Procédure pas à pas de jeu Morrowind: Great House Redoran – Morrowind Procédure pas à pas

Startseite » Morrowind » Procédure pas à pas de jeu Morrowind: Great House Redoran – Morrowind Procédure pas à pas
2. août 2024
20 minutes
12

By Jhonny Gamer

Donc, aujourd’hui, nous passerons de Neophytus à la tête de la grande maison Redoran. Si vous décidez de passer par le jeu par un guerrier, alors c’est la maison redoran qui est ce dont vous avez besoin. Seule cette maison comprend ce qu’est l’honneur. Exactement, avec une majuscule. Si vous ne vous en rendez pas compte et, par conséquent, vous serez expulsé de la maison, vous ne pouvez récupérer qu’une seule fois (voici la première différence de passage de Morrowind pour la grande maison redoran des autres grandes maisons). La ville principale de cette grande maison est Ald’run. Tous les conseillers vivent sous la cicatrice. Et c’est là que vous recevrez la majeure partie des tâches. Il convient également de dire que les reporaux sont tous des guerriers nés, par conséquent, vous devez développer des compétences militaires en vous-même afin de se déplacer rapidement le long de l’échelle de carrière de cette grande maison. Maintenant, en connaissant cette maison, vous pouvez décider de le rejoindre ou non. Nous avons décidé d’entrer? Eh bien, nous commençons.

Pour rejoindre la grande maison, Redoran va à Ald’run et passe sous la ceinture. Là, nous nous dirigeons vers le Conseil de la maison Redoran et y trouvons un certain Néminda, qui contrôle les affaires de la maison Redoran. C’est Neminda qui nous acceptera dans la maison. Je vous conseille d’étudier également deux sorts – une note et un retour – afin de ne pas perdre de temps à long terme. Vous pouvez les étudier dans vivec, et ce sont de vrais sous. En tout cas, nous nous présentons à Neminda et lui parlons de pénétrer dans la grande maison de Redoran. Je vous conseille de lire une fois de plus les exigences pour l’entrée et de réfléchir si vous acceptez de les remplir. Si vous êtes d’accord, dites à Neminda et elle vous acceptera en vous attribuant le statut du mercenaire de la grande maison Redoran. Oui, juste un mercenaire. Si vous voulez ci-dessus? Eh bien, commençons à passer Morrowind pour la grande maison redoran!

La première tâche de Neminda est l’aide de Ducal Falen à se débarrasser de Mudsem. Drulen est un berger de Guarov qui vit à l’ouest d’Ald’run. Il est nécessaire de détruire les boudkens qui l’empêchent d’élever des animaux. Alors, nous allons pour l’ouest d’Ald’run. Nous irons assez loin, nous devrons nous déplacer dans une voie de terre brûlée. Et à partir de là, il est déjà proche de la cabane. Si en cours de route, vous êtes tombé sur un Clabbone de Khlebov – Félicitations, vous êtes la moitié du voyage entre Ald’run et la Hut of Druel. De là – clairement à l’ouest. Lorsque vous trouverez Drulen, elle dira que les terribles boues viennent du côté de la côte. Nous allons vers le sud-ouest, sur la côte. Vous y trouverez le cadavre du guar et deux segles de boue à proximité. Tuez ces monstres et retournez à Drulene. Elle vous remerciera, donnant deux feuilles de haclloe. Excellent, revenez selon Neminda. Quoi? Tu n’as pas marqué? Eh bien, puis un pied à Ald’run. Contactez l’exécution et demandez une augmentation. J’ai reçu le titre de juron.

La deuxième tâche de Neminda est de travailler en tant que courrier. Nous devons livrer les potions de NavvPost dans le vélo Ald. Pour ce faire, optez pour l’aide de Silt Strauder à Huul, et de là – vers le sud-ouest, à Alde Bike. Ce n’est pas difficile d’y arriver, je pense que vous vous ferez vous-même parfaitement. Lorsque vous arrivez au vélo Ald, allez à l’Avanthopost et y trouvez la bonne personne qui doit être transférée aux potions. Donnez-leur – et la tâche est terminée. Il est temps pour nous de retourner à Neminda. Eh bien, Morrowind n’est pas immobile, donc nous n’oublions pas de chasser ou d’apprendre des Triche… En général, essayez de déplacer l’échelle de carrière le plus rapidement possible grâce à de bonnes compétences. Donc, après avoir terminé cette tâche, on m’a donné le titre d’avocat. Eh bien, continuez.

