Dishonored 2: Procédure pas à pas
Inférieur inférieur
Amulette n ° 1, photo n ° 1. Debout près de la porte, regardez le bâtiment à droite. Lever la tête et voir les balcons. Montez sur le balcon le plus proche en utilisant la clôture à gauche. À l’intérieur de la maison, vous trouverez l’amulette « Falling Stars ». Lorsque vous tuez des ennemis à l’automne, vous obtenez manu. Sur le mur, l’image « Les yeux stochastiques de Ramsi » sont accrochés au contraire « .
Sortez sur le balcon et regardez autour de vous. Il y a trois adversaires devant le mur léger. Le quatrième ennemi est dans la cabine de culte de l’autre côté de la rue. À gauche du mur lumineux, vous pouvez trouver une carte de localisation.
Runa n ° 1. Descendez, essayez de neutraliser tous les ennemis. De la carte sur le mur, allez dans la voie à gauche. Vous verrez comment une fille vous appelle. C’est un piège. Ayant traité les bandits, trouvez la rune à l’intérieur de la poitrine des tiroirs.
ALTAR ALIEN, Runes n ° 2 et n ° 3. Retour au mur léger. À gauche, comme vous le savez, il y a une carte et une voie. Mais le magasin de gauche est situé à gauche. Trouvez l’entrée dans le coin lointain derrière les barricades et montez au dernier étage. Il y aura une porte bloquée ici. Il y a une fenêtre en haut à partir de la porte. Partez à travers une autre pièce, et à droite, trouvez l’autel de quelqu’un d’autre avec deux runes. Nous continuons d’être détenus par Dishonored 2 sur le portail de jeu.Ru
Sûr Allez à nouveau sur la voie à gauche du mur lumineux. Vous verrez quelques passants – par votre gauche. Ici, vous pouvez trouver l’entrée du bâtiment. Rassemblez au deuxième étage et trouvez un coffre-fort dans l’un des bureaux. Besoin d’une combinaison de code. Laissez la pièce avec un coffre-fort et sur le mur devant, vous verrez une planche noire. Il y a trois chiffres dans son coin inférieur gauche. Dans ce cas, le dernier chiffre est enduit. Mettez les deux premiers numéros au coffre-fort, puis sélectionnez le dernier.
Amulette n ° 2. Monter au troisième étage du même bâtiment. Il y a une amulette derrière la porte verrouillée. Mais pas pour le rejoindre d’ici. Quittez le bâtiment et trouvez immédiatement la visière dans la voie. Se lever sur lui. De la visière utilisant la téléportation, vous devez grimper sur le toit du bâtiment. Du toit du bâtiment, vous verrez un passage au troisième étage, dans la pièce où l’amulette est le «grand esprit», ce qui augmente l’offre maximale de mana.
Photo n ° 2. Dans la même pièce où vous avez trouvé une amulette, la peinture « asymétrie axiale de l’espion principal » se bloque sur le mur « .
Runa n ° 4. Boutique de métro. Aller dans la zone avec un mur léger. Trouvez la descente dans le sous-sol et parlez au marchand. Cachez, puis détruisez les bandits – Paolo et deux guimauves murales. Après la victoire, parlez avec la négociation et achetez un outil d’assemblage à elle. N’oubliez pas d’acheter une rune. Vous pouvez également acheter un billet à la billetterie.
Réalisation de « trois décès » . Si vous jouez en tuant des ennemis, traitez avec les adversaires qui sont apparus, dirigés par Paolo. C’est l’une des trois batailles à la fin de laquelle vous recevrez cette réalisation.
Station Avent
Retournez au mur léger et appliquez l’outil de montage acheté sur le panneau de configuration de droite à droite.
Amulette n ° 3. Passer par le mur et gravir le deuxième niveau, ayant traité avec l’ennemi. Prenez l’amulette Miracle-Oga de l’armoire sur le côté, ce qui donne une petite chance de retourner les fléchettes berçantes.
Au rez-de-chaussée de la gare à gauche se trouve une billetterie. Ouvrez-le si vous avez acheté une clé et recherchez.
