Procédure pas à pas Resident Evil 7: Biohazard
Maison d’hôtes
Après la vidéo d’ouverture, sortez de la voiture et allez le long de la route. Elle vous amènera dans une étrange maison. Les portes sont verrouillées et ne les traversent pas, alors allez la clôture de la maison d’hôtes. Sur le chemin, recherchez la camionnette de télévision. Après l’avoir fouillé, il deviendra clair que ce sont ces blogueurs du jeu de démonstration. Continuez à aller plus loin le long du sentier, puis à sauter dans les cendres, il y a un sac à côté de cet endroit. Après l’avoir fouillé, vous trouverez les documents de votre femme. Maintenant, il n’y a aucun doute, Mia est quelque part dans la maison. Après avoir franchi la porte, allez plus loin le long du couloir jusqu’au placard avec une chaîne – rappelez-vous son emplacement. Ensuite, vous entrez dans la cuisine, vous pouvez regarder ici, mais rien ne se passera utile. Ayant examiné la cuisine, allez dans le couloir suivant et montez les marches jusqu’au deuxième étage. Il y aura une cassette à droite sur l’angle sur la table, et à gauche il y a un magnétophone – un moyen d’économiser dans le jeu. Sauvé, descendez au premier étage, allez plus loin le long du couloir jusqu’au salon – la porte à droite. Ici, allez à l’enregistreur vidéo et insérez la cassette dedans. Démarrage dans l’épisode, retournez et ramassez la ligne maître, avec elle, ouvrez la boîte dans la cuisine – maintenant vous pouvez ouvrir cette boîte dans le présent, il y aura une pièce là-bas. Ayant terminé l’épisode jusqu’au bout, allez sur la cheminée, comme dans la cassette, et activez le levier pour ouvrir le passage secret.
Le passage vous mènera au sous-sol, va plus loin à travers la pièce inondée jusqu’à la caméra verrouillée où une personne dort. Dans la pièce voisine, trouvez des bolus sur la table, appliquez-la sur la caméra verrouillée. Il y a mia que tu cherchais dedans. Après une courte conversation, suivez la fille. La longue peine d’emprisonnement a affecté la fille, elle perdra connaissance sur le canapé. Votre tâche est de trouver le chemin plus loin. Pour ce faire, allez dans une autre pièce et inspectez-le. De retour à sa femme, il s’avère qu’elle était partie, mais le passage qui ramène à la maison est apparu. Une fois dans un couloir familier, prenez une carte de la maison dans la table de nuit, puis regardez la salle de bain et ramassez le premier kit-aid là-bas. Après cela, allez à la seule porte, elle sera verrouillée et vous devrez retourner au sous-sol. MIA du jour au lendemain vous attaquera sur le chemin. Il suffit de combattre ses coups, appuyant sur les boutons droits. Assommé un couteau, la fille viendra à elle-même et perdra la connaissance. Appliquez une trousse à première vue, puis vérifiez votre femme. Elle attaquera à nouveau. Une fois dans la bibliothèque, sélectionnez la hache. Avec son aide, surmontez la fille. Après votre victoire, le téléphone dans le couloir appellera. À l’insu de nous, Zoe nous conseillera de parcourir le grenier.
Après avoir choisi le téléphone, ramasser la hache et passer par la porte qui était auparavant fermée. Ayant levé, assurez-vous de préserver. Afin d’ouvrir la voie au grenier, il est nécessaire de trouver le fusible – il est dans le placard avec une chaîne (dans le premier couloir). Revenez avec lui dans le salon où vous avez regardé la cassette, insérez-la dans l’arbre à cames sur le mur. Après cela, retournez au deuxième étage, ils vous attaqueront à nouveau dans les escaliers. Vous serez marqué avec un tournevis au mur, essayez de le retirer, et lorsque vous serez coupé, ramassez-le. Après une terrible bataille, montez et cliquez sur le bouton sur le pilier. Montez les escaliers descendants. Après avoir grimpé dans le grenier, allez dans la pièce latérale, il y aura un pistolet et des cartouches. Ayant fini d’étudier le grenier, grimpez l’échelle. Ne pas avoir le temps d’ouvrir la fenêtre, Mia vous attaquera. Descendez rapidement et éloignez-vous de la fille obsédée. Vous devez faire 5-8 tirs précis à la tête pour gagner. Ayant tué la fille, vous serez stupéfait et les scènes de Kat commenceront.
