Dark Souls: Review

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29. octobre 2024
15 minutes
9

By Jhonny Gamer

Savez-vous quel est le vrai jeu « hardcore »? Ceci est une chaîne sans fin de différentes formes et la taille des morts du personnage qui vous rendent nerveux, battent la tête sur le clavier – ou, au contraire, éduquent et renforcent la délicieuse «bêtise» et le mépris philosophique pour la mort. C’est l’absence de «béquilles» pour les fils de Mamenkin, habitués aux points, qui sont soigneusement placés sur la mini-carte, notant les objets, qui intéressent le joueur. La solitude dans un monde où trouver des PNJ amicaux, c’est comme trouver un diamant. Et enfin, le « hardcore » est Dark Souls. Dans notre cas, le «hardcore» est trois fois, car dans la version PC du degré de l’habitude totale de l’environnement augmente plusieurs fois.

Port sur « amour »

Ici, vous devez faire une petite réservation historique. De logiciels – Studio japonais, artisans d’où a créé Dark Souls, – Je travaille avec des consoles depuis longtemps et avec succès. L’adaptation informatique des jeux pour ces développeurs est une question extrêmement inhabituelle. En fait, l’idée même de transférer le jeu vers le PC Niva a été déposée et, pourrait-on dire, a été vendue par les utilisateurs indignés de ce PC lui-même, depuis une autre friandise, qui Dark Souls semblait de loin, était déjà prêt à passer par la plate-forme la plus démocratique.

Les développeurs ont honnêtement averti: donc, disent-ils, nous ferons de vous un port, mais gardez à l’esprit qu’il sera tordu. Et ils ont tenu leur parole assez. Complété et exagéré le plan, pour ainsi dire.

L’intrigue dans le jeu, peut-être, n’est peut-être pas plus probable. Au début, cela semble très déroutant et brouillé, mais progressivement, en cours de suicide multiple sur toutes sortes de décès habitant les terres locales, il clarifie. Avant de plonger dans le monde des souffrances de champion. Mais comme les gagnants eux-mêmes étaient, pour les dire légèrement, loin de l’image des héros nobles, un excès d’obscurité dans le corps de l’univers a donné naissance à une marque sombre – quelque chose comme une épidémie qui transforme les gens en zombies dénués de sens et sans pitié sans sens. Ici ils sont appelés creux.

RPG sans dragons n'est pas un RPG à la mode.Seuls les dragons.Seulement un modèle

RPG sans dragons n’est pas RPG à la mode. Seuls les dragons. Seulement un modèle.

Après avoir lu tout ce qui précède, lecteur qui n’a pas joué Dark Souls, J’aurais pu supposer que notre rôle dans tout ceci est une personne qui affronte les hordes des morts relancés. Comme si. Du moins pas immédiatement. Ayant passé beaucoup de temps pour créer une jeune beauté dans l’éditeur des personnages, nous voyons devant nous à la suite de la physionomie cauchemardesque de la vieille femme, dont la chair pourrisse et tombe en mouvement. Il est donc préférable de retirer les femmes enceintes et les enfants des moniteurs afin de se protéger contre le choc grave.

Championnat d’orientation inéndante

En fait, il n’y a rien à surprendre. Nous commençons le jeu dans le rôle de morts-vivants, que seules quelques étapes se séparent de la dévastation finale – c’est-à-dire la transformation en une créature agressive sans cervelle. Vous pouvez regarder les créatures agressives sans cervelle sur le chemin de la sortie du soi-disant abri du nord des morts-vivants, rappelant plus une prison pour ceux qui sont déjà sur le chemin de leur état de zombies final.

Le premier «boss» qui est tombé le long de la route peut être introduit dans une stupeur: il est impossible de le tuer. Au moins au stade où nous le rencontrons pour la première fois. Il est nécessaire de mourir trois fois, vous demandant si les développeurs eux-mêmes ont essayé de passer par ce jeu au moins d’une manière ou d’une autre, avant qu’il ne devienne clair qu’il est inutile de se battre avec un énorme démon maintenant. La seule issue est de s’échapper de lui avant qu’il ne nous soulage enfin de souffrir. Cela, cependant, ne sauvera pas de la mort prématurée quelque part au coin de la rue, lorsque quatre squelettes grimpent sur nous à la fois. Oui, et de la bataille avec la carcasse démoniaque, il ne sera pas possible d’échapper complètement: nous devrons toujours le tuer pour passer au niveau supérieur. Et ce sera à quel point.