Dessin n ° 1. À l’intérieur de la billetterie sur la table à droite, trouvez le dessin de revêtement pyrocoustique.
ÉNÉRENT HAUT
Il y a beaucoup d’ennemis sur l’emplacement. Si vous avancez et le long de la pente à droite, alors vous allez dans le mur léger. Vous devez d’abord l’éteindre. Tenez-vous avec le dos à l’équipage sur lequel vous êtes venu ici. À droite, il y a un bâtiment ouvert.
Amulette n ° 4. Entrez dans ce bâtiment, montez au deuxième étage et trouvez l’amulette «main inutile» sur la table, augmentant les chances des ennemis dans une bataille lointaine.
Dessin n ° 3. Restez au troisième étage et tuez l’ennemi dans le bureau devant. Sur l’une des tables se trouve le dessin « polarisation de l’alliage ».
Descendez au deuxième étage, trouvez le bouclier, ouvrez-le et retirez le réservoir avec un gémissement.
Amulette n ° 5. Passer par le mur déconnecté. Suivi, le long du bâtiment sur la gauche. Se retourner à la rue. Trouvez une fenêtre entrave sur ce bâtiment. Passer à l’intérieur, détruire deux ruches et prendre l’amulette.
Photo n ° 3. La photo suivante est dans la même pièce. Cela s’appelle « Jindosh pense à un ordinateur étrange ».
Runa n ° 5. Il y a une rune dans le bâtiment voisin au deuxième étage. Pour y arriver, vous devez sauter de la cour à l’un des deux balcons. Utilisez la compétence « Attraction ».
Manoir mécanique
Se déplacer plus loin dans l’emplacement en utilisant la téléportation pour survoler l’abîme.
Entrée du manoir mécanique.
Passez la porte à droite et tirez le levier de configuration. Montez les marches et parlez avec le jindosh debout. Bientôt, il sera nécessaire de détruire deux fois des soldats. Utiliser des grenades, des armes à feu. Après avoir fait cela, faites attention à la paroi lumineuse dans le couloir sur le côté. Trouvez le levier dans le couloir et abaissez-le pour changer la pièce.
Descendre et ouvrir la porte entre les escaliers. Explorez la carte sur le mur devant. Aller plus loin, détruire ou neutraliser les ennemis dans le couloir. Lorsque vous êtes dans la pièce avec le piano, alors faites attention. Si vous tirez le levier, vous lancerez la reconfiguration de la pièce. Au lieu d’un piano, une bombe électrique apparaîtra, qui tuera le protagoniste s’il est proche.
Scientifique fou Jindosh.
Si vous avez soudainement soulevé un pilier de décharge, alors ne pensez même pas à l’approcher. Tuer une fois. Il y a des fenêtres dans la pièce à gauche. Ouvrez-les et allez dans l’espace derrière les murs. Allez à droite et voyez une table de billard. À proximité, il y a un levier de configuration. Tirez pour ça et entrez dans la pièce voisine. Exécutez un autre levier ici. Sautez quand il y aura un trou dans l’endroit où il y avait un billard ou une table à manger. Allez en profondeur, tuez les ennemis et trouvez-vous dans la salle de test.
Hall des tests
Ne vous précipitez pas pour descendre.
Amulette n ° 6. Sautez sur un labyrinthe en verre et courez à droite sur la balustrade et suivez la salle la plus éloignée, tuant le gardien. À l’intérieur du tiroir de la table à gauche, trouvez l’amulette « l’esprit de l’eau ». L’eau des fontaines restaurera Manu.
Descendez au labyrinthe en verre, sur les marches en métal. Explorez une note sur la table pour trouver un autre moyen d’éliminer Kirin Jindosh. Vous devez trouver une machine à choc électrique pour étourdir l’ennemi.
Tirez le levier et suivez le labyrinthe. Il y a des boutons carrés sur le sol. Lorsque vous vous tenez dessus, les chambres changent. Détruire le soldat horaire. Dans la partie à l’extrême gauche, trouvez le bouton dans le sol. Clique dessus. Pendant que les murs sont tombés, suivez le marqueur pour être dans la pièce avec Sokolov.
