Dishonored 2: Procédure pas à pas
PROLOGUE. Danuall, 1837-1852
Vous êtes Emily Kolduin, le souverain de l’empire insulaire, et vous avez de nombreux ennemis. Votre père est Corvo Attano, le défenseur malheureusement connu de la Couronne et la tête des services secrets. Au cours des années qui ont suivi votre couronnement, Korvo a consacré beaucoup de temps à votre formation dans l’art de la bataille et du mouvement secret.
Après le chargement, avancez et les escaliers à gauche. Exécuter, serrer la touche de décalage. Descendre, se pencher en C et aller plus loin. Sauter par-dessus l’obstacle en utilisant « l’écart ». Exécutez et cliquez sur C pour se glisser sous la porte naufragée dans le tacle.
Emily Kolduin et Korvo Attano.
Ensuite, il sera nécessaire de sauter par-dessus l’obstacle de la course et de faire un tacle sous d’autres portes. Nager à l’eau, sauter sur les toits pour terminer la première étape de l’entraînement.
Après cela, vous vous familiarisez avec le régime de secret. Cliquez sur la touche C et se faufilez derrière le Corv. Cliquez et maintenez Ctrl pour neutraliser votre père. La prochaine fois, appuyez sur le Corvo et lui a volé la clé en cliquant sur F. De la même manière, accédez à la porte, labourez la clé et ouvrez-la.
Prendre une arbalète et des flèches. Tirer dans les cibles (bouteilles), puis dans une connexion à vis. Passez la porte au bout de la salle pour terminer l’entraînement de tir.
Ensuite, il y aura une leçon dans la lutte sur les lames. Attaquez Corvo trois fois, en cliquant sur le bouton gauche de la souris. Mettez le bloc en tenant Ctrl et reflétez trois attaques ennemies. Ensuite, vous devrez mettre un bloc trois fois au moment de la grève d’un ennemi pour le déséquilibrer. Après avoir mis le bloc pour frapper l’ennemi déséquilibré, courez immédiatement vers lui et cliquez à nouveau Ctrl. Vous commencerez donc à étrangler l’adversaire. Nous commençons à passer par le jeu Dishonored 2 sur le portail de jeu.Ru.
Mission 1. Longue journée à Danuolla
Dans la première mission, vous pouvez trouver:
– images – 2.
Aujourd’hui marque le 15e anniversaire du meurtre de l’impératrice Jessamina Kolduin. Des invités de toute l’île de l’Empire sont arrivés à cette occasion dans la tour Danuall.
Le début de la tâche « longue journée à Danuolla ».
Regardez la vidéo d’introduction. À la fin, vous devez choisir qui le jeu va aller – pour Corvo Attano ou pour sa fille, Emily Kolduin. Dans notre passage, Emily sera utilisée, parfaitement formée au mouvement secret.
Vous devrez d’abord sortir de la tour Danuall. Sur la table dans le bureau où Emily s’est avérée être une lettre du conseiller Helmsuoter (Finds) et la cérémonie du lancement du navire (Finds). Sous la table, à partir de l’étage, sélectionnez le plan à la veille du mois des chansons (découvertes). Une lettre de la mission de commerce Tive (Finding) se trouve sur une petite table à côté de l’endroit où vous apparaissez en face de la porte.
Maintenant, traversez la fenêtre au milieu de la pièce (pas comme à côté du bureau). Passez le parapet sur le côté droit, au tuyau. Entrez dans les chambres royales par une autre fenêtre et allez au capitaine blessé Alexy Mayheu. Dans le buffet et les coffres des tiroirs, vous pouvez trouver deux portefeuilles légers. Choisissez une demande pour un public près d’un cadavre d’Alexy (Finds).
Allez-y le long du couloir jusqu’à la salle de bain pour trouver une machine avec le premier audioographe – « Temps difficiles ». Revenez en arrière, plus près du cadavre d’Alexy, passez par la porte à gauche et étourdissez ou tuez l’ennemi. Pour ce faire, s’appuyez lentement vers lui, après avoir appuyé sur C. Cliquez sur le bouton de la souris gauche pour tuer le traître, ou détenir Ctrl pour l’étourdir.
Il y a un livre sur le stand à la balustrade – «Records sur les rangs et les messages – Ajout. Crown Defender « (histoires). Il y a une cabine dans le coin dans laquelle il y a une montre de table. Vous pouvez les amener à attirer l’attention de l’ennemi et à le neutraliser ou à le tuer en silence.