Après avoir quitté le refuge des zombies et des squelettes, nous entrons dans … dans le bec. Dans le bec d’un énorme corbeau qui nous emporte au Temple du Fire, où le gars assis sur les marches donne des instructions brumeuses: il faut, disent-ils, appeler deux cloches pour que « quelque chose se passe ». Voici juste ces cloches dans des endroits complètement différents, mais il n’y a pas de cartes. Absolument pas. Et il n’y a pas de boussole. Et toutes sortes de magazines ou de journaux avec des quêtes.

Ode de la mort

Et l’enfer commence. Nous grimpons les murs le long des chemins étroits, décomposons, tombons et mourons. Lors de la résurrection suivante, nous parvenons à ne pas tomber – ce qui se produit en aucun cas facile, car avec chaque attaque de combat du personnage, il faut un excellent chemin vers le côté, et il est parfois physiquement impossible de l’attraper avant la chute. Sans tomber, nous entrons dans la foule de lobes-laders et nous nous amusions à aller dans le monde suivant. Nous essayons d’utiliser Magic-It est disponible pour n’importe quelle classe du jeu – nous nous retrouvons dans le monstre lors de la cinquième tentative, car, il vous suffit de changer la vue, un flash bleu qui était censé démolir l’ennemi de la Premier coup, vole dans une direction complètement différente. Inutile de dire que bien que nous soyons occupés avec la magie, nous parvenons déjà à couper en morceaux? Peu importe que nous nous battions avec les géants cristallins classiques et cristallins, les rats de peste lourds ou les ennemies de grenouilles-vasilis. Le plus souvent, trois personnes sautent tout de suite. Souvent, une foule de cinq créatures rencontre. Nos capacités sont principalement conçues pour un duel.

Les démons ne sont pas seulement des cornes précieuses, mais aussi plusieurs tonnes d'un démonen sélectionné.Dans ce cas, des démonet-tetins.Oblification!

Les démons ne sont pas seulement des cornes précieuses, mais aussi quelques tonnes d’un démon sélectionné. Dans ce cas, Demonet-Tutinka. Oblification!

Et il n’y a pas autant de capacités, pour être honnête. Nous ne pouvons contenir qu’un seul sort à la fois, et le nombre d’utilisation de la magie est strictement limité. Les développeurs ne nous tournaient pas en outre avec des passions en mana – cela n’a tout simplement pas nécessité. Ayant trente flèches magiques dans la réserve, dont l’approvisionnement ne peut être reconstitué qu’au prochain point de contrôle, vous ne vous promenez pas particulièrement.

En combat étroit, en général, tout est juste avant le primitivisme. Il y a un coup régulier – faible, mais rapide. Il y a un fort coup – ça prend plus de temps. Les grondements et les blocs peuvent aider à quitter l’épée ou le poing à temps. C’est, en fait, tout.

En batailles avec des «boss», une autre technique est généralement utilisée: il est utile de sauter sur eux. Avec ceux qui ne peuvent pas tomber d’une grande hauteur en raison des caractéristiques de secours, les tactiques individuelles fonctionnent généralement. En règle générale, nous avons juste besoin d’esquiver des coups mortels dans le temps et d’attendre le moment où l’ennemi est vulnérable. Hélas, cette phase de vulnérabilité dure très peu de temps, et l’échelle de santé des monstres qui s’opposent à nous est capable d’avoir un effet démoralisant avec une seule apparition. Cependant, comme les « patrons » eux-mêmes – des créatures terribles et surréalistes de fantaisie clairement malade.

Il sort, par exemple, à partir d’un crocodile de drain souterrain. « Eh bien », pense le joueur, « c’est un crocodile ordinaire, je peux le gérer sans problème. ». Et ici, il s’avère que ce n’est qu’une petite tête de boss sur un cou mince, et sous elle, un corps géant se cache d’une énorme bouche ouverte et d’un tas de pattes extrêmement désagréables.

