Diablo III: Revue
Soyons immédiatement de l’endroit à la carrière, sans aucune partie d’introduction, où je dois parler un peu du phénomène Diablo Et amenez le lecteur au fait que la troisième partie du RPG Hack’slash le plus célèbre du monde est finalement sorti. Oui, à mon avis, c’est ainsi que le genre du jeu devrait être appelé, car il est au moins étrange de l’appeler un RPG de race pure. Juger pour vous-même: quel jeu de rôle est ici? Extrêmement conditionnel, car cela dépend du choix du héros uniquement comment nous gérerons les nombreuses hordes de mauvais esprits. Il n’y a pas d’élections morales, pas d’options de réponse banale dans les boîtes de dialogue, et il n’y a pas beaucoup de dialogues eux-mêmes. Mais peu importe ce que la colonne «genre» est là, le jeu est sorti, a passé, l’opinion a été compilée et il est temps de l’exprimer.
Comment commence le diable?
Si vous excluez les écrans d’enregistrement dans le système de bataille.Net et autres fenêtres de chargement d’installation, il s’avère que tout commence par le choix du héros. Les cours sont à nouveau cinq: un barbare, un chasseur de démon, un sorcier, un moine et un sorcier. Je ne décrirai pas les fonctionnalités trop de détails – après tout, c’est une revue, et non un guide sur le «pompage» correct (oh, nous y reviendrons). Je note juste que les héros se sont avérés divers, et chacun a sa propre puce. De plus, les trois premiers sont l’ancien barbare, l’Amazonie et la sorcière, respectivement. Le sorcier est une croix particulière de druide avec un nécromancien. Mais le moine est une classe nouvelle et inconnue, inhabituellement puissante dans la main – combattant.
Sketch acrobatique « Barbar sur l’abîme ».
Chaque héros a sa propre histoire. Autrement dit, il existe toujours un scénario mondial dédié à la prochaine invasion des forces du mal dans notre monde, qui est tombée du ciel à une star et une vieille connaissance comme Descartes Cain et Archange Tirael, mais en parallèle avec cette petite vidéos exprimée par La voix du personnage choisi, expliquant qui expliquant qui expliquant qui explique qui lui et où est-il venu ici. L’intrigue elle-même, bien qu’elle reste quelque part en arrière-plan, ravira néanmoins les experts de la série. Une variété de journaux dispersés dans des étendues locales complètent l’image de ce qui se passe. Tempête De Neige Très sagement agi, les exprimant et ne forçant pas les joueurs à être distraits par cette lecture.
Et maintenant, les partenaires ont leurs propres histoires. Il n’y en a que trois maintenant, mais pour chacun de nombreux dialogues pour toutes les occasions sont enregistrés, et ils commenteront presque chaque étape, tout en réussissant à ne pas déranger.
Tout commence, comme d’habitude, à Tristram, où une étoile a flashé à l’église. Oui, pas facile, mais bleu. Et ils ont commencé à réveiller les morts et à attaquer les vivants. Les premiers emplacements apportent des sentiments nostalgiques – à la douleur des paysages familiers, des cimetières, des caves, des grottes, des zombies indigènes et des squelettes. Cependant, la nostalgie progressive part et la perplexité vient. Au début du deuxième acte de joueurs expérimentés, Deja Vu visite. À la fin du deuxième acte, il y a déjà une ferme confiance que nous nous retrouverons sur les marécages de Kurast. Mais au lieu de cela, les étendues enneigées d’Arreate, également familières, nous attendent. Et ses intestins, qui rappellent suspecté le quatrième acte Diablo 2. Seul le dernier, quatrième acte, se révèle inhabituel et original, donc je garderai le silence avec tact.
Mais ici, il vaut la peine de faire une réservation – seuls ceux qui connaissent les parties passées seront remarqués par auto-affichage. Et cela ne les ennuyera que si le jeu était terminé cinq à dix fois. Sinon, il est presque impossible de trouver la faute avec la salle gauche. Les espaces environnants sont dessinés juste incroyables. Designers Tempête De Neige a réussi à serrer le maximum absolu du moteur de jeu, remplissant chaque emplacement avec une quantité incroyable de détails divers qui aident à transmettre l’atmosphère de l’endroit où nous sommes situés. Que ce soit des sables chauds dans le désert, où le vent souffle constamment;Sous-marqué dans une légère brume du cimetière autour du Tristram;Des pics enneigés de l’arreate;ou ses intestins ardents, où même l’air tremble avec une chaleur insupportable. La photo a parfois l’air d’ennombrer magnifiquement.
Le moine démontre des araignées une réception « Shadow Handshake ». Araignées en admiration.
Et pour ces emplacements non très originaux, mais très bien dessinés, toutes sortes de monstres sont dispersés, sur lesquels le sceau du secondaire est beaucoup plus difficile à discerner. Le secret ici est dans le bilan – parmi les agneaux lunaires habituels, les zombies et les squelettes rebelles, un nouveau spiritueux mal chauffé jusqu’à présent. En général, le bestiaire s’est avéré décent, diversifié et exceptionnel.
