouve le frère d’Alfida. Parlez-lui, arrivez au camp et tuez les ennemis. Le corbeau allouera le bon bâtiment, qui sera verrouillé. L’un des puissants adversaires l’a. Vous pouvez ouvrir d’autres bâtiments du camp, trouver une clé dans l’ennemi, et l’autre au-dessus de la boîte à côté des loups dans les cellules. Prenez alfid et traînez-le à la maison près du lac pour terminer la quête.
Enlèvement
Ayant terminé deux autres quêtes, allez à Kolchester et écoutez Rollo. Sélectionnez n’importe quelle option et accédez à l’oestrus. Attachez et volez-le. Prendre un marqueur.
Des hauts et des bas
Parlez à Birstana, allez à l’endroit indiqué et tuez les sangliers. Suivez l’homme, allez à Kolchester et parlez à l’ancien. Alfred a envoyé des troupes pour sauver des estrides. Allez à Rollo et allez sur le rivage où vous devez tuer tous les Anglo-Saxons. Comprendre chaque vague ennemie pour terminer le souverain de mission et de quête.
Lincolnshire
Emploi du Seigneur
Parlez avec Hunwald dans la colonie, allez à un autre et parlez-lui. Suivez le museau aux saxons et aidez l’allié.
Retour à la maison
Avec Hunwald, retournez à Lincoln à cheval, se rendez secrètement chez lui et entrez à l’intérieur. Parler à l’intérieur et accompagner la mairie pour savoir quoi faire ensuite.
En l’absence d’Eldorman
Allez sur le marqueur, sautez par-dessus les murs et regardez autour de vous dans le temple. Parler avec différentes personnes jusqu’à ce que vous obteniez des informations. Vous êtes intéressé par les tours. Aller au bain, pénétrer à l’intérieur à l’aide d’un trou dans le toit. Tuer les adversaires et chercher un trou clôturé. Ayant cassé la clôture, suivez l’égout et terminez les ennemis. Déplacez-vous et cherchez le passage menant au marqueur. À l’extérieur, étudiez tous les cadavres et une cape avec un cygne à droite. Un autre indice est derrière la porte. Pour y aller, sautez du pont et cherchez la clé à une profondeur. C’est plus facile à faire avec la vision d’Odin. Recherchez les cadavres, inspectez le cadavre d’Eldorman et la poitrine à gauche. Prenez la broche et donnez à Hunwald.
Pommade fraîche
Allez à Ahe, parlez à une femme et arrivez à l’arbre. Boire avec Hunwald, déménager au village et tuer les ennemis. Parlez à la fille pour terminer la quête.
Dix Lincoln
Parlez à l’Elfgar, allez chasser et rencontrez le maquillage. Aller dans la grotte et tuer tous les loups. À l’extérieur, vous verrez que la colonie est attaquée. Nettoyez-le des adversaires et écoutez l’Elfgar. Il demande à le soutenir.
Où la pierre tombera
Allez à Lincoln et parlez à Ahoy. Écoutez toutes les personnes, puis choisissez qui nommer Eldormen. Si vous ne choisissez pas ici. Si vous le choisissez, vous découvrirez qu’il est membre de la commande plus tard.
Pluie des épées à Ankastre
Écoutez le nouvel Odorman, puis acceptez de passer au siège. Après avoir cassé les premières portes, sautez par-dessus la clôture près de la clôture et trouvez une cruche rouge à proximité pour faire sauter la barrière. Après avoir fait cela, montez le mur à côté du pont et tenez-vous pour monter sur deux montures sur des chaînes. Aller à la cathédrale, mais la porte à l’intérieur est bloquée. Il y a une crypte à proximité. Entrez-y, descendez et cherchez la clé. Au bout du tunnel, montez pour être dans la cathédrale. Tuez un membre de l’ordre des anciens et réalisez d’autres ennemis.
Le différend sur la toile
Aller à Randwie et décider qui soutenir pendant le différend. Sigurd apparaîtra, qui adoptera une peine cruelle. Vous devrez soutenir votre frère ou défier ses mots. Il n’aimera pas ce dernier et comptera quand Sigurd décidera de son avenir.
Yorwik
Vieux amis
Allez au Yorvik, passez au-dessus du pont jusqu’au point de synchronisation et étudiez la jetée à droite. Interroger toutes les personnes et aller à la maison en face, qui est entourée de gens. Parlez à Gregory, puis suivez le marqueur de la maison de Lwufvina. Utilisez la vision d’Odin pour trouver une maison autour des couleurs poussées. À l’intérieur, étudiez le cadavre, preuve à côté de la fenêtre au deuxième étage et sortez. Inspectez les barils et le cadavre sur le chemin vers la droite. Aller à lwuffvin et parler avec elle. Montez dans une longue maison et parlez avec le roi et le locataire. Écoutez lwuffvin.
Brûler la tête
Suivez le marqueur dans la direction des archives, allez-y et étudiez la note se trouvant sur la table lointaine. Aundon apparaîtra. Parlez avec, allez dans un autre bâtiment et inspectez la maison à gauche. Pour entrer à l’intérieur, vous devez déplacer le bloc. Regardez également dans la maison à droite, pour laquelle grimpez le toit et tirez sur un petit mur dans le grenier. Pénétrer à l’intérieur et parler au prêtre. Aller dans un autre bâtiment, mais les portes sont verrouillées. Faites le tour de cet endroit, tuez les ennemis et cherchez une porte ouverte du côté de l’arrière-cour. Tuez les ennemis et montez pour que la tête. Tue le.
