Borderlands – Procédure pas à pas – scénario
Ce passage couvre directement l’intrigue du récit, vous permettant de passer le jeu du début au générique final.
Après avoir choisi l’un des quatre personnages à votre goût, passez au jeu, en suivant un seul robot à roues. Ayant atteint le point de conservation, il sera possible d’ajuster l’apparence du héros (dans une seule campagne, cela ne fait pas le moindre sens), ainsi que l’appeler avec un nom approprié. Ne faites pas attention aux voitures qui ont grandi à travers la clôture jusqu’à ce que votre guide mécanique n’ouvre pas la porte. N’hésitez pas à aller de l’avant et à préparer la première fusillade du jeu. Aller plus loin à travers un semblant de décharge, traitant avec tous ceux qui ose vous empêcher. N’oubliez pas non plus d’inspecter la zone pour toutes sortes d’utilité. Regardez dans toutes les boîtes et même dans les toilettes, ainsi que pour sceller les cadavres des ennemis vaincus pour obtenir de l’argent et des munitions comme récompense. Dans l’un de ces « caches », votre personnage sera rempli d’un nouveau type d’arme et de cartouches pour cela. Surmonter une petite bande d’obstacles, suivant votre guide, après quoi un petit gâchis vous attend à nouveau. Allez maintenant au hangar indiqué par le numéro « 03 » et activez le verrou électronique. À l’intérieur, vous rencontrez le Dr Zeda, qui vous donnera la première tâche du jeu. Soit dit en passant, avant son exécution, il ne sera pas superflu pour sceller le contenu de tous les casiers locaux – tout s’intégrera dans la ferme.
Skogs à la porte
Pour commencer, le mignon Dr Aibolit vous demandera de tirer sur 5 chiens mutés qui vivent derrière les portes. Piétiner derrière le robot pour les ouvrir. Malheureusement, votre satellite mono-adolescente sera tourné, gangster à travers ces portes, les bandits. Il n’y a rien à faire, ils devront leur expliquer comment ils avaient tort. Ayant traité avec eux, prenez une sorte de kit de premier ordre se trouvent sur la table sous la canopée rouge devant l’entrée de ce cimetière improvisé et appliquez-le sur le robot battu. Dès qu’il ouvre la porte, allez un peu en avant, où vous verrez immédiatement un homme d’un homme qui « fait du pâturage » autour de votre trou. Tirer 5 « bugs » et retourner chez le médecin.
Fix’er Upper
Dans cette affectation, vous devrez à nouveau sortir de la porte et tourner immédiatement à gauche. Aller de l’avant le long de la route jusqu’à ce que vous abondiez la clôture. Des chiens bien familiers vous attaquent ici. Copier avec eux, sélectionnez l’élément nutritionnel situé à proximité et apportez-le à un ami du médecin. Appliquez votre découverte sur une machine de trading debout à l’entrée du hangar, après quoi il sera possible d’acheter des kits et une armure de premier ordre médical.
Reliure neuf orteils
Cette fois, un médecin assoiffé de sang voudra que vous tuiez huit bandits accrochés de l’autre côté de la clôture. Laissant la porte, tête directement, tirant le long du chemin des animaux de compagnie à quatre coups frappés. En passant par un petit fossé et étant de son côté opposé, vous rencontrerez les adversaires souhaités dans la zone de la canopée rouge. Détruisez le montant requis (vous ne devriez pas en tuer plus de huit), faire sauter un arc contre le professeur de médecine.
Rencontrer t. À. Baha
Pour exécuter cet ordre, allez simplement dans le même sens que dans la tâche précédente, seulement au lieu de vous tourner vers la canopée sous laquelle vous avez détruit les bandits, suivez directement vers l’avant. Bientôt, vous atteindrez la maison fragile, sur le porche de qui votre nouvel employeur a été installé. À. Baha.
T. La nourriture de K
La première chose que votre nouvelle connaissance demande est de satisfaire ses besoins gastronomiques, et il est plus facile de le traîner pour manger. Eh bien, allons à la recherche de dispositions. En passant par la cabine des toilettes et le bâtiment délabré, vous vous retrouverez dans un espace ouvert dans un animal sauvage. S’engager avec eux sans regret, le bénéfice de Greenpeace ne voit pas cette honte. Après avoir bavardé un peu à proximité, vous trouverez 4 coupures de viande convoitées que les animaux ne voulaient pas manger. Avec ce produit de qualité douteuse, nous retournons à la maison t. À. Baha et main pour ces dispositions.
J’ai des grenades?
