Procédure pas à pas complet de Morrowind: Guild of Mages – Procédure pas à pas Morrowind
Bonne journée, mesdames et messieurs. Il est temps de décrire le chemin du studiosus de la guilde des magiciens au poste très suprême. Bon escalier de carrière, n’est-ce pas? À Morrowind, le passage prévoit. Eh bien, ils sont prêts à se déplacer tout en haut? Ensuite, probablement, cela vaut la peine de commencer. Selon la bonne vieille tradition, je propose de rejoindre la Magic Guild à Balmore. Il y a moins de ville, et les rues sont plus familières, et les contours des maisons sont plus agréables au look. Par conséquent – bienvenue à la guilde des magiciens magiciens. La première femme qui se réunira en nous peut nous emmener à la guilde. Vous êtes sûr de vouloir cette guilde? Alors n’hésitez pas à être d’accord et à commencer à chercher des tâches. À Balmore, la délivrance des tâches est engagée dans l’agriculture. Il peut être trouvé à côté du lieu de téléportation, près du bureau. Le passage du jeu Morrowind pour la guilde des magiciens commence! Alors, prenez les coups…
…La première tâche! Et la première tâche consiste à trouver et à apporter 4 types de champignons. Non, pas les champignons auxquels tu pensais. Vraiment des champignons utilisés dans les combinaisons alchimiques. Comme toujours, il y a plusieurs sorties de n’importe quelle situation. Tout d’abord, vous pouvez aller à l’endroit où l’Azhira vous a envoyé, t.e. à la région de la côte de Gorky, non loin de Hl Oud. Et vous pouvez simplement courir autour de tous les marécages et ramasser les champignons nécessaires pour terminer l’affectation. Nous avons besoin de quatre espèces: une crue lumineuse (non, pas de Tchernobyl), de la coprine violette, de Bangler Bane et de Hyphia Fazia. Donc, Caprinus violet Um. Le rassemblement pousse généralement sous les arbres, une crue lumineuse – c’est un RAH lumineux, vous êtes sûr que vous y êtes souvent trébuché, Bangler Bane et Hyphia se développent surtout sur les troncs d’arbres. Par conséquent, en avant derrière les ordres, la HAP, les champignons. Nous attribuons les champignons trouvés et nous allons à la femme qui nous a acceptés. Nous lui demandons une augmentation et recevons le titre de débutant. Super, nous avons commencé! Alors, nous continuons…
Maintenant, il est nécessaire que nous mettez une fausse pierre de douche dans la table Galbeir. Ce galbedir peut être trouvé au deuxième étage de la Guilde Magic. Dès que vous prenez cette tâche de l’AVC, Galbedir commencera à descendre. Par conséquent, nous courons rapidement à sa table et y mettons une fausse pierre de douche. C’est à l’intérieur, pas sur la table. Et puis… Et puis vous pouvez obtenir un peu un peu et prendre les pierres de douche chargées de la surface de la table Galbedir. Là, par exemple, il y a une grande pierre d’âmes avec l’âme du crépuscule ailé. Vous n’avez pas encore rencontré une telle créature? Je ne dirai pas que tu n’as pas de chance… Parfois, les conséquences d’une rencontre avec cette créature sont très tristes… Dans tous les cas, vous avez rempli l’ordre, et donc vous allez à l’agriculture et faites rapport sur l’exécution. Ensuite, il vaut la peine d’aller à Ranis Atris, la femme même qui vous a emmené à la guilde et à demander une augmentation. J’ai reçu le titre de Wanderer.
La troisième tâche de l’Agira donne à nouveau du domaine de la collecte. Cette fois, elle a juste besoin de 4 types de couleurs extrêmement. Ceci est un évier doré, des pétales moqueurs, de la poussière de saule et de la bruyère. Ils peuvent être trouvés dans la région des îles Askadiennes, et en effet, il y en a beaucoup. Cependant, la boîte la plus paresseuse et l’achat de tout nécessaire. Par exemple, tout sauf les pétales de Kamenevka, j’ai trouvé juste là, dans la Magic Guild. Mais Kamenevka a dû courir après Kamenevka. J’ai fouillé les cinq guildes de magiciens, mais je ne l’ai jamais trouvé. Par conséquent, j’ai dû aller dans cette zone même des îles Askadien et déchirer cette Kamenevka dans cette zone même. Mais, en tout cas, les fleurs nécessaires se sont avérées avec vous, il est donc temps de retourner à l’agriculture. Et l’agira nous remercie et les récompenses avec 4 potions de restauration de mana. Et faible. Tu as besoin d’eux? Je ne. Eh bien, d’accord, le moment est venu pour la prochaine tâche.
