Télécharger Sid Meier’s Civilization 6 ‘Ynamp – Pourtant (pas) un autre pack de cartes pour Civ6 Alpha .7 (Cartes terrestres) ‘- Gameplay
Caractéristiques:
- Énorme taille de carte (128×80 = CIV5 ÉNORME) pour tous les scripts de carte
- Taille de la carte géante (180×94) pour tous les scripts de carte
- Taille de la carte ridicule (230×115) pour tous les scripts de carte
- Permet de définir le jeu avec plus de 50 Civilizations sur l’écran de configuration avancé
- Une conversion du gemme de Gengis Kai (version Hormigas – Terre de taille géante)
- Une conversion de l’Europe de Nirv4N4 (version Hormigas – une taille énorme)
- Une conversion de la plus grande carte de la Terre par Djwandyke (taille énorme)
- Emplacements de démarrage culturellement liés pour toutes les cartes
- Vrais de départ pour les cartes du monde réel
- Ajouter des entrées ethniques pour City State et les Aztèques oubliés.
Important :
- Alpha signifie «besoin d’être testé» et «encore beaucoup de choses à faire», n’utilisez pas ce mod pour un jeu sérieux.
Avertissement :
- La carte géante est bien au-dessus de la taille de l’énorme carte, elle peut se charger ou non sur votre PC (et prendra le temps de le faire)
- La taille ridicule est la taille de la carte maximale avant de refuser de se charger et prendra plus de 4 à 5 minutes pour charger (ou écraser)
- Pour toute taille au-dessus de «énorme», je suggère de réduire la taille des textures dans l’option vidéo, le jeu presque tous les 6 Go de VRAM de mon GPU.
Je ne publie toujours pas ce modéré à l’aveugle, la taille ridicule a été testée sur un jeu de 500 tours en lecture automatique avec 32 Civs sans crash sur mon ordinateur (CPU: I7 4770K, RAM: 16 Go, G Pu: GTX 980 TI), mais mais Je n’ai aucune idée de la configuration minimale pour le ludicrus ou les tailles géantes.
Quelques données de ce test (ridicule, continent, heure standard, barbares sur, 32 civs):
– Le temps total pour atteindre le tour 240: 03h30, 1 tour prend ~ 2 Mn à ce stade
– Le temps total pour atteindre le virage 475: 14h30, 1 virage prend ~ 4mn à ce stade
Installation :
- Décompresser à..\ Documbs \ My Games \ Sid Meier’s Civilization VI \ mods ‘
- Il est en train de créer un dossier nommé «Pourtant (pas) un autre pack de cartes»
- Accédez à «Contenu supplémentaire» et activez sa coche de la case près de «Activer le mod« Cliquez sur «Back» et lancez un jeu.
Bogues connues:
- L’emplacement culturellement lié peut échouer trop de Civilizations (il se produit comment le jeu ne peut pas trouver suffisamment de positions de départ sur une carte pour toutes les Civilizations)
- Le nombre maximum de valeur des joueurs est défini sur un faible nombre sur l’écran de configuration avancé et n’est pas rafraîchi, sélectionnez l’une des cartes réelles du monde. En tant que travail, modifiez simplement la taille de la carte pour la cartographie par défaut la carte que vous souhaitez utiliser
PROBLÈMES CONNUS:
- Les barbares peuvent faire des tours beaucoup plus longtemps, ce n’est pas si apparent sur les tailles de carte normales du jeu un problème à une taille plus grande. Je ne veux pas trop modifier les règles de base, mais c’est sur la liste des choses à faire.
- Niter est une nouvelle ressource stratégique dans Civ6, elle aura la position de l’or lors de l’importation d’une carte de Civ5
- Si le jeu craeesh ou ne chargez pas une carte et que vous avez des charters spéciaux dans votre nom d’utilisateur Windows, essayez de supprimer mon mod, puis la version directement dans le ‘..\ Steam \ SteamApps \ Common \ Sid Meier’s Civilization VI \ Assets \ Scénarios ‘Folder. Remarque Il s’agit d’une solution de contournement et de ne pas être utilisé pour installer des mods sur le patch a résolu le problème.
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Pour une énorme carte de la terre, vous avez besoin de fer fort. Avec un grand nombre de Civilizations sur la carte de la terre, il peut y avoir des problèmes au début, l’IA peut ne pas trouver où établir la ville.
Installation: .\ Documbs \ My Games \ Sid Meier’s Civilization VI \ mods