Ayant mangé à la décharge, le point de vue vous demandera d’obtenir une grenade pour lui. Nous ne demanderons pas pourquoi elle était lui, mais allez simplement pour réaliser la mission. Vous pouvez l’obtenir si vous retournez dans la région où le Dr Zed. Là, dans l’un des hangars (qui est à côté de l’endroit où vous avez pris une trousse de premier ade pour le robot) se trouve une machine à munitions, dans laquelle vous pouvez, entre autres, acheter des munitions souhaitées. Mais les armes sont vendues dans le kiosque de trading voisin, alors gardez-le à l’esprit. Maintenant, prenez la cargaison explosive pour ses objectifs prévus.
Emmenez-le
C’est peut-être la première quête sérieuse du jeu, alors préparez-vous à un affrontement avec quelques difficultés. Premièrement, vous devez faire exploser les barricades qui empêchent votre transition vers un autre endroit. Déplacez-vous vers l’extrême droite de la carte, en tirant des créatures vivantes ennuyeuses en chemin. Ayant atteint l’endroit, activez simplement le dispositif explosif et passez par le mur effondré. Regardez autour du nouvel emplacement et mordez tout ce dont vous avez besoin dans les mitrailleuses, après quoi vous continuez avec une âme calme. Après avoir quitté ce « dressing », tournez à droite et redressez les chiens fous. Après être passé sous une sorte de pont de pierre, tournez la tombe improvisée située près de la flaque et sortez l’arme souhaitée. Avec cette découverte, approchez-vous sans crainte de l’entrée de l’Adit, tirant sur les chiens et quelques nains sur la route jetant des haches. Dans l’Adit, vous pouvez corriger votre entreprise avec deux véhicules. Après avoir marché le long des ponts et avoir fini le garde, vous adhérez à des choses utiles se trouvant dans une petite maison le long de la route. Après cela, sautez dans la trappe et préparez-vous pour le combat avec le premier mini boss du jeu, surnommé 9 orteils. En plus du fait que cet adversaire lui-même est assez tenace et tire de la mitrailleuse, donc deux de ses chiens à main sont sautés sur vous, équipés d’une armure individuelle. La bataille devra donc être difficile et, peut-être, vous ne pourrez pas vaincre l’ennemi de la gale. Heureusement, si vous mourrez, vous reviendrez à proximité, et les adversaires que vous avez tués avant ne prendront pas vie, si tôt ou tard la victoire sera suivie. En récompense pour le travail, vous recevrez beaucoup de toutes sortes d’utilité, ce qui a littéralement renforcé cette petite salle. Ayant collecté toute la richesse, revenez à celui-ci. K. Baha et parlez-lui de vos exploits.
Il est temps de collecter
Tout est juste hors de honte ici – il suffit de revenir et de parler avec le Dr Zed.
Recherche d’emploi
Semblable à la tâche précédente de sa complexité – faites le tour du hangar et activez l’interrupteur à côté du robot debout. Félicitations, maintenant vous pouvez prendre plusieurs tâches à la fois en même temps.
T. À. A plus de travail
Sortez de cette ville par la porte, préparant une petite fusillade avec des adversaires, et après cela, voyez votre ancienne connaissance. Il vous offrira deux tâches à choisir. Étant donné que les deux sont effectués au même endroit, je vous conseille de les prendre tous les deux en même temps.
Par les graines de votre pantalon
Et encore une fois, vous devrez traverser la barricade précédemment détruite à un autre endroit. Une fois en place, descendez des rebords et tournez à gauche, en avançant le long du canyon. Sur le chemin, vous attaquerez des troupeaux entiers de chiens brutaux, mais vous ne trouverez aucun autre adversaire au cours de l’exécution de cette quête. Votre objectif principal sera de collecter 8 fleurs d’arbustes, grandissant ici en abondance. Sauter les inflorescences souhaitées est assez problématique, car à partir des buissons ordinaires, ils diffèrent en présence d’une fleur rouge vif. Ayant atteint la fin du canyon et collecté l’herbier « , sautez du rebord afin de ne pas revenir en arrière. Cependant, ne vous précipitez pas avec vos découvertes à votre employeur. Avant cela, terminez sa deuxième tâche, en prenant ses prothèses et un chien maléfique.
T. À.La vie et les membres
Revenant à l’endroit où vous étiez après avoir sauté du rebord au début de cet endroit, tournez à droite et avancez. Hélas, au fil du temps, des adversaires à quatre pattes rejoindront également les créatures volantes, qui ressemblent légèrement à des ptérodactyles. Par Hook ou par escroc, répercutez le «porcelet» chéri, sur lequel le chef de toute cette fraternité aboyante s’est installé. Vous pouvez à peine le confondre avec quelqu’un, car dans ses dimensions, il dépasse considérablement ses frères. Dès que vous tirez sur ce leader, vous pouvez choisir une prothèse et l’emmener avec les fleurs déchirées à ses fins prévues.
