Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords – Passing Sw: Kotor 2 – TSL

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21. octobre 2024
61 minutes
11

By Jhonny Gamer

Des informations complètes sur le jeu seront publiées ici.

ET. Gestion et interface

Une brève description de l’interface du jeu et de la gestion de l’équipe.

ET. Les compagnons de l’exil

Ainsi, on nous a donné 12 satellites, mais compte tenu de certaines caractéristiques de notre héros (lumière latérale / obscurité et moitié du personnage), nous ne pouvons prendre que 10:

Craya -Jedi-consul. Se joindre pendant le passage de Peragus.
Etton Rand – Tramp, pilote et tireur. Se joindre pendant le passage de Peragus.
T3-M4 -Droid-Expert de la première partie du jeu. Le revêtement était légèrement pelé, mais sous la couverture métallique, il y a une expérience inestimable des aventures précédentes.
Bao-dur – Un bon mécanicien avec une prothèse utile au lieu d’une des mains. Se joint immédiatement après l’atterrissage à la surface du telos.
La femme de chambre, Elle Brianna – guerrier de la Secret Academy au nord de Telos. Rejoint le personnage masculin après avoir passé la planète. Capable d’enseigner un héros pour lutter contre les techniques d’Echcei.
Disciple, Il Mikel – intellectuel typique, rejoignez le personnage féminin pendant le passage de Dantuin.
Vizas Marr – Dark Jedi envoyé à nos âmes. Attendra dans une embuscade directement sur Ebonhawk ‘e sur la première planète après Telez.
Mira – boutiques rouges de leurs têtes avec leurs concepts d’honneur. Rejoignez le caractère léger ou neutre pendant le passage de Nar Shaddaa.
Hanharr – Publiage maléfique de laine. Vuki, chasser les gens, n’est pas pour la récompense, mais «Out of Love for Art» est un phénomène désagréable, même si c’est de votre côté. Rejoignez le caractère sombre pendant le passage de Nar Shaddaa.
G0-T0 – droïde sphérique d’un objectif obscur. Se joindra après avoir dépassé Nar Shaddaa.
HK-47 -Droid-Killer de la première partie. C’était assez rouillé, mais, comme T3, il n’est pas allé au détriment de celui-ci. Présent sur le navire depuis le tout début, mais l’absence de 4 parties l’empêche de le lancer. Collectez-les et le droïde est à nouveau avec vous.
Mandalor – Commandant des Mandaloriens qui sont tombés sur DKSAN. Vous rejoindra avant de partir sur onderon.

Et maintenant sur la façon de faire les Jedi de tous les satellites (sauf Hanhar et robots):

Bao-dur: Il a besoin d’une forte influence, après l’avoir, nous l’approdons sur le navire et parlons de la guerre. Il veut nous aider si vous voulez que cela décide.
La femme de chambre: Sur le navire dans le compartiment de cargaison, vous devez lui demander de nous entraîner ECHANI. Nous la gagnons trois fois, après l’une des batailles que vous devez lui demander de s’habiller (si vous êtes nu, le truc ne passera pas), demandez-lui Rob (où obtenez-vous Jedi Rob?). Elle vous dit qu’ils disent de maman, elle était une Jedai. Nous abordons Creve, discutons de ce sujet. Puis elle propose de faire Brianna Sith, nous pensons et approchons de la femme de chambre. Nous disons, et un Jedi ou Sith-Assassin apparaît dans notre groupe.
Mira: Nous lui parlons sur le navire du fait qu’elle est sur Nar-Shaddaa, où la vie bouillonne mieux. Nous disons que Kreya nous a montré le pouvoir, nous allons au bar humain et lui disons. Le dialogue commence dans lequel je dois lui dire qu’elle peut ensuite surmonter cette douleur, protéger elle-même et les autres. +1 Jedi.
Assis sur: Deux twyleki vont nous voir dans le secteur des réfugiés dans le secteur des réfugiés, ils disent qu’ils diront quelque chose d’intéressant pour 25 cartes de crédit. Nous donnons, et on nous dit qu’ils l’ont vu avant. De plus, un interrogatoire soigné à trois étages nous aide à en faire un Jedi.

Et maintenant – plus sur les personnages de nos compagnons:

Craya

La vieille femme Crai accompagne notre héros tout au long du jeu (à l’exception de plusieurs épisodes). Elle rejoint le GG sur Pyragus et restaure progressivement notre connexion avec la force. Elle est consul Jedi, mais elle-même ne se considère pas comme un Jedi ou Sith et ne reconnaît pas du tout un côté brillant ou sombre. Elle essaie d’apprendre à notre héros à devenir rusé, intelligent et fort. Dans certaines situations, il soutient le mal et dans d’autres, la maison. Crai n’a rien d’autre que nous, alors elle protège le héros de toutes ses forces. Si vous écoutez et écoutez constamment ses conseils, alors toute la galaxie restera devant vous « endetté ». La vieille femme est vraiment sage et peut enseigner beaucoup, mais il considère tout le monde autour de lui stupide et ne tolère donc pas lorsque nous ne sommes pas d’accord avec elle. Toute l’équipe la traite avec soupçon et essaie constamment de raisonner le héros: « Ne l’écoutez pas, elle vous apprendra mal ». Mais que peut-elle nous apprendre dépendre de nous-mêmes.

Rand Tuetan

Nous rencontrons ce camarade enfermé dans la cellule, ce qui conduit immédiatement à certaines pensées. Natton est un escroc classique: il est charmant, digne, il traite bien les armes à longues propres et adore jouer aux cartes. Il est également le seul pilote de notre équipe et est obligé de contrôler le navire.

Une personnalité sombre y est immédiatement perceptible (et il fait sombre pour l’horreur, mais seul un maître des croyances le reconnaît), il semble qu’il cache quelque chose (c’est) et ne parle pas. Atton a une étrange envie des affaires sombres et de la cruauté. Si notre héros peut parler à ce type, alors peut-être deviendra-t-il un Jedi ou Sith – tout dépend de nous.

T3m4

Notre Sauveur (pour ceux qui passent le prologue). Petit dreid-spécialiste. Ce droïde est l’un de ceux qui ont survécu à la première partie dans laquelle il était laconique, mais dans la deuxième partie, un dévoué, gentil et vulnérable (comment appliqué à un droïde) le cœur (Goodwin l’a adapté :)) Le petit mécanicien est bien versé dans les ordinateurs., Piratage et autres questions techniques, ce qui n’est pas surprenant, car il s’agit d’un droïde. Une autre chose est surprenante: ce droïde n’apprécie que la gentillesse dans notre héros et ne peut pas vivre du tout, sans amour pour lui (encore une fois, pour autant qu’il s’applique à un droïde). T3M4 doit être félicité à toute occasion et en s’occuper le plus souvent. Tout au long du jeu, notre héros restaure et améliore progressivement le T3M4 avec l’aide de ses propres compétences de réparation et la manipulation d’un ordinateur. En général, T3M4 se comporte comme un chien (dans le bon sens) et est prêt à rompre n’importe qui pour son maître. Mais il s’avère que c’est loin d’être toujours.À. il n’est pas créé pour les batailles.

Bao-dur

Nous le rencontrons à la surface du corps.

Le vétéran de la guerre, essayant de faire autant de bien que possible. Son âme est perturbée par la blessure infligée par la guerre. Il a combattu avec notre héros et nous appelle constamment un général. Bao-Dur se sent coupable pour chaque mandalorien tué dans la guerre et, afin de distraire de ces pensées, il est constamment engagé dans les réparations sur le navire. La prothèse énergétique remplace sa main gauche. Avec son aide, Bao-Dur peut battre les ennemis du museau avec son coup de signature, ainsi qu’une prothèse, en tant qu’épée légère, vous pouvez désactiver les champs de puissance par la méthode de coup fort selon ce dernier. Toujours autour de Bao Dura, son petit assistant vole constamment.

Bao-Dur est laconique, donc pour obtenir une influence, vous avez juste besoin de faire de bonnes actions sous ses yeux.

La femme de chambre

Elle est Brianna. Se joint à nous dans la Secret Academy of Echani sur le corps si un héros masculin.

Tout ce qu’elle lui a enseigné: quoi battre, comment battre, où battre. Apprécie la gentillesse, l’honnêteté et généralement une personne positive. Tout ce qui est enseigné à l’Académie, elle peut mettre en toute sécurité dans la pratique, et aussi nous dire et nous montrer tout. Elle a juré de ne jamais suivre le chemin du Jedi ou des Sith, mais l’art de la Boltologie s’est éteint et non de telles montagnes. Il se rapporte également très spécifique à la formation, croyant que les vêtements interfèrent avec la compréhension des compétences, afin que le héros des familles devra pouvoir donner une femme séduisante en toute sécurité en sous-vêtements. L’équipement de l’influence sur cette personne est réalisée par la méthode de travail massif de bonnes actions et de victoire à l’entraînement.

Vizas Marr

Attaque notre héros à l’intérieur du navire après avoir passé l’une des planètes.

Après que les Byzas dans l’infirmerie se soient remis du kun-fu notre héros, elle nous informe qu’elle est vaincue et que maintenant sa vie appartient à notre héros, en même temps, en même temps, pourquoi il (a) ne l’a pas tuée (un).

