Procédure pas à pas – Mass Effect: Procédure pas à pas complet
Avant de commencer directement le passage de Mass Effect – quelques conseils:
• Lors de la création d’un nouveau personnage, vous choisirez d’abord l’histoire de l’enfance, alors quelque chose comme une caractéristique du lieu de service. Les deux étapes peuvent donner au personnage une poussée dans un sens ou un autre de développement au début du jeu (ce qui signifie mauvais / bon). Choisissez deux « mauvaises » options si vous voulez jouer pour le badshit, et vice versa – si votre chemin est le chemin de la bonne et de la lumière.
• Le stéréotype commun est mauvais / bon en Mass Effect n’est pas particulièrement confirmé. Le «classique» s’est avéré être un bon personnage – un chevalier sans crainte ni reproche, prêt pour l’auto-sacrifice à tout moment, se précipite à la rescousse de tout étranger, toujours prêt à comprendre et à pardonner. Mais le personnage «maléfique» ne mange pas de bébés, ne boit pas le sang des vierges et en général – selon l’intrigue, il effectue les mêmes actions que l’homme bon. Mais pour le premier, l’essentiel est les gens, et la commande attendra. Pour la seconde, l’objectif est de terminer la tâche assignée «à tout prix». Il n’a pas le temps d’échanger des sentiments, il est simple, grossier. Si le conseil a des doutes sur la compétence du spectre futur, alors «le Conseil va au cul», car notre personnage est également confiant en lui-même à cent pour cent. Jouez tout aussi intéressant pour les deux personnages – deux fois. Moi, une personne qui joue traditionnellement un «bon» rôle, était encore plus intéressant à jouer pour l’apostat. J’ai vu la bonté dans les jeux, mais un grossier, grossier, n’échangez pas contre des bagatelles, jurant parfois des obscénités – un officier d’infanterie, à mon avis, n’a pas encore été.
• Le choix d’un homme / femme n’a pas de sens: il y a une ligne romantique. Le personnage masculin choisit entre Liara et Ashley, femme entre Liara (oui, oui! Même-SEEX AMOUR! Dépêchez-vous de voir: seulement aujourd’hui et seulement nous avons des lesbiennes – un bleu, le deuxième jaune) et un enfant. Cependant, purement visuellement, je recommande toujours un personnage masculin. Premièrement, on pense que le jeu a été caché sous un soldat du sexe masculin. Les mouvements de CAP ont été clairement enregistrés d’un homme, et dans le cas d’un personnage féminin, par exemple, une démarche ressemble au propriétaire d’une relation dangereuse régulière. Deuxièmement, vous pouvez regarder de beaux (vraiment beaux) visages féminins: Liara et Ashley à votre service, les deux sont très mignons et jolis.
• Lors de la création d’apparence, je recommande de ne pas se tromper, mais de sculpter quelque chose de noble. Oui, au début, ça a l’air amusant, une sorte de Crocodile Cheburashka, une croix de rhinocéros avec lemur. Cependant, le plaisir est suffisant pour un maximum d’une heure de jeu. Et vous devez recommencer à créer un beau soldat courageux, par exemple.
• Lors du choix d’une classe, il est difficile de donner des conseils. Une chose est claire – tous les personnages sont viables, mais c’était complètement inconfortable pour moi de courir pour des biotiques, de me sentir non armé. Oui, les capacités sont bonnes, mais il devrait y avoir un pistolet entre vos mains et ce pistolet doit être amélioré et pomper les compétences de la posséder. Par conséquent, mon opinion est telle que la classe mixte d’un soldat biotique, ou soldat-technicien sera idéal. Juste un soldat est accroché avec un tas d’armes, mais applique une chose – comme un éclaireur ou un ingénieur. S’applique un pour la raison que même deux compétences à osciller en parallèle – au-dessus et pendant longtemps et n’ont pas de sens. Pourquoi avez-vous besoin d’un pistolet et d’un fusil d’assaut? Vous ne pouvez pas tirer à partir de deux canons à la fois, les cartouches sont infinies, l’efficacité est approximativement égale. Mais les capacités techniques seront utiles. Le soldat est obligé de mettre tout cela sur les épaules des collègues. Et ils sont de courte durée, quelqu’un peut être désactivé pendant la bataille, quelqu’un devra être supprimé pendant l’intrigue. Donc, notre choix est une classe combinée.
