Wolfenstein II: The New Colossus: Procédure pas à pas
Choix – Vaiat ou Fergus
Si vous vous en souvenez, dans le processus de passage de Wolfenstein: The New Order, l’intrigue du jeu a fait un choix devant le joueur – lequel des Alliés à sauver, Vayatt ou Fergus. Et si dans le titre précédent, ce choix, en plus des petits composants de l’intrigue, vous permettait de pirater des serrures électriques ou mécaniques, alors dans la nouvelle partie du boîtier est quelque peu différente.
Au début du jeu, les développeurs vous ont de nouveau mis avant le choix – pour sauver Vayatt ou Fergus. Si vous choisissez Vayatt, alors Fergus sera tué. Dans ce scénario, c’est lui qui fera partie de votre résistance anti-nazi à bord du sous-marin «Hammer of Eve». Quant à la composante de l’intrigue, Vayatt ne sera pas utilisé pour utiliser des drogues stupéfiantes, qui seront parfois fournies dans des situations ridicules. On n’a qu’à écouter ce dont il essaie de vous dire, et tout deviendra « clair ».
Mais il y a une conséquence de plus et plus importante du choix de Vayatt – dans ce cas, vous obtiendrez une arme « cadre dieselcraft ».
Fergus.
D’un autre côté, si vous décidez de sauver Fergus, alors Vayatt mourra. Fergus fera partie de votre détachement, mais perdra sa main, qui deviendra pratiquement insupportable. L’arme que vous recevrez dans ce cas s’appelle « lasercockfiss ».
Ainsi, la principale raison de ce choix ou cet allié est une arme disponible dans le reste du jeu – vous ne pourrez pas en utiliser deux! Ainsi, lors du choix de Fergus et de l’utilisation de «lasercraft», il sera possible de démonter les particules des ennemis ordinaires. Le pistolet que vous recevez lors de la sauvegarde de Weyatt tire avec des obus collants que vous pouvez faire détoner manuellement. Tirez avec un explosif à l’ennemi et mettez-le au moment où vous le souhaitez. Les deux armes peuvent être modernisées, et avec leur aide, vous pouvez toujours détruire les trappes et les grilles de ventilation pour simplifier l’étude des emplacements.
Vayatt.
Si vous êtes intéressé par mon avis, les deux armes peuvent être appelées assez puissantes dans le jeu. Le feu dieselcraft sera utile dans les batailles avec des super-soldats et d’énormes robots – tirez quelques obus sur les canons sur les mains des bots, cachez-vous dans un endroit sûr, puis exploitant. Dans le cas de Laserredcraft, vous devrez vous tenir sur la ligne de feu et mener un feu continu.
De siège
Ce chapitre est légèrement différent de toutes les missions ultérieures du jeu à bien des égards en raison du fait qu’elle est souvent interrompue par les scènes de Kat et les inserts de gameplay.
Vous aurez d’abord besoin de faire un choix – sauf Fergus ou Vayatt. Nous avons parlé des conséquences d’une décision au début de l’article. C’est avant ce choix que Blaskowess a été placé dans la partie précédente de la série (Wolfenstein: The New Order). Les conséquences de cette solution sont associées non seulement à l’intrigue (quoique partiellement), mais aussi à des armes spéciales que vous utiliserez pendant le jeu. En choisissant Fergus, vous recevrez un faisceau laser à tir fissive du lasercrock et capable de détruire les ennemis ordinaires. Si vous économisez Vayatt, vous recevrez un tir du lanceur de grenades avec des charges collantes qui peuvent faire exploser manuellement.
Après cela, vous devrez gérer le Blaskovian dans l’enfance, lorsque son père l’attaque. C’est un moment de victoire. N’hésitez pas, jetez des bouteilles sur un homme ou essayant de le combattre en combat rapproché. D’une manière ou d’une autre, il saisira William et étranglera.
Enfin, le père Blaskowie attachera les mains de William et mettra un pistolet devant lui, destiné à Bessie, un chien d’un garçon. Vous n’avez pas besoin de la tuer (sauf si vous voulez le faire). Vie-vis au-dessus du chien et tournez. C’est la dernière chose que vous ferez dans le chapitre. Nous continuons à passer Wolfenstein 2: The New Colossus on Stopgame Game.Ru.
Réunion
Lorsque le contrôle du Blaskowitan vous passe, alors avancez pour discuter avec un combattant du cercle de Krazau. Lorsqu’un mitrailleur est entre vos mains, tournez à droite dans le couloir pour tirer les premiers adversaires. Avant de continuer, tournez à gauche et prenez le premier croquis allongé sur un Gurney.
Le premier croquis du jeu.
Allez dans la pièce voisine pour accéder à la première production sous forme d’armure, de kits de premier ordre et de cartouches. Prenez tous les articles et recherchez également la pièce à droite avant de continuer. Devant l’ascenseur sur lequel vous devez vous lever au-dessus, tirez dans une boîte en bois à gauche. À l’intérieur de ces boîtes, qui aura un jeu innombrable dans le jeu, il y a généralement un butin utile. Activer l’ascenseur pour passer.