Mais pour la quatrième tâche, j’étais prêt à tuer l’agriculture. Bien sûr, je comprends que l’humilité est une caractéristique très importante pour la volonté de formation, mais toujours… L’Agrem avait besoin d’un bol en céramique. Et par conséquent, nous avons une tâche et, bien sûr, de l’argent pour l’acquisition de ce même bol. La question est, qu’est-ce que diable?! Pourtant, nous ne sommes pas des serviteurs, mais des membres de la guilde des magiciens. Eh bien, d’accord, nous avons besoin d’une promotion sur l’échelle de carrière. Par conséquent, nous allons au magasin du marchand Khadzhitsky Ra’virra. J’ai volé ce bol en céramique par pure entêtement. Mais vous pouvez acheter et négocier… Mais d’une manière ou d’une autre, le bol est avec vous, et maintenant il est temps de retourner à l’agriculture. Nous lui donnons un bol, pour lequel nous n’obtenons rien en récompense, et nous découvrons que l’agriculture a disparu certains records!
Donc, la prochaine quête est de trouver ces enregistrements très manquants. Eh bien, allons. Selon l’agriculture, le même diabie Galbeir a volé les dossiers. Mais ce voleur ne s’est pas enfui avec des rapports, mais quelque part les a cachés. Cherchons où ils sont. L’un des rapports que vous trouverez sous un placard dans la chambre, juste là, dans la Guilde Magicic. Mais le second est caché un peu plus intelligent, mais toujours sans la moindre ingéniosité. N’oubliez pas qu’à l’entrée de la guilde, il y a un petit noot dans lequel il y a des paniers, des boîtes et des sacs? Donc, c’est là que vous devez voir attentivement. Pas à l’intérieur des boîtes, mais entre elles. Il y a un rapport sur les champignons. Excellent, les deux rapports avec nous, nous retournons à l’agriculture. Maintenant, nous avons bien été récompensé. Plusieurs potions exclusives – surtout pour nous. Super, toujours. Et Ranis Atris a approprié le titre de l’appel.
Après avoir parlé avec les éclaboussures de la mission suivante, nous découvrons qu’elle ne nous le donnera que lorsque nous obtiendrons le titre d’un criminel. Alors, nous allons à Ranis Atris pour la tâche. Elle nous demande d’aller au magicien de Telvini Lara Berelot à Sulipund et de regarder Punabi sur le chemin de récupérer les frais d’adhésion à un Manve. Alors, nous allons à l’est de Balmora. Regardez attentivement la carte du monde. Voir un attelage étroit et long mettant fin au lac? Nous voici sur la côte ouest de ce lac. Plutôt, presque. Punabi est à quelques millimètres du milieu de cette côte, si vous regardez la carte du monde. Nous allons à Punabi et communiquons avec Manve. Si vous augmentez son attitude à 100, il nous donnera 2000, qui devrait. Nous ramassons et passons à Sulipund. Il est situé vers le nord le long de la même route. En général, à Morrowind, passer la guilde des magiciens est le plus long. Et le fait n’est pas qu’il y a beaucoup à exécuter, mais que le plus de tâches. Alors, en allant à Sulipund, nous allons au sommet de la tour et parlons à Llar. Soulevez à nouveau son attitude à 80 ans, et il accepte de rejoindre la guilde des magiciens. Super, les tâches sont terminées, il est temps de rentrer à la maison. Nous arrivons à Balmora et rapportons Ranis sur l’achèvement des tâches. Après cela, nous demandons une augmentation et, après avoir payé 200 or, nous devenons un mystique. Super, avec un nouveau titre de vous!
De plus, Ranis nous demande d’arrêter l’entraînement illégal de la magie de l’Argonien, le seul est, c’est – la taverne murale sud de la guilde des voleurs de la taverne. Excellent, allez-y et parlez avec le délinquant. Mais ce n’est pas pour rien qu’il se tient dans la construction de la guilde des voleurs, il nous offre un accord. Vous acceptez que vous l’agiteras avant Ranis, et il vous fera une réduction importante sur la formation. Je pense que le choix est évident. Par conséquent, nous retournons à Ranis et disons que tout s’est passé comme une horloge. Ranis – une fille crédule – accepte tout sur la foi, car nous pouvons continuer à revenir et à étudier plus loin. Au fait, la formation est assez bonne, à un niveau élevé. Maintenant que vous êtes formé à de nouvelles connaissances, il est temps de prendre la prochaine tâche Ranis.