• Je conseille soit une arme à feu ou un fusil d’assaut de l’arme, et je donne personnellement la préférence au premier. C’est plus facile pour eux de manier, pas une chance si grande dans le feu de la bataille pour surchauffer l’arme. La chose la plus importante est un pistolet – une arme dangereuse dès le début du jeu, tandis que l’assaut devrait être bien pompé pour obtenir un résultat sain d’esprit. Et le pistolet a également une compétence complètement abattante de « tir bien visible ». Mort à tous les êtres vivants dans les plus brefs délais. Il n’y a aucun sens de télécharger un fusil de tireur d’élite, je jure un tapis d’une souris. J’ai utilisé tout le jeu une seule fois – pour essayer, il n’y avait pas besoin ni de désir de survenir. Le fusil de chasse est plus viable, mais la vitesse de feu et de précision à de grandes distances laissent beaucoup à désirer. Bien mieux.
• Il est préférable de pomper l’armure la plus lourde – ce ne sera pas superflu. Bien que l’ingénieur puisse passer le jeu dans une armure légère et ne ressentir aucun inconfort.
• D’après les compétences sauf une (une seule) arme pompée au maximum, je vous conseille de pomper l’intimidation / la conviction (d’abord), puis l’électronique ou le déchiffrement. Après le téléchargement complet de tout cela, vous pouvez prendre les premiers soins ou la formation dans le spectre.
• Je vous conseille de prendre un soldat et un équipement / biotiques aux employés. Et toujours l’un d’eux devrait être votre personnage « d’amour ». Ashley’s Bunch + Liara = Tear tout le monde. Au début, vous pouvez traîner Kiden avec vous – pendant que vous pompez des compétences techniques, après quoi elle est remplacée par Liara.
• Sur Vermair, vous devrez perdre un membre de l’équipe. Vous vous choisirez et, croyez-moi – c’est le choix n’est pas facile. Mais je ne conseille vraiment pas de briser ma ligne d’amour, de perdre votre âme sœur. Dans mon premier cas, Kayden est décédé héroïquement. Le détachement, franchement, « le combattant n’a pas remarqué la perte ». Bien que oui – c’était dommage.
• Il existe trois types de quêtes dans le jeu. Pas même quatre. Parcelle. Il est clair. De leur exécution ne se détourne pas de quelque manière que ce soit. De plus, les quêtes de recherche et de collecte de ressources, de médaillons, de disques et d’autres ordures sont complètement facultatives, mais d’abord intéressantes, puis rentables. Et terriblement monotone. Le schéma d’action est le même pour absolument toutes les planètes: ils ont volé, exploré des fragments, une anomalie et ont coupé tout le monde dans la base militaire / laboratoire / camp civil. En cours de route, ils ont trouvé et étudié un ou deux dépôts de minéraux. Désir et ennui – mais pour cela, vous recevrez beaucoup d’argent, et « plus dans la forêt, plus les partisans sont épaisses ». Je recommande de prendre quelques millions et de s’arrêter, t.À. pas plus.
• Le troisième type de quête est «accidentellement» qui est tombé en vous lors du passage du système au système d’affectation de la cinquième flottille. Ils ne sont pas non plus obligatoires, mais complétent bien l’intrigue, donnent le développement des histoires de certaines sociétés et groupes de recherche. Bien que dans la structure, ils soient identiques à la collection de fossiles: ils se sont envolés sur la planète / ont atterri sur le navire et tous tués.
• Le dernier quatrième type de quêtes est planétaire. De telles tâches sont présentes sur les planètes habitées de l’intrigue, et consistaient principalement à courir et à des conversations. Tir minimum. Étroitement lié à l’intrigue.
• Ayant gagné un million d’argent sur votre compte, vous avez la possibilité d’acheter un uniforme d’élite du spectre. Il n’est en vente qu’avec un quartier-maître en Normandie et le marchand de l’Académie de SBC. Je vous conseille d’atteindre le montant chéri le plus rapidement possible. Si vous décidez du deuxième passage, un assortiment d’élite sera disponible dès le début. Mais il n’y a tout simplement pas assez d’argent – hélas.
• D’après les niveaux de complexité, n’hésitant pas une seconde, je conseille « insupportable ». Il passe sans aucun problème, mais jouer est encore un peu plus intéressant.
la Normandie
Terminer la conversation avec les lieutenants. Passer le navire dans une salle d’information. Parler, regarder l’atterrissage sur le premier.