Descendez et sous les escaliers, trouvez le journal sur la table – «Le tueur royal est à nouveau frappé! »(Finds). Allez dans la salle du trône et attendez que Ramzi se rende au Trésor. Cachez-vous pour vous passer. Étourdir dans la pièce voisine si tous les ennemis précédents étaient neutralisés. Vous recevrez une bague impériale avec l’impression (objets).
Anneau impérial sélectionné dans les béliers.
Si vous le souhaitez, vous pouvez neutraliser deux ennemis dans la salle du trône. Choisissez le corps de Ramzi et montez à l’étage. Ouvrez le trésor, amenez le corps dedans et fermez la porte. Une action spéciale a été comptée – « Rams richesse ». Descendez les marches et prenez la potion de guérison de Sokolov de la table à gauche. Sur la même table, lisez les amulettes. Un passage d’un livre sur les traditions de navigation et les sculptures en os »(Histoire) et« Le Royal Killer frappe à nouveau! »(Finds). Vous pourriez trouver le dernier sujet plus tôt.
De la boîte à droite, prenez l’oculaire et le revolver. Sur la table sont également des cartouches de pistolet. Lisez un autre disque situé sur le canapé en face de la table – «Corvo Attano, le protecteur de la couronne à notre époque. Partie 02 « (histoires). Allez dans les escaliers le long desquels vous êtes descendu ici. À gauche d’elle, il y a une petite armoire avec une lampe de table. Il y a un autre livre sur le Cabinet – «Barnoli Mulani. « Whisper of the Abyss » [1] « (Histoire). Une autre partie est allongée sur le sol à proximité – «Barnoli Mulani. « Whisper of the Abyss » [2] « (Histoire). Dans l’armoire à gauche avec quelques appareils se trouve une boîte avec des cartouches pour un pistolet.
Regardez dans une petite pièce située à côté d’une pièce voisine, où «Corvo Attano se trouve sur le buffet, le protecteur de la couronne à notre époque. Partie 01 « (histoires). Sur le lit à droite se trouve une lettre de Viman (trouvailles). Il y a deux en toute sécurité dans la pièce voisine. Ils sont ouverts. À l’intérieur de l’un d’eux, vous pouvez trouver un verrou d’or. Après l’avoir pris, vous débloquerez une action spéciale – « Imperial Coin ». Laissez le bâtiment par la porte indiquée.
À l’extérieur, sélectionnez immédiatement dans l’étagère du côté gauche «Un manuel de l’histoire ancienne. Chapitre 12: Principe Kitoboyan « (histoires). Allez dans le couloir et voyez la première photo – « Castis, Morgan et un enfant de postulates ». Allez un peu plus loin et dans le même couloir, sur les chaises de gauche, trouvez deux livres – «Tour Danuall. Extrait de l’œuvre sur l’histoire de la tour Danuall »(Histoire) et« l’impératrice Jessamin Kolduin. Extrait d’un livre sur la fin de l’impératrice »(histoire).
Descendre les toits. Le chemin ici en est un et il vous mènera au premier but ci-dessous. Vaporisez et appuyez sur le bouton de la souris gauche ou CTRL pour tuer ou neutraliser respectivement l’ennemi,. Descendre encore plus bas au point d’observation du métal. À proximité, il y aura plusieurs gardes qui connaissent déjà l’évasion d’Emily. Il y a une trappe sur le toit. Vaporisez-le dans la cabine et depuis la table, prenez la note «Soyez prêt» (découvertes).
Débarrassez-vous du garde debout aux marches lorsque les deux autres partent. Comprendre et eux. Il est conseillé d’être le premier à étourdir les éloignés d’eux. Se tenir face à la cible. Sur le côté gauche se trouve une cabine métallique avec une trappe. Un peu plus loin sur le côté gauche, vous pouvez trouver une distribution du tueur (recherché). À gauche de lui, il y a une mince porte ouverte. Parcourez-le dans la pièce et dans la pièce de gauche, neutralisez l’ennemi. Votre premier coffre-fort sera là. Le code du coffre-fort est derrière la deuxième image du jeu – « Argument pour minimiser Lady Boyle ». À l’intérieur du coffre-fort se trouvent deux lingots en argent et balles de pistolet. Une action spéciale a été comptée – « Sécurité du Dr Galvani ».