Âmes mortes

Il est impossible de persister dans le jeu à volonté. La balise de sauvegarde dans l’obscurité et le chaos de la réalité environnante sont des feux de joie dispersés selon différents endroits. S’étant réchauffé près de l’incendie, vous pouvez d’abord réparer vos progrès, et deuxièmement, pour passer des âmes à agir comme des points d’expérience et de devises en même temps pour améliorer leurs caractéristiques. Et aussi – remplissez les flacons d’un estus – une potion de santé;Mettre à jour la «cage» des sorts et devenir un peu plus humain, absorbant, étrangement, «l’humanité» est une ressource spéciale qui peut être obtenue à partir des «boss» et de divers cadavres qui sont tombés en cours de route. Certes, ces rassemblements se terminent à chaque fois par la résurrection de tous les ennemis tués dans le district, sans compter les monstres uniques. Il est donc joyeux de brûler chaque feu de joie situé sur le côté de notre chemin, peut-être, cela n’en vaut pas la peine.

Ici, au point du dernier arrêt, le personnage renaît après la mort suivante. Et il découvre que ses poches, jusqu’à récemment remplies d’une douzaine de milliers d’âmes fortement gagnées, sont vides. Pour ramasser les perdus, vous devez courir à l’endroit même où nous avons été dépassés par osse. En même temps, bien sûr, tous les ennemis que nous avons tués le long de la route sont relancés. Ils sont morts? Donc, les âmes perdues dans la dernière «entrée» sont perdues pour toujours.

Avez-vous pensé que les gens de la peste vivaient dans une ville de peste?Plague les rats?Rien du genre - ce sont ses vrais habitants

Vous pensiez que les gens de la peste vivent dans une ville de peste? Rats de la peste? Rien du genre – voici ses vrais habitants.

C’est très tragique, car très peu tombe de chaque monstre de la monnaie. La situation est compliquée par le fait que la substance volante ici remplace l’expérience et l’argent pour lesquels vous pouvez acquérir non seulement l’équipement, mais aussi les nouveaux sorts. Même le magicien «plein plilé» au début du jeu donne un sort entier, tandis que tout le monde doit être trouvé et acheté – et pas du tout pour un sou.

De temps en temps, une réserve ignifuge apparaît – des âmes «bouchés» de différentes créatures qui peuvent être déballés au bon moment. Mais le nombre de tels «packs» aussi pour le dire légèrement, ne plait pas au joueur dont la bande de roulement n’est pas difficile et brutale pour mourir pas tous les cinq mètres, mais au moins tous les cinq cents.

J’irais aux pyromants – laissez-moi m’apprendre

Le système de rôle semble assez flexible et équilibré. Les cours déclarés au tout début ne sont rien de plus que les vecteurs de développement les plus généraux littéralement aux premiers niveaux. À l’avenir, nous «balancerons» un personnage hybride multi-classes. La classe « pure » ne peut tout simplement pas fonctionner pleinement avec la magie.

Dark Souls laisse l’espace pour des combinaisons très bizarres. Vous pouvez créer, par exemple, un voleur pyroman. Ou une fraude vertébrale blindé, qui devra mettre des âmes dans la foi afin de créer la magie des miracles.

Avec liberté d’action en Dark Souls En général, tout va bien. Parfois il semble que même trop. Nous pouvons explorer les emplacements dans n’importe quel ordre jusqu’à ce que nous nous tuons sur des ennemis trop forts ou que nous nous élevions à une porte verrouillée, pour laquelle une clé est certainement nécessaire. Soit dit en passant, les clés peuvent souvent être trouvées où le passage est situé directement à l’emplacement suivant, mais dans un endroit complètement différent. Cartes, rappel, non.

Nous ne sommes pas interdits de tuer presque tous les PNJ neutres. Certes, étant donné que les créatures qui sont prêtes à échanger avec nous ou au moins à parler, dans le jeu, à le dire un peu, un peu, vous devez les tuer à leurs risques et risques. Oui, une arme unique peut «laisser tomber» une vie en se séparant de la vie, mais il ne sera pas clair que le prix était trop élevé?..