Eden Prime
Distribuez les compétences et avancez, examinant soigneusement chaque coin – vous pouvez très souvent trouver des améliorations ou des armes utiles. Explorez le corps de Jenkins et continuez le chemin. Utilisez des abris au combat, tirez. Aidez le sergent Williams à traiter avec deux portes, pour lesquelles elle rejoindra votre détachement. N’oubliez pas de «pomper» ses caractéristiques, de donner une arme appropriée et de lui demander d’utiliser.
Nous continuons le chemin du phare. La place de son installation est défendue par plusieurs portes. Il n’y a pas de phare, mais vous pouvez explorer le piédestal. Allez le long de la pente de la montagne – jusqu’au village.
Après la vidéo de l’embuscade, préparez-vous à refléter les synthétiques désagréables – ne les laissez pas fermer, partir, abattre le spécial. capacités. Si vous vous laissez aller vers vous, ils libèrent une charge d’énergie, ce qui affecte extrêmement la santé des membres de l’équipe.
Il y a deux scientifiques dans la maison lointaine et une longue conversation. Dans le voisin – Boîtes utiles. Lorsque vous quittez le village, ils montreront une vidéo sur la mort prématurée des jeunes du Nylus Turian. Désolé pour le gars.
Aller sur la scène. Après avoir reflété les attaques du Haskov, dépouillez le site de la GETA et inspectez la carcasse du spectre. Une boîte utile réside dans le pieu à proximité, et un contrebandier se cache derrière les conteneurs. Le fait qu’il soit un contrebandier, vous pouvez découvrir des gens de la maison juste au-dessus de cet endroit – ils, d’une manière ou d’une autre, vous donneront une petite arme. Le deuxième délinquant – voir la mort de Nilus – partagera des grenades, et si vous le «appuyez», il leur donnera une amélioration utile.
Descendez aux rails et préparez-vous pour un combat avec un puissant demi-boss. La façon la plus simple de le blâmer «sur le fromage» par la capacité de l’enfant, puis de s’écraser dans une petite salade. Servir froid à la table, servir le plat avec des pièces.
À la fin du long couloir, vous trouverez une plate-forme de train. Nous nous asseyons, allez.
À l’arrivée, neutralisez la bombe près de la plate-forme elle-même et montez. Il y en a deux autres – vous devrez vous rendre à eux avec un combat. Il y a des endroits pleins où vous pouvez vous cacher – utiliser.
Avoir neutre, survivre et descendre – au phare. Il y a une autre vague de khaskov et deux geta. Sarena n’est plus là – c’est dommage. Dépuiser le terrain, inspecter tous les coins – les boîtes utiles y sont cachées. Explorer le phare. Voir la vidéo. Ici, nous avons fini ..
Normandie à nouveau. Parlez au capitaine et allez à la salle de garde. Ici, vous pouvez parler avec Kiden et Ashley, le Dr Chakvas. Explorez toutes les cloisons du navire – chaque fois que vous pouvez trouver des «points d’intérêt», pour lesquels ils donnent peu d’exp-mais cela peut être utile dans les premières étapes du jeu.
Ayant terminé la recherche de tous les ponts du navire, allez au Joker et parlez-lui.
Citadelle
Si le premier est un tutoriel Eden – un combat, alors la Citadel est un tutoriel Quest. Parler à l’ambassadeur. Dans la même pièce, il y a un ordinateur, piratant qui, nous obtenons une quête. Vous pouvez l’oublier pour le moment – il n’est pas disponible maintenant.
Je vous laisse l’étude des propriétés bénéfiques et des lieux de la citadelle pour une mise en œuvre indépendante. N’oubliez pas de faire attention lorsque vos compagnons disent « hmm … » – cela signifie que vous êtes près de l’endroit où ils ont quelque chose à dire.
Malheureusement, il n’y a pas d’accès à la plupart des quêtes et des secteurs résidentiels avant de visiter la tour de la Citadelle. Mieux vaut y marcher à pied – se mettez à l’aise avec la situation dans le présidium. Une autre façon consiste à utiliser l’Express. Ceci est la technologie du mouvement instantané dans la citadelle. Vous pouvez en savoir plus dans le code (la clé «O»)
Une fois dans la tour du conseil, allez profondément dans la salle, parlez avec Garrus, puis avec le capitaine Andersen. Regardez la vidéo sur la réunion.