La maison principale
Après avoir rencontré la famille du boulanger à la table à manger, balancer la chaise et libérer les mains de la corde. À droite, dans la salle de repos, sélectionnez l’herbe dans la boîte (nécessaire pour créer des kits de premier ordre), un autre peut être pris près du réfrigérateur dans le bac. Dans la pièce voisine sur le sol Luck – Rappelez-vous où il est. Ayant fini de regarder autour de lui, sortez dans le couloir et allez-y jusqu’à ce que vous voyiez la tête d’une famille étrange. Allez vers lui pour vous trouver, puis retournez à la table à manger, menant l’ennemi. Retournez la table, retournez à nouveau dans le couloir. Où vous avez rencontré Jack, vous pouvez trouver la clé de la trappe. Après avoir ramassé la clé, ouvrez la trappe et courez dans un endroit sûr où vous pouvez vous reposer et conserver. Vous pouvez obtenir la clé de la trappe secrètement, vous cachant constamment dans les pièces de Jack, mais avec ce passage, vous pouvez perdre beaucoup de temps.
Dans une pièce sûre sur la table, prenez une carte. Conservé, vous pouvez quitter la pièce. Après avoir traversé la porte, il appellera immédiatement le téléphone, après la conversation, allez plus loin le long du couloir jusqu’à la fenêtre où le policier frappe. Tu auras un couteau de lui. Maintenant tu peux descendre au garage. Brisez la boîte avant d’entrer dans le garage, vous pouvez choisir des cartouches dedans. En descendant, interagissez avec le bouclier. Après une grève de coupe, prenez un pistolet sur le sol et les clés sur la table. Courez rapidement vers la voiture. Assis dedans, utilisez la clé et écrasez la prise. Lorsque vous y traitez enfin, vous pouvez inspecter la pièce. Ici, vous pouvez trouver de l’époxyde nécessaire pour créer divers kits de premier. Après cela, montez les escaliers au-dessus des cartouches sélectionnées pour un fusil de chasse et La statuette du taureau sur la garde-robe. Après cela, poussez le placard et sautez dans la pièce.
Une figurine est nécessaire pour ouvrir une porte métallique (à la fin du couloir) l’insérant dans le mécanisme. Derrière la porte, vous vous retrouverez dans la salle centrale. Après avoir fouillé la pièce, allez au portrait avec un chien à trois portes.
Tête. Le trouver est assez simple. Prenez le pendule d’une grande heure et insérez-le dans les mêmes heures qui sont dans la cuisine, où vous avez rencontré les boulangers. Ayant reçu votre tête, retournez dans la salle centrale.
La deuxième tête. Venez au deuxième étage et passez par la porte, qui est près d’une femme âgée. Ensuite, allez sur le balcon (à droite) et passez par la porte en bois à gauche (à la fin du balcon, vous pouvez trouver différentes fournitures). Vous pouvez rechercher des articles utiles dans la pièce, il y a aussi une vidéo de MII (il n’est pas nécessaire de le parcourir, mais si vous décidez toujours, alors préparez-vous à vous cacher constamment à la femme qui vous poursuit). La tête est dans le livre, à gauche de la table avec le téléviseur.