La troisième tâche que Neminda nous confie est une enquête sur la disparition du marchand. Matis Dalobar a disparu quand il est passé d’Ald’run à Maar Gan. Eh bien, nous y allons et interviewons la population locale. Après avoir parlé là-bas avec des gens, ils m’ont dit que Matis pouvait entrer dans une tempête de cendres. Et quand vous tombez dans une telle tempête, il vaut mieux se cacher quelque part jusqu’à ce que la tempête passe. Eh bien, clair, cela signifie que vous devez rechercher Matis sur les abris naturels. Veux courir toi-même et regarder? Tu peux essayer. Et si vous ne voulez pas, allez au grand tombeau de Rotanov. Il est situé clairement dans l’ouest de Maar Ghana. Lorsque vous entrez à l’intérieur, ne vous précipitez pas pour parler à Matis, mais essayez d’abord de nettoyer la tombe. J’ai trouvé une superbe pierre de douche là-bas. Et que trouverez-vous? Mais lorsque vous nettoyez la tombe, prenez Matisa et allez au sanctuaire de Maar Ghana. Lorsque vous y arriverez, la quête sera considérée. Mais ne perdez pas Matis sur la route, sinon vous ne pouvez pas passer cette quête. En tout cas, il est temps de retourner à Neminda.

Le suivant que Neminda nous confie est de retourner le casque du fondateur, qui a été enlevé à la maison de Redoran. A fait ce membre de la maison Hlaal Alvis Terie. Vous pouvez le trouver à Balmore, dans le bar « 8 plaques ». Ici, nous allons là-bas. C’est l’une des tâches les plus simples, car nous avons juste besoin d’augmenter la relation d’Alvis à 80 et il nous donnera un casque. Mais quand il m’a donné un casque, il m’a appelé un fils mamenkin. Eh bien, il était impossible de déshonorer la maison Redoran, car il devait l’insulter plusieurs fois pour qu’il a lui-même attaqué. Pour cela, il a été tué avec un puissant coup de chrysmer dans la tête. Maintenant, nous allons à Neminda et lui donnons le casque du fondateur. Le casque est tellement – donc, donc vous ne pouvez même pas regretter. Oui, et n’oubliez pas de demander une augmentation. Après avoir terminé cette mission, on m’a donné le titre de tissu.

La cinquième tâche que Neminda nous confie est à nouveau. Cette fois, les bandits ont attaqué son guar. Par conséquent – sur la route – Route à Drulen. Si vous avez oublié, je vous rappelle que la cabane de Drulen est à l’ouest d’Ald’run. Après avoir parlé avec Drulen, nous découvrons que les bandits viennent de quelque part du sud. Et peut-être installé dans une sorte de tombe ou de grotte. Eh bien, nous allons vers le sud. Nous prendrons quelques minutes, nous trouverons plusieurs gardes debout près de la tombe générique des Telvaines. L’indice est plus que transparent. Nous agissons, comme toujours, selon la règle de trois « s ». Nous sommes entrés. Nettoyé. Refoulés. Quand tous les bandits sont morts – retournez à Drulene. Elle vous offrira à nouveau Hakllow. Ensuite, nous retournons à Neminda et faisons rapport sur l’exécution. Naturellement, elle est heureuse. Mais cela ne peut plus augmenter de rang. Eh bien, rien, par vieille amitié, nous accomplirons la dernière tâche pour elle.