Sur la table dans la même pièce, trouvez «Journal du Dr Galvani. Le deuxième jour, mois de terrain, 1852 ”(histoire). Il y a une potion de guérison de Sokolov dans la boîte de la pièce voisine. Sortir, retourner sur le stand métallique. Se transformer en un autre côté d’elle, où l’un des ennemis a rythmé le long des marches. Il y aura une porte en métal vers la droite. L’ouvrez et neutralisez un ennemi. Sur la table à droite de l’entrée se trouve une note – «Ordres du capitaine Ramsi» (trouve). Passer plus loin le long de la rue. Il sera nécessaire de neutraliser 5-6 adversaires. Dans le stand de garde à droite, le journal sera à nouveau «Royal Killer frappe à nouveau! ». Un peu plus loin, il y a un tour à droite, où un homme moustachu est assis sur les marches. Sur le mur de gauche, accrochera la carte « Tower District ».
Allez dans la rue principale et trouvez le passage cintré de l’autre côté. Va là-bas. Il y aura un homme à gauche sur la gauche. Entrez dans le bâtiment à droite et gravissez l’étage supérieur, où vous devrez neutraliser deux ennemis. Dans l’une des tables avec des voitures imprimées, trouvez une «note de l’éditeur en chef» (Finds). Sur le long bureau de distance à gauche, il y a un autre journal sous l’étagère – «Mistébarnes s’est effondré sur Danuall» (Finds).
Parler au journaliste. Vous méritez une action spéciale – « Liberté de la presse ».
Retourne à nouveau sur la voie où la carte était accrochée sur le mur. Tourner au coin de la rue et monter les escaliers. Entrez dans le bâtiment et au deuxième étage, allez dans les escaliers en tête. Près de la fenêtre, toujours au deuxième étage, il y a une table avec une lettre à Laura »(trouvailles). Descendez et entrez dans la pièce à l’extérieur de la caisse enregistreuse. Tuez deux ennemis et inspectez le corps de Boyle. Sur un tiroir à proximité, trouvez le «Boywood Boyal – témoin Ichance Case» (Finds).
Suivez davantage, traitant des adversaires. Il n’y a pas d’articles à collectionner plus loin. Rendez-vous au nageur, montez et parlez au capitaine Foster. Afin d’aller à Karnaku.
Mission 2. Sur le bord du monde
Une étrange visite
Quelque chose cloche ici. Essayez de comprendre ce qui se passe.
Allez à la porte et essayez de l’ouvrir. Retourner et voir un trou dans le navire. Suivez les îles en plein essor jusqu’à ce que vous rencontriez quelqu’un d’autre. Parlez-lui et décidez si vous jouez avec les compétences (prenez une étiquette de quelqu’un d’autre) ou sans eux.
Notre choix: Compétences. Pour passer à ce rivage, utilisez le bouton droit de la souris pour l’attraction. Cliquez dessus et visez, puis relâchez-le pour survoler. Déplacez-vous dans les emplacements en utilisant la compétence, puis prenez le cœur. Suivez la marque sur la carte. Aura besoin de monter un peu.
Runes n ° 1 et n ° 2. Prenez les premières runes de l’autel des étrangers – l’un et l’autre.
Navire « maison tombée »
Rencontrez Megan Foster, discutez d’un plan d’action avec elle, puis allez sur un bateau à Karnaku.
Après la scène coupée, allez à la table dans la cabine et apportez la lettre à Emily (trouvailles). De la porte à gauche, retirez l’arbalète et la note « Fonds limités » (Finds).
Sortez et tournez à droite. À l’avance, sur la table est une autre note – «Liste des affaires» (Finds). Montez les marches à droite jusqu’au sommet et sur l’armoire près du lit, trouvez le livre «Accounting of the Fallen House» (histoires).
Megan Foster, capitaine du navire « Fallen House ».
Retour à l’endroit où vous avez trouvé une note avec une liste des affaires. À proximité, il y a une petite porte du garde-manger essayez de l’ouvrir. Vous aurez une tâche facultative, la porte est fermée de l’intérieur, et vous devez l’uniter. Pour ce faire, allez sur le pont, grimpant un niveau dans les escaliers. Vous devez laisser sur le côté sur lequel le garde-manger est situé. Sautez en dessous pour monter dans la pièce par la fenêtre de la fenêtre. Ici, vous trouverez plusieurs éléments utiles, y compris «la mémoire d’un voyage en Pandussie [3]» (History). À l’aide d’une épée, cassez une poutre en bois sur la porte, car il était impossible d’ouvrir.
Aller vers le marqueur principal, mais ne sortez pas. Descendez les marches à gauche. Tournez à gauche et dans le coin, sur le tableau de bord dans le coin, trouvez la note «la réparation du moteur auxiliaire» (Finds).