Déplacez-vous le long du couloir pour rencontrer plusieurs autres nazis à l’étage. Après les détruire, allez tout droit et rencontrez l’ensemble avec son piège magnétique. Quand il dit de rester en place, puis écoute. Après avoir déconnecté l’appareil, continuez à rouler en avant et entrez dans la pièce avec un ensemble.
Après la scène coupée, déplacez-vous le long du couloir pour entrer en collision avec le premier ensemble d’ensemble. L’activer, tuant ainsi l’ennemi devant. Gardez à l’esprit que vous pouvez également mourir de ces pièges. Ne les laissez pas partir et ne vous déplacez pas dans un mur magnétique de travail si vous voulez garder la tête sur vos épaules. Descendre et trouver le premier document texte sous les escaliers. Il y en a beaucoup dans le jeu – 150 pièces. Ensuite, déplacez le couloir vers la droite pour voir l’ennemi se tourner vers vous avec votre dos. Tuez-le avec une attaque secrète pour obtenir une réalisation « handicap et non un obstacle ».
Malheureusement, vous ne pouvez pas monter les escaliers. Pour continuer, tirez sur des capteurs de pièges qui ressemblent à de petites télécommandes. Pour que vous puissiez les désactiver. Si le capteur est à proximité, vous pouvez interagir avec lui sans détruire le piège. Traitez avec les frits restants et récupérez n’importe quelle proie, puis passez par la porte à l’extrémité de l’emplacement.
Dans la pièce voisine, vous devrez utiliser les plates-formes qui montent pour y arriver en fauteuil roulant. Tuez quelques nazis de plus avant de suivre le côté gauche. Dans la nouvelle salle, attendez que la plate-forme descend, conduisez dedans et montez à l’étage. Inspectez la chaise de la station de travail à gauche pour trouver un document texte et un premier trott. Passez la porte devant, où il y aura un garde patrouillant le couloir – essayez de le tuer inaperçu.
Suivez le couloir à droite pour trouver un tuyau menant. Avant d’aller là-bas, activez un piège situé à l’endroit où vous êtes d’abord arrivé au sol. Suivre pour être sur des emplacements avec des ennemis. Attirer les ennemis dans un piège pour les tuer avec l’aide de l’environnement (donc, au fait, vous téléchargez l’une des compétences). Après la victoire, désactivez le piège à l’aide de l’interrupteur à l’arrière de la pièce. Récupérer la proie et après avoir roulé dans les escaliers.
Tirez sur les nazis avant de tourner à droite et revenez en arrière pour trouver un interrupteur qui éteint le piège. Tirez le levier avant de descendre le convoyeur. Suivez-le jusqu’à ce que la bande change la direction du mouvement, vous repoussant. Tirez sur tous les nazis qui couriront vers vous et après être entré dans un fauteuil roulant. Brisez les boîtes à droite avant d’entrer dans le couloir devant. Tournez à gauche pour être sur des emplacements avec une poignée de gardes. Tuez secrètement autant d’ennemis que possible. Aller de l’avant, regardez les armoires ci-dessous pour trouver des grenades. Traiter avec les ennemis et aller le long du bord gauche.
En fin de compte, vous arriverez à un piège actif. Continuez à bouger, à tomber dans le couloir à droite. Rassemblez les kits et les armures des premiers aideurs éparpillés dans le couloir, tonner le mur droit et suivre pour se rendre dans un petit coin où se trouve le document. Laissez la pièce et continuez à se déplacer vers la droite pour trouver un interrupteur pour un piège. Désactiver les pièges, inspecter la table à droite et prendre la note. Passez par la porte et utilisez le panneau de commande pour inverser la direction de mouvement du ruban de convoyeur.
Repartir sur la bande. Tirez sur les nazis avant de continuer dans l’ascenseur. Interagir avec l’interrupteur pour quitter le niveau.
Accédez à la baie de contrôle
Après gratuitement, recherchez la pièce avant de se regrouper avec vos camarades. Passez la porte ouverte, puis détruisez la grille dans le sol et passez dans le passage jusqu’à ce que vous vous retrouviez dans une pièce vide. Jetez un œil au mur à gauche pour choisir une hache. Utilisez-le pour détruire le luke menant à la ventilation. Continuez à avancer pour se rendre aux nazis et utilisez la hache qui la fera finir silencieusement.
Richer le long des deux escaliers devant, allez à gauche en haut et trouvez le pistolet. Sautez par-dessus le gril pour élever la première trousse, puis revenez sur la plate-forme précédente et prenez le deuxième pistolet du comptoir et prenez le comptoir. Utilisez la hache qui vous permettra de détruire le réseau, passez par la ventilation jusqu’à ce que vous vous retrouviez dans la nouvelle zone.
Ce sera la première mission où vous devrez agir secrètement. Deux nombres dans les cercles blancs d’en haut indiquent jusqu’où les commandants nazis sont situés de vous. Si vous parvenez à les tuer tous les deux, agissant secrètement, alors ils n’appelleront aucun renforcement. De plus, vous pouvez pomper certaines compétences, et l’un de un tel officier tombe nécessairement d’un code «énigme». Les codes sont utilisés pour déchiffrer l’emplacement.