Il n’y a plus rien à faire ici, sauf pour l’écoute des célébrations de la tour de célébration des visiteurs.
Pour continuer l’intrigue CM. Quête de Garrus.
Signal étrange
Vous pouvez obtenir cette quête dans la machine à sous dans le bar Supernovaya. Explorez une machine étrange. Kayden dira qu’un signal étrange. Pour continuer, allez dans l’ascenseur du présidium vers les secteurs résidentiels (celui à côté de l’ascenseur menant à la tour). Descendre. Trouver dans un couloir inactif, trouvez un couple qui parle dans un chuchotement du piston. Eux, et le vôtre aussi, l’objectif est le panneau d’information de gauche sur le mur. Le prochain relais se trouve dans le cabinet de Barla Vaughno, près du marché sur le présidium. Et enfin, le coupable de la célébration lui-même – dans un petit placard derrière le marché. Parlez-lui, puis décochez dans un temps limité. Le code se compose d’une séquence de curseur pressé. La séquence est sélectionnée par le toucher, expérimentalement.
La demande du journaliste
Dans le deuxième niveau des secteurs résidentiels entre les marchés et les escaliers à l’Académie de la SBC, Emily Wong vous parlera avec vous. Elle demandera à partager avec elle toutes les informations intéressantes obtenues à la suite de votre enquête. Pour terminer la quête, il est nécessaire de terminer les affaires de l’intrigue dans la barre de la voie du terrain – à savoir, traiter avec PIST. Ses données peuvent recevoir un journaliste.
Ventilateur
Un gars très enthousiaste vous rencontrera dans les escaliers entre les marchés inférieurs et supérieurs dans les secteurs résidentiels. Il demandera un autographe. Pour continuer la quête, il est nécessaire de sortir de la citadelle et de revenir en arrière. Deux fois. Après chacun d’eux, il sera nécessaire de lui parler.
Jalide et Shorban
Après la première conversation avec le conseil près du terminal express, vous verrez comment un certain Shorban est occupé avec le gardien. Parlez-lui – prenez une quête pour scanner les gardiens. Cependant, lors d’une visite à l’Académie de SBC, vous rencontrerez quelqu’un Jalid. Il vous donnera la tâche de traiter avec le Schoreban, qui veut censément tuer ce jalide. Vous pouvez trouver un shorban sur le marché inférieur. Il expliquera la situation et acceptera de résoudre tout paisible. Signalez tout cela à Jalid là-bas – à l’Académie de SBC et la quête est terminée.
Tu as convaincu Zoltan
La quête est donnée après une conversation avec le général Septimus. Il demande à aller à l’ambassade du volume et à dire à Zoltan que Shaira n’a rien à voir avec la divulgation de ses secrets.
La sœur de Rita est en sécurité
Parlez à Rita au rack du bar Supernova. Puis parlez aussi avec sa sœur Jenn au rack – mais une autre barre: le tour de la pile. À la sortie, vous rencontrerez Turian. Aller à son bureau à l’Académie de SBC. Il vous dira exactement comment vous pouvez aider les sœurs Rita et Jenna. Allez sur le marché inférieur, achetez les améliorations nécessaires à Yax et apportez-les à la coquille. Après cela, vous pouvez aller parler avec les sœurs de Supernova.
Satellite
Visitez les chambres du voyageur de l’autre côté de la rivière des ambassades. À l’entrée, parlez avec un non-sens. À la fin du dialogue, Shaira vous invitera à vos chambres. Elle vous demandera de renifler le général turian Septimus, à qui elle a refusé l’amour et qui est maintenant assis dans la tanière de l’écorce et Buzit à propos de Shair toutes sortes de mauvaises rumeurs. Nous allons à l’adresse spécifiée et y trouvons vraiment le général général qui, après une courte conversation, accepte de se faire apporter, son comportement et ses sentiments dans l’ordre. Il vous donne une nouvelle très petite quête – pour convaincre Zoltan. Il est fortement recommandé de l’exécuter avant d’aller avec une bonne nouvelle à Shaira.
Prédicateur du présidium.