Diablo 3 En termes de sombre, il est très inférieur à ses prédécesseurs, il convient de noter. L’image ici ressemble plus à une bande dessinée fantastique relancée. Pas déchiré pour déchirer les corps et le sang -fondé dans des donjons, des cris terribles de mort et d’autres choses. Tout est cruel, mais avec modération.
Le diable porte ..
Cependant, peu importe la beauté du paysage et des divers adversaires, l’essence Diablo réside dans le processus d’étude des emplacements et de la destruction des Ords des Eallestials. À quoi ressemblent les emplacements, j’ai déjà écrit ci-dessus, alors maintenant quelques mots diront sur la façon dont ils sont arrangés. Depuis le moment des parties précédentes, le principe principal des niveaux de construction n’a pas changé – tout ce qui est autour est généré de manière procédurale et unique pour chaque héros individuel. Les développeurs ont promis un degré de diversité encore plus élevé que le générateur peut donner naissance et, dans une certaine mesure, ils n’ont pas menti. Mais seulement dans certains.
Une variété d’événements aléatoires à la manière de «réunions aléatoires» des premières parties sont désormais régulièrement apparues sur la carte Tomber: L’agriculteur du jardin du jardin deviendra trop infernal (bonjour, khakunin!), alors au sous-sol, quelqu’un commencera à chasser avec la magie noire, il demandera à quelqu’un de simplement protéger quelqu’un. Et il y a beaucoup de ces mini-quêtes.
Il me semble ou je vois vraiment une pyramide en tête de Silent Hill et Brumak de Gears of War?
Mais les emplacements ont été sensiblement réduits dans l’immensité. C’est une innovation très ambiguë. D’une part, oui, maintenant il n’est pas nécessaire de passer toute la soirée pour trouver un arbre avec une sueur de l’Inifus, et d’autre part, certains endroits sont devenus trop d’apport. Ni droite ni à gauche n’est tout simplement impossible à s’éloigner même avec un grand désir. Mais les espaces ouverts se produisent également, comme de vastes donjons, où il est plus facile de se perdre sans carte que dans une bataille par hasard pour choisir des ordures inutiles.
Qui est venu avec une épée au diable, il l’a laissé avec Luta
Nous sommes donc arrivés les plus divertissants et fascinants – la gestion de notre héros et tout ce qui est lié à cela. Commençons, car j’ai laissé entendre les ordures inutiles, de Luta, l’inventaire et les pierres précieuses. En général, tout a été laissé à leurs endroits précédents – nous avons battu la bête, il a des kilogrammes d’or, gris, blanc, bleu et autres choses colorées que nous collectons, examinons et vendons ou utilisons, selon les caractéristiques. Une seule chose a changé à l’échelle mondiale – la gestion de l’inventaire a complètement disparu, lorsque le joueur devait manuellement trier les articles pour libérer le nombre maximum d’espace (qui est maintenant presque plus de deux fois). L’arme elle-même, l’armure et les autres objets utiles et non très très. En conséquence, il est nécessaire de surveiller l’inventaire que dans les instants où le personnage dit: « Je suis surchargé ».
Une démonstration visuelle du nouveau système de protection des pirates.
Et en même temps, il est probable qu’en ouvrant votre sac à bandoulière, vous y trouverez le même tas de déTriche inutiles. La poubelle n’est pas nécessaire pour deux raisons: premièrement, les prix des objets blancs et gris ont fortement réduit les prix. Ils reçoivent maintenant de vrais sous. Par conséquent, tout ce qui n’a pas de propriétés magiques n’a pas de sens de collecter dès le début. Deuxièmement, les choses elles-mêmes montent parfois dans l’inventaire. Autrement dit, lorsque vous cliquez dans la chaleur de la bataille tout autour, vous n’obtenez souvent pas sur l’ennemi, mais par une sorte de chose qui va instantanément à l’inventaire. Bien que personne ne l’appelle là-bas.
Mais tout ce qui concerne Kraft s’est considérablement étendu. Pour une fois, l’argent peut être investi intelligemment et ne pas stocker la moitié du jeu dans la poitrine, de sorte qu’il est réduit plus tard sur un personnel escarpé, et du cadavre du monstre tué par la nouvelle chose, ce n’est que mieux, seulement seulement mieux. Nous n’avons plus de cube choradrique, mais il y a diverses choses du maître: un forgeron et un bijoutier. Avec leur aide, vous pouvez vous forger des armes vous-même, récupérer des pierres plus grandes de petites pierres, retirer des pierres déjà insérées de choses et d’autres choses comme ça. Plus les armes en pierre ou plus puissantes sont grandes, plus le niveau de compétence devrait être élevé pour le maître correspondant. Et le niveau augmente à mesure? C’est vrai – pour la généreuse expédition de pièces d’or. En conséquence, il est tout à fait possible de devenir littéralement le forgeron de son bonheur et de ne pas dépendre des marchandises vendues ou de qui tombe des ennemis tués.