Troisième tête. Vous devez d’abord résoudre un puzzle avec un projecteur, car vous devez trouver une silhouette étrange. Au deuxième étage, trouvez la salle de bain, abaissant l’eau, la silhouette se trouvera dans le bain. Dès que vous l’avez pris, notre ancienne connaissance éclatera dans la pièce – Jack. Cuisez-le au premier étage et se cachez-vous quand il part, retournez au projecteur. Votre tâche: pour organiser une silhouette pour qu’il ressemble à un corbeau, qui est représenté sur l’image. Décidant un simple puzzle, vous ouvrirez un passage secret. Dans une pièce avec des trophées, sélectionnez les psychostimulants, en les utilisant, vous verrez l’emplacement de tous les objets. Après avoir fouillé les chambres, courez jusqu’au bout du couloir. Avant de descendre les escaliers jusqu’au sous-sol, conservez dans la pièce voisine. Le sous-sol représente une grande menace à cause des moules qui y vivent. Les tuer est assez simple, suffisamment de 2-3 coups dans la tête, s’il y en a beaucoup, laissez et tuez les ennemis un à la fois. Vous devez vous percer dans la salle de crémation. Dans cette pièce, ouvrez le dernier poêle et un poêle avec une empreinte à main. Ainsi, vous ouvrirez la première fournaise, mais le monstre renforcé en sortira. Il vaut mieux ne pas dépenser des cartouches dessus, prendre rapidement la clé du même four et revenir jusqu’à ce que le monstre disparaisse. Derrière le crématorium, assurez-vous d’inspecter la pièce derrière l’écran vert, dans l’un d’eux que vous trouverez Scorpion – Avec son aide, vous pouvez ouvrir les portes avec un scorpion (vous pouvez obtenir un fusil de chasse, mais jusqu’à présent, il vaut mieux l’attendre).
En passant, vous vous retrouverez à la morgue, au deuxième étage, il y aura la dernière tête. Dès que vous l’avez pris, Jack vous attaquera. Il vous jettera, vous ne pourrez pas vous enfuir, vous devez donc vous battre. Cela n’a aucun sens de lui tirer dessus, il vaut mieux courir de lui en cercle et parfois pousser des cadavres suspendus sur lui. Lorsque vous l’obtenez suffisamment, cela vous fera des ciseaux à partir de tronçonneuse, après quoi vous pourrez prendre une tronçonneuse sur la même table. Maintenant, vous avez une arme qui peut causer des dégâts de boss. Attendez un moment pratique et frappez le boss pour l’étourdir, utilisez des cadavres. La tête de Jack avec la tête de Jack, vous gagnerez. Après cela, allez à la porte et utilisez votre tronçonneuse sur le blocage de fer. Maintenant, vous pouvez retourner dans la salle centrale et insérer vos têtes.
Comment obtenir un fusil de chasse?
Pour prendre un fusil de chasse, vous devez obtenir Scorpion, qui est au sous-sol (lire ci-dessus). Ayant reçu la clé, courez dans la pièce où vous avez trouvé la cassette Mii. Dans cette pièce, il y a une porte avec des scorpions, ouverte avec une clé trouvée. Derrière la porte, prenez un fusil de chasse cassé, puis retournez dans le hall central où se trouve le fusil de travail de travail. Prenez un fusil de chasse de la statue et placez le cassé à sa place, la porte s’ouvrira et vous pouvez sortir avec un fusil de chasse de travail.
une vieille maison
Après être sorti de la maison, courez vers la remorque, collectant des articles utiles en cours de route. Vous pouvez économiser dans la bande-annonce, et ici vous pouvez échanger de vieilles pièces de monnaie contre divers amplificateurs et même Magnum. Près de la sortie de la bande-annonce que le téléphone appellera, Zoe vous convaincra que Miya peut toujours être enregistré, car vous devez faire un sérum. Pour sa fabrication, vous aurez besoin d’ingrédients, vous pouvez les trouver dans une vieille maison. Ayant passé le pont, vous tomberez dans la maison qui regorge d’insectes. Il est facile de tuer de gros insectes avec un couteau, mais les petits volent près des nids et ne vous permettra pas de partir. Par conséquent, la première chose que vous devez trouver lance-flammes. Tout d’abord, allez à gauche dans la pièce avec une faute au sol, puis allez dans la chambre d’amis. Dans la pièce voisine la ruche, courez-la sur le côté droit. Dans le couloir, sélectionnez la carte de l’ancienne maison. Ayant atteint la pièce avec le projecteur (un autre puzzle), allez sur le balcon, ramassez à gauche dans le réservoir Gestionnaire des brûleurs. Déplacez-vous plus loin, en vous déplaçant sur le pont, vous vous retrouverez dans une pièce sûre. Ici, vous pouvez trouver un sac à dos qui augmentera votre inventaire. Retour à la maison et allez dans les chambres orientales (voir la carte de jeu). Après avoir passé la salle à manger, passez par le pont, puis tournez à droite vers la maison. Vous y trouverez des herbes et Le nez du brûleur. Maintenant, vous pouvez créer un lance-flammes, pour cela, combiner les choses trouvées. Armé d’un lance-flammes, vous pouvez étudier toutes les pièces et ouvrir les armoires qui étaient auparavant sous les insectes de sécurité. Vous devez aller au salon, brûler la ruche sur la cheminée ici, puis grimper à travers le passage formé. Parlez à Mia dans la pièce voisine, après l’avoir prise de la table Figurine en pierre – Il est nécessaire de résoudre le puzzle avec le deuxième projecteur. Vous devez retourner au projecteur, mais cela ne fonctionnera pas si facile de le faire. La maîtresse des insectes apparaîtra, elle fermera certaines portes avec ses insectes (vous ne pouvez pas les brûler). Ne gaspillez pas les cartouches et le carburant sur les insectes et leur maîtresse, courez simplement au projecteur par des portes ouvertes.
Dans une pièce avec un projecteur, utilisez une figurine et résolvez un simple puzzle. Ayant réglé l’ombre de l’araignée, la porte s’ouvrira à la partie ouest de la maison. Ayant surmonté le passage étroit, collectez des objets utiles dans le réservoir, alors vous rencontrerez une porte avec un corbeau, mais il est fermé, vous y reviendrez plus tard. Vous devez aller plus loin, il y aura un trou dans le sol au coin de la rue, sauter là-bas. À la fin de la fosse, vous trouverez poignée, il est nécessaire d’élever des ponts. Ayant la poignée, retournez au pont où vous avez trouvé un nez du brûleur. À l’aide de la poignée, soulevez le pont et courez vers la maison. À l’intérieur de la maison, trouvez la boîte, elle est située La clé avec un corbeau. Après ça, retournez à la porte avec un corbeau. Dès que vous l’ouvrez, la mère de la famille vous attaquera Margarita. S’étant tombé dans la fosse, tirez-la plusieurs fois dans ma tête, puis sortez de la fosse dans les escaliers. Passant par la porte avec un corbeau, ouvrez la poitrine, vous y trouverez Instructions pour le vaccin. Après cela, parlez à Zoe par téléphone et continuez. Il y aura une porte fermée devant, à laquelle les échelles sont attachées pour l’ouvrir, vous devez la trouver lampe. La lampe dont vous aviez besoin était la margarita que vous avez tuée, ce qui signifie que vous devez retourner à sa fosse. Pris en place, la lampe a été traînée dans la grotte. Parcourez la grotte pour le monstre. De l’autre côté, sortez du puits, vous vous retrouverez dans l’arrière-cour de la bande-annonce, dans laquelle vous pouvez survivre. Survivant, allez dans le bâtiment derrière le puits. L’entrée du premier étage est fermée, vous devez aller dans les escaliers à droite.