Et la dernière tâche donne un pourboire direct sur quelqu’un qui nous aidera à remonter l’échelle de carrière. Atin Sareti a besoin d’une protection supplémentaire. Eh bien, allez-y. Sareti Estate est là, sous la cicatrice. Allez-y et parlez à Atin. Dès que vous commencez une conversation, deux tueurs apparaîtront immédiatement. Cela m’a pris deux tueurs exactement deux coups. Et toi? De toute façon. Atin ne doit pas souffrir. Lorsque vous terminez la tâche, parlez à nouveau avec Atin – il vous remerciera et vous enverra à Neminda avec un rapport. Et Neminda nous paiera de l’argent pour la première fois pour la tâche. Quantité fabuleuse de 200 pièces d’or. Fait intéressant, ils ont tous ces « riches » dans leur grande maison? D’accord, ça n’a pas d’importance. Encore une fois, nous allons à Atin Sareti, mais maintenant pour se conformer à ses ordres. N’oubliez pas de lui mettre une marque.

Ainsi, Atin nous ordonne de sauver son fils du domaine Venim. Oui, la tâche est assez compliquée, mais l’exécution. Varvur Sareti, le fils d’Atina, est dans l’aile droite derrière la porte secrète derrière la tapisserie. Pour ouvrir la porte, vous aurez besoin d’une clé ou d’une compétence de piratage. La clé peut être trouvée dans la même pièce, mais essayez de ne pas être remarqué par les gardes. Si vous remarquez, le massacre commencera. Vous en avez besoin? Par conséquent, accumulez sur les bouteilles de l’invisibilité ou le sort correspondant. Parlez à Borvur et ordonnez-lui de vous suivre. Maintenant, se faufile soigneusement devant les gardes, afin qu’ils ne commencent pas à vous attaquer. Lorsque vous sortez du domaine – tout est derrière. Il reste seulement pour amener Barvura à son père. Mais ce n’est pas du tout difficile. Après l’accomplissement, le père ravi nous attribue le titre de cousin à la maison.

Eh bien, nous sommes prêts à continuer le passage de Morrowind pour la grande maison Redoran? Puis avance pour les tâches suivantes. Et la prochaine chose que demande Atin est de poler complètement le nom de son fils. Alors, nous allons voir notre fils et lui parlons du meurtre. Il vous dira qu’il rêve de cauchemars car il avait une figurine de cendre. Nous prenons cette statue et allons au prêtre Lloros Sarano. Il ressentira la magie la plus forte et nous demandera de trouver celui qui propage ces figurines. Eh bien, nous retournons à Barvur et lui demandons à ce sujet. Il se souvient qu’il a récemment remporté la figurine contre Gals Guvron. Nous allons chez le rat dans la Kotelka Tavern et parlons avec Galss de la figurine. Hmm, pourquoi est-il devenu si nerveux? Il attaquera et devra le tuer. Recherchez votre corps et trouvez une note de Hanarai Assutlanipal, qui propage des statues. Elle vit dans la maison du même nom, elle devra également la tuer. Après sa mort, le prêtre retirera les charges de Barvur. Après avoir terminé cette mission, j’ai reçu le titre de Brad House Redoran.

La troisième tâche d’Atina est une calomnie à rythme. Ondre est une gloire de la maison de Redoran beaucoup. Eh bien, faisons en train de raccourcir la langue. Nous allons à Balmore. Pour ce faire, vous pouvez utiliser la Guild of Magiciens ou Silt Straider. J’ai compris? Excellent, maintenant nous avons besoin du domaine Nénen. Allez-y et allez à l’Ondre. Préparez-vous à s’attaquer avec ses poings. Ne le tuez pas en vain. Lui parler de calomnie et il attaquera. Et puis – battez-le avec des poings. En même temps et développer un combat sans armes. Quand il est battu, Ondores reconnaît son tort et promet d’arrêter la calomnie. Maintenant, nous retournons à Atin et rapportons que nous avons si bien terminé la tâche. Atin, bien sûr, est heureux, mais ses tâches n’ont pas été épuisées. Eh bien…