Les deux premiers commandants.
Premier déménagement au commandant à droite. Tuez-le secrètement, puis collectez le code de « Enigma ». Revenez à l’endroit où vous êtes tombé pour la première fois, passez par le trou et continuez à suivre le côté gauche de la pièce. En fin de compte, vous rencontrerez un petit angle éclairé par le rouge. Tu peux jeter une hache sur l’ennemi.
Continuer à suivre directement pour être devant un autre commandant. Utilisez la hache et jetez-la pour tuer l’ennemi. Une fois que les deux commandants sont morts, vous pouvez oublier le secret (à moins que vous ne vouliez augmenter le niveau de cette compétence). Tuez les soldats restants dans la pièce!
Recherchez ensuite le niveau inférieur pour trouver trois documents et une carte de localisation. Les deux premiers documents sont situés à l’entrée de cette salle, la carte se trouve sur la console centrale et le troisième document à la sortie.
Passez le trou le plus proche, avancez jusqu’à ce que vous vous retrouviez au réseau à gauche. Utilisez la hache pour traverser la mine, puis détruisez les boîtes à droite dans la pièce voisine et collectez des munitions. Avant de descendre, soulevez le «Stormgver», un fusil d’assaut se situant près du trou. Parcourez-le, allez de l’autre côté et déplacez-vous directement sur le levier. Tirant pour lui, tu ouvrirez la porte. Jetez une grenade dans la pièce avec un réservoir pour le saper, puis descendez à travers un nouveau trou. Vous vous retrouverez dans un nouveau domaine où il est souhaitable d’agir secrètement.
Aller d’abord à droite pour collecter des cartouches et des kits de premier. Avance. Il y a un commandant sur l’emplacement, mais plusieurs gardes ordinaires à la fois. La meilleure option ici sera un meurtre secret d’un ou deux ennemis en utilisant un lancement de stomp. Attendez que l’un des soldats se sépare de l’autre, puis jetez la hache dans son dos. Puis suivez le côté gauche pour voir le commandant en qui vous pouvez également jeter une hache. N’oubliez pas que vous pouvez ramasser des axes. Réaliser les nazis restants, car maintenant il n’y a pas de commandant, ce qui signifie que les renforts ne peuvent pas être causés.
Après la bataille, déplacez le long de la rampe en tête, traitez avec les deux derniers fritz avant de monter dans une caméra électrifiée. Interagissez avec le levier pour abandonner la veille du marteau du dirigeable des nazis.
Retour au hangar
Répétez le même chemin qu’auparavant pour revenir dans la salle précédente. Ici, vous rencontrerez d’abord un infanteur lourd (Super -Solder) équipé d’un laser. Utilisez les parties étroites de la pièce pour vous cacher des rayons mortels d’armes, sautez et appliquez plusieurs coups précis sur l’ennemi. Vous pouvez attirer un grand gars aux canettes rouges, puis les saper. Après la bataille, sélectionnez le laserver, puis tirez-le à la porte à gauche pour le faire fondre et entrer dans la nouvelle salle.
Laserwega et porte détruite.
À l’intérieur de la nouvelle pièce, vous rencontrerez plusieurs fricks. N’hésitez pas à utiliser des armes lourdes contre eux. En haut, il y a une plate-forme mobile avec une boîte – vous pouvez détruire ses murs pour choisir un butin – armure et cartouches. Après la destruction des adversaires, sécurissez la pièce, détruisez les portes de fusion, puis allez plus loin dans le couloir à l’extrême droite.
Continuez à se déplacer le long du couloir, faites le plein de munitions à la gare à droite avant d’ouvrir la porte sur le côté gauche d’Auzmerzer. Un segment recommencera ici, où il est souhaitable d’agir secrètement. Pour rester inaperçu, descendez les escaliers à droite. Allez-y jusqu’à ce que vous arriviez au premier commandant. Attendez que cela va sur le côté, puis continuez. Vous pouvez utiliser une hache de démarrage pour tuer l’ennemi.
Faites le tour et montez les escaliers (à l’arrière de la pièce). Allez au commandant du deuxième niveau, jetez la hache de guerre si vous l’avez pour enfin supprimer la probabilité de renforcement. Ayant tué tous les commandants, nettoyez la zone des adversaires restants. Recherchez l’emplacement pour collecter des munitions, une armure et une trousse de premier ordre, et après avoir monté les escaliers à la fin. Tirez le levier pour ouvrir la porte Auzmercera.
Vous vous retrouverez dans une fusillade avec plusieurs ennemis et un vif du vif avec un laser. Tuez-les tous avant de se déplacer dans le couloir devant. À la fin du passage à gauche, il y aura un bouton – cliquez dessus et ouvrez la porte du hangar compartiment. Tournez à droite et tirez sur les fascistes qui attaquent les alliés. Quand ils sont tous morts, sautez dans une capsule de sauvetage et terminez la mission dans le cadre de Wolfenstein 2: The New Colossus on Stopgame Site Web.Ru.