Sid Meier’s Civilization VI: Procédure pas à pas

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12. juillet 2024
13 minutes
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By Jhonny Gamer

Civilisation 6: Avantages et inconvénients des fractions, stratégie de jeu

Chaque chef des États de Civilization 6 a ses propres caractéristiques et capacités uniques qui pourraient utiliser pour remporter la victoire d’une manière ou d’une autre. Si vous avez commencé le jeu par un état que vous avez choisi au hasard, si vous souhaitez trouver un état qui convient le plus à votre style de jeu, alors lisez cet article.

Vous trouverez ci-dessous une brève présentation des capacités et des caractéristiques uniques de chaque leader et civilisation, ainsi que des conseils sur la façon de jouer pour ou contre un État particulier.

En plus de tout cela, chaque leader aura son propre plan caché, sélectionné au hasard au début du jeu. Pour découvrir leurs plans, vous devrez conclure la confiance et améliorer les relations diplomatiques avec l’aide des délégations, des transactions commerciales, etc. P. Ou vous pouvez simplement leur envoyer un espion et espérer qu’il obtiendra les informations dont vous avez besoin.

Faction américaine

Leader: Theodore Roosevelt.

La capacité unique de l’Amérique: « fondant des fondateurs ». Les bonus du patrimoine du gouvernement sont deux fois plus élevés comme d’habitude.

Unité unique Amérique: P-51 Mustang. Il s’agit d’une unité de combat aérien du nouvel âge, apparaissant au lieu de combattants. Attaquant des combattants, vous obtenez un bonus pour une attaque + 5 unités, un bonus à une gamme de + 2 unités et 50% pour l’expérience.

Bâtiment unique de l’Amérique: « Film Studio ». La double influence du tourisme de cette ville sur toutes les autres Civilizations de la nouvelle ère.

Capacité unique de Roosevelt: « Amendement Roosevelt ». Combattant le continent indigène, les unités d’Amérique reçoivent un bonus + 5 unités pour le pouvoir de combat. S’il y a un parc national dans la ville, alors chaque cellule reçoit un bonus supplémentaire au montant d’une unité de prestige. Après avoir mené l’étude « Trunks Rifled », vous recevrez une unité unique de « Courageous Horseman ».

Unité unique Roosevelt: Roun « Courageux Horseman ». Apparaît dans un nouveau temps à Roosevelt. Si vous tuez sur le continent où se trouve la capitale de l’Amérique, augmentez la culture. Pendant les batailles sur les collines, le bonus pour la puissance de combat est de + 10 unités. Les coûts du maintien des troupes sont réduits.

Théodore Roosevelt

Théodore Roosevelt.

Conseils pour le jeu pour et contre Theodore Roosevelt:

Si vous jouez pour Theodore Roosevelt. Alors qu’au début du jeu, ce leader n’a pas de bonus impressionnants, ses actions sont axées sur une stratégie culturelle pacifique et à long terme. Ses primes du patrimoine du gouvernement peuvent être utilisées pour maintenir un type de pouvoir pendant une longue période de gouvernement. Soit vous pouvez vous affaiblir, mais les bonus les plus divers, modifiant périodiquement le type d’État. Roosevelt se rapproche de la fin du jeu, quand il a deux unités de combat uniques modernes. Vous devez utiliser ces unités pour défendre votre propre État, tandis que le studio de cinéma et les parcs nationaux vous aideront à remporter une victoire culturelle dès que possible.

Si vous jouez contre Theodore Roosevelt. Vous devez être conscient de ses plans pour conquérir le monde – « Big Baton Policy ». Roosevelt aime les Civilizations paisibles, dans lesquelles les villes sont situées sur son continent natal. Il déteste les Civilizations, commençant des guerres contre les États-Unis ou d’autres Civilizations situées sur son propre continent. La religion préférée de Roosevelt est le protestantisme. Nous continuons l’examen des fractions de Civilization 6 sur le portail de jeu.Ru.

