Procédure pas à pas Dishonored 2 – Storyline et Tâches principales

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14. mai 2024
11 minutes
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By Jhonny Gamer

Essayant de faire face à la fatigue après une journée difficile avec un coup d’État, notre héros ou notre héroïne dort dans la cabine sur le navire « Fallen House ». Mais quelque chose d’étrange se produit, essayez d’ouvrir la seule porte de la cabine – elle ne succombera pas, se déroulera – et vous verrez l’abîme qui connaît bien la première partie. Parcourez le seul itinéraire possible vers l’avant à travers un «trou» dans le navire, où il y aura des falaises des îles volant dans l’abîme – sautez par-dessus, atterrissant sur les îles du voisin.

Vous arriverez donc à quelqu’un d’autre qui, après un petit dialogue, offrira son aide sous la forme de sa propre marque qui donne des capacités surhumaines. Et ici, le passage de Dishonored 2 vous offre un choix: vous pouvez à la fois accepter l’étiquette et l’abandonner, ce qui n’est cependant pas considéré comme une décision très raisonnable: avec des compétences magiques incroyables pour jouer beaucoup plus intéressantes, mais les amoureux du hardcore peut refuser et refuser. N’oubliez pas une seule chose: la deuxième fois que personne ne vous offrira un label, ce choix sera le premier et le dernier jusqu’à la finale du jeu.

Nous procédons du fait que vous avez accepté la marque. Corvo a la compétence de «transfert», qui est une téléportation instantanée, invisible à l’œil humain à une petite distance. Emily n’a pas une telle compétence, mais il y a un analogue décent – « attraction ». Une essence fondamentalement est très similaire, la seule différence est que le Corto est transféré à l’objectif, et Emily est attirée par elle.

Du point de vue, c’est le mouvement du «transfert» qui est beaucoup plus pratique et à long terme, mais Emily a un énorme bonus – lorsque le pompage de «l’attraction» permet non seulement de s’attirer, mais aussi de faire glisser une variété d’objets , ou même ennemis, qui est extrêmement utile, ce qui est extrêmement utile en mode furtif. Vous pouvez tirer les ennemis et les étrangler / les tuer sans même quitter l’abri.

D’une manière ou d’une autre, avec l’aide de la première compétence découverte, nous devons nous rendre au marqueur suivant, serrer le bouton droit de la souris et amener la vue à l’endroit où vous voulez vous déplacer. Alors allez à votre cœur – l’appareil très miracle que vous aviez dans la première partie. La fonctionnalité de ce dernier n’a subi aucun changement: il indique toujours l’emplacement exact des runes et des amulettes, et si vous l’activez dans un endroit particulier ou apportez la vue sur un caractère, vous pouvez découvrir ses pensées ou ses secrets.

À ce stade avec l’aide du cœur, vous devez d’abord prendre une rune, puis l’autre. Après cela, vous vous retrouverez dans le monde ordinaire, où vous êtes entré dans l’abîme – sur le navire « The Fall House ». Nous devons parler avec son capitaine Megan, mais vous pouvez d’abord étudier la zone: lire les notes, assurez-vous de choisir une arbalète à la porte, et lorsque vous lisez l’un des morceaux de papier, vous pouvez découvrir qu’il y a un problème avec un garde-manger verrouillé. Ceci est une petite quête supplémentaire. La porte ne succombera pas, quelque chose la soutient de l’intérieur.

Vous pouvez entrer dans le garde-manger à travers la coupe latérale dans le navire, il suffit de monter le niveau au-dessus et d’inspecter le côté droit du navire, vous verrez immédiatement l’entrée. De l’intérieur, détruisez le tableau propageant la porte, la quête sera comptée. Rassemblez-vous en cours de route toute l’utilité que vous voyez. Ici, sur le navire, vous pouvez obtenir votre cœur et il vous montrera la première rune sélectionnée lors du passage de Dishonored 2 à l’extérieur de l’abîme: vous le trouverez au bas de la mer dans le cadre de la goélette en contrebande, heureusement, heureusement, Ce n’est pas profond, mais il vaut mieux agir rapidement, vous pouvez être situé rapidement sous l’eau une période limitée.