Photo n ° 4. Dans la même pièce, l’image « Topologie sanglante du mal Alex » est accrochée sur le stand « . Brisez les planches sur le sol, ramassez les mains d’Anton et cliquez sur un bouton distant. Tenez-vous sur le bouton au centre du labyrinthe. Ensuite, tenez-vous sur le bouton à gauche de l’entrée du labyrinthe. Ensuite, faites le tour du mur et tenez-vous sur le bouton juste à l’entrée du labyrinthe. Alors tu quitteras cet endroit.
Les ennemis qui ont profité de l’ascenseur descendreont. Les traiter avec eux, avec Sokolov, se lèvent.
Utilisez une pièce avec une table de billard pour marcher devant les murs et cacher une tour de décharge (si vous l’avez activée dans la salle royale). Laissez Sokolov quelque part à proximité et allez à la sortie. Ici, il sera nécessaire de détruire plusieurs fois les soldats. Laver pour placer des mines sur le sol. Lorsque les ennemis seront terminés, suivez, prenez Sokolov et quittez cet endroit. Une tâche est terminée.
Avec le jindosh
Retour au manoir.
Dessin n ° 4. De la salle avec une tour de décharge, allez dans la pièce à droite. Il y a une salle d’attente où se tiennent deux personnes. Un levier est situé à proximité. Tirez pour abaisser la salle d’attente. Un bureau apparaîtra à la place. Sur la table de cette armoire, trouvez le dessin « fibres conductrices ».
Amulette n ° 7. Descendez l’ascenseur jusqu’au labyrinthe où ils ont trouvé Sokolov. Tu seras au sommet du labyrinthe. Trouvez le levier sur le mur. Tirez pour cela si les murs en métal sont à côté du levier. Vous baissez donc le fond une pièce avec deux personnes en attente de Jindosha. Il y a des trous au plafond de cette pièce. Voir? Utilisez la téléportation pour monter à l’étage. C’est un autre passage caché sous le sol. Trouvez le cadavre et ramassez l’amulette « l’humidité vivante ». Maintenant, l’eau des fontaines restaurera également la santé.
Il y a aussi un bouclier ici à partir duquel vous devez obtenir un réservoir avec un fragment, ce qui est ainsi en termes.
Soulevez la pièce jusqu’à la salle d’attente, à un niveau avec la salle où se trouve le piano ou le pilier de décharge. Passez le plafond dans la pièce, puis allez à droite pour trouver la chambre Djindosh.
Tuez le robot dans la chambre et tirez le levier. Allez dans la partie éloignée et tirez le levier. Ne vous précipitez pas pour partir. Tirez à nouveau pour ce levier et déplacez rapidement autour de l’écran vers la porte blanche, qui est sur le point d’être cachée.
Si vous franchissez cette porte, vous vous retrouverez dans le laboratoire de Jindosh. Mais ne vous précipitez pas.
Photo n ° 5. Tirez à nouveau le levier, mais ne partez pas ici d’ici. L’intérieur changera également en face de la porte menant au laboratoire de Jindosh, la peinture «Je regarde l’artisan» s’accrochera au mur.
Laboratoire
Runa n ° 6. Allez au laboratoire et à gauche à l’extérieur de la porte, trouvez l’ascenseur. Appeler. Descendez au sol ci-dessous, en sécurité technique. La porte de la sécurité technique est verrouillée. Sur la droite, il y a une petite trappe. Laver et le traverser. Luke devra ouvrir. À l’extérieur sur la table entre les tuyaux à gauche, trouvez la clé du mélange technique. Ouvrez une porte blanche avec, allez à gauche et prenez la rune de la table.
