Dishonored 2: Procédure pas à pas
Mission 6. Quart de poussière
Navire « maison tombée »
Rencontrez Anton Sokolov et discutez d’autres actions avec lui, puis allez sur un bateau dans un quartier poussiéreux.
Dans cette mission, vous pouvez trouver:
– Runes – 5.
– ALTARI ALIEN – 1.
– Amulettes – 8.
– Dessins – 2.
– images – 3.
Aller dans la pièce où il y avait des gipaties. Il n’y a pas de femmes ici, mais vous pouvez écouter son audiogramme. Allez à la cabine du capitaine et parlez avec Anton.
Quart de poussière
Parcourez le quartier poussiéreux et entrez dans le manoir d’Aramis Stilton: il stocke quelques secrets importants de Dalila. Le gouverneur du gardien suprême Burn et ses pieux subordonnés font une guerre prolongée avec Paolo, le chef du gang des murs. Burn et Paolo vous aideront, mais les deux nécessiteront quelque chose en retour.
Arrivant à l’endroit, sortez.
Élever Batista
Monter au-dessus et voir le mur léger. Périodiquement, la poussière de la carrière apparaîtra à cet endroit. Vous pouvez l’utiliser pour vos propres fins. Les ennemis vous verront gravement!
À gauche du mur, il y a un bâtiment, 30 mètres. Se lever et neutraliser deux adversaires. Descendez et traitez avec les gardes restants. Pour éteindre le mur léger, vous pouvez utiliser le kit de montage. Heureusement, à ce moment, vous deviez trouver plusieurs pièces dans les missions précédentes.
Allez-y et montez dans le bâtiment à droite en détruisant la ruche, suivez la tête de la maison et sautez au-dessus. Ouvrant la porte, parlez avec Megan Foster.
Vous aurez le choix. Pour entrer dans le domaine Stylton, vous devez tuer Paolo ou le gardien. Après cela, vous devrez prendre le cadavre de celui que vous avez laissé vivant. Ou vous pouvez chercher un autre moyen d’entrer dans le domaine sans aider personne sans tuer personne.
Si vous voulez collecter toutes les amulettes, alors vous devrez tuer Paolo. Tu dois tuer Paolo deux fois.
Runa n ° 1. Vaporisez le balcon, brisez les planches derrière vous et entrez dans la pièce sous l’emplacement de Megan. Derrière la boîte, trouvez la première rune sur les emplacements.
De ce carré, où se trouve la statue de Lord Serkonos, il y a deux façons. Le chemin à droite mène à la porte du domaine Stylton. A entendu une conversation entre les citadins – hommes et femmes. Vous apprendrez qu’un certain Duren a essayé de pirater la porte, mais il a été enlevé par les Rangers. Ici, vous avez un chemin de contournement!
Suivre un chemin différent. À gauche est un point de contrôle. Vous serez averti que vous ne pouvez pas aller plus loin.
Runa n ° 2. Devant le point de contrôle sur le côté gauche, trouvez la porte démarrée, détruisez les planches, montez jusqu’au deuxième étage et quelque part dans la salle latérale, derrière l’écran, à l’intérieur de l’armoire, trouvez la deuxième rune.
Risez au dernier étage et choisissez par la fenêtre jusqu’à la pipe. Suivez le tuyau à droite, puis – sur le tuyau près d’un autre bâtiment. Il y aura également une fenêtre ouverte ici. Entrez à l’intérieur et tuez les gardes des ruches, puis détruisez les ruches elles-mêmes.
RUNA n ° 3, n ° 4 et autel extraterrestre. Sortez sur le balcon et trouvez-vous sur l’emplacement « Hand Witch ». Crochez sur l’atmène d’un bâtiment adjacent et entrez à l’intérieur d’une fenêtre ouverte. Descendez les escaliers et trouvez l’autel d’un étranger dans la salle des fartes, sur laquelle se trouvent deux runes.
Photo n ° 1. Près de l’autel se trouve le tableau « Vera Moray et Absolute ».
Photo n ° 2. Un énorme portrait de «Paolo and the inaccutible supérieure de vérité» est suspendu dans le prochain bureau ».
Amulette n ° 1 et n ° 2 (pas sûr – peut-être que trois amulettes tombent de Paolo). Descendez et traitez avec Paolo. Tuez-le deux fois, puis fouillez le corps et prenez deux amulettes. Le premier s’appelle « Racines de fer » et réduit la probabilité que les ennemis puissent abattre Emily ou Corvo. Le second s’appelle la « bête entraînée ». Une faible santé augmente les dommages causés par vous.
