Resident Evil 7: Biohazard: où chercher toutes les pièces anciennes?
Ce guide vous aidera à trouver et à collecter toutes les pièces anciennes de Resident Evil 7. Ces articles sont utilisés comme monnaie de jeu pour laquelle vous pouvez déverrouiller divers objets et améliorations. Il est difficile de trouver ces pièces en raison de petites dimensions et de lieux dans lesquels ils sont cachés.
NOTE. Il s’est avéré, à des niveaux de complexité légers et normaux, seules 18 pièces anciennes peuvent être trouvées, tandis que sur la «folie», leur nombre est presque 2 fois plus élevé – 33 pièces.
Comme mentionné ci-dessus, vous pouvez échanger des pièces anciennes contre divers articles. Cela ne peut être fait qu’après avoir accès à la remorque située dans la cour derrière la maison principale. Trois cellules d’oiseaux ont trois objets différents, à savoir:
• Stéroïdes pour 3 pièces anciennes.
• Stabilisateur pour 5 pièces anciennes.
• Pistolet Mag puissant pour 9 pièces anciennes.
NOTE. Après avoir quitté le domaine Dalvi au bout de la maison de bateau, toutes les cellules d’oiseaux que vous n’avez pas été déverrouillées plus tôt peuvent être ouvertes dans une maison située près de la mine de sel, le dernier emplacement de jeu.
L’emplacement de toutes les pièces anciennes à un niveau de complexité léger / normal
ATTENTION! Certaines des pièces énumérées peuvent être collectées pendant une certaine période. Par exemple, imaginez, il y a une bataille avec le boss, après quoi la coupe de coupe est lancée et vous êtes automatiquement déplacé vers un autre endroit. Et une ancienne pièce de monnaie est cachée sur le champ de bataille. Si vous ne le prenez pas avant de détruire le patron, vous ne pourrez plus revenir ici.
Ancienne pièce n ° 1
Emplacement: dans la cuisine de la maison d’hôtes P1.
Cette pièce est plus facile à manquer! Il n’est disponible que lorsque vous effectuez certaines actions: lorsque vous gérez des clans tout en jouant la «vidéo d’une maison abandonnée» dans une maison d’hôtes. Lorsque vous jouez, l’enregistrement commence, retournez-vous et regardez le sol pour choisir un maître. Il est très important!
À l’aide d’une clé principale, vous pouvez ouvrir des verrous simples. Un tel verrou est situé dans la cuisine. Lorsque vous vous retrouvez dans la cuisine avec des amis, interagissez avec un tiroir et ouvrez-le avec un maître.
La première pièce ancienne.
À l’intérieur de la boîte, vous verrez une photo gâtée. Mais votre voyage dans le passé, lors de l’enregistrement de la vidéo, aura des conséquences étranges dans le présent, lorsque vous gérez Itan. De retour pour le moment, allez à la cuisine et réintégrez la boîte. S’il a été ouvert dans le passé, il sera ouvert dans le présent. Maintenant en lui, vous trouverez une ancienne pièce.
Ancienne pièce n ° 2
Emplacement: 1er étage de la maison principale, au sous-sol.
Lorsque vous vous trouvez dans la maison principale, après avoir obtenu la clé de la trappe dans la cuisine et l’ouvrir, utilisez le nouveau passage et volez vers l’avant. Ne vous précipitez pas pour gravir la lessive. Et si vous l’avez fait, allez en bas et trouvez une grosse tondeuse à gazon rouge. Une pièce se trouve sur son côté.
Pièce ancienne sur une tondeuse à gazon.
Ancienne pièce n ° 3
Emplacement: 1er étage de la maison principale, salle centrale.
Lorsque vous êtes dans la maison principale, allez dans la salle centrale où se trouve le téléphone. Sur le côté gauche du téléphone, dans le coin il y a une armoire. Découvrez un tiroir pour trouver une pièce.
Pièce ancienne à l’intérieur de la cabine dans le hall central.
Ancienne pièce n ° 4
Emplacement: 2 étage de la maison principale, salle de repos.
Au deuxième étage de la maison principale, il y a une salle de repos. Entrez-y et trouvez la porte menant à la chambre de la grand-mère. Sur le côté gauche d’elle, sur une bonne poitrine de tiroirs, à gauche d’une statue de bronze sans tête, se trouve une pièce.
Pièce ancienne dans les salles de repos.
Ancienne pièce n ° 5
Emplacement: 2 étage de la maison principale, salle de bain.
Recherchez une pièce dans les toilettes à l’intérieur de la salle de bain au deuxième étage de la maison principale.
Pièce ancienne dans la salle de bain, dans les toilettes.
Ancienne pièce n ° 6
Emplacement: 1er étage de la maison principale, salon.
Après avoir décidé d’un puzzle avec un projecteur et une ombre dans la salle centrale, passez à travers un passage étroit. Passez la porte à gauche dans la pièce voisine où la table vaut. Sur la table se trouve un cendrier, à l’intérieur qui se trouve une pièce.
Pièce ancienne dans un cendrier.
Ancienne pièce n ° 7
Emplacement: Maison principale, zone de traitement.
Au sous-sol de la maison principale où se trouve la zone de traitement, allez le long du couloir, mais ne tournez pas à gauche, dans la pièce avec les salles de bains. Aller à l’écran. Rangez-le et sur le rack à l’avant, vous verrez une carte suspendue. Sur le mur à gauche du rack, en dessous, trouvez une palette en bois (s’appuie sur le mur). À côté de lui, dans une petite niche dans le mur se trouve une pièce.
Pièce ancienne dans une niche derrière un plateau.
Ancienne pièce n ° 8
Emplacement: cour.