Et maintenant, Ranis nous demande de mener un certain Itermel, qui se trouve maintenant dans la taverne huit assiettes, à Pelagiad. Mais, en fait avec une question plus détaillée, elle ne s’intéresse pas à Itermel lui-même, mais ses dossiers. Eh bien, enregistre les enregistrements. Vous pouvez honnêtement le dessiner dans la moitié de la taverne à Pelagiad, ou vous pouvez le sortir de la ville et tuer. J’ai préféré la deuxième façon, cela me semblait plus vite. Oui, et nous sommes intéressés par le passage de Morrowind pour se déplacer le plus rapidement possible. Eh bien, d’une manière ou d’une autre, mais les notes sont avec nous. Nous les attribuez à Ranis, pour lequel nous obtenons la gratitude. Et, si vous décidiez soudain de le tuer dans la ville, Ranis vous retirera toutes les accusations, le cas échéant. Par conséquent – un meurtre agréable, ou une campagne agréable à Pelagiad. Maintenant – le moment est venu pour la prochaine affectation.
La tâche suivante consiste à se débarrasser du vil necromancer, qui est le nom de Tashpi Ashibael. Il peut être trouvé dans Maar Ghana. Sa cabane est enregistrée, donc vous ne passerez pas. Après avoir parlé avec Tashpi, nous découvrons que Ranis veut se venger de ne pas avoir rejoint la Magic Guild Guild. Par conséquent, il accuse le malheureux de nécromancie. De plus, le joueur est un choix qui, à Morrowind, devient très souvent. Que ce soit pour tuer une victime ou laisser partir? Tashpi promet de sortir de l’île, car il n’y aura pas de traces. Le choix t’appartient… J’ai décidé de l’abaisser et, après avoir signalé Ranis à propos de la « mort » de Tashpi, j’ai réalisé que j’avais fait le bon choix. Ranis a un peu accepté: « Vous m’avez fourni un énorme service… C’est-à-dire des guildes… ». Je pense que c’est une raison importante de la pensée. Eh bien, d’accord, après cela, j’ai reçu le titre de Magius.
Commençons le sixième affectation ranis. Elle demande à trouver un espion de télévision. HM. Je ne comprends pas et pourquoi envoyer des espions? Après tout, tout est en vue… Mais nous allons interroger le peuple selon différentes guildes de magiciens. Ils nous disent que le conseiller Tigram Gadar est récemment apparu dans Vivek… Hmm, ce n’est pas bon. Nous allons directement à l’archmage de la demande. Cette dinde pompeuse ne soupçonne même pas que la lettre de recommandation de Tirama n’est qu’un faux misérable. Alors sur qui il y a une guilde maintenant? Bien sûr, nous allons être beaucoup mieux dans son chapitre. Par conséquent, nous prenons ces documents consultatifs et courons vers Ranis. Pour cette tâche, nous avons très bien été récompensé! Ils ont même présenté un poignard daedrique! Excellent, utile dans notre collection. Mais Ranis ne donne plus de tâches, et nous n’avons pas encore atteint le rang de Warlock, alors nous allons, selon la bonne vieille tradition, à Ald’run.
Dans Ald’run, un certain Edwin Elbert Questor deviendra longtemps pour nous. Sur la première tâche, elle lui demandera de trouver une copie du livre « Chronicle of Nchuleft ». Aucun problème! Nous allons à Balmoru, dans une librairie. Il y avait juste une seule copie du livre dont nous avons besoin. Super, nous l’achetons. Vous pouvez même négocier, mais nous devons obtenir plus d’argent pour nous-mêmes. Mais personne ne leur demande de les retourner. Maintenant, quand le livre est avec nous, nous allons à Edwin et le remettons tout ce qui est nécessaire. Super. En général, dans le Morrowind, le passage d’un tel fascinant est également dû à la vivacité du monde. Par exemple, vous pouvez passer toute la journée, lire des livres dans la bibliothèque. D’accord, dans d’autres jeux, ce n’est pas souvent trouvé. Mais quelque chose que nous étions distraits. Il est temps de prendre et de terminer la prochaine tâche.
Et la deuxième tâche proviendra de nous de la catégorie des conversations: Edwin nous envoie à la guilde des magiciens Sarrin Mora. Elle demande à parler à l’argonian Scik-in-Teni-Derev. Cette faux lui doit une potion de créatures détectantes, alors nous allons y aller pour extorquer la potion. Des problèmes avec le fait que Scink donnera la potion ne survient pas. Par conséquent, il faut hardiment, ramasser et revenir. En récompense sur le contenu Edwin, nous obtenons une potion exclusive d’ombres que nous ne pouvons que nous réjouir. En général, j’aime les choses exclusives. Après avoir terminé la mission, j’ai reçu le titre de Blocknik. Mais ne vous précipitez pas pour vous efforcer de l’agriculture – je propose de terminer tout ici.