Amulette n ° 3. En bas où les musiciens ont joué, sur le côté droit, trouvez la descente dans le sous-sol. Il y aura un gardien lié, et sur la table au-delà, vous trouverez une amulette appelée « Problèmes de mouvement ». Après le transfert magique de la sorcière, hurlant contre vous, peut perdre l’équilibre.
Dessins n ° 1 et n ° 2. Le dessin «enroulement secondaire» se trouve dans le même sous-sol que l’amulette précédente. Vous trouverez un autre dessin dans la maison, le sol sous l’autel de l’étranger, que vous avez déjà examiné.
Saisissez le cadavre de Paolo et apportez-le aux gardiens. Montez et parlez au gouverneur du directeur suprême pour découvrir le chiffre à la porte du domaine.
D’un autre côté, vous pouvez interrompre tout le monde et trouver Duran.
Amulette n ° 4. Lorsque vous êtes devant le point d’accès à l’abbaye, faites attention à la porte du bâtiment à gauche. Besoin d’une clé pour la référence. Mais un peu plus loin sur le côté gauche, il y a une fenêtre poignardée au deuxième étage. Sauter dans un pic, casser les planches et entrer. Dans la pièce à gauche, trouver et prendre l’amulette «d’allumage», augmentant les dégâts causés par les grenades.
Amulette n ° 5. Inspectez les armoires du bureau du gouverneur et prenez l’amulette «Grave profonde». Gunny Hound peut mourir à peine sur.
Runa n ° 5. Lorsque vous entrez dans la construction de l’avant-poste des gardiens, puis montez les bons escaliers et entrez dans la pièce devant. Ouvrez une longue boîte en métal et retirez la rune.
Photo n ° 3. Du cabinet du gouverneur du gardien suprême, vous devez vous élever au-dessus. Tenez-vous à la fenêtre et voyez le balcon sur le côté gauche. Montez dessus en utilisant la téléportation, et dans la pièce à gauche, trouvez l’image « Un temps non récompensé découvre Aramis Stilton ».
Donc, si vous avez tué Burn, alors descendez l’atterrissage autour de l’ascenseur, dans le sous-sol lui-même. Ici, vous devez trouver un cadavre non identifié. À la porte de la pièce dans laquelle le cadavre se trouve, il y a une note – « Duran Captive ». Lisez-le pour mettre à jour la tâche.
Montez à l’étage et sur l’armoire à gauche, en face de la table de grange, trouvez une note et la clé de la chambre de Duran.
Amulette n ° 6. Retour au bar, ouvrez la porte indiquée et trouvez l’amulette « Lucky Killer » dans la chambre de Duran.
De la table, prenez la note « Code de la maison de Stilton ».
Aller au « marché noir » à travers le camp des gardiens. Descendez, tuez les murs et achetez chez le marchand une carte de la maison Aramis Stilton.
Amulette n ° 7. Pour obtenir cette amulette, vous devrez pirater la porte du marché noir. Cette fois, au lieu de la clé, vous avez besoin d’une combinaison de code. Alors, du marchand, passez par la porte à gauche, puis tournez à droite pour voir la porte souhaitée. Il doit être piraté. Il y a un escalier à proximité. Montez à l’étage et essayez d’ouvrir la porte – elle est bloquée de l’intérieur.
Descendez et tirez le dos à la fenêtre du commerçant. Laissez ici, tournez le coin à gauche et trouvez un trou dans le mur. Mettre à travers. Vous vous retrouverez sur le territoire ennemi. Aller de l’avant et à gauche. Dans la voie de la main gauche, il y aura deux fenêtres ajres. Regardez à loin pour voir une planche en bois sur la porte. Tirez dessus pour se casser. Maintenant, montez les escaliers et ouvrez la porte, trouvez le calendrier accroché au mur.
Trouvez le nombre sécrété en rouge dans la quatrième ligne. Le premier chiffre de la combinaison de code est toujours « 4 ». Les deuxième et troisième sont le nombre même dans la quatrième ligne. Entrez le code, ouvrez la porte et étourdissez le marchand. Prenez l’amulette «coulissante», ce qui augmente la vitesse du tacle.
Retour à la porte de la maison d’Aramis Stilton. Dans la ligne supérieure, choisissez cinq noms de famille différents. Sous chaque nom de famille, choisissez différents bijoux, selon la solution que vous avez trouvée. Soit dit en passant, l’énigme peut être résolue indépendamment en lisant la lettre dans la boîte à droite de la porte. Dès que la combinaison est vraie, la porte s’ouvrira automatiquement.
Combinaison pour ouvrir la porte (vous pouvez avoir différent).
Mission 7. Crack dans l’univers
Il y a trois ans, dans le manoir d’Aramis Stilton, un étrange rituel a été réalisé, en quelque sorte lié à Dalila Copperspoon et à ses abonnés. Une fois dans la maison, découvrez autant que possible sur les secrets de Dalila.
Dans la septième mission, vous pouvez trouver:
– Runes – 3 (4).
– ALTARI ALIEN – 0.
– Amulettes – 3 (7).
– Dessins – 1.
– images – 2.
Le nombre maximal possible de runes et d’amulettes est indiqué entre croTriche. Il est possible si vous décidez de sauver Stylton de Torment.
Poursuivre.
Le manoir d’Aramis Stilton
Runa n ° 1. Entrez à l’intérieur et montez l’escalier à l’avant. Entrez dans la pièce et trouvez la rune sur le sol sur le sol.
Allez dans la pièce voisine jusqu’à ce que vous vous retrouviez dans la chambre. Trouvez le trou dans le sol et sautez là où Stilton se trouve derrière le piano. Parlez à Stilton, tandis que quelqu’un d’autre. Prenez une boussole temporaire en flèche autour de lui.
En cliquant sur le bouton droit de la souris, vous pouvez changer l’échelle temporaire. La clé F vous permet de voir à travers le temps.
Stilton est verrouillé dans cette pièce, vous n’avez aucune issue, sauf pour utiliser la boussole. Cliquez sur le bouton droit de la souris pour passer au passé.
Aramis fané Stilton.
Le manoir d’Aramis Stilton – 1849
Entendu une conversation devant la porte. Vous devez trouver l’ouverture du code. La porte est fermée, vous avez besoin d’une clé universelle. À droite sur le mur, il y a un calendrier de 1849. Prends-le. C’est un sujet nécessaire pour obtenir la réalisation de « souvenirs ».
Revenez au présent, se rapprochez-vous de la grille dans l’allée et passez au passé pour être de l’autre côté de la porte. Vous pouvez trouver une note sur la porte elle-même, qui dit que le mot de passe est dans le cahier.
Sur le côté droit, il y a une cuisine. Pour ouvrir la porte située à l’intérieur, vous aurez besoin d’une clé de cuisine. Dans le présent, la porte est bloquée. Allez au bout du couloir pour être dans le salon avec une longue table. Traiter avec les ennemis et fouiller la chaise sur laquelle il y avait un pied de l’un des gardes. En plus du portefeuille, une clé universelle se trouve ici. Dans le passé, vous irez à une énorme porte métallique. Retournez au présent et allez-y, puis revenez au passé pour continuer à passer par le jeu Dishonored 2 sur le jeu de stopgy.Ru
Photo n ° 1. Dans cette pièce, il y aura la première image appelée « contamination des rats et de l’affiche ».
Dessin n ° 1. À l’intérieur du coffre-fort rond se trouve le dessin « Sharner of the Powder Chamber ».
Une statue a été suspendue au centre de la pièce. Brisez le support rouge avec une épée pour le laisser tomber. Retour au présent et vous verrez que maintenant la statue ne bloque pas le trou dans le mur. Sortez-le, revenez au présent et allez à la fin du couloir. Key universelle ouvre la porte.
Il y a simplement un grand nombre d’ennemis ici, alors essayez de ne pas attirer leur attention. Allez à gauche, après l’ascenseur. Descendre au sous-sol et faire face à deux ennemis. L’un d’eux a regardé un trou dans le mur. À droite du trou, il y a une note qui est racontée pour la fuite au sous-sol. À gauche du trou derrière la vitre, trouvez une valve rouge. Prenez-le, grimpez les boîtes et jetez-la dans le trou.
À l’aide d’une boussole, retournez au présent. Il y a plus de trou en cette période, donc vous pouvez le ramper à travers. Alors faites-le. Vous vous retrouverez dans un sous-sol inondé. Ramassez la valve et jetez-la derrière les barreaux à la partie suivante de la pièce. Dans le présent, nagez devant ce réseau, qui ne bloque pas le chemin. Rassemblez-vous à la partie saillante du cabinet, au-dessus de l’eau, et revenez au passé. Sélectionnez la valve et insérez-la dans le mécanisme sur le mur. Tournez la valve pour bloquer l’eau.
Runa n ° 2. Maintenant dans le présent sur la boîte sur la gauche, il y aura une rune. (La pièce ne sera pas inondé).
Runa n ° 3. Montez les escaliers jusqu’au niveau supérieur et trouvez une porte bloquée qui mène à une pièce avec une rune (utilisez votre cœur). Dans le présent à gauche de la porte, il y a une fenêtre cassée au coin. Montez et déplacez le long du cadre métallique le long du bâtiment, puis entrez à l’intérieur d’une autre fenêtre cassée. Retour dans le passé, tuer les ennemis et prendre la rune.
Dessin n ° 2. Sur l’ascenseur, montez le niveau supérieur et sur un établi avec un vice à droite, trouvez le dessin de la «grenade espion».
Amulette n ° 1. Il s’appelle « Essence de l’eau ». Dans le passé, appelez l’ascenseur au sous-sol, non loin du trou à travers lequel ils ont grimpé pour bloquer l’eau. Entrez dans l’ascenseur et montez dessus. Rassemblez-vous vers une sorte de rebord, puis retournez dans le temps à l’heure actuelle. Vaporiser dans la cabine d’ascenseur et prendre l’amulette augmentant légèrement la vitesse de nage.
Amulette n ° 2. Au rez-de-chaussée, à côté de l’ascenseur, il y a une porte ouverte bloquée. Au présent, il y a un nid de cadavre. La dernière fois, vous pouvez trouver une amulette. Pour entrer dans la pièce, la dernière fois, passer à côté, en laissant la porte à droite, et tournez le coin à droite. Il y a un tableau ici. Mettez-vous sous la table, pliez, puis déplacez-vous dans le temps (vous devrez choisir l’endroit où rien n’interfère avec vous). Au présent, au lieu de la table, il y a des fragments. Et vous vous retrouverez juste sous les débris. Entrez dans une pièce avec une ruche dans un trou.
La dernière fois, vous trouverez un coffre-fort à l’intérieur que se trouve la même amulette. Le cadavre d’un Wolfhound est également allongé sur le sol, et en dessous – une note. C’est à cause du Wolfhound que le nid cadavérique a été formé ici au présent. Ouvrez la porte du four à gauche, jetez un cadavre Wolfhound, fermez la porte et cliquez sur le bouton rouge.
Maintenant, il n’y aura pas de nids d’abeilles ici. Retour au présent et voyez le coffre-fort tombé. Regardez sa porte pour voir la combinaison de code. N’oubliez pas, revenez dans le passé et présentez pour obtenir l’amulette « Ship Fighter » du coffre-fort. L’arme nue ne ralentit pas votre mouvement.
Amulette n ° 3. Déplacez-vous le long de l’icône de l’amulette au présent. Déplacez-vous vers le passé pour ouvrir la porte à l’étage (dans le présent, il est jonché). Au présent, vous verrez un trou dans le plafond. Mais comment aller vers elle? Après tout, c’est au sommet que l’amulette est située. La dernière fois, il y a trois leviers sur le côté du côté, abaissant et soulevant d’énormes lustres. Arrive tous les lustres à la même hauteur, plus près du plafond. Divisez de la course au quart proche. Sauter au plus loin, car au présent, c’est elle qui reste dans la position dans laquelle vous l’avez installé. Sauter dans les poutres détruites et choisir à l’étage. Tout cela doit être fait au présent. Sur le sol, trouvez l’amulette « Fast Shadow », qui augmente votre mouvement en mode secrète.
N’hésitez pas à aller à la porte indiquée avec l’inscription « code » et à passer à l’arrière-cour de Stilton.
L’arrière-cour de Stilton
Descendez, traversez les adversaires et trouvez un journal dans le gazebo. Lisez-le pour découvrir le code de la porte de Stilton. Allez à la porte spécifiée et entrez dans le manoir de Styleton.
Manoir de Stilton
Photo n ° 2. Allez à la salle d’ascenseur avec un ascenseur dans le manoir de Stilton. Montez à l’étage et au présent, trouvez une fenêtre ouverte. Vous l’avez déjà utilisé pour entrer dans la pièce fermée. Choisissez à travers la fenêtre pour une structure métallique et revenez au passé. Vous verrez deux adversaires. Conclure un accord avec eux. L’un des ennemis se tenait sur un pont en bois, qui était tenu par deux supports rouges, comme dans n’importe quel ascenseur. Tirer dessus, puis revenir au présent. Vous verrez que maintenant vous pouvez grimper la structure en bois, sur laquelle les mêmes attaches sont détruites. Montez à l’étage, allez de l’avant et tuez deux ennemis à droite. Retirez l’image « commutateur quaternionique du bourreau ».
Allez au bureau de Stilton, entrant dans le code trouvé dans le journal. Vous pouvez toujours le voir dans la section « Tâches – Informations ». Regardez le rituel. Descendre là où le rituel spirituel a été produit.
Ritual spiritique: l’appel de Dalila.
ATTENTION! Maintenant, dans votre tâche, ce sera le but de « quitter le manoir de Styleton ». Si tu fais ça, alors laissez Arramis fou pour toujours. Mais vous avez la possibilité de changer de temps et d’économiser non seulement Stilton, mais aussi son manoir. Certes, cela devait être fait au moment où vous recherchiez une combinaison de code. Lire ci-dessous!