N’oubliez pas d’utiliser toutes les runes sélectionnées, mais il est préférable d’étudier toutes les capacités disponibles à l’avance pour déterminer laquelle d’entre elles sont la priorité pour vous et lesquelles ne sont pas nécessaires du tout. Tout dépend de votre style du jeu et du personnage, au moins «transfert» ou «attraction» vaut mieux pomper autant que possible, car l’un des plus utiles du jeu, quel que soit le style et le reste, décider pour toi.

Après avoir parlé avec Megan, vous pouvez découvrir certaines nuances du Royal Killer So-appelé, que les témoins oculaires sont comparés par un certain nombre de signes avec Corvo. Le tueur est de manière brutale pour couper vos adversaires, vous privant ainsi la confiance du peuple.

Plus d’informations peuvent être obtenues à l’Institut Addermmir. Assurez-vous de lire toutes les notes qui vous intéressent et de collecter toute l’utilité, car vous ne rencontrerez plus beaucoup de ce bien. En particulier, dans la cabine de Sokolov, vous pouvez découvrir ce que sont les guêpes cadavériques et comment il vaut mieux se comporter avec eux. Après le dialogue avec Megan, il sera possible d’aller sur une tâche près du bateau.

Afin de savoir sur quoi vous pouvez compter dans la deuxième mission en termes de ressources, immédiatement au tout début, nous informerons que vous pouvez collecter exactement dix runes, trouver deux autels d’un étranger, six amulettes, deux dessins et quatre peintures. Les statistiques de tout ce bien vous seront démontrées après une réussite de la tâche, vous pouvez voir combien de personnes ont été trouvées à partir du nombre possible.

Ainsi, après avoir atterri à terre, vous pouvez immédiatement commencer à effectuer une affectation directe – Pénétration dans l’Institut Addermmir. Il est sur une île reculée, qui est bien gardée, car Megan ne peut pas adapter le bateau directement à son rivage, vous devrez agir en premier dans la ville. De la ville, la seule route qui y est sur l’équipage, l’analogue local du chemin de fer, le pont mène directement à la cible. Mais l’entrée de la gare protège le mur léger et de nombreux gardes, vous devrez donc réfléchir exactement à la façon dont vous voulez vous rendre à l’équipage.

Nous recommandons que pendant chaque mission, ne vous précipitez pas immédiatement vers l’objectif, mais étudiez d’abord tous les emplacements. Vous pouvez donc collecter de nombreuses informations précieuses, sans parler des ressources précieuses. Il est préférable de commencer par des runes et des amulettes. Essayez de ne manquer aucun d’entre eux. Le cœur indiquera plus que précisément l’emplacement. Il ne devrait pas y avoir de problèmes sur cet endroit avec la collecte de ce bien, une seule exception – la rune du système d’égouts, qui est interféré avec une forte calandre interfére.

Il n’est toujours pas difficile de le prendre, car il y a un flux d’eau directement sur vous, et seul un tableau blanc fragile y tient la rune. La planche peut être détruite à l’aide d’une arbalète ou d’un pistolet. Ou grenades. Qui est plus pratique. En étudiant l’emplacement, vous pouvez non seulement collecter beaucoup d’utilité, mais aussi trouver un magasin illégal local où vous pouvez acheter des munitions et pas seulement. Il peut également être volé, alors cela ne fonctionnera pas si vous voulez l’acheter, mais vous obtiendrez toutes les munitions et la rune allongées sur le comptoir en une seule copie gratuitement.

Pour voler un magasin, vous devez rechercher le bâtiment voisin, infecté par des obstacles cadavériques. Vous les rencontrerez à plusieurs reprises à l’avenir, car un petit manuel: à côté des insectes se déplacez tranquillement et lentement, en mode secrète. Toute agression et netteté provoquera une attaque d’essaim contre vous. Vous pouvez vous débarrasser des foyers de l’infection du système d’exploitation en détruisant leur nid. Pour ce faire, le nid peut être coupé avec une épée ou jeter une bouteille de contenu combustible. Ou tirez un boulon incendiaire de l’arbalète lorsque vous avez un tel boulon.