Parmi ceux qui souhaitent exterminer notre personnage peuvent bien rencontrer des collègues sains, mais désagréables, «erré» dans le malheur. Le fait est que «l’humanité», que nous, de temps en temps, rend non seulement notre héros moins terrible à l’extérieur, mais ouvre également notre copie du monde pour les autres joueurs – bien sûr, seulement si nous en ligne chez Games for Windows – Live. C’est ici que l’occasion promise d’organiser un mortement PVP épique est cachée. Bien que, en fait, les visiteurs aient toujours l’intention de nous piquer: il y a ceux qui sont prêts à aider au combat avec le boss, par exemple, ou à laisser une inscription précieuse comme «Vasya était ici sur le terrain et a pris un super- mécanique sur un tour;Je recommande à tout le monde « .

Tous les 'patrons' ne sont pas tout aussi terribles.Le papillon lunaire, par exemple, est en apparence très sucrée

Tous les « patrons » ne sont pas tout aussi terribles. Papillon lunaire, par exemple, très sucré en apparence.

En fait, Dark Souls Conçu pour l’utilisation active du mode en ligne. Les enregistrements des joueurs peuvent en partie remplacer la carte par un aventurier minutieux, et l’assistance mutuelle permettra de traiter les «boss» relativement facilement, sans renverser des larmes sanglantes en cent cinquante premières résurrection près du feu lointain après une tentative infructueuse.

Au nom de « hardcore »

Mourir encore et encore, nous pouvons nous divertir en visualisant les paysages environnants. Des marécages brumeux, des lacs manifestement punchés et des paysages forestiers fantasmagoriques alternent ici avec les espèces urbaines: des tours délabrées envahies par la mousse, des ponts tremblants – et une aventure des enfers, où la peste a récemment fait rage dans. Tout cela semble extrêmement sombre et élégant. Monde Dark Souls, Bien sûr, ce n’est pas trop volumineux, mais en raison de la multidimensionnalité de l’espace et du comportement extrêmement agressif de tous les résidents locaux est perçu comme quelque chose d’énorme. Et très, très atmosphérique.

Dans le même temps, la domination de « l’action » sur « RPG » dicte ses propres règles pour l’ordre mondial. Par exemple, des ustensiles rares qui nous rencontrent le long de la route sont une pure propulsion. Il est généralement impossible de les choisir et de les utiliser. En parlant de conscience, dans Dark Souls En général, il est difficile d’utiliser quoi que ce soit, car la mauvaise convivialité du contrôle dépasse les personnes atteintes de tous les monstres combinés.

Premièrement, les boutons du clavier par défaut sont en mesure d’entrer n’importe quel joueur expérimenté dans une stupeur. Soudain, trouvant au tout début du jeu que le bouton A ne fonctionne pas comme indiqué dans l’entraînement, nous grimpons naturellement dans les paramètres. Plus précisément, nous essayons de grimper – et il s’avère qu’il est également inutile de presser sur l’évasion. Le menu est à l’origine lié à la fin, et les clés sur lesquelles les développeurs recommandent que nous soyons «soigneusement», bien sûr, appartiennent à la GamePad. Donc, si vous voulez voir un vrai « hardcore », ne prenez pas la version de la console – commencez immédiatement avec un ordinateur. Ou télécharger dsfix qui corrige les problèmes de résolution et un pointeur de souris ennuyeux, et connecter le jeu de game.

La stupide Hydra cache timidement un corps gras dans un brouillard ..

La stupide Hydra cache timidement un corps gras dans un brouillard ..

J’ai dû réfléchir depuis longtemps à l’évaluation à mettre Dark Souls: Préparez-vous à mourir. Le jeu semble nous dire: « Arrêtez de pleurnicher, essayez un régal pour de vrais hommes brutaux ». Et c’est génial. Malgré le fait que le port sur le PC s’est avéré être tordu;Malgré les morts sans fin – ou grâce à eux – le jeu retarde le pire que de nombreux RPG modernes. Nous recommandons pour l’immersion.

Avantages: Monde atmosphérique;Système de rôle flexible;«Hardcore» démonstratif;variété de « patrons ».
Inausives: Contrôle extrêmement hostile dans la version PC.


















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