Borderlands: révision

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11. novembre 2024
13 minutes
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By Jhonny Gamer

La pauvre Diablo a essayé de tuer tant de fois qu’elle a développé l’immunité à la magie, aux épées et aux arcs. Par conséquent, de nombreux jeux essaient de la tromper, avec une ruse pour prendre le trône de la reine. Puis les Titans sont venus et au lieu d’une lame nue ont montré un volume d’Homère. Comme, il écrivait magnifiquement, la Grèce, tout ça. Nous lisons ensemble? Une délégation est venue de Londres, a parlé du Hellgate complet, qui s’est produit dans leur donjon. Même les promoteurs domestiques ont conçu une tentative. La légende a été inventée sur la façon dont un simple cuisinier est devenu un démon. Dis, elle avait une telle « magie de sang ». Mais toutes ces tentatives n’ont pas pu blesser Diablo. En regardant tout le monde, elle a continué. Jusqu’à quelque part à distance, un tir n’a pas été entendu. Tout le monde s’est retourné et un trou rond soif étalé dans la tête de la reine.

Battre, battre, hacher, battre!

Le début, bien sûr, est un peu ironique, mais … en fait, le plus proche de la «magie» de Diablo, qui sont souvent discutés chez ceux qui essaient d’analyser le phénomène de ce jeu, sont proches précisément Quartiers frontaliers. Bien que, à première vue, quel est l’héritier du projet de Tempête De Neige? Guns, friche, extraterrestres. Dans ce cas, il est temps que les retombées tuent ..

Le phénomène de Diablo est qu’avec un gameplay primitif, il est presque impossible de se détacher d’une souris avec un clavier. Et l’affaire ne se termine jamais par un seul passage. Crédits finaux – donc, conventionnalité. Comme une recharge d’un nouveau niveau – ils ont regardé dix secondes, et encore au combat.

Et le secret est assez simple. Et il a été complètement «retiré» par les développeurs de Boîte de vitesses. DANS Quartiers frontaliers Un système de rôle tout à fait standard – nous tuons des monstres, obtenons de l’expérience, grandissons dans les niveaux et développez des compétences. Contrairement à des jeux comme Gothic ou Fallout, où le combat est appliqué, dans Quartiers frontaliers Elle est le but lui-même. Nous ne pouvons que tirer, saper, battre et offenser pendant plusieurs heures. Même les quêtes ici sont extrêmement simples. Vous avez juste besoin de passer d’un point à un autre, choisissez quelque chose, trouvez quelqu’un. Eh bien, pendant que nous allons, les ennemis sont constamment trouvés, des milliers d’ennemis.

Une intrigue intéressante – non. Les tâches sont ennuyeuses. Il n’y a pas de profondeurs spéciales dans les batailles. Alors qu’est-ce que diable? Et le fait est que juste sous vos yeux, sans délai ni attentes, le héros devient plus fort. Chaque meurtre vous rapproche un peu d’un nouveau niveau, ce qui signifie à de nouvelles compétences et à une plus grande puissance. De plus, une sorte d’arme coule constamment des adversaires. 80% – Non-sens inutile. Mais il y a toujours une chance que maintenant quelque chose de bien apparaît. De plus, si vous avez pris une nouvelle machine, vous verrez immédiatement à quel point il est meilleur que le précédent. En cinq secondes, les mêmes bandits mourront plus vite. Par conséquent, vous ne manquez pas les quêtes, car ils promettent une bonne récompense pour eux. Et adorez les boss, car quelque chose de spécial, fort et inhabituel en tombe toujours.

Juste tout? Tant de développeurs le pensent. Des dizaines de ces projets sont en cours de publication, mais aucun d’entre eux ne peut attraper autant que Diablo. Bien qu’il semble que tous les composants soient: l’interface, comme l’ancêtre, une mer d’épées et de poêles, les classes sont presque les mêmes, même certains monstres et quêtes sont similaires. Mais il n’y a pas de «magie», je ne veux pas passer par un million de fois.

Et puis l’impudence apparaît Quartiers frontaliers. Il ne pense à aucune tentative, il semble complètement différent – une vue de première personne, mais un style aquarelle, comme dans le mauvais jour L.UN.. Et sans une seule épée, il est venu, sans un poignard minable – exclusivement avec une promenade à l’arme. Et tout ne se produit pas dans le royaume sombre, mais dans un désert. Mais, bon sang, je ne peux pas compter 30 heures de vie, ce que le jeu vole imperceptiblement quelques jours! Et je ne sais pas à quel point elle va prendre plus aujourd’hui, demain, dans un mois… Les développeurs ont pu faire l’essentiel – ils ont réveillé Manckin à l’intérieur de l’aventurier. Et jusqu’à ce qu’il obtienne tout le meilleur jusqu’à ce qu’il tue le boss final au plus haut niveau de complexité et trouve le pistolet le plus puissant – il ne s’endormera pas.