Passez la porte du capitaine Megan Foster. Ne vous précipitez pas pour lui parler. Sur la table à droite, trouvez le livre d’Emora Clipwitch « Dar Shindiiri. Recherche « (histoires). Allez un peu plus MEGAN et regardez bien. Dans la chaise se trouve le livre «Blood of the House of Abel. Chapitre quatre « (histoires). Entrez dans la pièce lointaine, ouvrez une autre porte et retrouvez-vous dans une autre pièce. Sur la table à droite, trouvez «Memories of the Travel to Pandussia [1]» (History).
Un peu à gauche se trouvent les notes du Sokolov «Étude du système d’exploitation cadavérique» (découvertes). Écoutez le prochain audiogramme avec l’aide d’un audiographe – «L’abduction d’Anton Sokolov». Du lit, prenez les notes d’Anton Sokolov sur l’enquête (histoire). Allez sur le pont à travers n’importe quelle porte qui se trouve dans les escaliers menant (vous vous le souriiez déjà). Dans l’arc sur les boîtes, le livre «Memories of the Travel to Pandussia [4]» (histoires) sera.
Soit dit en passant, dans la deuxième mission, vous pouvez trouver:
– Runes – 10.
– Altari Alien – 2.
– Amulettes – 6.
– Dessins – 2.
– images – 4.
Parlez à Megan Foster pour en savoir plus sur Anton Sokolov. Toutes les preuves conduisent à l’Institut Addermmir. Vous devez vous asseoir dans le bateau, mais avant ..
Runa n ° 3. Aller au bateau et sauter dans l’eau à droite. Vous pouvez d’abord obtenir votre cœur pour voir l’emplacement exact de la rune dans l’eau. Nager jusqu’au fond pour y trouver une autre rune.
Sur le bord du monde
Trouvez la station d’addermer et allez à l’équipage à l’Institut Addermmir. C’est là que les traces du tueur royal mènent.
Runa n ° 4. Après l’arrivée, déplacez-vous vers le côté gauche le long du rivage jusqu’à ce que vous voyiez un énorme requin. De sa bouche, tu dois obtenir une nouvelle rune.
Photo n ° 1. Retour à la jetée. En face de l’endroit où vous avez amarré sur le bateau, il y a un support en bois avec une carte du chantier naval. Prends-le. Regardez à partir de ce stand pour voir une énorme affiche avec Dalila au-dessus du balcon ouvert. Vous devez vous rendre sur le balcon à l’aide d’une téléportation pour trouver le premier portrait de l’isométrie «isométrie du Campbell suprême» à l’intérieur de la pièce. Pour sauter sur le balcon, vous devez gravir la visière en dessous, puis – sur l’appareil métallique à droite, puis – sur le balcon lui-même. Faites tout en utilisant la compétence « attraction ».
Dans le même appartement sur le cabinet se trouve le «journal de la sorcière» (histoires).
Dessin n ° 1. Regardez autour de plusieurs bâtiments voisins. Vous pouvez vous rendre au deuxième étage de l’un d’eux en utilisant un balcon ouvert. Allez là-bas et trouvez le coffre-fort. Vous n’aurez pas à le pirater, mais à l’intérieur se trouvera le dessin et la figurine de la baleine. Sur la table, vous pouvez trouver une lettre Rebecca Fletcher (trouve).
Déplacez-vous à la toute fin de la rue (à gauche le long du rivage) jusqu’à ce que vous voyiez le passage au sous-sol. Ceci est une boutique souterraine. Si vous voulez accomplir une tâche latérale, alors sur le niveau supérieur de la «boutique souterraine» à travers la fenêtre, regardez la rue où Minda Blanchar. Choisissez à travers la fenêtre et parlez-y. Elle est la tête des bandits. Vous devrez voler le cadavre d’un sorcier du bâtiment du gardien.
Suivez les étages supérieurs de la maison pour trouver une fenêtre avec une grille. Ceci est le « marché noir ». Parlez avec le marchand de tout. Si vous attaquez soudainement quelqu’un, alors le marchand se cachera, et que vous ne pourrez par la suite pas acheter tous les produits nécessaires. Nous continuons le passage de Dishonored 2 sur le site Web du jeu.Ru
La boutique souterraine du marchand sur le « marché noir ».
Runa n ° 5. Vous pouvez acheter tous ces articles au marché du marché noir pour 400 or.
Obtenez un rouleau du marchand sur le marché noir, ce qui indique l’emplacement de la contrebande enfoncée (recherche de fournitures en contrebas). Le coût du parchemin est 250 or. Pour trouver cette contrebande, vous devrez quitter le bâtiment et se tenir face à la mer. D’énormes poutres métalliques sonnent de l’eau, le long desquelles les rails passent. Il y a une bouée près de la première d’entre elles. C’est dans cet endroit que le bateau coulé est situé. Nager vers les profondeurs et depuis la boîte, prenez diverses munitions. Peur des poissons flottant ici.