Après la première visite à une réunion du Conseil, au Presidium, près de l’ascenseur dans les secteurs résidentiels, vous verrez un manager et un officier de la SBC, qui se disputait à propos de quelque chose de vivant. Vous pouvez résoudre la quête juste là, sans quitter l’endroit, seulement en choisissant la réplique correspondante dans la boîte de dialogue.
Scanner les gardiens
Réception de la quête Voir. Jalide et Shorban.
Réalisation: les gardiens sont des coléoptères verts, s’asseoir et ramasser dans les coques dans les coques partout à la gare. Vous pouvez les trouver:
• Près du lieu de réception de la quête;
• Dans la salle du conseil de la tour de la citadelle – à gauche si vous retournez aux conseils;
• Dans la salle du Conseil, il y a le point extrêmement droit, si vous regardez la carte;
• à l’ambassade des volumes et des Elkors;
• Sur le balcon du restaurant Ambassador Hall;
• Sur le marché du présidium – dans une impasse à disposition derrière le marchand;
• près de l’ascenseur dans les secteurs résidentiels;
• près de l’entrée des chambres du compagnon;
• En face de l’ascenseur de la tour de tour à Avina-II;
• En face de la statue du Crogan;
• dans la salle informatique près du bar de l’ambassade;
• à l’Académie de la SBC – dans le cabinet du quartier-maître;
• à l’Académie de SBC – dans la salle de gestion des vols;
• sur le marché supérieur dans le coin près du marchand d’expansion;
• Dans le couloir rouge près de l’entrée du Lair et du marché inférieur;
• Dans la salle de jeu du bar Supernova;
• sous les escaliers des secteurs résidentiels à l’Académie de SBC;
• derrière un compartiment médical dans les secteurs résidentiels;
• Descendez l’ascenseur des secteurs vivant dans l’une des pièces du couloir;
• Près de la passerelle en Normandie. Vous pouvez y arriver en utilisant l’ascenseur en plein milieu de la salle principale de l’Académie de SBC;
• Très proche du lieu de réunion du Conseil – à gauche, si vous vous tenez avec votre dos.
Garrus
Après une réunion du conseil et des conversations avec le capitaine Andersen, allez au bar des genoux et discutez avec Harkin. Ensuite, allez dans le compartiment médical dans les secteurs résidentiels. Une petite fusillade suivra là. Puis une conversation avec Garus et le Dr Chloe Michelle. Ici, un nouveau membre de l’équipe vous rejoindra – Garrus. Une fenêtre de sélection de détachement apparaîtra – seuls deux peuvent être emportés avec vous.
L’exposition de Saren
Cette quête continue le scénario de la quête de Garrus.
Aller à la tige à lair. Gardez à l’esprit – un contingent hostile s’est installé là-bas. Qui, le contingent, devra être coupé sous la racine. Après avoir dépouillé le territoire, entrez dans les locaux de service. Effrayer / convaincre l’entrepôt de travail de sortir et d’aller au bureau du piston. Là, lui-même et deux tourelles – Trifles. Que vous quittez sa vie est votre choix. N’oubliez pas d’utiliser son terminal allongé sur le sol – il y a une valeur précieuse pour les informations de la journaliste Emily Wong.
Un temps limité est donné lors du voyage de retour, en outre, la barre est à nouveau pleine de bandits. Ayant fini avec eux, allez dans le couloir rouge à proximité. Bowl avec les tueurs et regardez un diaagone à long terme.
Ensuite, allez à la prochaine réunion du Conseil. Obtenez la position du spectre de la première personne.
La dernière chose à faire est de parler à l’ambassadeur près de la passerelle d’amarrage de la Normandie. Puis asseyez-vous et volez. Je recommande la première chose pour sauver Liara – c’est une personne très nécessaire dans le détachement. De plus, une ligne d’amour est liée à elle, et si vous la développez, maintenant.
Rex
Après avoir acquis le statut du spectre, rendez-vous au Conseil du Conseil des commissaires du peuple. Il y aura un REX qui vous rejoindra.
Le chemin du retour
À la sortie des ambassades, vous serez accueilli par M. Batia. Il demandera à découvrir les détails sur le corps de sa femme assassinée. Allez au bar de l’ambassade et parlez-en au Bosquir là-bas. Puis retournez et parlez au veuf.
Recherche de liara
Suivez l’accumulation de Tau Artemis, le système Knosses, la planète Terum. Nous atterrissant.
