Télécharger Sid Meier’s Civilization 6 ‘Moar Units 1.2 (Plus d’unités) ‘- Gameplay
Ce mod civilisation VI ajoute 10 unités au total et 2 unités uniques supplémentaires pour chaque civilisation.
Scout est maintenant mis à jour vers le conducteur, puis le Ranger, puis le Recon.
Pikeman est maintenant mis à jour vers Gatling Gun, puis à l’équipage. Le bonus contre la cavalerie augmente à +20 contre la cavalerie légère et +15 contre la cavalerie lourde.
Catapult Mise à jour de Trebuchet, puis bombarde.
Le pistolet de terrain est mis à jour vers un tireur d’élite, puis un tireur d’élite moderne.
L’épée s’élève à Longsledman, puis Muskman.
Muskman est maintenant mis à jour pour tirer et tirer sur l’infanterie.
Le chevalier est maintenant mis à jour vers les mises à niveau de cuirassier et de cuirassier au réservoir.
Le cavalier (plus tôt est le cavalier) est désormais mis à jour pour les coureurs et les coureurs, atteint la cavalerie.
Informations uniques sur l’appareil:
Mineur (Amérique)
Unité unique américaine de l’ère industrielle, qui remplace Musketman. Un peu plus fort que Muskman et reçoit +5 de puissance de combat lorsqu’il se bat dans son territoire natal ou à côté. Remporte également les combats supplémentaires de +5 dans la forêt ou la jungle.
AH-64 Apache (Amérique)
American Unique Cavalry Atomic Era. +10 Fight pour les unités de cavalerie lourdes.
Camel Archer (Arabie)
Unité unique arabe de l’ère classique. Reçoit une force de combat de +8 supplémentaire lors de la bataille sur le désert ou les plaines.
Gazi (Arabie)
Unité de combat à main unique arabe, qui remplace l’épée. +5 [icon_strength] Force de combat lorsque l’ennemi est une autre religion. Augmente 50% des unités vaincues « se battre comme une foi pour gagner au combat ». Transforme les villes capturées en religion de joueur. Peut être acheté avec la foi.
Landsknecht (Allemagne)
Unité unique allemande de l’ère médiévale, qui remplace le Pipeman. La moitié du coût du Pipeman, mais il doit être acheté avec de l’or.
Tiger I (Allemagne)
Remplacement unique de réservoirs en allemand qui, lors de l’attaque, a une puissance de combat +5.
Peltast (Grèce)
Unité grecque à distance unique, qui remplace Archer. Une attaque et une protection distantes plus fortes en combat rapproché qu’Archer, mais avec une plage de 1.
Armatolos (Grèce)
Unité de combat unique grecque à main, qui remplace la flèche. +5 Force de combat sur les collines et ignore la pénalité pour le mouvement des collines.
Falanga (Schumer)
Unité unique sumérienne de l’ère ancienne, qui remplace Spearman. Falanga est disponible avec l’ouverture de la technologie minière. +8 Force de combat, si vous vous battez dans les 8 inclinaisons.
Sword de rêve (Sumer)
Unité unique sumérienne de combat rapproché. +5 Force Force contre les blocs endommagés.
Cho-Ko-Nu (Chine)
Unité unique chinoise de l’ère médiévale, qui remplace l’arbalète. Un peu moins fort que Crossbowman, mais peut attaquer deux fois.
Shigun (Chine)
Module de support unique chinois disponible en utilisant la formation militaire civique. Les unités connexes de la naissance proche, de la cavalerie, contre la cavalerie et la bataille à long terme reçoivent une puissance de combat +5 et obtiennent plus d’expérience. La caserne doit être construite.
Ginet (Espagne)
Bloc à long terme espagnol unique qui remplace Horseman. Augmente 50% des unités vaincues «se battant comme une foi pour gagner dans la bataille, si elle se bat sur le même continent que la capitale.
Terzio (Espagne)
Race de relais unique espagnole de la Renaissance.
Eques (Rome)
Unité de cavalerie unique romaine, qui remplace le cavalier. +5 Force de combat lors de la bataille à côté de la division de la Légion ou du guerrier. Inférieur à 33% des unités vaincues comme de l’or pour gagner au combat.
Onaga (Rome)
Un bloc de siège unique. Plus fort que la catapulte, il remplace.
Bimin Cavalry (Russie)
Unité de cavalerie unique russe, qui remplace le cavalier. +5 La force de la bataille contre les unités endommagées et la puissance de combat +4 contre les unités de quasi-combat.
T-34 (Russie)
Remplacement de réservoir unique russe, qui coûte moins cher à construire et moins. +5 La force des hostilités dans son propre territoire ou à côté.
Hirdman (Norvège)
Unité unique de Norweig de l’ère classique, qui remplace l’épée. +5 à la force de la bataille et donne 50% des unités vaincues «Le pouvoir de combat en tant que culture à gagner dans la bataille, si vous vous battez sur le même continent que la capitale.
Ulfedrin (Norvège)
Le module de support unique norvégien est disponible avec le mysticisme civique. Les unités connexes reçoivent +5 combats de bataille contre les unités intactes et +10 force de bataille contre les unités endommagées. Supposons que 50% des unités vaincues « se battent comme foi » si la bataille est gagnée dans la même tuile.
Mogol Sovar (Inde)
Unité indienne de cavalerie lourde unique de l’ère médiévale, qui remplace le chevalier. Ignore le coût du terrain. Guérison +15 par mouvement quand il arrive ou approche une amélioration de Stepwell.
Sepa (Inde)
Unité unique indienne de combat rapproché, qui remplace la flèche. Se battre avec une force de combat complète lorsqu’il est endommagé.
Longbowman (Angleterre)
Unité unique d’angoisse de l’ère médiévale, qui remplace l’arbalète. +4 Force de combat contre les unités de combat et de cavalerie à main avec une force supplémentaire de +4 bataille, si elle est située à côté d’un autre nœud de l’arc long.
Ironside (Angleterre)
L’ère unique de la Renaissance de l’ère de la cavalerie dure, disponible avec l’église réformée Civic. +5 Pouvoir de combat dans ou près de son propre territoire et +5 force de combat lorsque l’ennemi est une autre religion.
Sochai (Japon)
L’unité unique japonaise est disponible avec le féodalisme civique. Peut être acheté avec la foi. +10 Force de combat en protection.
Yamato (Japon)
Unité navale unique japonaise. Plus fort qu’un cuirassé, il remplace.
Amazon Intelligence Officer (Scythie)
Unité unique de reconstruction unique d’une ère ancienne, qui est plus forte qu’un éclaireur ordinaire.
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