Les visas méditent constamment dans son compartiment sur le navire. D’Atton, nous pouvons découvrir que les Byzas-chinois, aveugles, voyant à travers la force. Sa planète natale est détruite par son «professeur» et maintenant elle n’a plus de maison. Le Byzas suit n’importe quel mot de notre héros et nous suivra dans le feu et l’eau, que nous soyons mauvais ou bons. Peu à peu, elle tombe amoureuse de nous, ce qu’elle décide de dire seulement à la fin du jeu.

Initialement, il est saturé de mal, mais nous pouvons lui donner «l’installation pour le bien» et ensuite elle deviendra la seconde (personne ne peut se comparer avec T3M4) par la gentillesse de notre équipe.

Allez aussi

Ooo, ce droïde est vraiment génie. Il a réussi à tromper toute la galaxie et à devenir le principal patron criminel Nar Shaddaa. Un camarade essaie de persuader notre héros d’établir la stabilité dans la galaxie, et il n’a pas d’importance qui sera «à la barre» des Jedi ou des Sith, l’essentiel est que tout est réglé. De son propre aveu, le droïde calcule toujours les dommages causés par l’anarchie de Dark Malak. Le camarade n’est pas un combat, mais assez intéressant dans une conversation et peut dire beaucoup de curieux.

NK-47

Ceci est un autre exemple d’un droïde qui a survécu à la première partie. Certes, il n’y a pas tout à fait survécu 🙂 Notre héros doit ajouter à HK les détails manquants qui peuvent être trouvés dans différents « morceaux de fer »
NK-47 Un gars gai, juste créé pour tuer des « sacs avec de la viande ». Ce n’est pas seulement un droïde – c’est une personnalité! Il se considère comme un modèle unique, parfait (il en va de même. Au début, il prend même ça pour une blague ratée.

IMHO: c’est le personnage le plus élaboré dans lequel. Ce qui vaut seulement: «Maître, tu as vaincu mon cœur! »En réponse au fait qu’il n’est pas très similaire au tueur.

Mandalor

Les camarades d’observation devineront immédiatement qui c’est.

Il nous rejoint sur Dksun avant d’envoyer à Onderon.

Mandalor a décidé de combiner les clans dispersés des mandaloriens en un seul poing, qu’ils étaient autrefois. Ce camarade est dur, mais juste, mais selon les concepts du mandalorien, ce qui le met plus près du côté obscur. Cependant, l’honneur militaire est surtout pour un véritable mandalor, donc le mandalor déteste les écumes et les scélérats.  

Disciple

Rejoint le héros féminin dans les ruines de l’enclave du Jedi sur Dantuin.

Le suiveur est un botaniste typique qui est amoureux d’une république et de chaque Jedi individuellement. Puisque notre héroïne est un Jedi, alors un tel honneur est également décerné. Camarade extrêmement positif. Partout, il transporte une table chimique portable avec elle, qui peut être utilisée pour sculpter les kits, les implants et les steampaks de premier.

III. Conseils et tactiques

Description de toutes sortes de façons de passer en vie de tout combat et de faciliter la vie du héros.

Personnellement, je vous conseille de télécharger d’abord les compétences de Skill: la possession de deux armes. Parce qu’il vaut mieux souffler avec deux épées ou tirer deux lasers que, comme un crétin, de courir avec un. Aussi pour ceux qui courent avec des armes proches, je vous conseille de télécharger ‘Flurry. Il est puissant. Et à partir de la force, téléchargez le «Throw of the Light Sword», «Lightning» et «Drink Life». Lightning Life m’a sauvé plus d’une fois. Et n’ayez pas peur de prendre l’équipe Bao-Dura. Il a un grand nombre de compétences, donc il vous sauvera d’une situation difficile plus d’une fois.

Veille. Prologue

Le prologue a été créé pour familiariser le joueur avec les capacités du jeu. Et le prologue à tout moment peut être manqué.

Dans le prolon, vous contrôlez le t3-m4 droïde, et votre personnage que vous avez créé au début du jeu se trouve dans le post de premiers soins.

Salle de sécurité:

Accédez à la salle de sécurité (vers l’avant et à gauche de la cabine). Ouvrez-y un conteneur à partir duquel obtenir la pointe (pointe). Utilisez la console de communication pour ouvrir la porte à la prise principale.

La prise principale:
Brisez la boîte à droite et retirez la pointe et le produit cassé. Dans la main sur le sol se trouvent deux droïdes cassés, dans chacune desquels vous pouvez trouver des pièces de rechange, et, en recherchant le corps, vous trouverez la carte-clé. Utilisez la console de sécurité au centre, avec laquelle vous pouvez ouvrir et fermer la porte extérieure et intérieure du garage et regarder des images des caméras.

Médicament:

À travers deux portes, guidées par la carte, entrez dans le premier post, où votre personnage se trouvera sur le canapé. Sortez un forfait médical du conteneur médical et appliquez-le sur le personnage en parlant avec lui. Laissez le premier poteau et allez dans le couloir à droite à la porte menant au département de la machine. Essayez de l’ouvrir, mais pour cela, vous avez besoin d’une mine. Tournez-vous et allez à gauche dans le camion.

Soute:

Ici, vous trouverez un droïde 3C-FD, qui doit être réparé. Rénover et il vous rejoindra. Ouvrez l’armoire près de l’entrée à l’aide d’une carte-clé et en retirez des pièces de rechange et de l’armure, que vous pouvez mettre sur votre droïde. Il y a également 2 conteneurs dans la plus grande partie de la prise, dans l’un des tunnelers de sécurité, qui sert à ouvrir des conteneurs et des portes avec un système de sécurité complexe. Ce n’est qu’avec lui, au fait, pouvez-vous ouvrir un deuxième conteneur avec des pièces de rechange et d’autres choses. Même dans la cale, ouvrant un conteneur dans le centre à partir duquel vous pouvez prendre une arme à feu, vous pouvez vous entraîner au combat avec des droïdes volants.

Extérieur Ebon Hawk:

Allez à l’ascenseur en face du premier poteau et montez dessus. Nous sommes situés à l’extérieur du navire, tout d’abord, afin de trouver une mine et des pièces de rechange. Sur le côté droit du navire, trouvez toutes les pièces de rechange qui se trouvent principalement dans les écoutilles, et aussi, fouiller dans les fils, ouvrez la porte de la chambre. Sur le côté gauche, vous verrez deux mines set qui détecteront le droïde, car les bulles seront mises en évidence. Vous pouvez prendre des mines ou les neutraliser, mais il vaut mieux choisir la première option, car dans ce cas, vous recevrez. Dans une fusée Proton près de vous, vous trouverez une mine et des pièces de rechange, et vous trouverez une autre pièce de rechange dans des tourelles.

Garage:

Pour entrer dans le garage, vous devez passer à un seul mode. Sélectionnez le droïde T3-M4 et envoyez-le à l’endroit entre la porte intérieure et extérieure du garage (c’est à gauche de l’entrée du département de la machine). Passez à Droid 3C-FD. Allez à la console de sécurité dans la prise principale et avec elle, fermez d’abord la porte extérieure du garage, puis l’intérieur. Remettre à T3-M4. Après être entré dans le garage, regardez le lieu de travail où vous pouvez créer de nouveaux articles à partir de tous vos disponibles. Créez un kit de réparation et utilisez-le immédiatement sur un droïde. Allez dans la chambre sur le côté droit du navire et retirez le lance-flammes droïdes et les pièces de rechange des boîtes. Maintenant, vous pouvez quitter le garage de la même manière que vous êtes arrivé ici et aller dans la salle des machines.

La salle des machines:

La dernière chose à faire sur le navire est de réparer les hypers. Examinez la porte menant à la salle des machines, en fixant la mine. Allez à l’hyper-dater et réparez-le avec des pièces de rechange. Retour à la cabine et sur la carte de la galaxie, cliquez sur Pège.

DANS. Peragus

Peragus.

Département médical:

Lorsque vous vous réveillez, passez par la porte devant, puis par la porte à gauche vers la pièce avec un ordinateur. Retirez le forfait médical du conteneur et, à l’aide de l’ordinateur, rassurez la porte de la morgue et de l’entrepôt. Faites attention à la table de laboratoire avec laquelle vous pouvez créer de nouveaux articles. Allez dans l’entrepôt derrière l’ordinateur et retirez la partie médicale et les produits chimiques des conteneurs. Maintenant allez à la morgue. Recherchez le cadavre qui se trouve dans la partie éloignée de la morgue et détectez le flambeau du plasma. Parlez à Kreia. Pour obtenir de bonnes lunettes, vous devrez choisir l’option à la fin du dialogue: «Je reviendrai bientôt pour m’assurer que vous êtes en ordre». Pour obtenir des lunettes maléfiques, vous devez choisir à la fin du dialogue: «Ne vous tenez pas sur mon chemin, ou vous finirez comme ces cadavres». Après la conversation, équipez la torche du plasma, sortez de la morgue et allez à la porte brisée à droite pour la casser complètement.