Fourreau
Prendre cette tâche, au même endroit que «t. À. A plus de travail »(derrière la maison du Dr Zeda), allez simplement dans un petit hangar, situé directement en face de la porte menant à une petite ville dans laquelle vous avez commencé votre voyage. Puis activer la console. En récompense pour ce travail écrasant, vous recevrez une autre affectation.
Vol à tête d’os
Tout d’abord, allez le long de la route en menant à partir de la porte de la ville et ayant atteint la première branche, éteignez immédiatement. Ayant atteint un petit nombre de bâtiments, préparez-vous à une bataille sérieuse. Cette fois, des adversaires bien armés à deux pattes vous résisteront, en outre, certains d’entre eux ont un champ de force de protection, alors gardez-le à l’esprit. L’objectif principal est leur chef, qui a tiré votre héros dans un mitrailleur. Ayant contrôlé avec lui et ses amis, prenez une boîte debout sur le porche de l’une des maisons, le module requis et retournez au hangar où vous avez pris cette tâche. Maintenant, appliquez simplement votre trouvaille à la console. Toutes nos félicitations! Désormais, vous pouvez voyager dans le monde du jeu sur un véhicule à quatre roues, et même avoir des armes à bord.
Le lavage de pisse Hurden
Asseyez-vous au volant d’un soulevé, allez d’abord à la zone où vous avez collecté des aliments pour t un peu plus tôt. À. Baha. Trouvez le tremplin et utilisez-le pour sauter de l’autre côté de la route. Ayant déplacé l’abîme, avancez le long de la route jusqu’à ce que vous abondiez les portes verrouillées. Dépêchez-vous à côté d’eux et activez l’interrupteur pour les ouvrir et conduire. Après cela, n’hésitez pas à aller pour une conversation avec Zeda, qui vous parlera de la nouvelle tâche.
Rencontrer des moutons
Tout ce qui est exigé de vous dans cette affectation est de retourner à la porte précédemment ouverte et de trouver une personne qui est à proximité (il se tient sous une verrière avec une croix médicale de signalisation). C’est lui qui confiera la nouvelle entreprise.
La clé de mine
Faites avancer votre buggy jusqu’à la fin de la route et que vous avez un chemin hors de la route. Laissez cette circonstance ne vous dérange pas, continuez simplement à se déplacer droit, passant plusieurs moulins à vent. Ici, vous rencontrerez un tas de malfaiteurs essayant de vous empêcher. Si vous le souhaitez, vous pouvez leur tirer une fois un par un ou prendre et bouger avec des roues. Entrez maintenant dans une petite maison, à l’intérieur de laquelle, en plus de la masse de choses utiles, remplie sur les armoires, vous trouverez une feuille de papier se trouvant sur la table. Après l’avoir examiné, vous réaliserez cette quête en recevant une nouvelle affectation.
À la maison sûre
Tout d’abord, vous devez retourner à l’endroit où la tâche précédente a été prise. Près de la canopée sous laquelle se trouvait votre employeur, vous trouverez un autre portail qui vous transférera dans une zone appelée Arid Hills. Pour commencer, vous pouvez reconstituer vos stocks de munitions et de santé en amincissements dans les kiosques commerciaux locaux situés sous une verrière. Après cela, allez sur la route, contournant les fragments de certains tuyaux et soyez prêt à attaquer des animaux mignons. Après un certain temps, vous atteindrez deux tour de patrouille. Je vous conseille de les traiter de loin, afin qu’à l’avenir ils n’empoisonnent pas votre vie. Sortez par la porte de la clôture et continuez à avancer le long de la route, exterminant les pièces de barbos ennuyeuses et s’envoagez à l’aide de ptérodactyles pendant la pièce. Enfin, vous arriverez à une petite colonie, dans laquelle, en plus des aborigènes hostiles, vous trouverez une «merveilleuse» boîte dans laquelle de nouveaux types d’armes sont stockés. Votre objectif ultime est situé dans le coin supérieur droit de la carte, où vous devez garder le chemin. Dès que vous voyez de la fumée des feux de joie à l’horizon, sachez – il y a un autre portail à proximité, vous transférant dans un endroit appelé Sledge’s Safehouse. Se déplacer courageusement dans la direction spécifiée. Une fois dans la pièce, vous pouvez reconstituer vos réserves dans les mitrailleuses les plus proches, puis aller de l’avant le long du couloir, en traitant les pistes des adversaires. Je veux vous avertir tout de suite que si vous n’avez pas pompé votre personnage correctement à ce moment, vous n’êtes pas extrêmement conseillé de se mêler. Après avoir conduit un peu le long des couloirs sombres, vous trouverez une boîte avec une nouvelle arme, mais vous ne pouvez l’utiliser que si vous avez déjà atteint le niveau 15. Ayant atteint la salle ronde spacieuse, vous trouverez une rencontre avec un boss vraiment énorme, qui n’est tout simplement pas réaliste à envoyer dans le monde suivant sans armes appropriées. Quand il tombe, vous pouvez activer le bouton qui pend sur la chaîne et ramasser les clés de la porte. Avec cette richesse, retournez au tout premier emplacement (Badlands), où vous avez reçu cette tâche. Appelez la voiture à l’aide du panneau de commande à proximité et appuyez sur la route. Après avoir conduit un peu le long de la route, allez d’elle à la voie et bougez directement jusqu’à ce que vous arriviez à la porte, où vous le termirez et obtiendrez une nouvelle tâche.