La tâche suivante est à nouveau le bukintisme. Edwin avait besoin d’une copie du livre « Kimervamidium ». Il peut être volé à Sirillon dans la guilde des magiciens, Vivek. Excellent, nous allons à Vivek. Comme c’est bon dans les guildes des magiciens, ils savent comment se téléporter. La chambre de Sirillonve est située à gauche du point de téléportation. Ensuite, vous devriez procéder au garde-manger dans la pièce, où il y a un coffre et plusieurs petits coffres. Fermez la porte derrière nous et commencez à pirater des coffres. Dans l’un d’eux se trouve le livre que nous recherchons. Sans parler avec la maîtresse, nous quittons la pièce et allons tout le même téléportation à Edwin. Elle demandera le temps d’étudier, mais pour l’instant elle-même nous envoie à la tâche suivante, encore une fois au Dali lointain.
Et la tâche suivante consiste à faire face à quelque chose d’étrange dans la cabane Hulin, qui est à la périphérie de Maar Gana. La cabane se situe au-delà des frontières de la ville, apparemment, afin que les civils ne soient pas affectés par accidentellement lors d’une expérience magique. Eh bien, nous allons le long du mur de Silt Straider, nous trouvons une cabane, persistant – et à l’intérieur! Et à l’intérieur, nous trouvons un banc qui meurt d’un coup. Effrayé de trembler dans les genoux, un étudiant de Hulin, Listin Birleg, dit qu’il a appelé un banc et ne pouvait pas faire face à lui. Voici un étudiant, avec les mains d’un endroit bien connu. D’accord, dagot ur avec lui. Nous retournons à Edwin et faisons rapport sur l’incident.
Edwina a terminé l’étude du livre « Kimervamidium » et demande à le retourner à l’endroit. Il s’avère que le livre ne porte aucune valeur Dwemert. Eh bien, nous retournons à Vivek. Et ici, vous pouvez simplement mettre le livre en place, ou vous pouvez parler au propriétaire et lui offrir pour lui « donner » ce livre. Naturellement, elle sera surprise, mais avec la dignité nous récompensera. C’est super, nous retournons à Edwin pour une récompense. Si vous demandez une augmentation, Edwin nous dira que cette augmentation est possible, mais seulement si nous avons un personnel de sorcier. Elle proposera de l’acheter ou de le trouver auprès de l’ancien membre de la Guilde des magiciens. Eh bien, je pense que 5000 n’est pas tel et un grand montant, car nous payons et obtenons le titre d’assistant. Ou nous allons voir cet ancien membre et nous prenons le personnel de lui. En tout cas, le rang de sorcier dans notre poche. Si, bien sûr, vous approchez des exigences.
Par conséquent, le moment est venu pour la prochaine tâche. Edwin a besoin d’un tube Dwemer. Elle allait la fumer, ou quelque chose? Edwin est connu avec certitude qu’un tube Dwemer est quelque part dans les ruines des Angtung-nchurbamets. Eh bien, il y a là, à moins bien sûr que votre propre tube Dwemer se traîne dans votre collection. Nous allons à Huul et le long de la côte ouest, nous arrivons aux Angtung-nchurbamets dont nous avons besoin. Et nous voyons une énorme forteresse devant nous. Mais seulement à l’extérieur. Il semble que les constructeurs ont chassé derrière l’épaisseur des murs. de toute façon. Nous entrons, nettoyons, trouvons le téléphone… Tout comme d’habitude. Il est maintenant temps de retourner à Edwin pour la laisser fumer une tonte… Euh, donnez un tuyau de condamné à la recherche, bien sûr. Collègues, vous ne pensez pas qu’Edwin fume?