Niveau administratif:.

Recherchez le cadavre pour trouver une vibration et l’équipez. Avec lui, vous tuerez des droïdes qui ont inondé le niveau administratif. Recherchez un droïde cassé pour trouver des éléments utiles. Faites-le toujours quand il y a une telle opportunité. Allez à la porte à gauche et allez dans la salle de sécurité. Sur le chemin, vous remarquerez une trappe d’urgence. C’est l’endroit à travers lequel nous devrons passer à l’avenir. Dans la salle de sécurité, cassez le casier à partir de laquelle prendre tous les articles, puis utilisez l’ordinateur sur la table. Afficher tous les journaux. Passez par la porte voisine et Kreia vous avertira des droïdes dans la pièce voisine. Vous gagnerez également de la force – prévoyance. Après avoir détruit tous les droïdes de la pièce, vous aurez suffisamment de points d’expérience pour passer au 2ème niveau. Kreia vous parlera de la force et vous recevrez des lunettes de force. Cochez les cases pour les objets et accédez au centre d’administration.

Centre d’administration:.

Il y a 6 droïdes ici, que vous pouvez simplement tuer, ce qui n’est pas très bon – vous obtiendrez peu. Ou effectuez ce qui suit avec eux: Pour courir vers le panneau de configuration et l’utiliser, les droïdes s’éteindront simplement. À l’aide de la télécommande, éteignez également le champ d’alimentation et la porte derrière vous. Passez la porte de la pièce où vous trouverez Atton dans une cage. Parle lui. Si vous voulez obtenir des lunettes de bien, alors dites-lui dans le dialogue: «Je vous fais confiance. Et si nous travaillons ensemble, alors nous pouvons sortir de ce gâchis ‘. Au contraire, pour obtenir des lunettes maléfiques, dites: «  Je vais éteindre la cage, mais si vous essayez de vous échapper, je vous tuerai sans penser  ». Après Atton Rummages sur l’ordinateur, utilisez le panneau de configuration. Afficher les journaux, puis contactez le d 3 droïde. Peu importe ce que vous allez dire, la direction ira à lui de toute façon.

T3:.

Équipez les éléments T3 que vous avez trouvés plus tôt et recherchez les boîtes et le droïde cassé. Traverser la porte en face du droïde cassé et descendre les pentes jusqu’à l’entrée de l’entrepôt de carburant. Passez la porte où vous détruisez tous les droïdes et, après avoir fouillé le cadavre et le droïde, trouvez Datapad, ainsi que d’autres éléments. Revenir aux pistes. Les droïdes avec des boucliers énergétiques apparaîtront. Détruisez-les avec des grenades et montez les pentes dans la pièce avec trois portes. En haut, installez une mine sur une porte verrouillée. Recherchez des conteneurs et des boîtes pour trouver des choses, en particulier des pointes, et passez par la troisième porte de la pièce avec un panneau de commande. Rise sur la pente jusqu’à la télécommande et utilisez-la. Fermez dans le menu de l’ordinateur et assurez-vous d’ouvrir la porte menant à l’entrepôt de carburant. Passer par la porte d’ouverture. Tuez tous les droïdes à l’aide de grenades dans le couloir et allez à l’entrepôt de carburant. Conduisez directement dans le couloir et laissé à la station de commande. Ouvrez la trappe d’urgence, et c’est là que la mission T3 est encore terminée.

Tunnels miniers:.

Dites à Atton de descendre et vous obtenez des lunettes maléfiques. Si vous lui dites de rester ici, vous recevrez de bonnes lunettes (dans les deux cas). Allez à la trappe d’urgence qui nous a ouvert T3 et allez dans les tunnels miniers. Allez-y jusqu’à ce que Atton vous contacte. Il le fera constamment, et vous pouvez lui demander de vous taire à tout moment. En passant par la porte, dans un baril, vous trouverez un uniforme et un équipement qui mettent immédiatement sur vous. Aller à une fourche avec une pompe. Soulever des mines et examiner deux impasses, puis aller dans les grottes. Avant l’entrée, vous pouvez réparer le droïde qui vous aidera dans le combat. Pour cela, vous aurez besoin des compétences et des pièces de rechange appropriées. Détruire les droïdes de diverses manières, accédez à une autre pompe. Avant le gaz caustique, utilisez le bouclier et passez par la zone rapidement dangereuse. Choisissez à nouveau les mines réglées et gardez le chemin vers l’endroit où se trouvent 4 pompes. Utilisez le panneau de commande au centre et avec lui, coupez les champs de protection. Vous pouvez également désactiver tous les droïdes et ils ne vous attaqueront pas (mais c’est si vous avez deux pointes) ou augmenteront la température et que les droïdes vous ignorent. Vérifiez tout ce qui est près des pompes, puis longez le couloir, qui commence à partir de l’une des pompes. La voix d’Atton indiquera l’exactitude de votre itinéraire. Ensuite, accédez à l’entrepôt de carburant.

Entrepôt de carburant:.

Parlez au HK 50 Droid. Il y a deux réponses pour obtenir de bonnes lunettes: «ces mineurs pourraient être blessés ou en danger – nous devons nous assurer qu’ils sont en ordre» et ensuite je dois y arriver pour les sauver ». Et deux réponses pour obtenir des points maléfiques: «Je n’ai besoin que des codes des mineurs, et quand j’obtiendrai les codes, je m’en débarrasserai et je quitterai le rocher» et «alors oubliez-les. Je dois aller au hangar et sortir de cette falaise ‘. Vous recevrez également 200 xp, apprenant ce qui vous est arrivé. Allez dans la pièce en face où vous prenez le capteur de l’empreinte sonore du conteneur (capteur sonore, 50 xp). Si vous le souhaitez, fouillez sur le bureau et améliorez votre équipement ou créez de nouveaux articles. Revenez à HK 50 et dans une conversation, sélectionnez un dialogue avec un capteur sonore. Passez la porte entre les pièces jusqu’au couloir avec des droïdes et allez à droite. Lorsque les droïdes MKII quittent les portes, les détruisent, puis allez droit (encore plus la porte verrouillée que nous déverrouillerons) et directement à la turboity. Vous allez sur le niveau administratif. Allez dans la salle de sécurité où utilisez l’ordinateur. Sélectionnez une option avec un capteur sonore pour enregistrer un deuxième message. Allez au service médical de l’ordinateur et découvrez-le qui a commandé l’introduction de médicaments. Retour à la turboité et, après avoir augmenté, allez dans la pièce à droite. Utilisez la station-service. Sélectionnez une option avec un capteur sonore pour noter le dernier message et déverrouiller la porte mentionnée ci-dessus. Découvrez également que l’administration du médicament a été commandée à partir d’ici. Passez maintenant la porte intérieure que nous avons ouverte, prenez une combinaison spatiale et d’autres articles dans le vestibule et du casier. Entrez dans l’espace à travers la porte extérieure du vestibule.

Espace ouvert:.

Marchez sur la plate-forme jusqu’à ce que Atton vous contacte. Dites-lui votre plan, puis observez l’arrivée de Harbinger. Ensuite, passez par la porte du vestibule, tuez deux droïdes et passez par la porte voisine.

Chambres à coucher:.

Ouvrez la porte de sécurité et recherchez 4 armoires. Moderniser votre uniforme de mineur, augmentant la résistance à une attaque à froid, car vous rencontrerez des tourelles glaciales. Entrez dans la pièce avec des tourelles, détruisez-les et allez dans le couloir, le long desquels se rendez à droite à la télécommande en face de la porte. Vous pouvez choisir le premier élément de menu, puis fermer la ventilation des chambres, éteindre ainsi le gaz, ou détruire la télécommande et aller dans la salle médicale (partie droite de la carte) derrière le masque respiratoire pour marcher en toute sécurité dans les chambres rempli de gaz. Après avoir ouvert la porte aux chambres, allez d’abord dans le compartiment droit, où a fouillé toutes les pièces et sélectionnez tous les articles possibles, y compris le journal du répartiteur. Allez maintenant au département de gauche, où recherchez également toutes les pièces et prenez Datapad dans le cadavre près du terminal. Utilisez le terminal et observez les holovides administratifs, puis sélectionnez l’option d’évaluation. Déchiffrer le chiffre, vous devriez obtenir la combinaison suivante: 3, 17, 13, 5, 7. Ceci est un code pour ouvrir une turboité.

Sortie des chambres:.

Sortez des chambres et allez à gauche le long du couloir. Puis passez par la porte à gauche. Dans le couloir, si vous allez à gauche, vous entrerez dans la salle médicale, et si vous allez à droite, alors à une turboité. Également au centre de la salle, trouvez le cadavre avec Datapad. Aller directement à une turboité. Utilisez la console et essayez de saisir le code résultant. Ensuite, regardez le journal où ils vous diront que le code doit être entré à l’opposé, t.e. 7, 5, 13, 17, 3. Entrez-le automatiquement (si vous avez une intelligence assez élevée) ou manuellement et asseyez-vous dans un turbolas.

Niveau administratif:.