Retournez à l’entrée de la boutique souterraine. Suivez à droite vers le passage étroit entre les maisons. Maintenant, vous pouvez soit monter les marches, vers le bâtiment avec des personnes infectées, sur lesquelles se déroule un panneau blanc avec une inscription sanglante, soit aller plus loin le long d’un passage étroit menant au mur léger.
Montez d’abord les marches à gauche et sautez sur la clôture à gauche. Il y a une fenêtre ouverte dans la maison à venir. Vous devriez voir le cadavre couché sur le rebord de la fenêtre. Recherchez pour trouver une note «Déboupage des nids cadavériques» (Finds). Montez à l’intérieur de la maison par la même fenêtre et commencez à détruire les ruches de ces mêmes insectes afin qu’ils n’apparaissent pas constamment. Utilisez un couteau ou une bouteille d’alcool (prenez-les simplement dans vos mains et jetez-les dans la ruche, et ils s’allumeront automatiquement). Choisissez parmi l’endroit où se trouvait la ruche, «Serkon Folk Songs» (histoires).
Amulette n ° 1. À l’intérieur du bâtiment se lève,. Au deuxième étage, et à l’endroit où il y aura l’une des ruches, trouvez la première amulette appelée « Cocktail chaud ».
Cinq amulettes peuvent être utilisées en même temps. Le cocktail chaud augmente le rayon de la lésion d’une bouteille explosée.
En fin de compte, vous vous retrouverez sur le balcon menant à une autre zone (vous devrez briser les planches dans la porte).
Réalisation « combattant le marché noir » . Qui est le marché noir. Pour ce faire, vous devrez rechercher soigneusement le bâtiment le plus infecté pour trouver la clé unissant la porte arrière sur le marché noir. Pour ce faire, dans la pièce où il y aura un piano (au dernier étage) à côté de lui, trouvez l’armoire barricadée de la porte. En haut de l’armoire, il y aura un petit trou. Sortir. Depuis le cadavre à gauche, vous pouvez choisir une lettre aux voisins (découvertes). Montez à l’étage, détruisez une ruche et une garde de nids. Il y a un aquarium dans la pièce devant avec la dernière ruche. À l’intérieur de l’aquarium se trouve la clé pour vous, prenez-le.
Après avoir fait cela, retournez dans la boutique souterraine. Suivez l’endroit où Mindy Blanchard était sur le canapé. Ouvrez la porte située ici, se faufilez soigneusement au marchand du marché noir et neutralisez-le. Vous pouvez donc ramasser absolument tous les objets pour le cadeau, y compris la même rune.
Si vous décidez de ne pas passer par un bâtiment infecté, vous devriez faire face à un mur léger. À la fourche, vous verrez deux ennemis que vous devez comprendre. Le chemin sera en outre bloqué par un mur de lumière, lors du passage à travers lequel le personnage principal brûle vif. Par conséquent, vous devez déconnecter le mur.
Réalisation « L’exécution est annulée » . Ne laissez pas les gardes pousser une personne dans le mur léger. Vous devrez agir rapidement. Vous verrez comment les gardes vont jeter l’un des travailleurs acharnés sur le mur de la lumière. Manger des adversaires à l’aide de fléchettes. Vous saurez donc le pauvre gars!
Aller au mur et trouver un câble rouge. Piste dans quelle direction il laisse. Se lever sur le côté droit et voir un moulin à vent. Utilisez la téléportation pour accéder à la plate-forme ci-dessus (sur le moulin à vent). Tirez le levier pour éteindre l’appareil. Le mur de la lumière est neutralisé!
Regardez autour des côtés de l’appareil handicapé et vous verrez un balcon ouvert. Arrivez et neutralisez le gardien à la recherche de quelque chose sur une étagère avec des livres. Recherchez-le pour trouver une lettre secrète à frère Harold (trouve).
Amulette n ° 2, runes n ° 6 et n ° 7, photo n ° 2. Dans la pièce sur le côté, il y a un autel d’un étranger. Ici, vous trouverez l’image « Alien in the Dreams of Dreams », deux runes. Vous verrez également le message de quelqu’un d’autre. Près de l’endroit où il y avait un gardien (près de la bibliothèque) dans le sol à gauche, trouvez l’écart à gauche. À l’intérieur, vous trouverez l’amulette « richesse spirituelle ». Elixir mana aléatoire restaurera l’ensemble de l’offre de mana.
Ici, vous pouvez trouver une lettre de Minda (trouve) à l’étage.
Retour au mur déconnecté de la lumière.