Civilization VI introduit un mode créé sous l’inspiration des pirates de Sid Meier!
Ce mois-ci pour Sid Meier’s Civilization VI publiera une mise à jour majeure que tous les propriétaires du jeu recevront, même s’ils n’ont pas un seul ajout. La caractéristique principale du patch est le mode Pirates, partiellement inspiré Les pirates de Sid Meier!
Script pirates! Dans les «Civilizations», il contient d’un à quatre utilisateurs et propose de labourer les mers à la recherche de gloire et de trésors. L’apparition du jeu a été légèrement refait pour souligner le thème des pirates. Les concepteurs de jeux ont également préparé une carte assemblée manuellement (bien que personne n’interdit à générer un paysage aléatoire).
Mettant en vedette – quatre fractions de pirates avec des capacités uniques. En plus d’eux, les flottes de Grande-Bretagne, d’Espagne, de France et de Hollande sous le contrôle de l’IA nagent sur la carte. Les joueurs peuvent trouver diverses reliques que donnent les bonus de gameplay. Dans la version originale Civilisation VI Units-Cracles a restauré la santé uniquement dans les villes amies, mais les pirates n’auront pas leurs propres établissements, ils ont donc trouvé une manière de traitement différente pour le régime.
Lors du développement d’un régime Firaxie Elle a regardé en arrière Les pirates de Sid Meier!, Puisqu’il considère ce jeu dans une carrière Sid Meyer (Sid Meier) particulièrement brillant. De plus, les créateurs du script pirate ont utilisé une méthode préférée en production Meyer: Ils ont fait un prototype grossier très rapidement, puis ont joué beaucoup dedans et ont collecté des critiques sur l’endroit où déplacer le mode plus loin. En conséquence, les pirates! Dans « Civilization », il s’est toujours avéré être différent Les pirates de Sid Meier! par gameplay et offre quelque chose de son.
En plus du nouveau script dans Upteite, un certain nombre de corrections de solde seront ajoutées dans le mode principal Civilisation VI. Patch sort le 22 octobre.