Entrer dans la pièce au deuxième étage, rechercher dans les boîtes, puis sauter la pause. Ci-dessous, vous devrez vous battre avec la margarita déjà mutée. Le combat avec elle est simple, tout ce que vous avez à faire est d’attaquer son endroit vulnérable (un nid sur le corps) du lance-flammes, à fuir périodiquement afin de ne pas subir de dégâts d’insectes. Ayant gagné, prenez la lampe et retournez aux échelles. En mettant la lampe sur la balance, vous ouvrirez la porte. Il y aura une maison pour enfants dans l’une des chambres, l’ouvrant, vous trouverez un dessin secret. Derrière le lit, ouvrez le passage secret dans le mur. Vous y trouverez l’ingrédient nécessaire – La main de la série D. Après cela, courez vers la bande-annonce, trois monstres vous attaqueront sur le chemin, il vaut mieux courir. Le téléphone appellera la bande-annonce, mais cette fois, ce sera Lucas. Après avoir parlé avec lui, inspectez le réfrigérateur, inspirez la tête du monstre à l’intérieur. D’après une note sur votre tête, vous découvrirez que vous devez inspecter la salle de section au sous-sol.
Comment obtenir un lanceur de grenades?
Allez dans une pièce avec des trophées (le premier puzzle avec un projecteur), il ouvre une porte avec un mouton. Il y aura un lanceur de grenades derrière, vous pouvez également trouver différentes cartouches dans la pièce.
Zone d’essai
Enlever dans une pièce sûre, descendre au sous-sol. Dans la salle de section (où vous avez trouvé le dernier chef du chien), vous trouverez le cadavre d’un policier sur le canapé. À l’intérieur, il est situé La machine clé, qui ouvre toutes les portes sur lesquelles il y a un serpent. Après cela, allez au deuxième étage de la maison principale. Montez les escaliers et ouvrez la porte avec un serpent. Une fois dans la pièce, allez à l’armoire avec l’horloge, prenez-les et mettez-les Heure 10:15, pour ouvrir un passage secret. Dans ce passage et est Carte clé rouge. Carte de clé bleue, Situé dans la chambre de Lucas. Sa chambre est située de l’autre côté du deuxième étage. Inspectez la lampe dans la pièce, en la rendant, vous pouvez trouver le bouton – activez-le. Ainsi, vous ouvrirez le passage au grenier. Ayant monté, prenez une cassette vidéo de l’armoire et résolvez un puzzle avec des ombres, en conséquence vous recevrez Carte de clé bleue. Vous ne pouvez pas regarder la cassette vidéo que vous avez trouvée pour gagner du temps. Mais si vous décidez toujours de le parcourir, voici la procédure:
Une énigme avec un gâteau:
- Aller aux toilettes, en retirer Tuyau de pulvérisation
- Regardez dans le télescope et passez par la douche, il deviendra propre. Utilisez-le et regardez les téléviseurs TV.
- Les symboles que vous avez vus sont le mot de passe du château sur la boîte dans la pièce avec un gâteau (mot de passe: un homme en boucle, oiseau sur une montagne, un germe). Tu auras Une poupée de paille. Tirez ici Touche d’horlogerie Du baril.
- Brûler la poupée sur le poêle à gaz, obtenir Chute du mannequin. Après ça, allumez à nouveau la bougie.
- Aller à la longue porte, brûler la corde dessus et entrer à l’intérieur. Asseoir et casser les balles jusqu’à ce que vous trouviez ballon sur le plancher.
- Utilisez cette balle sur un tuyau derrière un poêle à gaz, vous obtiendrez Plume pour l’écriture.
- Allez au mannequin au début de la pièce et donnez-lui tous les objets trouvés. Vous obtiendrez un mot de passe de lui LÀ PROPOSAVECER. Dans la pièce avec des boules, ouvrez la porte et ramasse soupape.