L’arrière du diable
Défile enfin et irrévocablement aboli. Les choses sont désormais identifiées à l’aide de la sorcellerie simple, et les portails de la ville sont infinis. Encore une fois, une solution controversée. Sans aucun doute, c’est un pas vers la commodité. Qui n’était pas irrité par des volumes de poids, qui devaient également régulièrement être remplis de parchemin? Cependant, il était nécessaire de les suivre, et c’était l’un des aspects du gameplay avec les histoires de l’inventaire.
Grand, musclé, en armure, avec des haches et en compagnie de deux charmants sorciers.
Et en même temps, un composant beaucoup plus important du gameplay est tombé avec cela – « pompage ». Le héros désormais automatiquement, ainsi que l’obtention d’un niveau, reçoivent une augmentation des principales caractéristiques et diverses capacités, quel que soit le désir du joueur. Pour développer des compétences n’est également requise. À certains niveaux, différentes capacités révèlent les runes en les améliorant. Un seul peut être associé à la compétence, mais le ligament est brisé, donc si vous le souhaitez, vous pouvez les sélectionner en fonction de la situation. Raid sur « Boss »? Nous prenons une rune de vampire pour sucer une vie de l’ennemi à chaque coup. Le raid de nombreux bas-fonds? Nous prenons une rune qui vous permet de frapper la zone avec un simple coup afin de prendre autant de créatures que possible avec une navette.
Et c’est encore un bâton sur les deux côtés. Oui, maintenant vous n’avez pas à cuire à la vapeur avec « pompage », mais personnellement, par exemple, je ne suis pas du tout contre le bricoleur. Et ce n’est pas tant que c’était une sorte de super-mot (et ce n’était en aucun cas) que ce qui m’a été pris opportunité avoir des options. Mon Barbarian de niveau 35 différera de tout autre niveau du 35e niveau uniquement avec l’équipement. Par conséquent, lorsque le PvP-Arns et la vente aux enchères qui fonctionne pour de l’argent réel est lancé, la question du gagnant sera abordée très simplement: qui a investi plus, il a gagné.
Une solution très étrange, je trouve personnellement un nouveau système d’utilisation des bouteilles thérapeutiques. Je comprends la logique de Diablo 2 – Là, la potion ivre de la santé ou du mana a restauré la caractéristique correspondante non instantanément, mais avec un retard. Cependant, personne n’a interféré s’il avait besoin de boire trois élixirs d’affilée. DANS Diablo 3 Les bouteilles restaurent instantanément le nombre indiqué de vies, mais immédiatement après une utilisation en trente secondes, vous ne pouvez pas les boire. Non pas qu’un moment très critique, cependant, certaines batailles finissent par se transformer en races naturelles avec la mort.
Soit dit en passant, une telle course se termine à l’occasion en raison de la survenue d’une fenêtre avec l’inscription « déconnectée du serveur … ». À qui dans Tempête De Neige Une idée brillante est venue pour organiser une protection basée sur une connexion Internet constante et stable – la question est pratiquement rhétorique. Mais cette personne a dû mourir plusieurs fois des hoquets, à en juger par l’indignation frénétique des fans, qui, en raison de la notoire « Error 37 », ne pouvait pas entrer dans le jeu pour jouer seul.
Le crâne en arrière-plan est clairement mécontent de quelque chose.
Et enfin, quelques mots sur la complexité. Avec elle, tout n’est pas sorti en douceur ici, malheureusement. Au début, le jeu semble trop simple. Accédez au premier grand «boss» et ne pas utiliser une seule santé de santé est très réel. Et puis c’est déjà chanceux et selon le type de héros que vous avez. Cependant, dans n’importe quelle situation, la complexité normale de quelque chose de surnaturel n’est pas et ressemble en fait à un échauffement. Les problèmes commencent au « cauchemar ». De plus, cette transition ne se produit pas en douceur, comme elle l’était (encore) dans la partie précédente, mais fortement. Vous venez donc d’inonder le diable, comme une vache sur une bouche de bétail, mais de vous le premier zombie venant en sens inverse en deux coups fait une côtelette. Et vous renaissez sur le dernier « point de contrôle », avec toutes vos affaires et votre argent.
Cependant, peu importe ce que je dis au-dessus, Diablo 3 – Great Time Killer et chaud -up pour la moelle épinière. Le jeu est idéal, par exemple, d’écouter tout podcast sur le fond ou des conversations détendues avec un ami à Skype. Il y a un design magnifique, une musique enchanteresse, une excellente animation et une spastenance constante de la manticin intérieure. Mais en même temps, il y a beaucoup d’innovations étranges et douteuses, le sentiment de secondaire et du système de «pompage» à zéro, et vous ne pouvez pas fermer les yeux avec de telles choses. Et j’aurais mis le jeu avec grand plaisir « étonnamment », le mérite.
Avantages: dessin de gameplay;Conception de l’emplacement;musique;magnifiques rouleaux CG;Un puissant générateur de cartes.
Inausives: la nécessité d’une connexion Internet constante;paysage secondaire;Un certain nombre de solutions intra-jeu contestées.