Le gameplay de la prochaine heure sera répété à l’avenir et à plusieurs reprises. Alors habituez-vous. Le premier, le principal et presque la seule chose que nous devons faire est d’aller tirer. Il n’y a qu’une seule route – ne vous perdez pas, ennemis sur la route – vous ne passerez pas. Ayant atteint la porte, utilisez une échappatoire discrète à droite. Détruisez les habitants du camp, ouvrez la porte, récupérez l’hommage des boîtes qui autour.
Nous continuons le chemin – nous allons tirer. Comment se rendre à un endroit étroit – descendre du convoyeur, puis allez à pied.
Il est en avance pour percer la bataille à travers trois lignes défensives, mais il est plus difficile à écrire que de faire. Mais avant d’approcher trois grands réservoirs, soyez en alerte – vous y avez été préparé. Guérir, ajouter et travailler uniquement à cause du refuge. À la fin de la fusillade, allez au bunker.
Il y a encore quelques ennemis à l’intérieur et descente sur l’ascenseur. Puis trois drones Gat et le deuxième ascenseur. La fille bleue sans défense dans la bulle du champ de puissance est notre objectif, le Dr Liara T’soni. Descendez la terre pécheresse, éliminez plusieurs GAT et utilisez une plate-forme de forage – un baril épais allongé sur le côté. Le piratage du panneau de commande est similaire à un signal aussi étrange dans la quête de la citadelle.
Passer le trou résultant et monter sur l’ascenseur.
En arrivant au dernier étage, rencontrez un groupe d’éléments hostiles. Une conversation constructive avec eux ne fonctionnera pas – mais ils parleront des armes à feu. Bien, OK.
Après la victoire, voyez une vidéo colorée.
Le «Conseil militaire» a d’abord appelé la Normandie – une discussion des résultats du passé et des plans pour l’avenir. Après cela (et en effet – après chaque mission), je vous conseille fortement de contourner tous les membres de l’équipe et de parler avec chaque « cœur ». Expérience supplémentaire, lunettes supplémentaires du héros / apostate, ligne d’amour, finalement.
Distribuez les trophées entre les armoires des membres de l’équipe, célébrez les affaires avec le quartier-maître – en général, le travail de routine du commandant.
Novice
À l’arrivée à Roveness – La planète du monde des classes de la tête de tumblage, sort du navire et parle avec des représentants du service de sécurité local. Allez dans le bâtiment et parlez avec l’administrateur des douanes. Il s’avère que Matriarche Benesia – la mère de Liara et l’assistant principal de Sarena – est récemment arrivé sur la planète et est maintenant à une altitude de 15 ans. Notre prochaine tâche consiste à y arriver. Pour ce faire, vous devez quitter le port – une autre quête. Il y a un ascenseur à côté de la réceptionniste – Rise. Mais vous pouvez sortir avant de parler à Maeko Matsuo. Elle vous demandera de parler d’elle-même, après quoi elle fera la même chose. Lors de la prochaine réunion, elle s’excusera pour son comportement. La réponse est «OK» ajoutera 2 points du héros.
Le bureau d’administration est situé ici – sur le carré. Cependant, en plus de lui, il y a un certain nombre de lieux intéressants. Tout d’abord, parlez au marchand de l’opold. Il proposera de terminer la tâche pour lui. Vous, en tant que spectre, pouvez facilement transporter la contrebande à travers les coutumes. Cette quête n’apportera pas les lunettes apostate, vous ne pouvez donc pas avoir peur de faire tremper la réputation. Allez en Normandie, ramassez le colis à l’entrée et emmenez-le à l’Opoldu. Avec l’aide de charme, vous pouvez augmenter la quantité de rémunération à 500 prêts.
Dans le secteur résidentiel aussi, il y a quelque chose à profiter – à l’entrée, vous serez rencontré par un certain Mallen Kalis. Elle propose de lancer son concurrent dans un ordinateur de coléoptère. Vous devez l’approcher et commencer une conversation, en attendant, l’appareil fera tout le travail technique. Le refus d’exécution vous apportera 8 points du héros. Il est assez bon si vous prenez en compte le montant de la rémunération pour l’exécution – Mistérable 500 prêts.