Percer l’aiguille
Allez dans les entrepôts, entrez à l’intérieur du trou sur le toit et terminez chaque ennemi. Passez la porte menant à la poitrine avec un élément d’équipement. Il y aura également une table avec une note. Lisez-le et allez sur le marché. Sur la droite, il y aura un banc avec un tissu noir. Écoutez le vendeur, puis parlez au garçon. Allez vers l’est pour trouver une statue en pierre. Il y a des briques sous elle dans laquelle la clé est cachée. Et du côté de la statue – la porte ouverte par cette clé. Ouvrez-le, descendez et traversez le mur à gauche. Semez l’eau dans la salle voisine et allez dans la salle avec des marchands. Tuez le garde et trouvez la clé. Après avoir ouvert la porte, écouter et tuer Gregory. Tuez le reste, puis allez sur le marché pour trouver l’aiguille. Tuez-le et informez-vous de tous les Luffvin.
Couvrir le cache
Après avoir terminé les tâches passées, allez aux archives et poussez la table lointaine pour détecter un cache. Il sera également nécessaire de briser les planches. Inspectez le vin sur la table pour découvrir le poison. Allez à l’amphithéâtre, parlez avec tous les suspects et parlez au roi du vin empoisonné. Alors dites que le cache est un autonomie. Tuez tout le monde, y compris une cache, et à la fin de la mission, parlez avec le roi dans une longue maison. Donnez de l’argent à celui à qui vous considérez nécessaire.
Yorvikshire
Guerre dans le nord
Aller à l’avant-poste d’Anlah et trouver les traces. Déplacez-vous vers les montagnes à travers les gorges jusqu’à ce que vous voyiez les survivants. Écoutez Faralarida et détruire les adversaires qui viendront en deux vagues. Les avoir gagnés, écouter Faralarida et aller à la forteresse Halfan. Aller à l’intérieur et monter à l’étage après Halfdan. Vous pouvez être distrait par une autre activité. Parlez à Halfedan d’en haut.
Deux côtés d’honneur
Rencontrez le Faraqueid, allez dans la grotte et tuez les ennemis. Venez quelques autres à l’intérieur et utilisez les murs blancs pour surmonter la glace. Faire de même dans un autre endroit. Dans une pièce spacieuse, grimpez la colline au milieu et utilisez un arbre pour se rendre aux rebords de sa branche. En fin de compte, vous arriverez à la note. Laissez cet endroit et attrapez trois ennemis afin qu’ils n’aient pas le temps de se présenter à votre Seigneur. Après avoir fait cela, suivez la forteresse et tuez les adversaires jusqu’à ce que vous trouviez une porte fermée. Il doit être recherché par l’ennemi dans la forteresse. La porte gauche, derrière la clôture, un grand arbre pousse. Sauter du mur et aller à l’arbre pour grimper. Tuez les animaux et soulevez le bois vers les murs de la forteresse. Pénétrer à l’intérieur. Vous pouvez ouvrir la porte à vos alliés. Vaincre le chef des Pites à l’intérieur de la maison. Écoutez Faralarida.
Le chemin vers le hamartius
Allez à la forteresse et parlez avec Halfdan. Vous pouvez mentir ou dire la vérité. Descendez à la porte et regardez dans la maison de Moira sur la main gauche. Lisez la note sur la table pour découvrir que la femme est allée à Vika. Allez à la colonie et cherchez une maison à la périphérie, à côté des paysans. Écoutez-les, entrez à l’intérieur du toit, brisant la clôture d’en haut et parlez avec Moyra. Sortir, conduire les paysans, puis s’enfuir avec Moyra. Allez à Halfdan, parlez avec lui et montez dans de grandes colonnes pour trouver le cadavre d’Olaf. Abaissez-le et déplacez-vous derrière le chien Halfdan. Se rendre à la porte rouge pour l’ouvrir par force. Pour ce faire, vous devrez descendre et nager sous l’eau, puis trouver des barils explosifs. Halfdan doit vous descendre. Si cela n’arrive pas, allez vers lui et rappelez-vous. Ouvrant la porte avec Halfedan, tuez tous les ennemis.
Randwie.
Ce fils de Jorvik
Allez à Faralarida, parlez et suivez le Yorvik. Sur le chemin de la ville, vous participerez à des chevaux, mais il n’est pas nécessaire de gagner. Allez à la taverne à Hier, nettoyez le visage des adversaires et retournez au palais. Avec l’aide de la méditation, rembobinez le temps pour que l’héritier apparaisse ici. Parler au roi.
Médialité d’honneur
Allez à la forteresse de Magnis et écoutez Lwufwin. Le siège commencera. Tuez l’ambassadeur et coulez derrière les murs. Tirez dans des attaches pour abaisser les escaliers, aller plus loin et briser les autres portes. Les ouvrez en frappant les deux attaches. Détruisez l’ennemi qui verse l’huile, trouvez la cruche rouge derrière la clôture et installez-la à proximité pour faire exploser la clôture. Détruisez les deux attaches sur le pont et saisissez la cour, détruisant tous les ennemis. Et puis il sera nécessaire de se battre du comté des Pictes. Après avoir fait cela, terminez Ricky, qui a trahis tout le monde, puis allez à Yorwik.
Sang et liens
Visitez Yorvik et suivez Moira pour savoir où est parti Halfdan. Allez dans la cour arrière, allez à droite et montez les marches pour trouver Halfdan et Faralarida. Parlez avec eux, allez dans la salle et parlez à nouveau. Alors décidez quoi faire avec Faralarida. Si vous choisissez Exile, alors il survivra.
Gloire perdu
Allez à Yorky et parlez à Moyra. Déplacez-vous à Halfdan, écoutez et trouvez son marteau dans la forêt parmi les loups. Il sera nécessaire de tuer les animaux. Retournez le marteau sur le roi près de la tour, montez à l’étage et jetez une torche dans le bol.