La quatrième tâche d’Atina est de punir les contrebandiers. Les passeurs maudits se sont installés dans une grotte de shourinbaal. Eh bien, allez-y. Qu’est-ce que cela signifie où aller? À la grotte. Ou vous n’avez pas lu comment y arriver? D’accord, je vais vous rappeler. Aller au village de Gnaar Mok. Vous pouvez y arriver depuis Ald’run en conduisant à Huul, et de là sur un bateau – à Gnaar Mok. Quand tu es encore – allez au sud-ouest. Ayant atteint Shurinbaal
Vit.Shurinbaal
Vitonner. Shurinbaal et agissent selon la règle de trois « S ». Nous sommes allés, nettoyé, coincé. Quand tout le monde sera mort dans la grotte, retournez à Atin avec un rapport. Et dans les coffres, il y a beaucoup de grandes pierres d’âmes, qui ne peuvent que se réjouir. Dans tous les cas, la tâche d’Atina est terminée et vous pouvez commencer à terminer la tâche suivante.

Et la cinquième tâche est la pacification de l’apostat. Aretan Mandas était autrefois un Seigneur redoran. Cependant, maintenant il s’est déclaré seigneur local et demande des frais de la part des gens. Encore une fois, il y a deux options, comme toujours, le jeu Morrowind nous donne le choix. Vous pouvez tuer Aretana ou le guérir de la folie. Pour savoir comment la zone est guéri, vous devez aller voir son père à Ebengard. Vous pouvez le trouver dans les chambres du Conseil suprême. Il marche dans l’armure Dwemer, donc vous ne vous tromperez pas. Le père vous dira que la fille d’Aretana a disparu dans la tour de Tel Fir. Eh bien, là, là. Nous allons à Tel Fir, à l’Onyx Hall. Trouvez une porte fermée là-bas et prenez Daline à cause de cela. Lorsque vous et Dalaina allez dans la rue, elle vous donnera votre médaillon pour que vous l’emmène à Aretana. Maintenant tu peux aller au lait.
Vit.Lait
Vitonner. Le lait de lait est situé au nord-ouest-ouest depuis Ald’run. Lorsque vous y arrivez, donnez le médaillon à Aretana et la tâche sera terminée. Aller à Atin avec un rapport.

Après avoir demandé une augmentation de l’Atina, nous découvrons qu’il ne peut pas nous augmenter sans le soutien d’autres conseillers. Eh bien, nous partons ses conseils à Hlaren Ramoran. Et il prend immédiatement le taureau par les cornes et nous donne une commande pour prendre des impôts au GNISIS. Excellent, nous allons à la pourriture et trouvons la hutte de Hetman d’Abelmavia. Elle acceptera de donner des impôts sans problème. Retournez au chlarene et faites-lui rapport sur l’exécution de la mission. Et ici, vous pouvez lui donner 60 or, ou vous pouvez essayer de donner 50 or. Mais pourquoi avons-nous besoin de 10 pièces supplémentaires? À mon avis, ce n’est pas fondamentalement. Oui, et nous jouons pour la maison de Redoran, ce qui signifie que l’honneur ne peut rien dire pour nous. Et mentir à un plus haut n’est pas bon. Dans tous les cas, la tâche est terminée, le piratage est satisfait et nous pouvons aller en toute sécurité pour accomplir sa prochaine tâche.

Et la deuxième mission de Hlaren est de trouver sa petite amie, emballé saren. Hlaren suggère que la famille Saren vit à Plaza Redoran, dans le domaine du même nom. Mais là, ils vous diront seulement qu’elle a disgracé sa famille et rien d’autre. Eh bien, faisons une promenade dans le district de St. Olms. Ici, dans le canal sud-odin, notre Nalvili vit. Elle refuse catégoriquement d’aller au piratage. Eh bien, d’accord, apportons-lui cette triste nouvelle. Il, bien sûr, est bouleversé, mais… Tout n’est pas si mauvais! Parlez de Nalvina avec Nalvina Sarinit, qui se tient à côté de Hlaren. Il s’avère qu’elle est l’admirateur secret du Seigneur. Eh bien, c’est pour le mieux. Dites à Hlaren que Nalvina ne lui est pas indifférente. Bien sûr, il niera, mais essaie de le convaincre. Après cela, il oubliera Nalvili et dira qu’il nous soutiendra au Conseil. Excellent, nous avons gagné le soutien du deuxième seigneur. Nous allons au troisième.