Edwin en outre nous envoie à NchuleFting pour apporter des rapports sur les fouilles d’Annes Wendu. Sinon quelque chose qu’il n’a rien envoyé depuis longtemps. (Peut-être qu’il y avait des messages d’amour dans les rapports?). Donc, nous allons à Silt Stratider à Suran, et de là à pied à NchuleFingta n’est pas loin de loin. C’est super, j’ai couru. Quand vous êtes entré à l’intérieur – trouvez la tête de l’expédition avec votre fille. C’est le patron de nous dire que l’ANES est retardé aux niveaux inférieurs. Il y a mené des recherches et n’est pas revenu. Eh bien, alors nous passons aux niveaux inférieurs. Oui, chaud ici. En descendant dans le « centre de recherche », nous allons au levier très extrême et le déplacez. Voir le passage secret sur la carte? C’est là que la porte nous ouvrira. Nous descendons à l’étage inférieur et trébuchons immédiatement sur le corps d’Anas, à côté de qui se trouve le livre « Hanging Gardens ». Prenez-le, nous en aurons besoin pour la quête principale. Et à partir de l’ANES, ramassez les rapports de fouilles. Ensuite, nettoyez le reste de l’espace, collectez des bijoux sur les barils – et vice versa. Um. Nous rapportons au Centurion à la tête de l’expédition, qui n’est pas très triste de la perte, puis nous allons à Edwin. Super, nous sommes bien faits. Le jeu Morrowind ne reste pas immobile.
Dans la tâche suivante, Edwin voulait regarder les dessins du Dwemersky Scarab. Eh bien, nous, comme toujours, lui offrirons une telle opportunité. Elle nous envoie à la forteresse Dwemer Mchuleft. Vous pouvez y arriver depuis Dagon Fel, et comment vous rendre à Dagon Fel – vous savez déjà. Eh bien, ou pensez-vous, si vous ne savez pas. Eh bien, cela n’a pas d’importance, l’essentiel est que nous avons déjà atteint McHuleft et maintenant nous descendons. Nous agissons selon un schéma bien connu – nous sommes descendus, nettoyés, coincés dans tout le nécessaire. Oui, n’oubliez pas de prendre le livre « Egg Time » dans MCHULEFT. Il nous sera utile pour effectuer la quête principale. Maintenant, maintenant nous devons aller s’incliner à Edwin pour le prix. Atteint? Excellent, nous avons une récompense, passez à la tâche suivante? Oui, au fait, on m’a attribué le grade de maître du sorcier. Le mien, le prochain rang est déjà archmage… Eh bien, oui, ce sera en avance.
L’avant-dernière tâche est un voyage vers un autre Dwemer Ruins. Edwina nous envoie aux œufs de Rnisis, dans lesquels les mineurs sont arrivés aux cris des ruines de la ville de Dwemersky de Betumets. Eh bien, génial, même si vous n’avez pas à vous battre là-bas. Nous allons à la conjrée et allons sur la roche sur laquelle se trouve l’arbre d’oeuf. Lorsque vous essayez de parler avec quelqu’un à l’intérieur, il n’a pas dit un mot sur la découverte. Ils se comportent comme des partisans. Eh bien, rien, vous ne vous cacherez pas. Nous passons au niveau inférieur. Au tout début, il y a un orc négatif qui menace de nous tuer en 10 secondes. Eh bien, laissez-le vous menacer. Fermez le dialogue et buvez la potion de l’invisibilité. J’espère que vous les avez en stock? Nous buvons et courons rapidement vers la gauche. Là, nous trouvons une descente dans un betoumer, dans lequel nous avons besoin. Trouvez le dessin du navire aérien Dwemersky sur la table. Et, juste au cas où, nous capturerons le livre « Metaphysics of Dwemers ». C’est bien, il est temps de retourner à Edwin avec de nouveaux dessins.
Edwin nous regarde avec les yeux d’un chien battu et affirme que nous devons raisonner l’archmage actuel, sinon toute la guilde des magiciens se pliera de sa stupidité. Et elle laisse entendre de manière transparente que nous aurions l’air beaucoup mieux sur le site de la tête de la guilde. Excellent, nous venons à l’archmage et parlons. Mais il ne veut tout simplement pas quitter le pain violé et nous appelle en duel. Eh bien, pas de problème. Nous allons à la Yama Arena in Viveca, où les demandes d’archmage nous attendent déjà, tandis que l’archmage nous attend toujours. Eh bien, ce n’est pas pour longtemps. Vous pouvez dépenser un duel purement magique avec lui, qui est en train de faire preuve. Et vous pouvez simplement avaler les potions de la résistance de la magie ou évoquer quelque chose de similaire – et le tour est joué. Il meurt de plusieurs coups. Um. Archimagistra mais sa magie est un peu désagréable. Eh bien, pour le poteau de la tête de la guilde, nous le tolérerons. Après sa mort, un record apparaît dans le journal que nous sommes maintenant le souverain douloureux de la guilde des magiciens, le grand nom.
Ainsi, mesdames et messieurs, le jeu Morrowind est presque passé. Peut-être que vous trouverez de l’aide dans d’autres sections de notre site.