Faction Angleterre

Leader: Victoria.

Capacité unique de l’Angleterre: « British Museum ». Dans tous les musées archéologiques, vous pouvez placer non pas trois, mais six artefacts, ainsi que simultanément deux archéologues. Dès que les six artefacts sont situés dans le musée, il deviendra automatiquement thématique.

Unité unique d’Angleterre: « Sea Dog ». Apparaît dans la Renaissance au lieu de Kapers. Vous pouvez voir ce soldat exclusivement des cellules voisines, il est capable de capturer des navires.

Zone unique de l’Angleterre: « Shipyard of the Royal Fleet ». Ceci est une zone anglaise unique – le centre des communications maritimes. Utilisé comme alternative au port. Sur la cage où se trouve un tel district, les amendes pour le chargement ou le déchargement du navire ne vous seront pas présentées. Comme vous le savez, la construction d’un tel objet est possible exclusivement sur les cellules Priozer ou Primorsky (sur la côte).

Capacité unique de Victoria: Pax Britannica. Cette compétence vous permettra de recevoir une unité gratuite lorsque vous capturez ou s’installer dans une ville à l’extérieur du continent de la maison. Dès que vous apprenez la technologie des sciences militaires, vous pouvez utiliser les unités uniques de Victoria.

Unité unique Victoria: « Uniforme rouge ». Le combattant appartient à l’ère industrielle. Lors de la bataille sur tous les continents où il n’y a pas de capitale de l’Angleterre, vous recevrez + 10 pour la puissance de combat. De plus, il n’y a pas d’amende lors de l’atterrissage d’un navire marin.

La reine victoria

La reine victoria.

Conseils pour le match pour et contre Victoria:

Si vous jouez pour Victoria. L’expansion est un facteur clé pour Victoria. À la fois d’une manière paisible et de tout autre. Utilisez le chantier naval de la flotte royale et le « Sea Dog » dans les périodes moyennes du jeu pour contrôler les mers et développer votre flotte. Dans les étapes tardives du jeu, les « uniformes rouges » peuvent être utilisés pour protéger le territoire à l’étranger ou pour une expansion agressive supplémentaire. Ceux qui veulent se déplacer paisiblement peuvent utiliser le British Museum pour collecter rapidement des artefacts et les utiliser pour obtenir de puissants bonus culturels thématiques qui pourraient utiliser pour compenser le déficit culturel au début du jeu. Victoria aime tout ce qui concerne l’expansion.

Si vous jouez contre Victoria. Considérez ses plans politiques – « un empire, sur lequel le soleil n’entre jamais ». Victoria aime les Civilizations situées sur son continent natal. Il veut étendre ses biens sur tous les continents. Cela conduit à son hostilité à d’autres Civilizations sur les continents où l’Angleterre n’a pas une seule ville. La religion préférée de l’Angleterre est le protestantisme.

Faction allemande

Leader: Friedrich Barbarossa.

Capacité unique de l’Allemagne: « Cities impériales gratuitement ». Si vous vous en souvenez, le jeu a une limite associée au nombre de districts qui peuvent être construits dans la ville pour la population de l’une ou l’autre. L’Allemagne, grâce à cette compétence, peut reconstruire un domaine plus qu’il ne devrait être mis à tous les autres pays par défaut.

Unité unique d’Allemagne: « Submarine ». Cette unité fait référence à une nouvelle période et apparaît au lieu d’un sous-marin. Contrairement au bateau sous-marin, vous obtenez +1 à l’examen et 10 pour la puissance de combat, lorsque les batailles ont lieu dans l’océan. Sous-marine vous permettra de découvrir toutes les autres unités cachées.

Région unique de l’Allemagne: « Hansa ». Cette zone apparaît au lieu de l’industrie ordinaire. Vous obtenez + 1 pour la production, s’il y a une zone avec des ressources à proximité, + 2 à la production pour un emplacement proche du centre commercial et + 1 à la production pour un emplacement voisin avec d’autres villes.