Bataille pour les Badlands
Allez d’abord dans un endroit appelé Headstone Mine et préparez-vous immédiatement pour la bataille entre les bâtiments. Ici, à cause de chaque coin, l’ennemi vous attaquera, ainsi que de sauter des portes d’ouverture de façon inattendue. Ayant atteint la porte verrouillée, descendez les escaliers, descendant de l’autre côté de l’obstacle. Gardez à l’esprit qu’une puissante tourelle automatique se trouve sur une petite colline, alors gardez-la à l’esprit. Votre autre chemin se trouve à droite le long des rails pour les chariots jusqu’à ce que vous atteigniez la porte suivante qui s’ouvrit juste devant votre nez. Ensuite, vous devez grimper la ligne de chemin de fer suspendue et la suivre jusqu’à ce qu’elle s’arrête, puis sauter en bas. Maintenant, allez dans l’une des maisons debout à proximité et activez la console pour vous lever sur la plate-forme. Au deuxième étage, vous devrez affronter un duel avec une sorte de « marteau ». Ayant remporté une victoire confiante sur lui, n’oubliez pas d’étudier toutes les boîtes situées derrière lui, afin de trouver l’artefact nécessaire dans l’un d’eux dans l’un d’eux. Avec cette découverte, retournez au Dr Zeda, après quoi il vous donnera une nouvelle mission.
Quitter Fyrestone
Pour un voyage plus rapide, sellez la voiture et déplacez-la vers le coin extrême gauche de la carte, le long de la route. Là, vous rencontrerez un robot à roues One qui ouvrira votre chemin vers un nouvel emplacement appelé Dahe Headland. Une fois sur place, passez le garage suivant et rencontrez la personne, après la conversation avec laquelle cette tâche sera considérée.
Avoir de la chance
Sautez d’abord le tremplin et préparez-vous pour la bataille avec les adversaires, qui, comme vous voyagez dans des véhicules à roues. Allez-y le long d’une certaine autoroute et, ayant atteint une petite structure, sortez de la cabine de la voiture et entrez dans la cour où une autre fusillade vous attend. Détruire tous les adversaires (il y en a 15 ici), revenez dans la voiture et continuez à suivre. La prochaine maison, debout en route, devra y aller pour apprendre à connaître un nouvel ami assis pensivement sur les toilettes en lui. C’est ce penseur qui vous donnera plusieurs instructions.
Alimenter le réseau de voyage rapide
Il y a deux supports un peu plus loin le long de la route, pour chacun desquels vous devrez vous précipiter des pavés les plus proches afin de casser un appareil souhaité. Conduisez plus loin avec ces découvertes, en passant de la route principale vers la gauche. Ici, vous trouverez une maison à deux étages solitaire densément peuplée par vos fans. Montez les escaliers et activez l’interrupteur là-bas, après quoi vous pouvez revenir avec une conscience claire pour obtenir une nouvelle tâche.
Road Warriors: CHAMPS HOT
Déplacez-vous dans un petit désert, serré par plusieurs piliers en pierre, situé directement en face de la maison de votre employeur. Vous devrez tirer 8 véhicules ennemis armés de systèmes de missiles alternativement. L’essentiel est de manœuvrer plus et vous ne devriez pas avoir de problèmes. Ayant traité avec les adversaires, prenez une autre mission de votre connaissance.