Allez-y à Kreia. Lui parler et elle vous rejoindra. Si vous dites que «je ne laisserai pas le vieux Shaland me détenir. Je voyage seul ‘, puis j’ai des lunettes maléfiques. Il n’y a pas de bonnes lunettes dans ce dialogue. Allez au centre de l’administration, où parler avec Atton, que voulez-vous. Il rejoindra également votre entreprise. Après une conversation dans la salle, HK 50 apparaîtra. Parlez-lui et faites-lui admettre une imitation de la voix de l’officier. En tout cas, vous devrez vous battre avec HK 50. La bataille est satisfaite. Détruisez d’abord les droïdes volants, puis détruisez HK 50. Si vous avez des impacts lentement, alors il restaurera son énergie. Rassemblez tous les articles avec HK 50 et montez à bord du navire Harbinger (entrée à gauche sur la carte).

Présage:.

Dès que vous allez à bord, la conversation avec Atton et Kreia commencera automatiquement. À la phrase «bien, nous devons arriver au pont», en choisissant la 1ère réponse, vous augmenterez l’influence sur Kreia et, en choisissant la 2ème version, réduisez-la. En choisissant la 3e option, vous augmenterez l’influence sur Atton et, après avoir sélectionné les 4e et 5e options, réduisez l’impact sur celui-ci. Aller de l’avant, puis à travers la porte. Vous êtes sur le pont. Utilisez NaviComputer dans la partie éloignée du pont et téléchargez les diagrammes de direction. Affichez également le premier journal (100 xp). Passez la porte à droite de celle à travers laquelle vous êtes entré. Tuez les tueurs Sith et allez à la porte à droite. Ensuite, étudiez toutes les pièces et recherchez tous les conteneurs et boîtes. Maintenant que vous avez Atton, vous pouvez ouvrir les boîtes et les portes verrouillées sans recourir à la force physique. Ayant atteint les impasses, retournez à l’endroit où nous avons commencé et passant par la porte de sécurité. Allez le long du couloir jusqu’à l’intersection où vous tournez à gauche. Dans la salle d’information, utilisez la télécommande pour afficher les holovides (100 xp). Retour à l’intersection des couloirs et allez au Cub.

Cockpit:.

Allez-y et cherchez les chambres sur les côtés. Lorsque vous atteignez la deuxième paire de portes, la porte à droite mènera à votre chambre où vous trouverez Datapad. La porte au contraire a un château complexe pour Atton, il devra donc très probablement le casser. Passez la porte entre les pièces et examinez deux impasses sur les côtés du compartiment médical. Ensuite, allez dans le compartiment médical lui-même, où utilisez la télécommande. Insérez Datapad depuis votre chambre et examinez chaque élément de menu. Ensuite, si vous le souhaitez, réparez le robot médical, et il traitera votre équipe, mais seulement à ce niveau. Sortez du compartiment médical par une autre porte et allez dans l’entrepôt, où vous trouverez de nombreux articles. Sautez la porte à côté à droite dans le couloir, qui mène à un turbolasme, et allez dans la pièce voisine à droite, dans le garde-manger des droïdes. Afficher le protocole et prendre Datapad dans le cadavre. Retour à l’ascenseur turbo sur lequel vous serez sur le pont de la machine.

Pont de machine:.

Après être arrivé immédiatement, Atton vous parlera. Demandez-lui «ce qui s’est passé?’, et puis pendant le dialogue’, nous devons faire attention. Mais nous devons continuer à passer à autre chose pour augmenter l’effet sur Atton. À l’avenir par la porte, Kreia vous quittera. Passez la porte devant, dans la pièce avec la télécommande. Sélectionnez tout élément dans le menu pour terminer la porte à la fin. Laissez la pièce et tournez à droite, si vous souhaitez vous rendre dans la pièce avec le bureau et mettre à niveau les articles, sinon, allez le couloir vers la droite. Allez jusqu’à ce que le panneau de commande gauche du moteur ionique soit à gauche. Utilisez-le pour déverrouiller la porte. Passez la porte et Atton vous parlera à nouveau. Dites-lui «Atton, vous devez me faire confiance» pour obtenir de bonnes lunettes ou «alors restez ici et mourez» pour obtenir des lunettes maléfiques. Après la conversation, passez par la porte à gauche.

Entrepôt de carburant:.

Qui voyons-nous à l’avance? C’est T3-M4! Parle lui. Choisissez d’abord la première version du dialogue, puis la seconde, pour augmenter l’impact sur celui-ci. Après avoir terminé la conversation, lui parler à nouveau. Renseignez-vous sur les dommages combien d’entre eux, combien il a perdu les programmes et, en fin de compte, dites qu’il reprendra toutes les compétences. Ainsi, vous augmenterez encore l’effet sur T3-M4. Passez la porte à droite. Inspectez tout le sol, détruisant des droïdes, puis grimpez la pente à la télécommande. Utilisez-le pour éteindre le champ d’énergie (110 XP). Montez sur la pente encore plus haut et tournez à droite, détruisant d’abord MKII.

PARTIMENT ANGARA:.

Tu es déjà venu ici plus tôt. Retour au panneau de commande, à l’aide de laquelle vous chauffera la porte. Parcourez-le et allez dans le champ de décontamination. Utilisez la télécommande et sélectionnez le premier ou le deuxième élément de menu (105 XP), puis éteignez le gaz (220 XP) et rassurez la porte. Si vous sélectionnez «  Détruisez la télécommande, alors non seulement vous n’obtenez pas XP, mais aussi une fuite de gaz d’empoisonnement dans la pièce. De plus, si vous n’avez pas assez de pointes, alors le Droid T3-M4 peut vous les rendre. Passez la porte que vous avez ouvert et passez par la grotte à Ebon Hawk. Au début, examinez tout autour du navire, puis allez à bord.

À l’intérieur d’Ebon Hawk:.

Et ici l’attention! Pas en de tout cas ne tirez pas sur les sithas qui courent vers votre navire. Laissez-les courir. Après tout, si vous les tirez sur le pistolet, vous n’obtiendrez absolument aucun point d’expérience. Et sur le navire, ils devront les tuer manuellement. Plusieurs centaines d’unités d’expérience sur terre ne mentent pas! Parler avec kreia. «  Un autre signal sonore et que vous gaspillez  », «la prochaine fois que quelqu’un m’appelle un Jedi, il vous allongera dans une mare de son propre sang», «Jedi est mort: bonne délivrance», «ils s’efforcent de nous combattre – je dis je dis , Je dis que nous résisterons «,« si les Sith me menacent, alors ils mourront tous »,« seuls Sith en paiera le prix, debout sur mon chemin ». Toutes ces phrases vous apporteront des lunettes de mal et les 4 prochaines phrases – de bonnes lunettes. «S’il y a des survivants, alors nous devons les avertir», «c’est une légitime défense, pas une guerre», «la vie de Jedi est une victime. Ceci est une somme modique ‘, «Si vous ne vous battez pas contre le mal, alors nous sacrifions une galaxie». Ensuite, parlez avec Atton. Dans le dialogue avec lui, vous ne pouvez obtenir que des lunettes de bien, en disant: « Vous avez raison, elle peut avoir besoin d’aide » et « vous avez raison, elle peut être malade ». Ayant terminé la conversation (1000 XP), allez dans la chambre à coucher sur le côté gauche, où vous trouverez Kreia. Lui parler à nouveau. Cette conversation géante a de nombreux points de mal et de bien, ainsi qu’une augmentation et une diminution de l’influence sur Kreia. Aller dans une petite pièce dans la prise principale, où HK 47 se tiendra. Jusqu’à présent, tout ce que nous pouvons faire, c’est insérer le vocabulatrice HK, confisquée au HK 50 détruit. Et la dernière chose à faire est d’utiliser la carte de la galaxie dans la cabine du navire et de choisir Telos.

Après cela, il y aura une belle vidéo et le choix d’action lié à Pegarus: c’est-à-dire pour le faire exploser ou s’éloigner de la poursuite.
La fin du jeu dépend de cela, plus précisément, le choix de l’anti-héros principal et de quelques missions supplémentaires.

TOI. Telos

Telos – Station de citadelle.

Accueil chaleureux:

En arrivant à Telos, vous ne serez pas du tout sympathique et peu importe ce que vous direz, mettez en prison et confisquez le navire et le droïde. En prison, vous serez essayé de tuer le tueur embauché. Le combattre (1000 XP) et ensuite vous serez transféré dans une prison plus luxueuse qui est un appartement dans un quartier résidentiel. Répondez aux appels alternativement depuis Ithorians, puis de Czerka. Les ithoriens sont paisibles, qui vivent avec la nature, tandis que Czerka est une entreprise maléfique qui aimerait que Sith remporte la guerre civile Jedi. À qui vous vous joignez assez évident – adhérant aux côtés du bien, vous rejoignerez les ithoriens, et, adhérant aux côtés du mal, vous rejoindrez Czerka. Jusqu’à présent, vous pouvez accepter les offres des deux parties pour visiter leurs bases de données. Après l’appel de Czerka, le lieutenant Grenn arrivera, qui vous libérera de l’emprisonnement et dira que vous pouvez trouver toutes vos affaires dans les bureaux TSF du module de divertissement.