La capacité unique de Barbarossa: empereur du Saint-Empire romain. Si vous attaquez les cités-états, vous recevrez 7 unités supplémentaires de puissance de combat. Vous avez également une cellule supplémentaire pour un cours politique.

Friedrich Barbarossa

Friedrich Barbarossa.

Conseils pour le match pour et contre Frederick Barbarossa:

Si vous jouez pour Friedrich Barbarossa. Barbarossa utilise son emplacement supplémentaire pour un cours politique et des bonus de combat contre les états des villes qui ont auparavant dominé l’Allemagne. Ses capacités agressives et ses sous-marins puissants aideront à remporter une victoire plus légère précisément par « dominance ». D’un autre côté, sa capacité à étendre les villes avec la possibilité de construire une zone supplémentaire, son augmentation de la production du district de Hansa, en utilisant plusieurs autres bonus pour l’emplacement connexe avec d’autres objets, vous permettra d’atteindre la victoire dans un autre, façon paisible.

Si vous jouez contre Frederick Barbarossa. Considérez ses préférences politiques – « Iron Crown ». Barbarossa aime Civilization, qui n’est pas associée aux états des villes qui envisagent son souverain dur. Rappelez-vous cela si vous comptez sur une alliance avec Frederick. Barbarossa n’aime particulièrement pas les États-Unis des suzerains et des Civilizations qui conquérir les états des villes, l’empêchant de lui faire cela. La religion préférée de Barbarossa – le catholicisme.

Faction Grèce

Leader: périques.

Capacité unique de la Grèce: « République de Platon ». Obtenez une cellule supplémentaire pour un cours politique.

Unité unique de Grèce: « Hoplites ». Un combattant du monde antique qui apparaîtra au lieu d’un orateur. Obtenez 10 unités de puissance de combat s’il y a des hoplites à proximité (au moins un).

District unique de Grèce: « Acropole ». Au lieu de la place théâtrale, pour le développement culturel.

La capacité unique du périra: « entouré de renommée ». Par ville, que vous êtes Overlord, un bonus de culture de 5% est accumulé.

Périques

Périque.

Conseils pour jouer pour et contre Perikla:

Si vous jouez pour le périra. Cette règle sera une excellente option pour remporter une victoire « culturelle ». Mais les bonus de la périra sont en fait beaucoup plus flexibles qu’ils ne semblent à première vue. Une cellule supplémentaire pour un cours politique va bien avec un avantage culturel, qui est réalisé en raison de bonus de ses cités-États et aquropolis. Plus de culture sont des études plus rapides qui peuvent par la suite être utilisées pour jeter les bases utilisées pour remporter la victoire de tout type. Et vous regardez juste la barbe impressionnante du périra!

Si vous jouez contre le périra. Considérez son cours politique. Perikl aime Civilization, qui ne rivalise pas avec lui pour la loyauté de la même cité. Il n’est pas surprenant qu’il n’aime pas ces fractions qui le font.

Faction japonaise

Leader: Hodza Tokimune.

Capacité unique du Japon: « Restauration de Meiji ». Dans le quartier avec d’autres régions, toutes les autres zones reçoivent un bonus à double standard.

Unité unique du Japon: « Samurai ». Apparaît au Moyen Âge. Il n’a aucune amende pour le pouvoir de combat avec des dommages.

Bâtiment unique du Japon: « Electronics Factory ». Toutes les villes situées dans un rayon de six cellules reçoivent un bonus pour la production + 4 unités. Lorsque vous étudiez «l’électricité», le bâtiment commencera à apporter un bénéfice supplémentaire en montant de + 4 à la culture de la ville dans laquelle.

Capacité unique de Tokimune: « vent divin ». Sur les cellules côtières, toutes les unités terrestres reçoivent un bonus de puissance de combat en un montant de 5 unités. Se battant dans des eaux peu profondes, vous obtenez le même bonus. Les camps militaires, les carrés théâtraux et les lieux sacrés sont deux fois plus tôt possible.