Road Warriors: Bandit Apocalypse
Après avoir continué le long de l’autoroute, vous vous retrouverez dans l’arène impromptue, au centre dont il y a un cercle ardent. Selon toutes les lois du genre, les portes sont critiquées pour vous et vos adversaires iront à l’arène. Transformant leurs voitures en restes, vous devrez faire face à un adversaire plus sérieux nommé Meloi Mel (cela ne vous rappelle rien?). Dès que le transport de la craie s’allume avec une flamme bleue, les réseaux verrouillés augmenteront et vous pouvez avancer. Un peu plus tard, vous parlerez avec le robot, après quoi il ouvrira votre passage à un nouvel emplacement – New Haven. Malheureusement, cela ne fonctionnera pas longtemps pendant longtemps, car les blocs immédiatement sont placés derrière l’une des portes qui empêchent le mouvement supplémentaire. Ne faites pas attention à une personne debout près de la maison, et entrez immédiatement et parlez avec un merveilleux inconnu qui vous a confié une nouvelle entreprise.
Pouvoir au peuple
Tout d’abord, allumez le générateur debout derrière le bâtiment voisin, sur le porche du résident sombre de cette belle colonie se refroidit. Ensuite, passez par la porte centrale et abordez une sorte de stand de transformateur. Un autre générateur vous attend près d’elle. Le troisième élément est situé derrière la maison dans laquelle vous avez pris cette tâche, et pour activer le quatrième, vous devez monter les escaliers jusqu’au toit d’un bâtiment voisin. Enfin, le dernier générateur vous attend dans le nord de cette ville, juste à la clôture. Ayant maîtrisé la profession d’un électricien, revenez faire rapport sur vos succès.
Chercher des tannis
Laissez le village et rendez-vous à un autre robot qui s’est ouvert à un nouvel emplacement appelé Rust Commons West (situé près de la clôture du village). Se débarrasser immédiatement de la voiture et la conduire sur la route droite (sur le chemin de gauche, vous abondiez bientôt un obstacle insurmontable pour le transport). Asseyez-vous un peu du rebord pour continuer votre chemin vers la partie supérieure de la carte. Passer l’espace ouvert habité par des crabes en terre et atteindre une crevasse, que vous ne pouvez pas conduire en voiture, nous nous dépêchons et rampons vers l’avant. Ayant combattu un peu avec des arthropodes et leurs frères volants, vous atteindrez la grande antenne radio sur la base de laquelle vous rencontrez une autre dame et compléterez la mission.
Rencontrez un comte «fou»
Maintenant, une route fastidieuse vous attend. Ayant atteint l’endroit où vous avez commencé à votre chemin à cet endroit, pour continuer votre autre mouvement en voiture vers la partie inférieure de la carte (à savoir, vous en avez besoin), hélas, ne sortira pas. Devra se déplacer à pied, se battre sur le chemin des crabes en terre, puis des bandits armés. Après avoir effacé votre chemin, vous vous retrouverez près de la porte menant à la zone Scaryard de Crazy Earl’s. Ici, vous verrez la façon dont les chiens déjà oubliés jusqu’à ce que vous atteigniez le passage étroit fermé. Pour le presser, faites sauter les cylindres à gaz, déverrouillant la feuille de porte. Immédiatement derrière eux, frappez à la porte de l’hibara rabougri, et à travers l’observation fendre un vieil homme anormal vous fournira ses affectations délirantes.
Descendre ma pelouse
Le premier caprice de la vieille folie sera le désir d’exterminer trois crabes en terre et 25 bandits. Allez-y là où vous trouverez les deux en excès. Ayant réalisé cette mission punitive, relevez à votre grand-père de vos succès et obtenez une nouvelle tâche de lui.
Leçon d’aujourd’hui: les explosifs élevés
Cette affectation est plus pratique à réaliser simultanément avec le précédent. Dans le coin le plus bas droit de la carte (sur une décharge, où vous avez exterminé les derniers bandits) est une maison solitaire. Allez-y et ramassez le premier des deux éléments souhaités. Le second se trouve approximativement au milieu de la décharge. Vous pouvez y arriver en contournant les ponts à charnière en étain. Prenez-le pour le vieil homme et préparez-vous pour une longue promenade.