Bloc résidentiel oriental:

Parlez à Kreia. Demandez-lui si elle est vraiment les Sith Jedi, puis utilisez votre intellect ou votre sagesse pour en tirer une histoire (1000 XP). Il n’y a pas de choses importantes dans ce domaine, donc vous pouvez immédiatement y aller, si vous le souhaitez, aux bureaux TSF pour les choses. Mais si vous n’avez nulle part pressé, alors examinez d’abord les trois blocs d’appartements A, B et C. Dans l’appartement B 2, vous trouverez Opo Chano, qui vend des parties de droïdes, ainsi que dans son appartement, vous trouverez un lieu de travail. Dans l’appartement, vous trouverez Harra, qui vous donnera une tâche latérale.

Tâche latérale «paris élevés».

Trouver le module de divertissement Doton Het. Vous pouvez racheter l’esclave de Ramana de lui pour 2000 prêts (ayant une compétence de croyance élevée, vous pouvez perdre le prix jusqu’à 1 500 prêts) ou jouer avec lui dans le jeu Pazaak. Après avoir choisi la deuxième option, premier entraînement avec Atton à Pazaak. Ayant remporté le jeu ou payé des prêts, Ramana sera votre. Il existe de nombreuses options pour vous. Gardez-le en esclavage (350 XP, lunettes maléfiques) ou prenez-la à Harra. Dans ce dernier cas, vous pouvez la forcer à revenir avec lui (ou à vendre sa hutta nal, 350 xp, des lunettes maléfiques) ou la laisser faire ce qu’elle veut (350 xp, bonnes lunettes) ou indiquer qu’elle vous appartient toujours (300 XP, lunettes maléfiques) ou extorquer de l’argent pour sa liberté, qu’il n’aura pas (300 xp, verres maléfiques). Si vous le tenez comme un esclave, alors vous pouvez lui rendre périodiquement visiter pour gagner des revenus.

Allez au centre de la région et, en utilisant le terminal d’information, téléchargez la carte de la zone. Maintenant, dans les endroits où vous avez déjà chargé la carte, vous pouvez simplement y arriver en utilisant le terminal d’information avec une vitesse de foudre.

Module de divertissement:

En marchant vers le bar, vous rencontrerez Sullustan, que les mercenaires essaient de tuer. Vous pouvez les laisser le tuer (lunettes maléfiques) ou les combattre (bonnes lunettes). Téléchargez la carte à partir du terminal près de l’entrée du bar et accédez aux bureaux TSF. Parlez avec un droïde pour découvrir que votre navire est parti et votre droïde aussi, mais, Dieu merci, vos affaires sont restées intactes (50 xp). Lorsque le droïde ouvre la porte de la salle de stockage, prenez toutes vos affaires dans le casier, puis allez dans la pièce voisine où vous parlez à Grenn Lieutenant. Vous recevrez 4 tâches latérales de lui.

Prix ​​’TSF’

1.Faux batu

Rappelez-vous le tueur qui a fait irruption dans la caméra TSF pour vous tuer? Pour découvrir qui l’a envoyé pour parler avec Grenn Lieutenant des «  prix  ». Puis découvrez d’où il a volé, en discutant avec l’opérateur DAKA n ° 3. Pour une petite récompense (25kr.) Il vous dira tout ce qui sait. De plus, les traces du mercenaire conduisent à Nar Shadd…

2.Le btomo manquant

Après avoir parlé avec le lieutenant, nous allons comme dernière fois aux quais n ° 3. Nous parlons avec l’officier de Cherki (il ne vous dira pas tout, vous devez le supprimer). Il dit que Botomo a travaillé pour Corporation Cherka. Nous allons au bureau de Cherki et parlons avec Yarno Lasso de Botomo. Oan envoie une heure aux Joodoriens. Nous allons aux Joodoriens, nous parlons avec lesquels le Habe, le convainque que vous êtes une personne fiable. Il donne la clé de la pièce C1. Pierre 2 Options: Allez en C1 et dirigez Botomo au lieutenant Grenn, tuant 2 mercenaires (côté du monde) en cours de route, ou passez-le avec les giblets de Yarno Losso pour la rémunération (côté de l’obscurité).

3. Les criminels échappés

Ils peuvent être trouvés dans le bureau de Cherki immédiatement après avoir reçu la mission, mais vous ne pourrez pas les détenir. Par la suite, lors de la réussite de la zone de récupération, ils vous rencontreront et vous attaqueront. Après leur meurtre, il ne reste que de se présenter au lieutenant Grenn de l’exécution de la mission.

4.Carburant pour la station Citodel (interprétée sur Nar Shadda) 

RTravailler pour Ithorians:

Si vous avez choisi Ithorians, alors vous êtes du côté du bien. La base Ithorians est située dans le bloc résidentiel occidental. Entrez dans leur base et dites au registraire que vous êtes venu à une réunion avec Chodo. Allez à droite à travers les pièces et parlez avec Chodo Habat. Vous recevrez la première mission de lui (100 xp).

Mission n ° 1 – Obtenez un droïde d’information à partir du deuxième quai.

Allez dans la baie de côte à travers le module de divertissement. Aller vers la porte près de laquelle Ithorian est assis. Plusieurs personnes de Czerka se tourneront vers vous avec une demande pour reconsidérer leur décision et aller de leur côté. Envoyez-les et parlez avec Ithorian pour vous laisser entrer. Après avoir réussi, utilisez la télécommande ouvrant la porte du baie. Aller au navire, près de quoi il y a un droïde, accompagné de deux gardes. Combattre les ennemis qui essaieront de détruire le droïde et tous ceux qui sont avec lui en même temps, et après la victoire, parlez avec et accompagnez-le à la base d’Ithotians (500 xp + 500 xp).

Mission n ° 2 – Réunion avec le slusque de Loppak.

Chodo veut que vous rencontriez Slusk et que vous essayiez de raisonner avec lui. Cependant, comme si vous n’arrivez pas à Sluusk. Allez au bar du module de divertissement, où parler avec Luxa, qui est gardé par Gamorriens. Demandez-lui d’organiser une réunion avec Slusk. Elle vous permettra de le voir si vous acceptez de vous débarrasser de lui. Les bureaux d’échange sont situés dans le bloc résidentiel oriental. Parlez avec le garde à l’entrée et dites-lui que Luxa vous a envoyé. Entrez à l’intérieur, où parler au registraire. Vous pouvez éviter une bataille dans la pièce voisine si vous le convaincez. Sinon, vous devrez vous battre avec des gamorriens. Il y a un ithorien dans la cellule dans la pièce à gauche, mais notre objectif est d’aller dans la pièce à droite. Détruisez tous ceux qui seront là, et dans la pièce voisine, parlez au patron de Gamorriens afin d’ouvrir la porte près de lui. À l’intérieur de la pièce, vous rencontrerez enfin face à face avec Sluusk. Parlez-lui, puis tuez-le. Après la bataille, parlez avec Luxa. Il devra également être tué, car il n’y a tout simplement pas d’autre issue (1300 XP). Utilisez le terminal de sécurité dans cette salle pour désactiver l’appareil photo qui contient ithorian et retournez dans la base de données Ithorians, où vous parlez à Chodo Habat (700 XP, de bonnes lunettes et la première partie du sabre laser).

Mission n ° 3 – Attendez-vous à Czerka.

Maintenant, Chodo veut pirater la base de données principale de Czerka, mais cela ne peut être fait que de l’intérieur de la société. Allez au bar local, où parler avec l’employé de Czerka Corrun Falt près de la scène. Demandez-lui LORSO et le consacrez-le à vos plans. Vous aurez besoin de 1000 prêts (vous pouvez essayer de réduire le prix) ou une compétence de croyance développée pour le convaincre d’aider. Vous pouvez également le menacer et, quand il vient chez lui, lui faire sortir toutes les informations (lunettes maléfiques). Nous devons attirer B 4 D 4 à nos côtés, car vous aurez besoin de lettres crédibles qu’Opo Chano a (100 XP). Vous le trouverez dans l’appartement B 2 dans le bloc résidentiel oriental. Pour les lettres de croyance, il aura besoin de 2500 prêts que vous pourrez contracter de Chodo Habat. Il y a aussi l’occasion d’obtenir des diplômes gratuitement, tuant Odo Chano, mais pour cela, vous obtiendrez des lunettes maléfiques. Avec des diplômes veinables, allez aux bureaux de Czerka. Parlez avec Droid B 4 D 4 au comptoir. Lui ordonner de vous suivre et de lui montrer des lettres de croyance (300 xp). Lorsque vous gérez B 4 D 4, revenez aux bureaux de Czerka. Allez à LORSO et parlez-y pour avoir accès à l’ordinateur principal. Aller à l’ordinateur près de laquelle il y aura un droïde. Allumez-le jusqu’à ce qu’il part, puis copiez les données de l’ordinateur et effacez votre propre existence dans leurs fichiers. Revenez maintenant à la base de données Ithorians, où parler avec Chodo. Nous disons au revoir à cela avec B 4 D 4 et parlons à nouveau à Chodo, gérant déjà notre équipe (500 XP).

Mission n ° 4 – Save Ithorians.