Retour au niveau avec le laboratoire. Aller au centre et détruire les robots. Montez à l’étage et étourdissez le jindosha. Se faufiler derrière. Abaissez-le et placez-le sur la chaise de la machine à choc électrique. Maintenant tu dois le démarrer. Ci-dessous se trouve à droite et à gauche du levier de la machine à choc électrique, il y a deux télécommandes. Choisissez divers supports afin qu’il y ait aussi peu de bandes rouges sur les télécommandes. Par exemple, à gauche, vous pouvez choisir un support optique et à droite – anatomique. Plus il y a de rayures blanches sur un appareil en spirale, mieux c’est. Dès que l’énergie suffit, Emily (Corvo) en dira. Tirez le levier pour neutraliser le jindosha.
Photo n ° 6. Se lever là où il y avait un jindosh. Depuis le mur à la table, prenez la photo « Lumière sur l’inverse tordu » « .
Dessin n ° 5. Recherchez la table Jindosh, derrière laquelle la photo suspendue. Il y a plusieurs départements à l’avant – coffres de tiroirs. À droite, vous trouverez un dessin d’un « noyau de coupe d’obturation ».
Amulette n ° 8. Retour à la chambre Djindosh. Utilisez le cœur pour voir l’amulette sous vos pieds. N’oubliez pas qu’il est sous une pièce avec divers appareils pour la manifestation de photos. Trois cas sont toujours situés sur la table. Tirez le levier et courez dans cette pièce. Elle descendra et vous pouvez ramasser l’amulette « Strikes » de l’espace de sang « de l’étagère. Lorsqu’il est touché par une lame ou des meurtres, vous obtenez la santé.
Laissez cet endroit, emmenez Sokolov au bateau et suivez le navire.
Mission 5. Kunstkamera royal
Une autre visite étrange
Vous vous êtes réveillé avec un sentiment étrange.
Dans la cinquième mission, vous pouvez trouver:
– Runes – 6.
– ALTARI ALIEN – 1.
– Amulets – 9.
– Dessins – 3.
– images – 3.
Passer d’un marqueur à l’autre, en regardant les souvenirs.
Navire « maison tombée »
Rencontrez Megan Foster et Anton Sokolov: Discutez de la façon de se débarrasser du duc de Serkonos et de renverser Dalila.
Entrez une nouvelle entrée au Journal of Travel et lisez la note Megan. Vous pouvez discuter avec la gypatie si vous êtes sauvé, et ne pas l’avoir tué. Allez dans la cabine du capitaine, parlez avec Anton et Megan. Monter au bateau et interagir avec lui.
Kunstkamera royal
En captivité, Anton Sokolov a appris que l’un des associés les plus importants de Dalila est Brianna Eshvort. C’est Eshvort qui a développé un plan de coup d’État à Danuolla. Elle est puissante, elle a de nombreux secrets. Elle va créer un appareil étrange pour Dalila. Brianna Eshvort doit être éliminée.
Jardins de Kiria
Runa n ° 1. Traiter avec les adversaires de l’extérieur. Essayez de ne pas faire de bruit, sinon les travailleurs du bateau se connectent au combat. Montez à l’étage sur les marches. Il y aura un mur léger devant. Tournez à gauche d’elle, longez le panneau pointant vers la boutique souterraine. Descendre et parler au marchand. Vous recevrez une tâche facultative de lui. Achetez la première rune du marchand et le code du coffre-fort qui sera utile.
Choisissez d’ici et montez les marches. Entrez dans le bâtiment à droite. Atteindre le deuxième niveau. Il y aura une porte fermée ici. Suivez encore plus haut et allez sur le toit. Éliminez trois ennemis à droite et trouvez sur le toit un endroit où vous pouvez sauter dans la pièce. Étourdir le gardien et fouiller la pièce. Il y aura un audiographe sur la table. Vous apprendrez ce que Burn pense de Brianne. Mais à ce but, ce n’est pas suffisant.
Il y a un moulin à vent sur le toit. Débonnectez-le avec un levier pour neutraliser la paroi lumineuse. Soit dit en passant, vous pouvez acheter un kit d’assemblage d’un marchand sur le «marché noir» pour éteindre le mur léger en utilisant le panneau à gauche. Aller derrière le mur à travers la porte.
