Assassin’s Creed: Valhalla: où trouver une arme et une armure uniques

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15. octobre 2024
16 minutes
10

By Jhonny Gamer

Dans ce leadership, je vais vous dire où trouver tous les kits d’armure disponibles dans le jeu, y compris l’armure mythique de la Torah et un ensemble d’invisibles. De plus, 3 armes uniques seront examinées – une lance Gungnir, une épée Excalibur et un marteau Melnir.

Comment obtenir un compagnon

Pour détecter cette lance, vous devrez passer complètement à travers tout le scénario Valhalla. Dès que vous faites cela, retournez en Angleterre via Animus, ouvrez la carte et cliquez sur Shift pour choisir la Norvège dans l’atlas. Ayant déménagé dans cette région, déplacez-vous dans le chordafyulka, qui est dans la partie supérieure de la carte. Allez dans la baie nord et à la fin, recherchez une grotte dans laquelle vous avez visité l’intrigue du jeu. Entrez à l’intérieur, brisez la fine couche de glace et tournez à gauche (pendant la mission de l’intrigue que vous avez marché à droite). Il y aura une ouverture à l’avance, et derrière – une lance Gungnir sortant dans la glace.

Note. J’ai ramassé cette lance sans problème, mais lors de l’un des forums Reddit, j’ai lu que le joueur ne pouvait pas le faire. Et la raison de cela, comme il le pense, est associée à une limite d’adrénaline insuffisamment élevée. Par défaut, vous avez une cellule d’adrénaline, mais dans un arbre de compétences, dans chacune des trois branches, une cellule de plus est cachée dans l’une des trois branches. Ainsi, lorsque le joueur a essayé de choisir une lance avec deux cellules d’adrénaline, le jeu ne lui a pas permis de le faire, et en même temps, les cellules elles-mêmes ont commencé à scintiller. Si vous avez une situation similaire, essayez de pomper l’adrénaline au maximum. Il ne s’agit pas d’avoir quatre cellules remplies. Il suffit de vous être simplement déverrouillé avec vous! Heureusement, à tout moment, vous pouvez laisser tomber les points dépensés passés.

Lance d'Odin

Lance d’Odin.

Comment obtenir une épée excalibur

C’est déjà un peu plus compliqué ici. Sur le territoire de la Nouvelle-Angleterre, dans le nord de Humptunshire, il y a une grotte appelée Mirddin. Recherchez-le au sud du nord du nord de la synchronisation de la région. Si vous entrez à l’intérieur de la grotte, plongez dans un grand étang et nagez dans un trou sous l’eau, avec cette route, vous pouvez vous rendre à un énorme arite avec une épée coincée dans une pierre. Autour de cette conception, 12 colonnes sont placées, et une plaque lumineuse est placée dans l’une d’elles. Donc, pour ramasser l’épée, vous devrez trouver 11 autres signes mystérieux.

Trois signes sont dans les poches des fanatiques – les mêmes membres de l’Ordre des Anciens qui voyagent sur la carte du monde chacun dans leur région. Vous devez trouver et tuer les jaloux de Sussex (près du rabbin), Essex (cela se produit à côté de l’abbaye de St. Mary) et Kent (vous pouvez attendre le monastère de Tonbrida). Malheureusement, la tâche est compliquée par le fait que les fanatiques voyagent au hasard, bien que le long des routes d’une région particulière. Vous pouvez suivre ces routes vous-même, ou vous lever à une sorte d’intersection « graisse » et attendre l’apparence de l’ennemi. Vous pouvez même vous éloigner de l’ordinateur. Laisse-le te tuer, ça va! Mais après cela, un marqueur «casque blanc» apparaîtra sur la carte, selon lequel il sera possible de suivre librement la jalousie.

Note. Pour simplifier la tâche de trouver des fanatiques, je vous recommande de tuer Leofrit ou de l’épargner, mais ne remplissez pas la tâche de «chasse» qui est apparue. Vous avez 1 jour pour son achèvement. Si vous ignorez la tâche ou tuez Leofrit, après une journée, les fanatiques eux-mêmes commencent à vous chercher. Mais ils ne quitteront pas leurs régions. C’est-à-dire, dans l’essect conditionnel, seul un fanatique situé à Essex vous cherchera. Le jaloux du Sussex ou du Kent ne laissera pas sa largeur.

Huit autres tablettes mystérieuses sont cachées dans des grottes marquées sur la carte avec des points bleus lumineux. Lorsqu’ils sont plus proches d’une distance de 50 à 60 mètres, un marqueur de pierre tombale apparaîtra (en fait – la même plaque mystérieuse) décrite dans la «légende» de la carte comme le «trésor de la Grande-Bretagne». Vous devez donc étudier cette grotte et trouver une plaque cachée dans les profondeurs. Après cela, le marqueur disparaîtra.

