Procédure pas à pas Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Les seigneurs Sith – passant la cinquième partie
Mission 3
Cette tâche sera de pirater la base de données centrale de la Corporation ennemie Czerka. Mais pour ce faire, vous devez d’abord entrer dans la base ennemie. Commencez le passage de cette quête à Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Les Sith Lords d’aller au barreau et de parler avec l’un des employés de cette entreprise. Il peut être trouvé près de la scène. Vous pouvez essayer de découvrir de lui des informations sur LORSO et de parler de vos intentions.
S’il y a peu de points de conviction, il devra menacer et obtenir des points supplémentaires du côté obscur. Vous feriez mieux d’essayer de faire de cet employé votre allié. Pour ce faire, vous devez obtenir les informations d’identification à Opo Chano. Dépêchez-vous vers lui. Aller au bloc oriental et trouver dans l’un des appartements. Devra se séparer de 2500 prêts pour obtenir ces documents. Il convient de noter que vous pouvez les récupérer gratuitement, juste détruire Opo Chano. Cependant, dans ce cas, obtenez les points du mal.
Lorsque les lettres sont avec vous, allez dans les bureaux de la compagnie ennemie et parlez avec le droïde, que vous trouverez derrière le comptoir. Essayez de lui donner une commande qui est de vous suivre. Vous pouvez lui montrer les lettres reçues et ensuite procéder à la gestion du robot lui-même.
Continuez le jeu Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords, dans lequel vous devriez vous rendre dans les bureaux appartenant à une entreprise ennemie. Il n’y a rien de compliqué, car vous ne rencontrerez pas les obstacles en cours de route. Allez à Lorso et parlez-lui. C’est la seule façon de vous rendre librement à l’ordinateur central. Notez que à côté de lui se trouve un robot, qui doit être constamment trompé jusqu’à ce qu’il quitte le territoire. Seulement après cela, vous pouvez utiliser l’ordinateur.
Commencez à copier tous les fichiers et faites pour que les informations vous concernant disparaissent complètement des fichiers informatiques. Après la fin, retournez à votre base et parlez avec Chodo. Parlez-lui de vos succès et commencez à gérer votre personnage après avoir obtenu l’expérience de l’expérience en tant que récompense.
Mission 4
Maintenant, vous devrez travailler sur le salut des ithoriens. Vous devez d’abord aller aux quais. Lorsque vous êtes en route, Moza sera en contact. Il vous dira certainement qu’ils ont attaqué votre base. Écoutez-le et y retournez instantanément pour aider les camarades. Après avoir tué tous les ennemis, retournez à Moza à nouveau, en allant dans la pièce qui à gauche de vous. Seulement après cela, vous pouvez courir à Chodo et lui sauver la vie. Cela sera toujours utile, croyez-moi, c’est dans vos intérêts.
Ceci est le passage de tâches supplémentaires dans le jeu Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Les Sith Lords pour la compagnie paisible Ithorians sont terminés. Vous pouvez vous déplacer vers la deuxième baie et vous asseoir dans votre vaisseau spatial.
Jouer pour Czerka
Si vous décidez de devenir un partisan des forces sombres, vous devez jouer pour cette entreprise. Passez aux bureaux principaux et parlez avec LORSO pour obtenir des lettres ithoriennes qui vous aideront lors de l’exécution de toutes les quêtes supplémentaires. Puis courez vers les quais.
Mission 1
Vous devrez maintenant livrer le robot d’information, qui est situé dans le deuxième quai. Commencez à emménager dans une baie de côte, en passant par le module. Vous y trouverez l’une des entreprises paisibles. Allez chez l’employé et commencez la conversation pour qu’il ouvre la porte. Je vous conseille de montrer un résultat rapide, de lui montrer les lettres qui vous ont été données au début du jeu.