Amulette n ° 1. Montez immédiatement sur l’objet à gauche et de là, passez à la téléportation vers le balcon du bâtiment à droite. Après avoir ouvert la porte, allez dans la pièce et prenez l’amulette « explosion électrique » de la table. La zone de défaite assourdissante Min a été augmentée.
Pour continuer le jeu Dishonored 2 sur le site Web du jeu.Ru, sortez sur le toit du bâtiment. Sur le côté, il y a un rebord auquel vous pouvez grimper. Alors faites-le. Utilisez la téléportation pour se déplacer en diagonale vers un rebord similaire. De là, vous pouvez accéder au balcon ouvert souhaité.
ALTAR ALIEN, Runes n ° 2 et n ° 3. Complétez quelques pièges dans ce bâtiment, montez à l’étage le long des poutres détruites et prenez deux runes de l’autel d’un étranger.
Amulette n ° 2. Remontez à nouveau ce toit. À droite, trouvez un endroit où vous pouvez sauter sur le balcon poignardé d’un autre bâtiment. Sautez, brisez les planches et détruisez plusieurs ruches, ainsi que la garde de cadavérique. Prenez l’amulette «haute pression», ce qui réduit le rayon des dommages aux grenades, aux réservoirs et aux bouteilles, mais augmente les dégâts des explosions des mêmes objets.
Si vous avez acheté un code dans un coffre-fort à un marchand, alors ouvrez-le, car il est situé à droite de l’emplacement de l’amulette. Il y aura des objets ordinaires à l’intérieur.
Photo n ° 1. Depuis le mur de la même pièce où ils ont trouvé une amulette sûre, supprimez l’image « Eshvort dans un symbole existentiel ».
Faites attention au fait que la route de Kunstkamer est bloquée par le mur léger. Il y a une tour d’observation à proximité. Si vous entrez dans la lumière, vous serez détruit en quelques secondes. Descendez et passez devant le mur léger et les tours pour qu’ils restent sur votre main gauche. À la fin de la droite, il y aura une entrée à la maison dont vous avez besoin, où vit un camarade d’un vendeur souterrain.
Amulette n ° 3 et dessin # 1. Trois ennemis seront à gauche, mais il n’est pas nécessaire de les tuer. Se lever, sauter par-dessus une barrière en bois dans les escaliers. Au-dessus, vous trouverez l’amulette « Dance of the Blades », qui permet de détruire les corps des ennemis, ainsi qu’une note de l’ami d’un ami d’un marchand. Vous pouvez continuer la quête secondaire. Ensuite, il sera nécessaire de voler un prototype Roseberrow mis en place pour un écran à Kunstkamer. Ici, trouvez le dessin. Veuillez noter que sur le stand, vous pouvez trouver et enregistrer la carte du Royal Kunstkamer.
Kunstkamera royal
Il n’est pas nécessaire d’éteindre complètement la paroi légère. Si vous avez trouvé le lair indiqué par le commerçant de la boutique souterraine, trouvez la fenêtre en vue du Kunstkamer. Montez dans le ciel et bougez le long du tuyau le long de la falaise à droite. Vous vous retrouverez sur le parapet kunstkamers. Trouvez une fenêtre ouverte et entrez.
Kunstkamera royal.
Runa n ° 4. Tuez deux sorcières et sur le côté gauche d’un tas, trouvez la rune.
Descendez dans le hall principal, d’où vous pouvez sortir dans la cour avec un mur léger. Trouvez la descente au sous-sol dans le hall. Suivez là-bas et tuez le chien. Son crâne devra être divisé, sinon le Wolfhound sera relancé. Aller dans la pièce voisine et tuer deux sorcières. La porte de la pièce voisine est verrouillée. Après avoir détruit la ruche, allez à droite de la porte verrouillée et tournez à gauche. À gauche ci-dessous, il y a une ouverture. Laver et frapper les livres plusieurs fois dans l’ouverture pour pousser la bibliothèque. Entrez à l’intérieur et écoutez l’audioogramme de Brianna pour effectuer l’une des tâches.
Runa n ° 5. Une autre rune est située près de l’audioographe.