Allez aux quais (entrée dans le module de divertissement). Moza vous contactera sur le chemin, qui rapportera une attaque sur la base d’Ithorians. Revenez et aidez vos amis, détruisant tous les mercenaires et droïdes. Vous devez d’abord vous rendre à Moza, qui est situé dans la pièce à gauche, puis sauver Chodo, qui est situé dans son lieu habituel (500 XP, de bonnes lunettes).

C’est le travail pour les ithoriens terminés. Allez à la baie incorporative n ° 2 (nous y sommes allés pour que l’information Droid) s’asseyent sur le navire.

Travailler pour Czerka:

Si vous êtes du côté du mal, alors Czerka Corporation est votre choix. Aller aux bureaux de Czerka, qui se trouvent dans le bloc résidentiel oriental. Parlez à Lorso et demandez-lui le travail. Elle vous donnera les informations d’identification d’Ithorian et vous enverra aux quais (100 XP).

Mission n ° 1 – Obtenez un droïde d’information à partir du deuxième quai.

Allez dans la baie de côte à travers le module de divertissement. Parlez à Ithorian devant la porte et montrez-lui des lettres de charité pour vous laisser entrer. Utilisez la télécommande pour ouvrir la porte du quai, puis accédez à la navette. Combattre les voyous et, les détruire, vous sera donné un droïde (500 xp). Donnez-le à Czerka en choisissant une option appropriée dans le dialogue (500 XP, lunettes maléfiques). De plus, Lorso vous offrira un autre emploi.

Mission n ° 2 – Kill Lopak Slusk.

Allez au bar où parler avec Luxa. Demandez-lui d’organiser une réunion avec Sluusk, et en retour, elle demandera à accomplir plusieurs tâches pour elle (50 XP).

Tâche de Luxa n ° 1 – Trade d’armes.

Vous devez être seul lorsque vous allez dans la partie médicale, à l’entrée qui est située dans l’unité résidentielle occidentale. Pour ce faire, supprimez l’Atton et Kreia de l’équipe au moment de l’achèvement de cette tâche (la commande est contrôlée via le menu correspondant). Dans la partie médicale, utilisez l’ordinateur de communication en face du tableau de laboratoire. Vous serez ordonné d’aller à l’appartement B 3 dans le bloc résidentiel oriental. Lorsque vous montez dans l’appartement, attendez un peu jusqu’à ce que deux mercenaires armés viennent à vous (500 prêts). Tuez-les (500 XP) et retournez au bar à Luxa pour lui donner une partie du montant (250 XP).

Tâche de Luxa n ° 2 – OPO CHANO.

Utilisez le terminal d’information pour se rendre rapidement à l’unité résidentielle orientale. Allez à l’appartement B 2 pour Opo Chano. Lui demander le retour de l’argent, qui, bien sûr, n’aura pas. Vous pouvez être d’accord avec lui du fait que vous compenserez vous-même la dette Luxa, mais pour cela, vous aurez besoin de 2500 prêts. Ou vous pouvez simplement le tuer, ce qui est souhaitable et le faire, car si vous avez choisi Czerka Corporation, alors vous êtes du côté du mal. Retour à Luxa indépendamment parce que vous avez fait (500 XP) et obtenez ce qui suit – le dernier – la tâche qui sera de tuer Slusk. Juste ce dont nous avons besoin.

À cet endroit, je ne me répéterai pas, mais je vous demande simplement de voir la mission n ° 2 dans la section «  travail pour ithorians  » (1000 xp). Après que Luxa et Sluusk soient morts, retournez aux bureaux de Czerka. Vous remarquerez que les bureaux ont rempli les ennemis. Lorsque vous tuez tout le monde, arrivez à Lorso. Enlever les amis qui l’entourent, puis demandez le prix LORSO (800 prêts, 100 xp). Parlez à nouveau à Lorso, mais déjà de la mission qu’elle vous a donnée plus tôt (150 XP).

Le travail pour Czerka est terminé sur ce. Aller à la baie incorporative n ° 3. À l’entrée, parlez avec Duros pour vous ouvrir la porte et vous donner la première partie du sabre laser. Asseoir sur le navire.

 Telos – planètes.

Zone de fissuration:

Après que le navire sur lequel vous avez volé sera abattu et vous vous retrouverez sur le sol, parlez avec Bao – dur. Il rejoindra votre équipe et sera un compagnon obligatoire à ce niveau. Cela signifie que vous n’avez qu’une seule place dans l’équipe qui peut prendre Kreia ou Atton. Décidez-vous de qui vous voulez voir dans vos rangs maintenant, je recommanderais Atton. Vous n’avez rien à faire à cet endroit. Il suffit de vivre à la base de données Czerka. Votre itinéraire devra courir le long du rivage et, contourner le groupe de mercenaires au centre, passer la falaise au champ de mines, passant à travers lequel vous serez déjà très proche de la base de données Czerka.

Base de Czerka:

Il n’y a aucune signification que vous diriez aux mercenaires ici. Tu dois encore te battre avec eux. Accédez à la plate-forme au centre de la base sur laquelle la télécommande sera installée. Utilisez-le, et Bao – Dur déterminera où se trouve votre navire, qui, apparemment, devrait être sur la base militaire. L’entrée de la base est située juste à côté de la plate-forme.

Old Military Base:

Premièrement, la base militaire est remplie de grilles, marchant sur laquelle vous serez empoisonné par le gaz, donc ils doivent être contournés à chaque fois. Deuxièmement, les boucliers de puissance sont installés partout, qui ne peuvent désactiver que Bao – dur avec votre main. Ainsi, après avoir reçu des instructions d’introduction, accédez au placement avec le navire. Jusqu’à présent, nous ne pouvons pas l’utiliser. Trouvez un champ de force ici et, après l’avoir désactivé, utilisez le contrôle de la sécurité dans la pièce pour finalement désactiver tous les grilles à gaz. En face de cette pièce se trouve la salle de répartition avec le panneau d’ouverture de la porte du hangar, mais nous devons d’abord allumer le réacteur. Franchir la porte entre ces pièces. À travers une pièce, vous rencontrez un employé Czerka. Vous pouvez l’apporter à la sortie de la base militaire (bonnes lunettes) ou la tuer (lunettes maléfiques). Ensuite, arrivez dans la pièce sur les côtés dont il y aura des chambres rechargeant les droïdes. Utilisez une télécommande pour détruire les droïdes (500 XP). Aller de l’avant et à gauche. Ayant atteint la salle des réacteurs, allumez le réacteur, puis retournez à la station de recharge du droïde. Allez dans une petite pièce où vous obtenez Datapad avec des codes de la boîte. Retour au navire pour détruire un énorme droïde. Inspection de la pièce à partir de laquelle il est parti, et après cela, allez à la dépêche et, en utilisant l’ordinateur, rassurez la porte du hangar. Tout, asseyez-vous sur le navire.

Telos – base cachée.

Ayant écrasé pour la deuxième fois et s’effondrer exactement près de l’entrée de la base d’entraînement Jedi, détruisez des droïdes HK 50 qui vous rencontreront méchants. Choisissez un cluster de commande dans le corps d’un Droïde HK et entrez à l’intérieur de la base, à l’entrée qui est située au centre du plateau.

Base de formation Jedi:

Ayant entré la base avec votre pied, le groupe Handmidens vous demandera de retirer l’arme et de les accompagner. Il n’y a pas d’autre choix que d’obéir. Si vous voulez les tuer, vous obtiendrez des lunettes maléfiques, si vous retirez l’arme, vous obtiendrez de bonnes lunettes. Après que Kreia et Atton soient tombés dans la caméra, vous parlerez avec Atris. Sans dire rien d’agressivité, vous obtiendrez de bonnes lunettes et vice versa. Après un long dialogue, allez dans la salle avec une colonne au centre, où parler avec Hendreden. Pour obtenir des lunettes maléfiques, dites ce qui suit lors d’une conversation avec elle: «Elle avait raison. Votre chance que je ne vous tue pas tous  », «lorsque les méthodes de caution de violence sont limitées, cela nous affaiblit tous», «Je suis d’accord. Cela montre jusqu’où vous êtes prêt à aller pour votre objectif ‘, «Devotion? Je préfère l’obéissance »,« la gloire était dans la bataille, et pas parmi au moins un Jedi »,« Si j’écrase le crâne atris, je peux arriver à l’essence du problème?«  Pourquoi Atris me permet de bouger librement, car je peux facilement vous tuer  ». Et pour obtenir les lunettes de bien, dites: «  La bataille n’est pas la vérité de l’entraînement des Jedi  », «La bataille n’est pas le chemin du Jedi et non à ma façon», «la bataille n’est pas le meilleur moyen de contacter les autres», «Je suis allé en guerre pour protéger les autres, et pas seulement me battre», «Je n’ai aucune envie de combattre Atris» et «Je m’excuse. Je ne voulais pas dire une violation ‘. Si vous avez choisi un personnage masculin au début du jeu, alors Hendreden rejoigne vos côtés plus tard sur votre navire Ebon Hawk.