Les poils du chien
Maintenant, ce vétéran du travail voulait obtenir 24 de vous (!). Pour les obtenir, vous devrez d’abord revenir à la Rust Commons West Zone, et déjà à partir de là pour descendre les cartes. Bien sûr, il est plus facile d’y arriver, d’avoir un transport à votre disposition. Vous pouvez facilement saisir l’entrée près de l’entrée, après quoi il vous suffit d’aller le long de la route jusqu’à ce que vous arriviez à la porte à travers laquelle votre canal ne peut pas serrer. Passer la cour, grouper d’ennemis, se diriger vers l’entrée de la zone d’atterrissage du traitant. Après avoir marché le long de la jetée, vous vous retrouverez dans une similitude de la colonie des pirates – les bateaux et autres attributs de la vie marine sont dispersés partout partout. C’est avec ces descendants des pirates somaliens que vous devrez donner un coup de pied à 24 bouteilles (ils s’envolent des ennemis après la mort), après quoi c’est la victoire pour retourner au vieil homme.
La pièce suivante
Pour commencer, quittez cet endroit hospitalier et déménagez dans la zone ouest de Rust Commons West, dans laquelle vous obtiendrez immédiatement un moyen de déménager. Avancez jusqu’à ce que vous mangez du rebord dans un fossé rempli d’eau. Un peu plus tard, vous rencontrerez une deuxième barrière d’eau, et un lieu de mouvement dans un endroit appelé Rust Commons East est complètement à proximité. Conduisez ici le long de la route délabrée, en tournant à la première occasion à droite. Enfin, à la fin du chemin, vous reprocherez le pont à charnière surélevé, qui doit être parcouru, descendant à nouveau dans le canal. Malheureusement, dès que vous arrivez aux passerelles, vous devrez lancer une voiture et continuer vos pieds avec vos pieds. Soyez vigilant, car deux tourelles stationnaires commenceront à vous tirer dessus, et un peu plus tard, des ennemis connus. Prenez la structure basse située dans le coin de cette zone et sortez avec un adversarium assis derrière une mitrailleuse. À proximité, il y aura une entrée dans la zone inconnue Krom’s Canyon. Hélas, tout au long de l’errance dans le canyon, vous êtes privé de votre voiture, vous devez donc courir et respirer l’air frais. Ayant surmonté toutes les gorges, vous arriverez à la colonie principale des gangster. Ici, se déplaçant le long des ponts suspendus étroits, il est nécessaire d’éliminer leur chef, vous tirant d’une mitrailleuse. Après cela, prenez de la boîte debout à côté de son perchoir, une partie de la clé et retour à Rust Commons West. Près du lieu de téléportation, votre ancienne connaissance, Patricia Tannis, vit dans la salle d’un énorme antendaire radio – juste là, vous devez prendre des proies et vous préparer à la mise en œuvre d’une nouvelle mission.
Jaynistown: Secret Rendezvous
Tout d’abord, il est nécessaire de retourner dans la zone est de Rust Commons East et de vous procurer une machine. Comme précédemment, nous tournons à droite à la première occasion, mais nous ne continuons pas notre mouvement le long de la route vers le pont divorcé, mais nous mangeons juste à côté de la route, dans la partie inférieure de la carte. Ayant roulé sous les pipelines à charnière détruits, vous vous retrouverez à un autre pont, à côté de laquelle vous attendez un robot à roues unique. Parler avec lui, et il réduira le pont, après quoi il sera possible d’aller plus loin. Un peu devant devra sortir de la voiture pour se faufiler dans une petite crevasse dans les rochers. Là, vous rencontrerez un nouvel ami qui vous accrochera avec la prochaine affectation.
Jaynistown: L’amour d’un frère
Tout est assez simple. Nous devrons aller un peu vers le pont et aller à la première cour située sur la main droite dans le sens du mouvement. Vous devez y faire face aux habitants hostiles, parmi lesquels le méchant se trompera également. Levez-vous avec lui et retournez au prochain travail.
Jaynishown: Passez le mot
Cet ordre est étonnamment paisible. Il suffit de se rendre à l’emplacement de New Haven (si vous le souhaitez, vous pouvez vous téléporter à partir de l’un des points spéciaux ou y accéder en mode «en temps réel»). Là, à propos de l’une des maisons de la colonie, vous trouverez une personne nommée Eric Franks, vous envoyant de nouvelles aventures.
Jaynistown: Obtenir ce qui va arriver
Aller au mur nord de la ville de la ville et passer par le passage dans la clôture. En marchant droit, vous allez s’affronter sur le « scan » de grands conteneurs. Activant la console sur l’un d’eux, vous terminerez la tâche et obtiendrez un nouveau. Cependant, vous ne devriez pas vous détendre, car quelques idiots vous attaqueront ici.
Jaynistown: involontaire
C’est toujours plus facile – retournez en ville et y parler avec votre ancienne connaissance, qui vous confiera plusieurs tâches, mais pour la vitesse de passage, nous ne prenons qu’une chose décrite ci-dessous.