Comment trouver tous les « trésors de la Grande-Bretagne »:

-Dans l’est de l’Angleterre, les grains-greves peuvent être trouvés. Cet endroit est situé à l’ouest au-dessus de la rivière Deode. Vous allez certainement le visiter si vous lisez la lettre dans votre salle Raivenstorp et allez pour terminer la tâche « Legend of Beowulf ». Sans entrer dans les détails de la quête, je dirai que dans les profondeurs de la grotte, il y a un sacré endroit. Mais ça ne s’intéresse pas à toi. Montez les escaliers de l’endroit damné et continuez à suivre plus profondément la grotte, jusqu’à ce que vous trouviez l’autel sous la forme d’une table et différents objets. Brisez les cruches et les bols debout sur le côté droit de la table pour trouver un panneau derrière eux.

– Dans le Kent, vous pouvez trouver une grotte d’essai située à l’est de la région, légèrement à l’ouest de l’est de la synchronisation. Après être entré, vous devrez collecter plusieurs clés qui ouvrent les portes. La première fois que vous devez trouver une clé, et plus tard trois. Toutes les clés sont suspendues et elles doivent être sélectionnées dans le saut. Dans le premier cas, le saut est simple, et un peu plus profond, vous devrez rejeter des marchandises et abaisser les escaliers avec des tirs précis en fixation. De plus, à la fin de la grotte, il y aura un endroit séparé par des falaises. Pour sauter par-dessus ces formations rocheuses, rapprochez les blocs. Ainsi, Aivor peut sauter d’un bloc à un autre.

– La mine Santlah est située à Sussex. Recherchez-le à droite du lapin et le point de synchronisation situé à l’est de cette colonie. Tout d’abord, entrez à l’intérieur et blanchissez le conteneur pour se débarrasser du blocage du chemin des pierres. En fin de compte, vous trouverez un autre mur tremblant, et vous pouvez trouver une capacité explosive à gauche. Après l’explosion suivante, allez au bout de la pièce inondée, plongez dans l’eau et flottez dans le tunnel. Détruisez les planches bloquant le chemin (Evor peut attaquer sous l’eau) et atteindre un autre adit où il y aura un signe.

-Dans le sud-est de Kolchester, la ville centrale d’Essex, il y a une vieille cave. Lorsque vous vous retrouvez à l’intérieur, suivez la pièce avec des barils de vin. Il y a une grue sur chaque baril qui empêche les fuites. Au centre de la pièce, il y a un trou avec une grille, et un signe mystérieux se trouve derrière. Cela ne fonctionnera pas pour la choisir. Au lieu de cela, commencez à détruire les robinets sur les barils. Sur les inférieurs, vous pouvez briser les coups. Vous n’avez pas à détruire tous les robinets. Tôt ou tard, après 6-7 barils, Evor dira qu’il peut maintenant prendre un signe. Aller à la grille dans le sol et interagir avec elle.

– Dans le Jorvikshire, recherchez la grotte de Vikan. Elle est au sud-ouest de Jorvik. La façon la plus simple d’aller dans la grotte est la suivante: Déplacez-vous de Yorvik au point de synchronisation, puis descendez la carte. C’est un autre endroit que vous pourriez visiter plus tôt. Cette fois selon l’intrigue du jeu. À l’aide de divers rebords sur les côtés, surmontez la glace. Casser les murs de glace minces. En fin de compte, vous vous retrouverez dans un grand adit avec un arbre au centre. Montez sur une colline, montez un arbre et courez jusqu’au bout de la branche. Dès que vous vous êtes retrouvé dans une salle de briques avec des signes de séjour des gens, regardez autour de vous et trouvez un mur de glace mince. Brisez-le, continuez et arrêtez-vous devant. Suivez d’abord la droite, détruisez les boîtes et tirez sur le boulon d’une autre barre. Après cela, allez à gauche de la porte, pliez et traversez le trou dans le mur. Tirer dans un boulon pour ouvrir la porte. Retour, passez par la porte et prenez le signe mystérieux.

– Dans Snottentimshire, il y a un Spar à la grotte de Deorabi. Dans le nord de la région, il y a un point de synchronisation, et le nord-est de celle-ci est la grotte nécessaire. À l’intérieur, utilisez quelques rebords, regardez dans l’autre sens et sautez encore plus haut. À côté de la porte verrouillée sera la clé dont vous avez besoin (utilisez la vision d’Odin), et derrière la porte, il y a une salle avec des saillies et des statues, le long de laquelle vous pouvez vous déplacer dans un ravin.

– Il y aura deux grottes dans Humptunshire. Vocig est situé près de Chippenham, à l’est du point de synchronisation. Il y aura de l’eau à l’intérieur de la grotte. Nager en avant jusqu’à ce que vous trouviez le point de levage à droite. Si la mémoire ne change pas, l’anneau va sortir dans le mur. Utilisez de nombreux protubérances jusqu’à ce que vous vous retrouviez dans une pièce avec des conteneurs explosifs. Détruisez-les doucement pour trouver un trou menant à un stand avec un signe.

– Dans le même Hamptunshire, il y a une grotte de lichen écarlate. Recherchez-le vers le nord-ouest de Winchester, non loin de la ville elle-même. Avec l’aide d’une saillie, trier la grotte et les croissances rocheuses. En fin de compte, vous vous retrouverez à l’intérieur avec un nuage toxique. Ramassez rapidement le panneau (ou déposez d’abord la torche brûlante pour brûler le poison) et sortez.

Il reste maintenant à retourner dans la grotte de Mirddin et à installer les panneaux dans chaque colonne autour de l’excalibur.

Comment obtenir une armure de la Torah

Il y a cinq parties de l’armure de la Torah au total. Vous en recevrez trois lorsque les trois filles de Lérion, par défaut, ont marqué sur la carte avec des points bleus lumineux. Lorsqu’ils convergent avec ces points à une distance de 50 à 60 mètres, ils se transformeront en icônes de «masques féminines». Les filles de Lérion sont des adversaires dangereux. De plus, chaque prochain sera plus compliqué que le précédent. Vous devez également vous rappeler qu’ils sont une sorte de sorcière utilisant la magie du poison, du feu ou de la foudre. Par conséquent, je recommande de les tuer à la fin du scénario ou même après avoir détruit l’ordre entier des anciens, pour lequel le Hisam donnera le manteau de la Torah! Ne vous inquiétez pas, ce n’est pas la seule récompense pour la destruction de l’ordre (et pour une rencontre avec le père que vous devrez tuer non seulement des membres ordinaires et des maîtres, mais tous les fanatiques).

– Goneryl doit être recherché à Grenetridzhir, au nord du monastère de l’île ou. Le monastère même sur lequel il a été possible de faire une descente. Pour la victoire sur elle, vous recevrez des jetons de la Torah.

– Ragna est située dans l’est de l’Angleterre. De Goneryl, vous devriez aller exactement à l’est, à la falaise de Walsh. Pour la victoire dessus, vous recevrez l’armure de la Torah elle-même (BIB).

– Cordelia, la plus dangereuse des sœurs, vous attend à l’est de Gretebridzhir, au milieu des ruines romaines près du marais de Berklou. La Torah Mittens en tombera.

Après avoir vaincu les trois sœurs, allez dans l’est de l’Angleterre et regardez dans le sud-ouest de la région du château, debout sur la côte. Inspectez la rivière Yar et trouvez-y un temple abandonné et une crypte debout à proximité. À l’intérieur de la crypte, il y aura un trou qui vous permet de descendre sous terre. Explorez ce donjon et trouvez une grande statue avec trois trous. Insérez trois poignards dans les trous, tombant également des filles de Lérion. Vous ouvrirez un cache où il y aura un coffre avec un casque Torah.

Comment obtenir le marteau de la Torah Mölnir

Il est important qu’il soit possible de ramasser Mölnir uniquement s’il y a toutes les parties de l’armure de la Torah. Équipez chacun d’eux et allez en Norvège. Dans le nord, dans la région de Khordafyulka, il y a une baie sur laquelle vous avez navigué derrière une lance d’Odin. Ainsi, au tout début de la baie (à gauche), il y a une section de la forêt au-dessus de l’eau sur la carte. Beaucoup d’arbres seront représentés sur la carte. Suivez là-bas et voyez la gorge. Déplacez-vous le long de la gorge sans monter, et à la toute fin, vous trouvez un marteau couché. Si la Torah est sur vous, alors vous pouvez choisir une arme.

Armure et marteau Torah

Armure et marteau Torah.

Comment obtenir une armure invisible

Assurez-vous de construire un bureau invisible à Raivenstorpe afin d’apprendre le saut de foi dès que possible et de prendre des tâches de Haisam liées à la destruction de l’ordre des anciens et à l’histoire de l’ordre des invisibles. Dans ce dernier cas, il vous est demandé de trouver d’autres bureaux invisibles en Angleterre et de collecter 6 notes. Dans chaque bureau, vous pouvez trouver un coffre avec de l’équipement. Dans cinq d’entre eux, il y aura toutes les parties d’un ensemble d’invisibles, dans un autre – un excellent (unique) poignard.

L’emplacement des parties de l’armure est répertorié en fonction de l’influence recommandée de chaque région (sur le plus faible au plus complexe):

– À Lechester, déplacez-vous dans le coin supérieur droit de la ville et regardez autour de vous pour détecter une maille suspendue avec des pierres. Tirez sur le mont un peu plus haut pour que les pierres tombent et percent le trou. Mettez-vous au bureau à travers. Les gants de gants invisibles sont cachés ici.

– Ensuite, vous devriez visiter Lyunden. Le bureau invisible est également dans le coin supérieur droit de la ville. Recherchez les colonnes des Romains et des enjeux en bois formant l’anneau. Sautez au centre de cette bague pour entrer dans la grotte. Recherchez un plateau en bois suspendu sous le plafond, sautez à la fenêtre et arrêtez-vous sur la poutre. Tirez sur les cruches à l’extérieur de la fenêtre, faites le tour du coin et montez à l’intérieur par le trou dans le mur. Vous trouverez ici un masque.

– Suivez Essex et visitez Kolchert. Le marché est situé dans le centre-ville. Regardez autour du marché et trouvez des conteneurs explosifs. Ayant pris l’un d’eux, allez dans la voie où il y a des pierres tremblantes dans le sol. Les sortir, sauter vers le bas. Inspectez plusieurs salles d’accompagnement et récupérez les clés. Les trous à travers lesquels vous pouvez entrer dans la pièce sont situés sous l’eau ou aux points supérieurs des murs. Vous trouverez ici un imperméable.

– Derrière le manteau, vous devez vous déplacer vers le Yorvik dans le nord de l’Angleterre. Il y a plusieurs tombes dans le coin inférieur gauche de l’emplacement. Recherchez des planches en bois qui peuvent être détruites pour être ci-dessous. Déplacer les blocs pour détecter un trou dans le mur. Sur l’une des étagères du livre est la clé qui ouvre la porte menant au coffre avec l’équipement.

– Ponozhi doit être recherché dans le Glochestershire. Il y aura un temple dans le coin inférieur gauche de la ville. Utilisez des conteneurs explosifs pour briser les murs.

Paramètres de tous les ensembles d’armures

Ci-dessous, je vais énumérer le nom de chacun des 13 ensembles d’armure disponibles et indiquer les bonus que vous pouvez obtenir en équipant deux ou toutes les parties de l’armure. Le premier bonus est déverrouillé pour deux parties de l’armure, le deuxième pour complet. Et pour commencer, permettez-moi de vous rappeler que l’armure est divisée en trois branches – un ours (dommages, force, santé), un loup (bataille distante) et un corbeau (secret).

Armure de mentor:

– augmenter les dégâts lors de l’exécution d’un coup critique. Simixé jusqu’à 5 fois, et la durée de chaque effet est de 35 secondes.

– vitesse accrue.

Hildaphol Armor (armure achetée):

– augmente les dégâts avec une attaque secrète. Simexé jusqu’à 5 fois.

– Améliorer la vitesse et l’armure.

Armure d’armure (armure achetée):

– Augmentation des dégâts lors de la mort d’un ennemi empoisonné.

– Amélioration de la vitesse et étonnant.

L’armure de l’invisible:

– dommages accrus aux meurtres secrètes, si dans les 10 secondes, vous vous êtes accroupi et personne ne vous a vu.

– dommages accrus lorsque les frappes des oignons à la tête.

Clans du clan Voronov:

– Plus l’offre de santé est faible, plus la protection de l’armure est faible.

– Augmentation supplémentaire des dommages critiques.

Armure de maître:

– Augmentation des dégâts la nuit.

– Augmentation des dégâts dans le combat à long terme.

L’armure du chasseur:

– Dégâts accrus lorsque les tirs des oignons sur les ennemis en cas d’ennemi entrés, qui est situé à plus de 20 mètres. Peut être résumé jusqu’à 5 fois.

– Augmentation de la vitesse.

Armure Gallglassh:

– une protection accrue en combat étroit avec la défaite de l’ennemi par une attaque. Résumé jusqu’à 5 fois, chaque effet dure environ 45 secondes.

– Augmentation du combat rapproché.

Armure Berserk:

– Augmentation de la vitesse lors de la réception des dommages. L’effet dure 40 secondes, résume jusqu’à 5 fois, mais peut se dissoudre plus tôt si vous êtes guéri.

– Augmentation de l’attaque et de l’armure.

Harry de la Valkyrie (armure achetée):

– Augmentation de la vitesse après avoir appliqué la capacité « Valkyrie Attack ».

– Augmentation de la défense et des attaques.

Torah Armor:

– Augmenter la vitesse lorsqu’il est étourdissant l’ennemi.

– Augmentation des dommages assourdissants.

Dix armures:

– Une augmentation des chances d’un coup critique lors de l’enveloppe (le bonus est perdu lorsque l’ennemi attaque de l’arrière ou de l’attaque de l’ennemi debout au sol).

– Augmentation des dommages critiques.

Armure brigantine:

– Renforcement de l’armure s’il y a plus de deux ennemis à proximité.

– Augmentation du combat rapproché.

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