Il est temps de se sauver de la caméra Kreia et Atton. Allez en prison, où Kreia entamera immédiatement une conversation avec vous. Après lui avoir dit que «elle me fait du mal. Je dois probablement la tuer ‘, vous obtiendrez des lunettes maléfiques. Dès que Bao – Dur se tient sur vos pieds, vous devrez lui parler. Après avoir demandé s’il était en ordre, vous obtiendrez de bonnes lunettes. Sinon, seulement des lunettes maléfiques, qui dans ce dialogue pour devenir plus facile. Donc, après avoir parlé, dirigez-vous de la prison au nord (selon la carte) jusqu’à ce que vous trouviez un droïde T 3-M 4. Découvrez comment il est, puis choisissez l’un des deux ou «ce n’était pas votre erreur qu’ils ont capturé le navire» ou de ne pas perdre mon temps, justifiant «  pour obtenir des lunettes de bien ou de mal, respectivement. Passez la porte à droite, et vous atteindrez Ebon Hawk, sur lequel vous vous éloignez d’ici.

Hawk Ebon.

Parler avec T3 et Bao – dur sans faute. Ensuite, vous pouvez soit aller immédiatement à l’une des quatre planètes ou parler avec les compagnons pour obtenir des lunettes de bien ou de mal, ainsi que de l’influence. La première planète que je recommande de vous rendre visite est dantooine. Vous pouvez également ajouter une partie de HK à HK 47, que vous avez reçu à Telos près de la base de données de formation Jedi. Mais cela peut être fait plus tard.

Visiter n’importe quelle planète et revenir au navire, vous trouverez des visas. Se battre avec elle, puis, lorsque son sabre laser s’effondre, parlez-lui. Le dialogue a de nombreux côtés clairs et sombres, ainsi que l’influence. Après avoir parlé avec des visas, elle rejoigne votre équipe et vous recevrez également la deuxième partie du sabre laser. 

Vii. Dantuin

Khunda:.

Une femme vous rencontrera sur la planète. Parlez-lui et passez du doc ​​au bâtiment Khunda. Une entrée est scellée, alors nous entrons par un autre. Parlez à l’intérieur avec le registraire et découvrez où vous pouvez trouver l’administrateur. Parlez à l’administrateur de Tyrene Adari. Vous devez découvrir d’elle à propos de Master Mrinka, ainsi que d’accéder aux lacunes de l’enclave des Jedi. Il y a un magasin dans le bâtiment où vous pouvez acheter des armes et des cristaux pour une épée légère. Mais ils peuvent être trouvés dans une grotte cristalline plus tard. Laissez le bâtiment et allez à droite sur la carte à l’entrée de la grotte cristalline.

Crotte cristalline:.

En entrant dans la grotte, vous verrez un mercenaire silencieux qui se déplace en toute sécurité entre les créatures des parentes, et ils ne lui font rien. L’ayant rattrapé, vous pouvez le convaincre de partager le secret qu’il a un kinrat de fer, ce qui fait peur aux créatures, ou le tuer et prendre la glande (lunettes maléfiques en tout cas). Accédez à The Cinrarate Den (une dizaine, dont l’utérus Kinrata), qui est jonché de cristaux. Détruire les ennemis, casser les œufs des cinrates.  Prenez des cristaux (dans la même pièce, vous trouverez votre cristal «  personnalisé  », qui est un peu plus puissant) et sortez pour aller dans la zone de la cour de l’Enclave.

La cour de l’enclave:.

Atteignez les ruines à l’ouest, passez par le pont et entrez dans l’enclave à travers la porte sur le côté droit (l’entrée de gauche est jonchée).

Sous-marin d’Enclave:.

Si votre équipe n’a pas de imbécile Bao, alors allez au navire après lui. Cela doit être fait pour qu’il puisse construire une épée légère directement dans l’enclave. Entrer à l’intérieur de l’enclave, allez dans la fontaine et allez à gauche le long du couloir. Ayant atteint la pièce à gauche, essayez d’ouvrir la porte puis de parler avec Yorann, qui est dans la pièce. Si vous adhérez au côté du mal, le contrôlez, disant que «oui, tous les leigreas sont morts». Si vous avez tué tous les leigers, en plus de ladite phrase, dites que «  vous êtes sauvé. Comme c’est étrange ‘et’ Les gens pensent que vous êtes mort. Ils ont raison »puis tuez-le (obtenez la dernière partie de l’épée légère et du cristal). Si vous adhérez aux côtés du bien, tuez tous les monstres près de la pièce et libère yorannah. Me demande immédiatement une partie de l’épée et du cristal. Il demandera 1000 prêts pour la dernière partie de l’épée et le cristal qu’il a trouvé. Donc, après avoir obtenu la dernière partie de l’épée de quelque façon que. Sur le lieu de travail, vous pouvez moderniser votre épée avec tous les cristaux qui ont trouvé.

Faites le tour de l’enclave sur le couloir dans le sens des aiguilles d’une montre. Dans la première paire de chambres, vous trouverez le cadavre de l’homme des ordures (je l’ai appelé ainsi), dans la deuxième paire, il y a un passage vers le compartiment droïde. Vous pouvez réparer tous les droïdes ou les démonter pour les pièces de rechange. Allez à la bibliothèque à l’est de l’enclave, il y a parlé avec le disque. Si tu joues une fille, alors il te rejoint. Aller plus loin dans la bibliothèque et inspecter le corps des mercenaires. Vous trouverez un PDA, qui dira que le maître de la menace est probablement capturé par un certain Azkul, et est détenu dans une grotte cristalline . Continuez à se déplacer le long du couloir dans le sens des aiguilles d’une montre. Recherchez les deux paires de pièces restantes et entre elles dans une pièce ronde, trouvez le cadavre du prochain homme à ordures avec un testament. Après l’avoir changé (Will), vous recevrez son équipement.  Ayant atteint la fontaine, préparez-vous à se battre avec un groupe d’ennemis, dirigé par Jerevik, qui ne veut pas que vous sortiez d’ici. L’avoir tué, sortir et aller dans la grotte cristalline.

Crotte cristalline (2):.

Allez le long du passage à gauche jusqu’à ce que vous atteigniez les mercenaires qui sont tenus dans l’emprisonnement dans la cage électrique. Si vous répondez à ce que «je dois sauver le Jedi», vous obtiendrez de bonnes lunettes. Si vous dites que «si vous me laissez faire des changements» ou «c’est la dernière insulte que j’entends», vous obtiendrez des lunettes maléfiques. Ayant vaincu les mercenaires, parlez aux Jedi. Demandez-lui, tout ce que vous voulez, et il partira. Si vous avez du mal avec lui, il vous étourdira et vous batra.

Attaque des mercenaires:.

Ayant quitté la grotte, Azkul vous parlera – le chef des mercenaires. Si vous voulez aider Khunda, alors dites-lui que vous n’êtes pas intéressé par son offre, puis dites ‘Die!b. Si vous voulez rejoindre les mercenaires, alors dites-moi «Eh bien, je vous aiderai». La même phrase, mais avec un mensonge vous permettra de réfléchir de quel côté se tiendra plus tard (je conseille). Retour à Khunda et parlez avec l’administrateur, puis avec le Graron. Ce dernier vous donnera de nombreuses tâches (errant dans le bâtiment, à la recherche de choses incomplètes) – pour réparer les droïdes;réparer les tourelles;Réparer le centre médical. Si vous êtes du côté obscur, vous pouvez programmer des tourelles pour détruire les habitants de Khunda. L’essentiel à la fin de tout le GRARON est que vous avez fait tout ce que vous pouviez.

Lorsque les mercenaires vous attaquent, vous repartirez à Azkul. Dites-lui que « elle ne veut rien dire pour moi, alors ils tueront l’administrateur, et vous passerez du côté du mal. Sinon (ajouter) Tuez-le. Ensuite, demandez à l’administrateur de 400 prêts (vous pouvez l’emmener à vous-même, ou vous pouvez sacrifier les khunds pour les besoins), et le maître Wlar vous apprendra la leçon et répondra à toutes les questions.

Viii. Nar Shaddaa

Donc, après avoir atterri sur la planète tout d’abord, nous verrons la grenouille folle ailée, il dit qu’ils disent que c’est occupé ici.Nous le convaincons, effrayons ou donnons une carte de crédit, il est à la traîne.Sur la planète pour trouver un maître, vous devez attirer l’attention de l’échange.Bonnes ou mauvaises.Dans les quais, un homme est assis dans un complexe résidentiel, il demande à trouver sa femme.Vous pouvez soit le libérer sur la base de l’échange, puis demander un prétexte d’une fléale précoce des PNJ, élargir l’espace aux réfugiés.Ou vous pouvez trouver un petit plus faible dans le bar qui acceptera la colère ou vous plaira pour 10 000.

LEUR. Correban

À propos de la recherche de votre maître à l’Académie de Dark Jedi, ainsi que des tests de l’exil dans une ancienne tombe.

Korriban.

Valley of the Evil Lord:.

Allez vers le sud jusqu’à l’entrée de la grotte de Shyrack. Il n’y a rien d’intéressant dans cet endroit. Il convient de dire que si vous recherchez les squelettes, alors Hssiss sera attaqué.