Jaynistown: nettoyer votre gâchis
Téléportez-vous au Rust Commons East et visitez la cour déjà familière, connue de vous sur la mission Jaynistown: A Brohter’s Love. Certes, maintenant quelques tourelles stationnaires ont été installées ici, et le méchant principal vit à la toute fin de la cour. Dès que vous y arrivez, la calandre goutte et l’adversaire souhaité sauteront sur un rand. Ayant traité avec lui, allez dans la crevasse, derrière laquelle votre employeur se tenait. Maintenant, ce n’est pas là, mais un peu plus vous pouvez rencontrer un robot qui vous a ouvert le chemin de l’emplacement de la poubelle. Ainsi, vous réaliserez non seulement la mission actuelle, mais commencerez également à effectuer la tâche suivante.
Une autre pièce du puzzle
Avant de commencer cette mission, je vous recommande fortement de prendre soin de votre armement et de la présence d’une munition solide. Au début, tout dans cet endroit est calme, pour le moment, personne ne vous attaquera même. En passant quelques ponts sur le chemin de la partie supérieure de la carte, plusieurs crabes en terre pour l’ordre décident toujours d’attaquer le héros. Mais dans la prairie tant attendue, vous vous attendez juste un énorme miracle-yudo nommé Rakk Hive, dont le ventre pourrait calmement passer la diplod. Curieusement, ce monstre ne vous causera pas de gros problèmes, car il est trop lent et maladroit. Mais les munitions devront abandonner une voiture et un petit chariot sur lui. Et les ptérodactyles attaquent constamment de l’air. Ayant passé le stock stratégique du district militaire du Caucase du Nord, vous remplisserez enfin cette carcasse (pour plus de commodité, versez d’abord 4 yeux). Après cela, entrez dans une petite grotte (l’entrée là-bas «ouvrira» utilement »un ptérodactyle à respiration de feu) et prendra une autre partie de la clé là-bas. Avec cette richesse, retournez dans la zone ouest de Rust Commons et donnez le trophée à la fille à l’antenne radio.
Pas sans mon claptrap
Nous soufflons dans Rust Commons East, et là nous mangeons en voiture le long de la route, conduisant un pont réduit jusqu’à ce que nous entrions à l’entrée de l’ancien emplacement du Haven. Ici, vous devez vous rendre à la partie inférieure de la carte, qui est le quartier du développement urbain dense. De plus, dans ce domaine, vous rencontrerez de nouveaux adversaires couvrant des boucliers, comme la police anti-émeute domestique. Ayant atteint une sorte de quai égout. Effectuez cette tâche en communiquant avec lui et passez à la mise en œuvre du nouveau.
La dernière pièce
Il vous suffit de retourner à la Rust Commons East et d’aller un peu en avant, en vous tournant à droite de la place de votre apparence, comment vous vous retrouverez à l’entrée de l’emplacement de Salt Flats. Nous obtenons immédiatement une voiture pour nous-mêmes et roulons dessus jusqu’à ce que vous partis pour un grand espace ouvert, au centre de laquelle une structure est installée, un peu rappelant un robinet de levage. Votre tâche consiste à détruire 4 véhicules ennemis dans ce domaine, en voyageant sur votre combat autour de ce bâtiment. Maintenant, montez sous les bases de la «grue» pour y trouver un interrupteur qui active l’ascenseur qui vous montera à l’étage. Ainsi, vous atteindrez le baron de silex assis en haut de la tour. Tout d’abord, traitez avec ses serviteurs qui ont manqué des hangars ouverts. Eh bien, alors montez vous-même, pour claquer un petit roi là-bas. N’oubliez pas de prendre le dernier élément de la clé stockée près du silex.
Obtenir des réponses
Sortez de cette conception et allez sur la route vers la partie inférieure gauche de la carte. N’atteignez pas l’arrêt même, mais transformez-vous en une petite grotte, derrière laquelle vous attendez d’entrer dans la zone appelée porte arrière. Ici, vous devez d’abord surmonter le tunnel dans la grotte, coupant les crabes qui sautent du sol. En tombant dans un conteneur de cargaison et en activant la console là-bas, vous comprendrez que vous étiez dans une embuscade à l’intérieur de la salle ovale. Les portes de la pièce sont fermées, et votre héros, qu’il y a de l’urine, du feu 3 bon gars. Après la victoire, les portes s’ouvriront, et vous pouvez aller dans la nouvelle zone – Crimson Socondeness. Toutes nos félicitations! Vous étiez en prison et la protection ici est appropriée. Prendre de l’avance, disperser les gardes et balayer les tourelles sur votre chemin. Passant quelques couloirs et ouvrant quelques portes, le personnage principal tombera dans la pièce où ils contiennent des prisonniers. Dans l’une des caméras et votre petite amie de combat langage. Certes, vous ne pouvez pas le sauver d’ici. Parlez simplement avec elle et allez pour accomplir une nouvelle tâche.