- À l’aide de la valve, bloquez l’eau, allumez à nouveau la bougie et insérez-la dans le gâteau
Après avoir regardé le record et collecté toutes les cartes clés, retournez à la bande-annonce de la rue, juste derrière lui, il y aura une porte sur laquelle vous devez les utiliser. Asseyez-vous sur une chaise dans la pièce et voyez l’appel de Lucas. Maintenant, vous devez passer par les tests que Lucas a préparés pour vous. Il n’y a rien de compliqué en eux, tout ce dont vous avez besoin est de passer avec soin, afin de ne pas nuire aux vergetures avec des explosifs. Ou vous pouvez les tirer à l’avance pour neutraliser. Ayant atteint la pièce avec un mot de passe, ne croyez pas Lucas, conduisez quatre chiffres, puis remontez immédiatement. À droite ouvrira le passage à la grange, allez là-bas. Ayant atteint le centre de la grange, montez au deuxième étage et conservez dans une pièce sûre. Ensuite, vous devez sauter dans l’autre partie de la grange. Il n’y a pas assez de batterie sur le panneau, vous pouvez le trouver en montant les escaliers. Lorsque vous mettez la batterie, la musique commencera, et avec elle, un gros monstre vous attaquera. Pour tuer, 5-6 tirs du fusil de chasse suffisent, mais évitez sa nouvelle attaque.
Ayant gagné, allez dans l’ascenseur à partir de laquelle le monstre est apparu. Ayant passé le couloir, abaissez l’escalier. Vous reviendrez à la porte avec un mot de passe pour le parcourir, masquer toutes les choses dans la case et entrer le mot de passe 1408. Derrière la porte, vous devez résoudre un puzzle avec un gâteau. Vous connaissez déjà des solutions. Bather la bougie, ouvrez la porte et entrez le mot de passe LÀ PROPOSAVECER, Prenez la valve et bloquez l’eau. Après cela, mettez le feu sur la bougie et insérez-le dans le gâteau, Lucas sera malheureux que vous ayez connu le mot de passe à l’avance, et vous jettera donc de la dynamite dans vous. Choisissez-le et insérez-le dans une pause sur le mur. L’explosion fera de vous un passage vers la salle de contrôle. Dans la pièce, prenez une carte, des cartouches et Le chef de la série D (se trouve dans la valise). Dans une pièce sûre, retirez les choses de la boîte (assurez-vous de saisir la poignée) et préserve. Après ça, passez par la porte blanche. Utilisez la poignée derrière pour élever le pont. Ayant surmonté le marais, allez dans le bâtiment de la couchette. Courez au deuxième étage, vous y trouverez Miya et Zoya. Après la scène coupée, vous devez vous battre avec le boss qui mutant Jack. Pour l’emporter, vous devez tirer les yeux situés dans tout le corps du monstre. Après avoir vaincu Jack, vous devez prendre une décision qui affectera la fin.
Divulgacher
Guérir miya – Choisir cette option, elle ne sera pas hostile et vous n’avez pas à vous battre avec. En fin de compte, elle sera sauvée.
Cure Zoya – À l’heure, le voyage sur le bateau, il mourra. À l’avenir, vous devrez vous battre avec votre femme et à la fin vous la tuerez.
Le navire décédé est la finale
Après une longue coupe, vous prenez sous la gestion d’un autre personnage qui n’a aucune chose que vous avez trouvé auparavant. Vérifiez ce qui est arrivé à Itan, puis allez au navire. Allez le long du couloir dans la pièce spacieuse où le scène coupé va commencer, puis sautez à travers la trappe d’ouverture dans le sol. Versez plus loin jusqu’à ce que vous descendiez dans le deuxième pont du navire. En raison de la poussée de quelques compartiments intéressants du navire, vous serez sur le premier pont. Evelina bloquera la porte derrière lui pour ouvrir cette porte, vous devez insérer un fusible. Le fusible est dans la pièce (à l’arrière du double) derrière les doubles portes à droite des escaliers le long desquels vous êtes descendu. Ce deck est dangereux à cause d’un moule qui errant ici, vous pouvez le tuer avec un pistolet (vous pouvez le trouver dans la pièce à gauche du bloqué). Enfin, en arrêtant Evelyn, regardez la cassette vidéo qu’elle vous donnera. Dans ce dossier, vous avez un équipement décent – kit et capteur automatiques et de premier ordre. Avec l’aide d’un capteur, vous devez trouver une fille fui.