Héros de la friche

Et quoi d’autre attire Quartiers frontaliers, C’est donc qu’en plus du divertissement individuel, vous pouvez toujours voyager à travers la friche avec des amis, dans une coopérative. Les développeurs encouragent les aventures de commandement, et si vous exécutez avec d’autres utilisateurs, alors plus de choses tombent et le personnage se développe en niveaux plus rapidement. De plus, c’est particulièrement bon si les quatre places du jeu par quatre classes différentes.

Permettez-moi d’imaginer – Berserker, Soldier, Hunter et Siren. Chacun d’eux a une spécialisation approximative, mais aux premiers niveaux, les héros sont presque les mêmes. Seulement des armes et diffèrent les unes des autres. Le chasseur, bien sûr, marche avec un fusil de sniper, Berserker préfère un fusil de chasse, une machine à soldat et une sirène – SMG.

Mais les mêmes personnages ne seront pas longs. De nouveaux niveaux donnent des lunettes de développement, qui améliorent les compétences situées dans trois branches. Et plus la compétence est faible, plus. Mais pour y accéder, vous devez investir un certain nombre de points dans les premiers « couches ». Rien de nouveau, et donc, comme ailleurs, il est impossible de créer un héros d’une super-femme qui enverra des adversaires aux auditeurs d’aquarelle avec seulement un look formidable.

Les héros n’ont pas de compétences similaires, et ils sont déjà complètement différents du niveau du septième. Mais même s’il y a des personnages de la même classe dans votre équipe, ce n’est pas le fait qu’ils seront les frères Gémeaux. Par exemple, le chasseur devra choisir entre trois façons. Le premier est le plus évident, un tireur d’élite classique marche le long. Dommages accrus lors de l’utilisation d’un fusil, un rechargement plus rapide, une précision plus élevée. Le second est le choix du « bétail ». Le héros est ami avec un faucon qui l’aide à attaquer les ennemis. Si vous développez cette branche, les oiseaux combattront encore mieux le propriétaire. Et le dernier chemin est le choix de l’esthéte. Voici les compétences responsables des dommages du revolver. Vous vous sentez comme un cow-boy quand, sans changer le tambour, vous mettez les talons des adversaires à la fois.

Les autres héros ont également un choix de spécialisation. Berserker augmente la survie, soit augmente la force des attaques à main à main ou devient plus qualifiée pour la possession d’armes. Le soldat parie sur le soutien ou les dommages. La sirène a ses problèmes – mais le même type.

Et en raison du fait qu’il y a trois branches, vous pouvez toujours manœuvrer, choisir une combinaison plus intéressante, et pas seulement vous spécialiser dans quelque chose de étroite. Un chasseur qui se bat uniquement avec un faucon ressemble à un impuissant lubrique. Mais cela vaut la peine de faire de l’oiseau un assistant qui coupe les adversaires tandis que le tireur d’élite tire ses bors – et l’image est déjà complètement différente.

Nouveau côté de l’ancien genre

Nous sommes déjà tellement habitués à ce que dans les jeux de ce genre, nous devons nous battre sur les épées Quartiers frontaliers Ça a l’air vraiment innovant. Oui, avant lui était Hellgate London, qui a crié à chaque seconde qu’il plissait sûrement Diablo, mais… Avec cette vue de la première personne, vous ne pouviez que tirer, mais pas pour tirer. Le pistolet est clairement au milieu de l’écran, les pièces serrées dans lesquelles il est tout simplement gênant de se battre. C’était un échec.

Est-ce une question Quartiers frontaliers. Si vous exécutez le jeu sans connaître le genre, alors pensez que vous avez un tireur classique devant vous. De plus, le tireur est cher, de première classe. Et ce n’est même pas une aquarelle (ce qui est tout simplement incroyable), la stylistique elle-même est impressionnante. Beaucoup est clairement emprunté à Fallout, mais Dieu interdit à chacun de voler les idées des autres…

Et les batailles elles-mêmes « Lumières » vous. Lorsque la vue d’en haut, vous piquez activement la souris, dirigez seulement le héros. Et voici chaque étape, pour ainsi dire, dans vos doigts sur la disposition WASD. Un énorme chien mutant se disperse et saute directement sur le visage du héros, deux marches sur le côté, elle passe et vous mettez son demi-oboyma dans un baril. Dans les fusillades avec des bandits, nous nous cachons dans des abris, jetons des grenades, venons du flanc. Et pratiquement aucune différence par rapport à aucun appel de devoir. À moins que vous ne puissiez voir combien de dégâts ont été infligés. Les numéros blancs rebondissent constamment des adversaires. Mais pour maintenir le niveau de manteau dans le sang, c’est nécessaire. Lorsque vous jouez avec vos camarades, vous entendez constamment quelqu’un commencer à crier, que quel genre de beau il est et est maintenant en un seul coup à Ah-a-a-Cu.