Et le troisième est Madame Morway, qui vit temporairement dans la salle du conseil Redoran. Nous allons là-bas. Mme Morwayin nous demande de détruire la statue des cendres, qui, selon elle, a apporté à ses créatures à la maison en raison de la limite fantomatique. Elle nous donne également la clé de la succession. Le domaine Morwayin est à l’est de la cicatrice, bien que le journal dira qu’en Ouest. Allez-y et nettoyez la succession. Il vaut mieux utiliser des armes à lancer pour ne pas être infectées par CORPARUS. Dans la toute dernière pièce, la statue des cendres dont nous avons besoin. Nous le prenons et le portons à Lloros Sarano dans le sanctuaire. Lorsque la figurine est détruite, allez à Morway avec un rapport. Elle promet de nous soutenir au Conseil. C’est super, revenons à nouveau Atin.

Et Atin nous dira que pour augmenter, nous avons toujours besoin d’une forteresse construite. C’est génial, une habitation personnelle sera utile. Oui, le jeu Morrowind prévoit également. Pour construire une forteresse, vous devez contacter Gals Gindu. Elle vit dans la salle du conseil Redoran, dans un appartement séparé. Pour la construction de la forteresse, il est nécessaire de payer 5 000 or et de fournir un permis pour la construction du Duke Vedama Drain. Vous pouvez trouver Vedasa au deuxième étage des chambres du Conseil suprême d’Ebengard. Pour obtenir la permission, nous devrons jurer que nous travaillerons au profit de Morrowind. Excellent, votre résolution est. Retour à Gals Gindu et il commencera la construction. Après 5 jours, elle nous enverra au bal d’Isra, où notre forteresse est en cours de construction, de sorte que nous parlons au contremaître bugdul Gro-Harbush. Il nous assurera que tout se passe comme prévu, afin que vous puissiez retourner en toute sécurité au Galce. Elle en prendra note. Il vaut la peine d’attendre encore 5 jours pour obtenir une tâche sur la deuxième phase de la construction de la forteresse. Maintenant tu dois embaucher des combattants pour elle. Nous allons à la guilde locale des combattants et nous parlons avec Percius. Il accepte bien sûr de nous aider, mais seulement en échange d’aide. Il a besoin de nous pour sauver Frelin un cul de prison hlaal. D’accord, et pas ça a passé. Nous allons à Vivec, la colonie de Khlaal, allons à la ceinture de peuplement et allons au Trésor. Là, nous avons besoin de caméras de prison, comme vous l’avez deviné. Le moyen le plus simple de siffler la clé du résident de la table. Je l’ai fait comme ça. Il s’est approché du résident pour se détourner de la table et se tourner vers moi, puis a couru, a commencé. Se faufil. Puis il est allé à la caméra, a ouvert la porte, a donné la clé à Frelin l’acte et… Ainsi terminé la tâche. Tout est simple. Nous retournons à la percius et rapportons. Il envoie ses meilleurs combattants à notre forteresse, ce qui nous est incroyablement agréable. Ensuite, nous retournons à Galsa Gindu et nous rapportons. Elle donne une commande sur la deuxième phase de la construction de la forteresse. Excellent, dans une semaine, la forteresse a été construite.

Nous allons à Atin. Il nous attribue le titre de père à la maison. Veux avancer plus? D’accord. Atin dit qu’il est nécessaire d’améliorer la forteresse et de recevoir la reconnaissance de deux autres membres du conseil. Commençons par la forteresse. Ainsi, Galsa nous dira que la forteresse doit être réglée plus. Ce qui doit être fait pour cela – vous devez le découvrir à partir du Hetman de notre forteresse. Eh bien, nous allons au Hetman et découvrons qu’ils ont besoin de femmes. Cherchez des femmes, comme le disent les Français. Eh bien, allons les chercher. Ayant parlé à Ald’run avec tout résident sur les femmes, nous découvrirons que nous devons parler avec Arini Orety et Fatus Gireti. Le premier se dresse près du temple, et le second – dans la taverne ald cicatrice. Les deux seront d’accord avec l’attitude de 90 et plus. Lorsque les femmes sont trouvées, nous revenons avec de bonnes nouvelles à notre forteresse, parlons de tout au Hetman, puis nous visitons le Halce. Elle donne l’ordre de construire une forteresse et après 5 jours, une forteresse digne d’un conseiller est prête. Nous retournons à Atin et découvrons que nous avons besoin de soutien pour deux autres seigneurs. Commençons par Garisa Llettry.