Laissant la maison principale dans la cour, descendez les marches et tournez à droite dans les buissons où se trouve le pot. À l’intérieur, il se trouve une ancienne pièce.
Ancienne pièce n ° 9
Emplacement: à l’intérieur de la remorque dans la cour.
Cette pièce est à l’intérieur de la remorque, qui se trouve dans la cour. Dans la même bande-annonce, il y a des cellules d’oiseaux avec des marchandises pour les pièces anciennes. Près de la cage avec le « Magnum », sur la table se trouve la pièce suivante.
Pièce ancienne sur la table à l’intérieur de la remorque.
Ancienne pièce n ° 10
Emplacement: Au sous-sol de la vieille maison, où vous pouvez obtenir du premier étage.
Aller au salon dès que vous avez un lance-flammes. Brûler le nid par la cheminée pour trouver un passage secret au sous-sol. Chaud et demi-ami dans le couloir. Devant la porte devant, sur le côté gauche, il y a une table sur laquelle se trouve la pièce.
Pièce ancienne au sous-sol d’une vieille maison.
Ancienne pièce n ° 11
Emplacement: hangar dans l’ancienne maison.
Hangar dans la vieille maison
Après avoir une poignée, sortez de la salle à manger pour élever un nouveau pont menant à la grange devant. Déplacez-vous à l’intérieur et sur le réservoir des toilettes à droite, trouvez la pièce.
Coin ancienne sur un réservoir de toilettes.
Ancienne pièce n ° 12
Emplacement: Une pièce avec l’autel dans une vieille maison.
Avoir une clé de corbeau, grimpez les escaliers jusqu’à la porte au creux du hall principal. Ouvrez-le et suivez la droite de la pièce avec l’autel à travers un long couloir menant à une porte verrouillée (passant une salle de piano). Pour déverrouiller la porte, vous devez accrocher une lanterne sur la balance. Sur le côté droit de cette porte, dans la diagonale opposée, il y a une petite armoire. Il y a une pièce dans le tiroir de ce tableau.
Pièce ancienne dans le tiroir de la cabinet.
Ancienne pièce n ° 13
Emplacement: 1er étage de la zone d’essai, hangar (grange).
Sur le territoire de la zone d’essai, après une mauvaise entrée du mot de passe, la porte s’ouvrira à droite. Descendez et longez le couloir jusqu’à ce que vous passiez par les fenêtres avec un réseau à gauche. Il y aura une porte à venir. Entrez soigneusement dans la pièce, détruisez les explosifs et retirez la pièce ancienne de la table devant (dans un tiroir vert).
Pièce ancienne dans un tiroir.
Ancienne pièce n ° 14
Emplacement: 2 étage de la zone d’essai, escalier à la salle des fêtes.
Après avoir nettoyé la grange et découvrir le code d’accès de la salle des parties à partir de la note du cadavre brûlé, vous vous retrouverez dans une petite pièce avec un bouton abaissant les escaliers jusqu’à la pièce même. Sur le côté droit du bouton, il y a deux étagères. Sur le bas se trouve une pièce.
Pièce ancienne sur une étagère.
Ancienne pièce n ° 15
Emplacement Le premier étage du navire décédé, la mine de ventilation.
Souvenirs des ingénieurs.
C’est l’une des deux pièces qui peuvent être trouvées avant de vous retrouver au rez-de-chaussée du navire. Lorsque dans la pièce, regardez la mémoire de deux ingénieurs, n’hésitez pas à descendre la trappe ouverte dans l’arbre de ventilation. Se déplacer à travers. Après 2-3 tours, il y aura une fourchette. Le chemin vers la droite conduit à une impasse. Juste à une impasse, sur le sol à gauche se trouve une pièce.
Pièce ancienne dans la mine de ventilation du navire.
Ancienne pièce n ° 16
Emplacement: le premier étage du navire décédé.
Ceci est le deuxième des deux pièces, qui ne peut être obtenue qu’avant d’aller au premier étage du navire. Alors, quand vous voyez Evelyn dans les escaliers, ne vous précipitez pas pour gravir les marches. Faire demi-tour. Dans le mur au-dessus de l’eau, il y a un trou dans lequel se trouve le cadavre d’un ingénieur. Vaporisez et allez à droite du cadavre le long du mur. Inspecter l’eau. La pièce est située juste dans l’eau.
Coin ancienne dans l’eau, au premier stade de la recherche du navire.
Ancienne pièce n ° 17
Emplacement: troisième étage du navire décédé, envoi.
Cette pièce est cachée à l’intérieur de la boîte orange verrouillée dans la salle de contrôle, où Mia dans la vidéo a enregistré un message à Itan.
Pièce ancienne à l’intérieur de la boîte orange.
Afin d’ouvrir la boîte, vous devez trouver le maître fabriqué à cet endroit. La ligne principale est située dans une petite pièce avec un escalier au deuxième étage. Cet escalier mène au troisième niveau, où se trouve un cache avec une boîte orange dans laquelle se trouve un maître peluche et deux bombes éloignées.
Ancienne pièce n ° 18
Emplacement: deuxième étage du navire décédé.
La dernière pièce est au deuxième étage du navire décédé. Mais! Ne le cherchez pas tant que vous avez couru l’ascenseur. Gardez simplement une substance corrosive avec vous en réserve. Lorsque vous descendez dans l’ascenseur jusqu’à l’étage inférieur S2, déplacez-vous le long des couloirs, tuant les ennemis. Après le meurtre d’un gros monstre, passez par la porte et après les pas vers le bas sur le mur devant, vous verrez un cabinet. Ouvrez-le en faisant fondre la serrure avec une substance de corrosion. À l’intérieur de la pièce.
Pièce ancienne à l’intérieur de la cabinet.