Shyrack Cave:.

À l’avance sera un cadavre ronge. Obtenez n’importe quel chemin vers le pont à l’est, en détruisant Shyracks et Tuk’atas. Traverser le pont et détruire les Sith des tueurs. Ensuite, allez au nord jusqu’à l’entrée de la grotte Sith. Kreia vous dira si vous êtes prêt ou non. Si vous ne pouvez pas passer, cela s’est produit sur deux choses: vous n’êtes pas complètement du côté du bien ou du mal, ou vous avez un niveau bas.

Sith Cave:.

Cas 1: Malak.

Dès que vous entrez dans la grotte, vous verrez comment Malak prêche la guerre Jedi. Vous pouvez réduire ce dialogue en disant uniquement: «Assez pour jouer, prenez votre sabre laser et combattez!b. Sinon, vous devez écouter tout cela et répondre à chacune de ses questions. Dès que la lutte commence, vous devrez frapper uniquement Malak afin de forcer tout le monde à disparaître. Passez la porte devant (sur la carte orientale) et passez le long du couloir, à la fin de laquelle vous trouverez une main avec. Traverser la porte voisine.

Cas 2: nid de shyrack.

Détruisez tout le shyrack à cet endroit. Puis allez le long du long couloir et franchissez la porte.

Cas 3: champ de mine.

Les soldats veulent que vous les aidez à passer par la ligne mandalorienne, mais il y a un champ de mines devant. Vous pouvez les envoyer ou aller vous-même. Le côté du mal comprend les phrases suivantes: «La bataille est une opportunité inestimable. Nous allons combattre ‘,’ La guerre nécessite du sang. Le vôtre a été pris ce jour.'(Lunettes maléfiques). Il n’y a pas de bon bon, vous ne pouvez qu’éviter de dire les phrases indiquées ci-dessus. Après avoir déménagé de l’autre côté, combattez avec des mandaloriens et franchir la porte à l’est. Ayant atteint la fourche, gardez le cours vers le sud. Vous arriverez donc dans une pièce avec quatre colonnes, au centre entre lesquelles les Jedi morts meurent. En touchant le Jedi mort à chaque fois (touché pour la première fois, vous obtiendrez 200 xp), vous appellerez Hssiss. C’est l’occasion idéale pour pomper un héros. Après avoir terminé avec ça, retournez à la fourche et allez vers le nord.

Cas 4: Kreia a trahi.

Devant vous verrez «Kreia», qui a des problèmes avec Atton, C Bao – Dur et T 3. Dites ce que vous voulez, jusqu’à ce que tous les personnages énumérés apparaissent. La façon la plus simple d’aller dire ceci: «Je pense que je me tiendrai à l’écart et attendrai» ou «vous n’êtes qu’une vision, d’une manière ou d’une autre. Peu importe ce que je fais ‘. Dans ce cas, vous vous battez avec chacun.

Cas 5: Revan.

Parcourez le couloir et par la porte. Vous résisterez à Revan. Après avoir parlé avec lui, combattez. Le combat ne sera pas trop compliqué (2000 XP). Recherchez le sarcophage devant et deux petites pièces sur les côtés, puis passez par la porte à l’est. Alors tu vas dans la grotte de Shyrack. Sélectionnez la commande et franchissez la sortie. Puis piétinez à l’Académie Sith.

Sith Academy:.

Briser les monstres et les tueurs de Sith dans le champ principal, à partir duquel 5 passes viennent. Allez d’abord sur le passage occidental. Retirez le datapad du sac et continuez à se déplacer jusqu’à la fin du couloir, où le cadavre. Après l’avoir examiné, vous trouverez Datapad, qui dira comment ouvrir une grande porte à côté de vous. Pour ce faire, vous devez avoir une charge de thorium avec vous. Allez au premier depuis la porte verrouillée à droite à droite (sur la carte sud). De la boîte à la salle lointaine, éliminez Datapad (50 XP). Puis se transformer en deuxième passage du même côté. Utilise l’ordinateur. Sélectionnez l’option «nouvelle recrue», puis sélectionnez votre ID # 3401726- B 853 S 5 O 0 X 001. Ensuite, sélectionnez «Accès aux matériaux d’étude» pour ouvrir la porte à la bibliothèque. Et enfin, passez par un test écrit. À la première question, répondez à Freedon Nadd, au second – vingt, sur le troisième – Gizka, sur le quatrième – je mens toujours, sur le cinquième – Passion – Power – Power – Victory. Après avoir répondu correctement au moins 4 questions sur 5, vous aurez accès à la salle de formation (choisissez l’option «Accès à la salle de formation», 150 XP).

Allez à la bibliothèque qui est appliquée à votre carte. Ouvrez la boîte et en retirez la charge thorium. Revenez maintenant à une grande porte verrouillée et avec l’aide d’un thorium, explosez-le. Utilisez un hologramme dans la pièce pour voir la vidéo. Retournez dans le champ principal et longez le passage oriental, puis tournez-vous vers le sud. Dans la salle de formation, utilisez un ordinateur pour commencer une formation cohérente. Vous serez interrompu par des tuk’atas affamés. Tuez-les et utilisez à nouveau l’ordinateur. Quelle que soit la rapidité avec laquelle vous avez compris les animaux, l’ordinateur vous dira que vous avez échoué et que vous devez aller à la phrase en face (100 xp). Va là-bas. Dans la cage, vous trouverez un cadavre d’un Jedi. Cela dit, «peut-être que je l’ai tué directement», vous recevrez des lunettes maléfiques (500 XP en tout cas). Recherchez son corps et trouvez Datapad. Puis utilisez le terminal informatique. Sélectionnez «Accès aux équipes système» et entrez «Lonna Vash». Retourner dans le champ principal où Darth Sion vous attendra. Vous vous battez avec lui et plus tard, vous quitterez automatiquement l’académie, ce qui contribuera à Kreia (200 XP).

Nous avons fini avec Korriban. Il n’y a plus rien à faire ici. Retour au navire.

AVEC. Onderon et Dksan

L’histoire des événements sur Dksan, la recherche du maître du Cavar sur Onderon et l’assaut sur le palais royal.

Hee. Enclave

Description de ce qui s’est passé dans l’enclave Jedi une fois les recherches terminées sur toutes les planètes précédentes.

Xii. Telos (sous le coup)

À propos de la bataille sur le corps attaqué par la flotte de Dark Nihilus.

Xiii. Malacor V

Nous atterrissons, courons le long de l’emplacement et battons les animaux, je vous conseille d’ouvrir toute la carte et de remplir tous les adversaires (pourquoi je vais expliquer plus tard), puis nous allons au deuxième emplacement, faisons de même, allons à l’Académie.

Après cela, pour le monde ou Hanharra, nous avons battu l’ennemi (World / Hanharra).Si vous êtes un monde Jedi, alors prenez une double épée et battez.Si vous n’êtes pas un monde Jedi, nous faisons de même que pour la première fois – mines, mines, collants et assourdissants…Hanharra a juste frappé plusieurs fois.

Ensuite, pour la balle de Bao-Dura, nous volons et activons les générateurs dans les navires (deux à un endroit, deux dans l’autre), je ne veux pas dire au complot. Si vous n’avez pas tué tous les animaux, ce sera mauvais.

Puis à l’Académie, nous nous promenons dans les chambres et les lieux, nous allons à Sion. После второго боя можно если у Вас хорошая конса и убежжение можно оллаmine. Nous avons battu Zion jusqu’à 4 fois convaincant qu’il devrait mourir, et finalement – que tuer Kreuya. Si vous ne pouvez pas faire face, cachez-vous derrière la colonne et traitez.Nous prenons une épée de Sion (je ne sais pas pourquoi il est nécessaire à la fin, nous allons le battre avec une épée ordinaire? ).

Nous allons à l’équipage sur la porte derrière Zion.Si vous êtes Lord Sith, ce sera amusant, sinon – « amusant ».Si le Seigneur est stupidement Seigneur avec des sondages, sinon le Seigneur, alors vous devez mettre un tas de mines et vous défendre contre la force.Dans la deuxième bataille, Krey s’entourera de trois lumières, et ils vous attaqueront.Lorsque vous les détruisez, battez Kreu pendant longtemps et obstinément (si vous n’êtes pas un seigneur), t.À. Elle esquive très bien si vous êtes un maître des armes, tout sera plus facile que t.À. Avec la compétence maximale de deux armes et une vitesse maximale, 5 battements par tour sont appliqués, je pense que deux ou trois frapperont certainement.

Félicitations, vous avez traversé le jeu.

Remarques

***
Nous pouvons écrire ce passage ensemble. Pour participer au processus créatif, sous la forme d’ajustement, écrivez quelques paragraphes sur l’un des sujets ci-dessus, ou corrigez et complétez ceux prêts – et déjà le même jour, vos corrections ou ajouts peuvent entrer en vigueur.

Déjà participé:

• GTA Lupilor (06.12.07) – Passage de Nar Shaddaa (début).

• Hell Warrior (08.12.07) – Passer Dantuin.

• Lupilor GTA (12.12.07) – Satellites en élargien.
Remerciez nos auteurs!

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