Ainsi, dans le bâtiment infecté, il y a beaucoup de choses utiles, des runes et des amulettes et se terminant par la clé de la porte du banc vendant des munitions ci-dessous. La clé est située au dernier étage, il y a aussi un piano là-bas, et l’une des portes est bloquée par une armoire. Mais en haut, il y a une ouverture à travers laquelle vous pouvez grimper. Dans la pièce en face de la chouette suivante et de la garde des nids, il y a un aquarium, à l’intérieur qui est juste la clé. Soit dit en passant, à propos des gardes – leur meurtre suggère, eh bien, il vaut mieux tirer avec des fléchettes endormies, car elle augmente le niveau du chaos.

Dans le bâtiment à droite du site d’atterrissage près de la mer, il y a un balcon ouvert – grimpant dans l’appartement, vous pouvez nettoyer le coffre-fort dans lequel se trouve le dessin (lequel – le jeu varie) et une figurine Kita assez chère.

Près de la boutique souterraine, il y a un certain Minda Blanchard, qui peut vous aider avec la pénétration à la gare pour un petit service. Elle a besoin d’apporter le cadavre de l’une des quartiers des bandits, qui est situé en plein quartier local des gardiens – des secteurs fanatiques qui luttent contre toute manifestation de magie. Il y a beaucoup de choses utiles dans le même siège, nous vous recommandons donc de prendre cette quête latérale et de continuer à passer le Dishonored 2, à nettoyer tout le bâtiment des ennemis d’une manière pratique pour vous et à prendre tout ce qui est mal.

Ci-dessous à l’entrée, soit dit en passant, une rune sans propriétaire, une amulette, un os baleine, d’où Emily pourra ramper les mêmes amulettes et même les runes qui traînent. Le cadavre de la personne dont nous avons besoin au dernier étage du siège des gardiens. Ayant amené Minda le corps à l’endroit marqué, vous obtenez en retour un service utile – des rails en terrassement menant à la station. Vous pouvez sauter dessus et atteindre l’équipage sans aller à la station Well-Guarded. En face de la station sur l’un des étages supérieurs de l’appartement du Dr Gipatia – nous vous recommandons de sortir et d’étudier la région.

Avec l’un des itinéraires possibles pour se rendre à la gare, vous devez en quelque sorte vous déplacer ou éteindre le mur léger debout sur notre chemin. Là, en bas, vous pouvez sauver une personne qui est les non-humains locaux sur ce mur même poussé pour des défauts, transformant le pauvre gars en une poignée de cendres. Vous pouvez éteindre la paroi lumineuse en traçant où le câble rouge épais en est. Vous verrez qu’il mène au moulin à vent. En haut du moulin à vent, il y a un petit rebord, grimpant dessus, vous pouvez tirer le levier et éteindre l’alimentation sur le mur léger. Cette expérience sera utile plus d’une fois dans le futur.

Ayant passé le mur léger, vous allez sur le canal, où la même rune est dans l’égout, à droite est le siège des gardiens, qui était déjà mentionné ci-dessus. Vous pouvez vous rendre à cet endroit de différentes manières, donc le passage de Dishonored 2 peut sembler légèrement déroutant, mais en réalité, tout est simple, car toute façon de passer au marqueur réussira, tout ce que vous choisissez. Si les rails sont en devises, vous pouvez accéder à l’équipage directement sur eux.

Sinon, vous pouvez passer par la gare à bien des égards, à partir de l’entrée principale de la téléportation à travers le toit (il y a aussi un gardien, vrai). Il y a une petite fenêtre à gauche, vous pouvez atteindre le lustre à la sortie de l’autre côté. En tout cas, notre objectif est l’équipage. Asseyez-vous, appuyez sur le bouton d’action – le plus important et le plus intéressant.

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