La première chose que Garisa demande est d’apporter son signe de corruption des responsables de Calders. Pour ce faire, obtenons le livre de compte Calders. Il peut être facilement atteint dans la poitrine d’Odral Helvi. Vous pouvez le trouver à Calder, dans la salle du gouvernement, au deuxième étage. Odral Helvi se tient dans une pièce, et sa poitrine est dans un autre. Alors pirater sans aucun problème. Quand tu as un livre, retournez à Garisa. Elle vous remerciera et donnera la tâche suivante résultant directement du premier. Cette fois, Garisa vous demandera de fermer le travail des mines Calders. Nous allons là-bas et parlons avec tous les ventilateurs. Nous découvrirons que le travail se lèvera si le chef des esclaves, Dalina, sera gratuit. D’accord, nous allons au bureau de la société minière et nous allons dans la tour de gueule. Au deuxième étage se trouve une clé d’esclaves, qui peut être libérée Dalina. Libéré? Excellent, alors la tâche est terminée. Nous allons à Garis avec un rapport. Garisa était très ravie de cette nouvelle et promet de nous soutenir au Conseil.

Le dernier seigneur est resté – mineur arrogar. Mais, après avoir parlé avec lui, il ne nous a même pas donné de tâches pour fournir un soutien. D’accord, Atin nous dira que quelqu’un de Telvanni affecte le Seigneur. Si vous allez à Sadit Morus et allez à la tour Tel Naga, alors vous pouvez voir une fille debout là-bas, Nartiz Arogar. Ne trouvez rien en commun dans les noms de famille? Donc, c’est sa fille. Et nous devons la sortir de la tour. Comment faire ça, vous demandez? Oui facile. Il suffit de lui demander de vous suivre et, ayant un peu de dégâts la défense de Telvanni, amenez-la au port. Quand elle se retrouve dans le port, vous pouvez revenir en toute sécurité au mineur Arogar. Il s’excuse auprès de nous et récompense avec son amulette et son casque Redoran. Super, merci à lui! Et nous sommes venus visiter Atin. Que va-t-il nous dire? Atin dira que maintenant nous avons le titre de conseiller. Super! Et pour devenir un Archimaster, vous devez vaincre le transporteur actuel de ce titre. Eh bien, nous allons à Bulvin Venim dans le manoir du même nom. Dès que vous lui parlez, il vous appellera immédiatement dans un duel.

Eh bien, s’il veut se battre, alors laissez-le être ainsi. Nous allons à Vivek, dans la région de l’arène, allons à la ceinture de l’arène et… Et buvez toute la protection que vous avez, nous appliquons tous les sorts… L’ennemi en est ainsi – mais peut toujours faire beaucoup de mal à un héros pas plus fort. Par conséquent, il vaut mieux jouer en toute sécurité. Et aussi, si vous courez très bien, vous pouvez simplement lui tirer dessus sur leur arc, alors qu’il courira vers vous.
Vit.La bataille finale
Vitonner. La bataille finale est en tout cas, Bolvin est mort et maintenant vous êtes un archmaster à part entière de la grande maison Redoran. Toutes nos félicitations. Oui, au fait, n’oubliez pas de récupérer une armure d’ebonite complète de lui et Daedric Diketan. Je pense qu’ils seront utiles. En tout cas, le passage du jeu Morrowind pour la grande maison Redoran est terminé.

How do you rate Procédure pas à pas de jeu Morrowind: Great House Redoran – Morrowind Procédure pas à pas ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *