Sid Meier’s Civilization VI: Revue
Un quart de siècle derrière, et l’intérêt pour la « civilisation » de la précédente. Ils disent que la stabilité est un signe de compétence, et si quelque chose de l’industrie du jeu prouve ce dicton, alors seulement La Sid Meier’s Civilization. Bien que les auteurs ne déchirent pas les modèles, ne poursuivez pas les révolutions dans le genre et ne changent pas le concept fondamental, il n’y a pas et il n’y avait pas de mauvaises versions dans la série. Malgré quelques lacunes, ils sont tous fiables et soignés, comme une voiture allemande. Et le sixième honneur ne fait pas exception.
« Zones, quartiers, tableaux résidentiels … »
Si brièvement, ici vous devez capturer le monde. Mais vos méthodes sont avec le feu et l’épée, la culture, l’atterrissage sur Mars ou la prédication de la parole de Dieu – déjà des nuances, qui dépendent largement du choix de la nation. Par exemple, les Grecs sont forts en politique, en Russie, en Arabie et en Espagne qui sont fermement dans leur foi, les Romains sont beaucoup pour cultiver les villes et paver les routes, et la France prend, sinon par culture, puis avec l’espionnage. Tout le monde trouvera une option ici pour eux-mêmes, donc après quinze à vingt heures de développement serré des cartes, vous aurez déjà leur propre préféré. Cependant, le choix de la partie du conflit n’est que le premier d’une série de décisions intéressantes qui prennent, selon Sid Meyer (Sid Meier), jeu de jeu.
Un autre choix important concerne le développement des villes, où vous pouvez désormais tourner dans un rayon de trois cellules du centre (pas un Légende sans fin à la déchirure de l’ovation). Et ici, cette partie du gameplay s’est avérée beaucoup plus détaillée que dans la création du studio Amplitude. Une autre préoccupation a été ajoutée à la recherche du surpoids pour le capital et à la planification de la file d’attente de construction – le marquage des zones, sans lesquelles il n’y a pas de bâtiments spécialisés. C’est-à-dire que la bibliothèque et l’université ne peuvent être coincées que sur le campus, l’atelier et l’usine – dans la zone industrielle, le marché de la banque ne peut être créé sans quartier commercial, et la caserne sans camp militaire.
Les villes elles-mêmes sont sans défense sans murs, mais avec eux, et même avec un camp placé avec succès, ils se transforment en forteresses, qui sont à peine plus faciles que dans Civilisation V. Dans la recherche de chantiers de construction pour les districts, ce serait la moitié de l’âge si une cellule séparée ne demandait pas de miracles avec leurs caprices: on ne deviendra que près de la rivière ou de la montagne, sous l’autre Lopny, mais trouvez le désert. Ajouter les aquates, les fermes, les pâturages, les mines, les tours d’huile ici – et faire le simulateur de la ville dans une stratégie mondiale. De plus, l’espionnage est également attaché aux districts. Un éclaireur vole la technologie dans un campus ennemi, soit prépare un sabotage dans la zone industrielle, ou transforme le vol de la banque – il ne fonctionnera pas du tout à la fois. En fait, le mécanicien est en train de se sentir frais et montre clairement que la ville correctement cultivée est la clé du succès de la fête.
Saint-Pétersbourg d’une personne en bonne santé avec le Colisée, des jardins de Semiramida et un espion dans un campus.
En plus des bâtiments, les citoyens ont besoin de nourriture, d’espace de vie et de divertissement. Certes, il n’est pas plus facile de suivre trois indicateurs que de lancer une bague dans une liaison. D’un autre côté, les développeurs ont prévu un bonheur séparé pour chaque colonie – jusqu’au point que les habitants, par exemple, connaissent de l’ecstasy, et TVER ont arraché des émeutes, et les escadrons des plantations rebelles de Hussar Burning Plantations. Si les barbares qui vont maintenant en deux ou trois détachements regardent cette lumière, alors les conséquences de la rébellion devront être ébouriffées pendant longtemps. Au moins un travailleur ne se débarrasse pas.
Après tout, les travailleurs acharnés Civilisation VI Un nombre limité d’actions sont généralement trois, mais vous pouvez atteindre cinq à six. Mais ils effectuent la tâche immédiatement, il n’est donc pas nécessaire de calculer les mouvements avant la fin du contrat. Un autre coup aux amateurs contrôle subtilement les esclaves est le système de pose de routes. Ils ont l’habitude de penser à quel hex? Oublier. Dans la sixième partie, il n’y a qu’une seule façon de lier les points A et B – pour équiper la caravane entre eux. Donc pas de boucles rusées sous le fort, à la frontière ennemie et autour de la montagne.
Fusils contre les diplomates
Amitié des développeurs des peuples, au contraire, compliquée. Non seulement la diplomatie a ajouté dans les options, mais il y a aussi une War of War of the War: après avoir soudainement attaqué un voisin, vous obtenez un cheval avec une chute de production et d’humeur dans toutes les villes, mais l’agression raisonnable est moins chère. Disons que vous pouvez utiliser la différence de religions, s’affronter pour la ville controversée ou commencer la redistribution des colonies – à qui est-elle plus proche. Mais l’intelligence artificielle n’a pas ajouté à Dilovka la flexibilité de la diplomatie: bien que chaque nation ait ses propres priorités par défaut, ils attaquent tous à la première occasion, farcissant méthodiquement avant la guerre des amis.
Ne menacez pas l’infanterie romaine, captivant la cavalerie dans son quartier.
Savoir se battre, il ne laisserait aucune chance sur une grande difficulté. Cependant, tout est toujours là: une utilisation stupide de la région, du mouvement brownien des soldats et de l’innovation Civilisation VI – L’unification des détachements de la division ignore souvent l’ordinateur. Le vaincre pendant la guerre, même avec un décalage technique, c’est comme frapper un doigt avec un doigt. Peu de troupes? Les états des villes contrôlées aideront. Après tout, ils viennent ici non seulement des bonus pour la production, la science, la culture et la religion, mais aussi les forces armées. Donc, ayant assez d’argent, vous pouvez l’investir dans une mobilisation instantanée des alliés.
Et puis – une image familière de l’huile: par une guerre épuisée proprement, l’ordinateur promet une trêve de ressources. Et si vous n’avez aucun objectif pour capturer toutes les capitales ennemies, ayant ainsi obtenu l’une des victoires – pourquoi ne pas être d’accord? Malheureusement, la simplicité de l’intelligence artificielle reste un inconvénient significatif de la série, car il n’a aucun sens de jouer en complexité moyenne («Prince») – cette option ne sera organisée que pour un débutant qui pour la première fois en voyant un global stratégie. Eh bien, au moins « Civilizations » il y a où se développer.
D’autant plus étrange que le seuil d’entrée ici est plus élevé que dans Civilisation V. Questions du chariot et du panier. Par exemple, où voir la liste complète des « unités »? Que donnent les lunettes de prestige? Dans quelle ville les ressources procéderont-elles au commerce avec un voisin augmenter le bonheur? Combien de foi est nécessaire pour embaucher un prophète et établir la religion? Comment poser un parc national et ce qu’il donne? Vous pouvez continuer sans cesse, et non le fait que les réponses se trouvent dans les péditions civiles – ce sont peut-être les données les plus urgentes de toute l’histoire de la série ici. Par conséquent, vous devez vous familiariser avec les règles du jeu par essais et erreurs – cela s’applique à la fois au monde et à la guerre. Bien que cette approche ait toujours un avantage: après avoir compris l’un ou l’autre principe une fois, vous vous en souvenez pour toujours.
Tant de nuits de souffrance et de sommeil – et tout pour le bien d’un dessin animé simple sur l’occupation.
Il y a une telle fête!
Où les auteurs ont ajouté de la variabilité, éviter l’ombre sur la clôture de la nappe est en politique – ici Civilisation VI révélé dans toute sa gloire. Le jeu propose de grimper à la fois sur deux bagatelles de la technologie: le premier contient des découvertes et des mètres exclusivement scientifiques d’une pierre avec un club aux chars et aux combattants, et le second est consacré aux aspects socioculturels. Voici les dessins de quartiers (par exemple, Theatre Square et la zone de divertissement), et des régimes politiques comme le leadernisme, la monarchie ou le communisme, et des cartes avec des bonus pour leur assemblée.
Cela fonctionne à la manière d’un jeu de jeu de rôle: chaque système a un ensemble de cellules où nous insérons des cartes avec des bonus – ce sont des «tsiviks». Disons que pour les hostilités, l’économie sur le salaire des soldats, les capacités de défense élevées sur leur terre natale et leur grande mobilité seront utiles. De la même manière, les civils diplomatiques, économiques et spéciaux travaillent, dont le modèle se distingue par un régime d’un autre. En fait Firaxie a proposé le système de politique le plus variable de l’histoire de la série – n’est-ce pas génial?
La démocratie donne beaucoup pour l’économie, mais il n’y a pas assez pour la guerre, et avec le fascisme, tout est exactement le contraire.
Dômes dorés
Le dernier des changements importants est le remplacement d’une victoire diplomatique pour un religieux. Bien sûr, voter pour l’ONU à partir de la cinquième « civilisation » est une fraude inconnue. Avoir assez d’argent pour les pots. Dans la religion, les règles sont beaucoup plus compliquées. Pour commencer, il serait bien de l’établir que cette tâche elle-même. Porter la parole de Dieu dans les villes et les poids n’est pas non plus un cadeau, car les missionnaires entrent dans des différends aussi chauds que la querelle meurt généralement.
En plus de l’objectif direct, Vera modifie l’équilibre des puissances sur la carte. D’une part, il n’y a qu’une seule façon d’expulser les prédicateurs d’autres personnes – pour déclarer la guerre à celui qui les a envoyés. Et de l’autre, la religion a frappé les conquérants durement. Supposons que les Espagnols mènent le nombre de villes converties en catholicisme, et pour gagner, il reste à baptiser par plus de la moitié de votre. Dans une telle situation, être une guerre est logique. Mais si vous prenez pour capturer les colonies ennemies, dans l’espoir d’effacer l’Espagne dans la poussière, préparez-vous à une défaite soudaine, car les catholiques de votre empire arrivent. C’est donc grâce à la foi avec une capture totale que vous ne marchez pas particulièrement. Tout irait bien, mais en fait, le convoyeur de missionnaires, apôtres et inquisiteurs est une chose sacrément ennuyeuse, citant presque tel que le matériel est passé.
Pendant longtemps et sérieusement
Civilisation VI provoque des sentiments contradictoires, comme toute autre libération de la série Sid Meyer. N’oubliez pas à quel point les fans ont jugé strictement une cinquième partie, en le comparant avec le quatrième. Par conséquent, si vous le souhaitez, et le sixième peut être reproché pour beaucoup. Par exemple, pour un graphisme de dépassement, en raison desquels vous manquez des détails importants sur la carte. Et pour l’IA, qui n’est pas formée à la tactique et se comporte comme une gopnik, attaque furtivement et, se dresser un pas de l’abîme, saupose toujours des menaces, sinon elle est gênante devant les garçons. Ou pour la localisation, pire que le fait que seul le passeport russe de Jason Bourne. Et le management? Les erreurs de la catégorie «accidentellement piqué dans le mauvais sens» vous poursuivront jusqu’à ce que vous remplissiez votre main.
La déclaration typique de l’adversaire cinq coups avant sa défaite.
Mais quand même, le jeu se fait sentir multiforme et complexe, il est donc imperceptible de passer une journée ou deux après sa crache. La simplification du gameplay perçoit pour acquis – par exemple, vous vous habituez à la gestion des travailleurs si rapidement que leur contrôle en Civilisation V PROSTANT DÉPOSIONNANT. Aux innovations comme les zones de marquage et un designer politique, vous mordez également votre âme et vous en aspirez inconsciemment, en commençant d’autres numéros de la série. Enfin, notez que Civilisation VI donne plus d’un cinquième au début des ventes. Après tout, seul le DLC y a apporté la religion, les États municipaux, les caravanes, un ensemble complet d’institutions sociales, la victoire culturelle, de nombreuses opportunités, nations, bâtiments et types de troupes. C’est tout, grâce à laquelle la dernière version est tellement aimée, nous avons reçu avec des addons. Les ajouts pour le temps actuel sont une question de temps, et avec eux, compte tenu de l’expérience Firaxie Dans cette affaire, la stratégie fera probablement visser les sceptiques à baiser la mèche.
Avantages: La stratégie 4X la plus complexe et la plus multiforme de Modern;De nouvelles idées de développeurs ne provoquent pas de rejet;Contenu ici pendant des centaines d’heures;Le jeu porte sérieusement;Merveilleuse bande-son.
Inausives: Toujours stupide ai;graphiques et localisation pour un amateur;Le jeu n’explique pas grand-chose;La passion est beaucoup plus d’attention aux questions de la foi – la moitié des nations ont des bonus religieux.