Il est directement étonnant à quel point les développeurs peuvent combiner deux genres. Sur les forums, vous pouvez lire des messages dans lesquels les joueurs se plaignent – pourquoi quelque chose tombe constamment des monstres, ce qui est tant d’armes? Ils ne comprennent tout simplement pas qu’ils ont un niveau complètement différent du projet. Ce n’est pas un tireur classique, ne faites pas d’erreur.

Mais si vous êtes la principale chose à tirer, alors vous pouvez à peine trouver autant d’ennemis ailleurs. Et si, après une fusillade de masse dans Call of Duty, vous ne ressentez aucune satisfaction spéciale, alors ici au contraire. Cloué vingt monstres – ils ont reçu beaucoup d’expérience, de cartouches et d’argent collectés, ont trouvé une sorte d’arme. Et ce qui est très important, même à des niveaux élevés que vous pompez très rapidement. Souviens-toi de tout mmorpg: quand je viens de commencer à jouer, amusant. Pour constamment apparaître le message « ! », Alors vous le voyez une fois par semaine, par mois. DANS Quartiers frontaliers Il est possible d’atteindre 50 (dernier point) à partir de 45 en quelques heures. Le voici, l’avantage le plus important du projet – ce n’est jamais un fardeau, c’est toujours amusant ici. Pas de routine, il n’y a que des batailles, des batailles, des batailles.

Quinze milles de fusils ici!!!

Et nous avons toujours arrondi. Les développeurs assurent qu’il y en a plus. Les créateurs savent bien ce qui attire Diablo. Par conséquent, dans Quartiers frontaliers Nous trouvons constamment quelque chose. Et comme les choses vraiment debout sont peu nombreuses, nous changerons souvent un pistolet moyen en un autre. Jusqu’à ce que nous trouvions le seul dont nous serons fiers, comme si nous l’avions construit nous-mêmes.

Il n’y a pas tellement de types d’armes ici: mitrailleuses, mitrailleuses, fusils, pistolets, revolvers, fusil de chasse et missiles. Mais même à l’intérieur, pour ainsi dire, «genre» il y a une certaine division. Les fusils sont rapides, mais lents, très puissants, mais avec un tissu d’un petit. Dans ce cas, chaque pistolet peut avoir certains effets. L’un a augmenté les dégâts, l’autre a mis le feu à l’ennemi, le troisième tire parfois avec «Lightning», le quatrième magasin s’est élargi. Vous ne pouvez pas énumérer tous les sous-types. La figure avec cinq zéros nous indique cela…

Mais en plus de toutes sortes d’armes ordinaires, il y en a aussi une élite, selon le type d’artefacts de Diablo. Il tombe des boss et est donné par l’intrigue. De tels armes regorgent même d’une manière spéciale. Il y a plus simple, mais aussi très divertissant. Et pour pointer le joueur vers le caractère unique d’une petite chose particulière, les développeurs ont divisé toutes les armes par couleur. Le blanc est la deuxième variété, la plus inhabituelle. Vert – curieux, souvent – très bon. Violet – la classe supérieure, avec un tas de cloches et de terrain et des choses intéressantes. Orange – légendaire.

Une chose est mauvaise – il n’y a pas d’armure ici en tant que telle. Il n’y a que des boucliers (comme des vaisseaux spatiaux qui subissent des dégâts), mais ils ne sont pas aussi divers que l’armure dans d’autres jeux de jeu de rôle. Et donc de ce côté Quartiers frontaliers Perd beaucoup.

Mais même avec un tel inconvénient, je veux aller de plus en plus. Chaque fois que vous recommencez, les monstres s’adaptent à votre niveau, deviennent encore plus forts. Mais les quêtes et le terrain ne changent pas. La question se pose – pourquoi retourner alors? Oui, pour trouver encore plus d’armes encore mieux, afin de profiter encore plus des tirs, lorsque vous avez entre vos mains.

Il s’est avéré que Quartiers frontaliers – C’est un nouveau médicament qui est arrivé à notre marché sous le couvert d’un tireur. Il n’a pas eu le temps de le vomir avec le prochain clone Diablo, personne ne mettait des bâtons dans les roues, et maintenant nous n’avons plus de temps libre, et nous, comme stupéfaits, tuons les monstres pendant dix heures et cherchons le meilleur des millions de millions de millions de personnes le pistolet. Assurez-vous de l’essayer, mais rappelez-vous – vous devez également retourner dans le monde réel. Nous faisons cela par la force maintenant.

Avantages: Excellent style, innovant, non en forme;Incroyable attractivité;un système de combat qui n’est pas inférieur aux militants de la première personne;Reigratie.
Inausives: Il n’y a pas de « armure »;Parfois, les monstres de niveau bas se font un peu;Le jeu fait une vie pleine en direct…


















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