Trouvez la console de commande Echo
Entrez dans le passage situé à côté de la caméra ouverte et allez dans une autre «aile» de la prison (tourelle soigneusement!). Débranchez la console de commande là-bas et passez à l’exécution de l’affectation suivante.
Réactiver le système de communication Echo
Revenez presque au tout début de cette carte, et à partir de là, passez à la droite «aile» de la structure, et allez à l’entrée de la zone de l’enclave cramoisie le long de celle-ci. Dès que vous sortez dans la rue, vous rencontrerez immédiatement un nouveau look d’ennemis. Ces créatures sont très agiles et armées de lames de main. Bien que personne n’ait annulé les gardes ordinaires à cet endroit. Quoi qu’il en soit, vous devez vous rendre en haut à droite de la carte jusqu’à ce que vous voyiez une structure impressionnante, protégée par un pistolet stationnaire et plusieurs espionnages. Passez la porte ouverte dans la pièce et montez les escaliers. Là, derrière l’une des portes, il y a la première des trois télécommandes dont vous avez besoin pour activer. Retournez dans la rue et allez dans le coin inférieur droit de la carte. Sur le chemin, continuez à tirer des « épéistes » maniables et des soldats ordinaires. Ayant atteint la deuxième station, nettoyez le territoire près d’elle et montez l’escalier latéral jusqu’au toit du bâtiment, et de là entrez à l’intérieur de la pièce et allumez une autre console. La dernière station est située dans le côté très gauche de la carte, immédiatement après le large pont, les adversaires se sont installés dessus. Répétez toutes les actions précédemment exprimées et vous pouvez retourner à l’emplacement de solidité cramoisi. Une fois à l’intérieur du bunker, allez-y, car toute la porte est maintenant ouverte et activez la télécommande principale, en terminant cette tâche.
Trouver Steele
Sortez dans la zone appelée Crimson Enclave, où vous avançant un peu vers la droite, vous pouvez appeler votre voiture. Dessus, précipitez-vous jusqu’à l’emplacement déjà familier des appartements de sel. Conduisez à droite le long de la route jusqu’à ce que vous frappiez la «grue», qui sera à droite dans le sens du mouvement. Vous devez tourner votre regard sur le côté gauche pour distinguer une petite crevasse. Passez-vous dedans et descendez la pente, en combattant des adversaires ennuyeux. Tout en bas de cette zone, il y a une autre transition vers une nouvelle zone appelée la descente. Ces ruines nécessiteront une certaine dextérité de votre héros, car il devra sauter les rebords jusqu’à ce qu’il soit sur une petite zone avec un obélisque élevé au milieu. Déplacement vers sa fin opposée et traitant avec les gardes qui se sont débarrassés de la porte, l’emplacement du promontoire Eridian s’ouvrira devant vous. En principe, cette zone suffit à traverser un bout à l’autre, détruisant des adversaires en cours de route. Il est impossible de se perdre ici, donc, en fin de compte, vous vous approcherez de la structure qui rappelle l’ancien temple et de vous déplacer dans la zone finale – le coffre-fort. Prenez pressé de vous réjouir en voyant la vidéo de l’intrigue, car vous avez le combat le plus difficile de ce jeu. En plus des blagues, le boss final est très fort. Ses tentacules sont capables d’obtenir le héros à presque toutes les distance. Et en plus de cela, il vous lance avec une sorte de litige, versant juste du ciel, et se brise parfois de l’œil de l’œil. Le plus efficacement concentré le feu sur ses tentacules pour les yeux, la bouche ou les articulations. Soit dit en passant, après avoir interrompu ces articulations, vous pouvez la priver pendant un certain temps pour vous faciliter la vie un peu plus facile. De plus, vous n’aurez même pas besoin d’un wagon, mais un pétrolier entier de cartouches et une mer de patience. Tôt ou tard, vous l’enverrez dans le prochain monde et profiterez d’une petite tenue, ainsi que des crédits finaux.
Au fait, après eux, le jeu ne se termine pas. Pour la commande, vous pouvez prendre la clé sélectionnée à côté de la carcasse du méchant principal, une dame nommée Patricia Tannis, vivant à Rust Commons West. Eh bien, après cela, procédez à la mise en œuvre de nombreuses quêtes de ligne latéral du jeu et continuez indépendamment l’étude du monde des frontières.