Allez d’abord à la cuisine (salle centrale sur le pont), vous pouvez y aller à travers un petit trou à gauche de la porte. Après cela, allez dans l’ascenseur, descendez dans la salle des machines. Courez sur les couloirs (il sera difficile d’ignorer les monstres, alors utilisez la mitrailleuse pour votre plaisir) à la porte avec la serrure, vous pouvez l’ouvrir avec une fonte, qui se trouve dans la pièce voisine. Après quelques couloirs de plus (concentrez-vous sur le capteur), vous rattraperez la fille. Après cela, revenez au deuxième pont, et de là monte les escaliers jusqu’au troisième (arrivez à laquelle vous pouvez, en passant par la salle à manger dans la pièce avec une porte en bois, sera un trou dans le mur en haut à droite). Dans l’une des chambres, trouvez l’ordinateur portable à partir de laquelle envoyer un message à Itan. Après cela, vous devez rattraper la fille pour la dernière fois, après quoi l’enregistrement se terminera.
À la fin de la visualisation, sortez dans le couloir, montez sur le toit de l’ascenseur et plus haut des escaliers. Boire, vous vous retrouverez sur le pont du capitaine, où il y a des moniteurs avec des caméras de surveillance. Un moniteur montre où itan est détenu – le département de la machine. Avant de courir là-bas, trouvez La clé de l’écrou avec une saillie – se trouve dans la cabine du capitaine sur le même pont. Appliquez la clé sur l’écrou pour ouvrir la trappe à l’intérieur de la cabine d’ascenseur. Ensuite, vous devez trouver un fusible et un câble pour l’élément de l’ascenseur. Fusible Situé sur le premier pont, vous pouvez rapidement y aller à travers le trou dans l’ascenseur. Câble Peut être trouvé sur le deuxième pont, pour cela, vous y allez, en trouvant une chambre avec un coffre-fort et des peintures. Sur le côté gauche de l’image, vous pouvez tourner, sur le mur droit, il est montré comment ils doivent être tournés. Picture jaune laissée sur le point violet. Deuxième moitié vert. Dernier ciel au sommet. Il y a 3 substances de corrosion à l’intérieur du coffre-fort, elles doivent être appliquées à la porte située à gauche de l’ascenseur. Il y aura une clé de la porte à Capitaine capitaine, Et dans la dernière pièce il y aura câble. Un énorme moule apparaîtra dans cet endroit, il vaut mieux le détruire avec des bombes. Ayant tué le monstre, retournez dans l’ascenseur et insérez tout ce dont vous avez besoin, puis descendez au département de la machine, puis courez le long des couloirs jusqu’à ce que vous trouviez itan.
Ensuite, vous le prenez sous le contrôle d’Itan, sortant du navire, allez à la maison en bois et activez la radio. Après être descendu dans l’ascenseur dans un tige de sel. Ici, vous devez pénétrer dans le laboratoire avec une bataille (vous pouvez simplement gérer des ennemis), où vous trouverez un antidote pour Evelina. Après le laboratoire, passez à autre chose jusqu’à ce que vous vous retrouviez dans la maison d’hôtes. Suivez ici la fille qui vous mènera au boss final. Dans la première phase, vous devez bloquer la vague émise et donc avancer vers la fille afin d’injecter l’antidote. Dans la deuxième phase, il vous suffit de tirer sur le monstre en face. Ayant vaincu le monstre, vous lancerez la dernière scène de chat du jeu, son contenu peut différer en fonction de votre choix adopté plus tôt (voir le spoiler). C’est le passage du jeu Resident Evil 7: Biohazard En ligne Cour de récréation.Ru Complété!