Photo n ° 2. Veuillez noter que derrière l’audio, derrière les barreaux, il y a une partie de la pièce avec une grande image. Pour y arriver, sautez par-dessus l’armoire à gauche ou à droite. Prenez la photo « J’ai plongé son cœur en enfer ».
Dessin n ° 2. Soulevez un étage vers le haut, pas nécessairement sur l’ascenseur. Tuez les sorcières dans l’atelier sur la gauche, à l’une des tables, trouvez le dessin « coquille sensible ».
Montez encore plus haut, tuez les ennemis et trouvez l’étrange appareil d’Eshvort sur le côté droit. Inspectez l’appareil avec des lentilles et lisez la note à droite. La tâche sera mise à jour. Vous devez trouver de vieux lentilles.
Ashworth Device pour la communication avec l’abîme.
Amulette n ° 4. Se lever au niveau supérieur. Entrez dans la pièce à gauche. Déplacez-vous le long du couloir et trouvez une pièce avec une planche. Au conseil d’administration, il y aura une amulette « Duelian Habile ». Vos balles appliquent un peu plus de dégâts.
Amulette n ° 5. Au dernier étage, appelez l’ascenseur. Entrez-y et montez sur le toit à travers la trappe d’en haut. Crochez sur le rebord sur le côté et prenez l’amulette «Armure de l’abîme», qui, si vous postulez pour vous, soustrait la plupart des points de l’échelle MANA.
Sur le côté, il y a un passage. Laver et sortir. Vous pouvez vous déplacer le long du parapet contre le mur vers la partie opposée du bâtiment. Montez au dernier étage des appartements Ashworth. Trouvez de vieux lentilles sur la table à gauche. Retour à cet appareil, interagissez avec lui pour remplacer les lentilles. Exécutez l’appareil avec un levier à droite. Eshvort n’a plus de puissance précédente.
Photo n ° 3. Allez dans l’armoire Eshvort, montez à un vol et retirez du mur l’image « Mon feu brûle dans le sang de Brianna ».
Amulette n ° 6. S’étant élevé au-dessus, ouvrez la porte à gauche, dans une petite pièce. De la table devant, prenez l’amulette « La respiration du Léviathan ». Lorsque vous nagez sous l’eau, en cas de manque d’air, les verres de mana seront d’abord perdus, et après – santé.
Runa n ° 6. Revenir et passer par la porte à droite. À l’extérieur près des canapés et du feu, trouvez la dernière rune.
Amulette n ° 7. La dernière amulette doit rechercher tout dans le même sous-sol. Si vous ne l’avez pas fait avant. Retour à la salle et descendez au sous-sol. Sur la droite, il y a une pièce de l’appartement. La porte est fermée. La fenêtre est située à gauche. Choisissez-le et trouvez immédiatement l’autre fenêtre à droite. Vous vous retrouverez donc dans une pièce où vous pourrez trouver l’amulette du tireur, ce qui augmente vos chances de quitter le vainqueur de Klinch.
Quant à l’affectation supplémentaire, pour rechercher le prototype Roseberrow, montez au même étage de la galerie où se trouvait la voiture Brianna (avec des objectifs). Si la voiture a raison, alors vous devez aller sur le côté gauche. Il devrait y avoir une porte verrouillée dans la salle de garde. La clé n’est pas nécessaire: montez les boîtes à gauche de la porte, sautez vers la fenêtre au-dessus de la porte et montez à l’intérieur. Prendre le prototype du stand.
Dessin n ° 3. Lorsque vous donnez au vendeur une boutique souterraine au prototype de l’arme, vous recevrez en retour un nouveau dessin « Production couronnée ».
Amulettes n ° 8 et n ° 9. Pour obtenir les deux dernières amulettes, vous devrez tuer Brianna Eshvort, car ils sont sur elle. Bien sûr, c’est complètement facultatif si vous passez par le jeu sans victimes. La première amulette est appelée « bêtes variables ». White Wolfhounds se battra de votre côté. La deuxième amulette est appelée « Alchimie du Cadum OS ». La première coquille qui volera dans vous se transformera en OS cadavérique.
Retour à Megan Foster et terminer la mission.