Entrez à l’intérieur et trouvez le panneau de commande. Avec lui, ouvrez la porte du quai et regardez autour de vous. Trouvez la navette et courez vers lui. Détruisez les mercenaires et obtenez un droïde en récompense. Maintenant dans le passage de Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Les Sith Lords envoient tous les efforts pour livrer le robot à Czerka, qui vous a donné cette quête, attendez un peu pendant qu’il donne la tâche suivante.
Mission 2
Afin de terminer cette tâche, vous devrez tuer Lopak Slusk. Préparez-vous moralement et allez au bar. Trouvez Luxa là-bas et parlez. Dans le dialogue, vous devez essayer de persuader d’organiser une réunion avec Sluusk. Je dois dire tout de suite que vous n’obtiendrez pas le consentement tout de suite, vous devez communiquer longtemps. En fin de compte, vous devrez réaliser quelques instructions pour elle et seulement après cela, elle aidera. Rien à faire, vous devez être d’accord et vous rendre à l’affaire. Je vous conseille d’écouter soigneusement les installations.
Tâche supplémentaire de luxe n ° 1
Maintenant, nous allons parler du commerce des armes. Pour le passage réussi de cette quête à Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords, dirigez-vous vers l’unité médicale, prenant l’ouest et ne prenez pas Atton et le croiseur avec vous, ce sera plus facile. Une fois sur place, trouvez un ordinateur en face de la table. Lorsque vous l’utilisez, vous recevrez des instructions, vous déplacerez vers l’est et allez dans le bloc résidentiel avec un appartement B3.
Après être arrivé à l’endroit désigné, attendez l’apparence de quelques mercenaires. Tuez-les puis déplacez-vous au bar. Trouvez Luxa dedans et donnez la moitié du montant gagné pour le meurtre de deux mercenaires. Écoutez-le et obtenez la prochaine quête.
Tâche supplémentaire de luxe n ° 2
Cette fois, vous devrez aller à Opo Chano. Allez au terminal et appliquez-le pour transférer instantanément sur le territoire oriental. Entrez dans la pièce dans laquelle vit l’objet souhaité. Commencez à extorquer une dette de sa part, mais il ne donnera pas de l’argent, motivant qu’il ne l’a tout simplement pas. Vous ne pouvez pas comprendre s’il dit la vérité ou les mensonges.
Il convient de noter que dans le futur passage de cette affectation à Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Les seigneurs Sith que vous pouvez aller de deux manières. La première consiste à prendre la dette OPO Chano et à donner de l’argent de vos économies, à savoir 2500 prêts. La seconde consiste à terminer le débiteur. Je vous conseille de choisir la dernière solution maintenant, car vous jouez pour le côté obscur. Puis retournez à Luxa pour prendre la dernière quête de lui. Et cette fois, vous recevrez une installation – éliminer le sluska.
Ne perdez pas de temps, fais-le juste. Dès que Slusk et Lux seront détruits, retournez calmement à la base et commencez à combattre les mercenaires qui sont arrivés ici. Maintenant, vous devez vous rendre à LORSO par tous les moyens. Il sera attaqué par des adversaires. Poncez-le et donnez-lui la vie, et après avoir commencé à lui demander une récompense pour son acte.
Après avoir obtenu vos 800 prêts et quelques points d’expérience, recommencez une conversation avec elle pour discuter de la quête publiée un peu plus tôt. Dès que tous les moments sont convenus, le passage des quêtes à Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Les Sith Lords for Czerka Corporation finiront. Encore une fois, je vous rappelle que vous ne devriez pas effectuer ces tâches si vous voulez jouer pour le bon côté.
Inspirez un soupir de soulagement et déménagez dans la troisième baie. À l’entrée près de lui, remarquez les imbéciles, courez et parlez-lui. Convaincre l’allié d’ouvrir le compartiment à travers lequel vous pouvez accéder au vaisseau spatial. Il convient de noter que ce personnage vous donnera également le premier composant du sabre laser.