Hodza Tokimune

Hodza Tokimune.

Conseils pour le jeu pour et contre Hodz Tokimune:

Si vous jouez pour Hodz Tokimune. En utilisant des bonus des zones connexes, au moment habituel, vous devez créer des zones culturelles, religieuses et militaires situées les unes avec les autres. Ses samouraïs se bat à la fin victorieuse avec la force maximale possible (le pouvoir de combat ne tombe pas avec les blessures). Grâce à cela, une poignée de tels guerriers peuvent aider l’empereur dans ses autres plans d’expansion. Et si les batailles se déroulent près de la côte, alors les samouraïs deviennent même l’un des adversaires les plus indestructibles. L’usine d’électronique Tokimune à la fin du jeu garantit l’impulsion de production, donc elle peut être facilement obtenue par une victoire «culturelle» (si vous n’avez pas commencé d’opérations militaires massives plus tôt).

Si vous jouez contre Tokimune. Son programme est « Bushido ». Tokimune a des préférences très spécifiques. Il aime donc les Civilizations fortes dans le développement militaire, religieux et culturel. Il n’aime pas ces États qui ont une armée forte, mais une faible religion et une culture. Il est préférable pour lui de t’aimer.

Faction congo

Leader: Mevamba un NZing.

Capacité unique du Congo: « Nkisi ». En plus des lunettes culturelles pour chaque artefact, relique ou sculpture, vous recevrez 4 d’or supplémentaires, 2 aliments et 2 points de production. Pour les gens formidables (écrivains, artistes, musiciens et marchands), vous obtenez des lunettes doubles. Sur le territoire du palais, vous pouvez trouver 5 emplacements pour placer des chefs-d’œuvre.

Unité unique du Congo: « NGAO-MBUB ». Unité de l’ère ancienne, apparaissant au lieu d’un épée. Si vous vous défendez contre de longues attaques, vous obtenez 10 points de combat supplémentaires de puissance de combat. L’unité est capable de passer par une forêt ou des tropiques ordinaires, ainsi que de voir à travers eux.

La zone unique du Congo: « Mbanza ». La zone peut être intégrée au territoire des forêts ou des tropiques ordinaires. Apparaît au lieu des banlieues, tout en avant. Le niveau de votre prestige n’a pas d’importance, car en tout cas, vous obtenez + 5 pour le logement, + 2 pour la nourriture et + 4 or pour sa présence.

La capacité unique de NZZing: « Appel ». Il est impossible de créer des lieux sacrés, de la religion ou d’embaucher de grands prophètes. Vous obtenez des croyances de religion communes dans la plupart des villes. Lors de la construction du district de Mbanza ou de la place de théâtre, vous recevrez un apôtre appartenant à la religion dominante de la ville actuelle.

Mevamba a NZing

Mevamba un NZing.

Conseils pour le jeu pour et contre Mevamba un NZing:

Si vous jouez pour le NZing. Alors que de nombreux dirigeants ne tolèrent pas les forêts tropicales et ordinaires, avec leur aide, ils peuvent complètement développer leur civilisation. Utilisez un tel terrain dans vos intérêts. Sélectionnez le district de Mbanza, à partir du Moyen Âge et plus loin. Ensuite, créez de grandes villes avec une grande population et accueille activement d’autres religions pour obtenir les avantages les plus puissants sans la création indépendante de la foi. Attirer autant de personnes formidables que possible sur leurs terres.

Si vous jouez contre le NZing. Si vous prévoyez d’établir la religion, gardez à l’esprit que la NZing aime les Civilizations qui amènent leurs religions au Congo. Il n’aime pas les États qui ont fondé la religion, mais ne jugeaient pas nécessaire pour le répandre sur le territoire du Congo. La Nzzina est formidable pour toutes les religions, mais toujours engagée dans une plus grande mesure le catholicisme.

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