Le prochain arrêt est le Kinn de Turian Lorik, assis à table. Il vous proposera également pour accomplir une mauvaise tâche odorante. Allez parler avec les anoleis. Rien. Mais Janna Parasini vous dira un chemin alternatif comment sortir du port de Hanshan. Lorik Kin a également un code d’accès au garage. Il semble qu’en répondant à sa demande, nous ne pouvons pas sortir de quelque façon que ce soit.
Aller vers lui et accepter son offre. Il donnera un laissez-passer au territoire de Si – sinon vous ne pouvez pas y arriver. Retour sur le carré, de là – vers l’ascenseur. Vous pouvez parler à la tête du garage.
Une fois sur le territoire de Si, parlez avec la protection. Petite réplique de charme sur Maeko Matsumo et un petit combat. Ensuite, nettoyez toutes les boîtes des boutons et utilisez l’ordinateur dans le bureau de Kin. Rester. Dialogue court et fusillade. Près de l’ascenseur sur SI, vous rencontrerez Gianna Parazini – non seulement le secrétaire aux Anoleis, mais aussi un officier du ministère de la Sécurité de Novvery. Undercover … elle vous demandera de convaincre les parents de témoigner contre les anoleis. En réponse à votre réplique de charme, il sera d’accord. Pour cela, vous recevrez jusqu’à 24 points du héros.
Nous retournons au bureau des anoleis. Nous parlons avec le secrétaire. 8 autres points du héros. Et passer dans le garage.
Dans le garage, nous attendons une fusillade avec le geta. Et une conversation avec Maeko Matsuo. Nous nous asseyons à Mako et sortons.
Tout est simple ici: nous allons le long de la route de montagne, tirez sur tout marqué d’un marqueur rouge.
À l’arrivée dans le hangar de la hauteur 15 de la même manière – nous avons coupé tout ce qui bouge. Puis décryptez tout ce qui décrypte et sélectionnez tout ce qui est sélectionné. Procédure standard, en général. Après avoir marché le long des couloirs, montez l’ascenseur.
Il y a encore une partie de la Geta, après quoi le nouvel ennemi est une sorte de turbulent biologique. Pas très, cependant, terrible. Personne n’a survécu après une douzaine (ou plus) de succès d’un pistolet / fusil / fusil de chasse.
Nous franchissons les couloirs vers l’ascenseur suivant.
Vous y trouverez trois portes verrouillées et un ascenseur à contrôler. Nous descendons et redémarrons v. Cela nécessite soit le 100e Uni-Gel (les presses Toad), soit résoudre le puzzle (nous sommes toujours s’il vous plaît). Puzzle classique pour Bioware – au moins l’un d’entre eux – Star Wars: Knights of the Old Republic – s’est déjà rencontré.
Voici la décision. Chaque figure est le numéro du bloc sur lequel vous devez cliquer.
1 2 1 z 2 z 1 2 z 1 z 2 1
Parlez à Mira – L’incarnation locale de VI. Elle vous dira comment les choses sont à la gare. Nous avons trois quêtes – pour réparer les terminaux distants de VI, un monorail et le réacteur principal. Tenez les manches et commencez.
Premier réacteur. Nous descendons dans l’ascenseur. Nous allons les ponts, tirons des ennemis. Après avoir appuyé sur le bouton d’alimentation du carburant, nous nous levons au deuxième étage. Il y a une paire de boîtes cryptées. Tout – nous retournons à VI.
Maintenant, il est nécessaire de relier les lignes de communication au sol, que la voix de la station nous a annoncé à plusieurs reprises.
Aller à ces portes en face des mondes. Grimper sur l’ascenseur.
Là, nous traitons avec un autre groupe de monstres. Nous allumons le routeur et revenons – la route du monorail est maintenant ouverte.
Il y a décrypté le terminal de nettoyage et aller directement au monorail.
Gare de Suslina
Parlez au capitaine Ventralis. Alors allez dans le hall principal et parlez avec tout le monde. Utilisez les services d’un marchand. Lady Benesia est allée au laboratoire des risques. Plus tard, nous la suivrons. Tout d’abord, nous aiderons le Dr Cohen à créer une médecine antidide. Parlez au Ventrallis et allez dans la zone de quarantaine. Parlez là avec Khan Olar. Le garde à la porte du laboratoire vous manquera. Lisez le dossier de la création du médicament sur la table.
Tout est simple: il est nécessaire de changer les tubes lorsque le curseur est dans l’intervalle entre deux marqueurs.
Après un mélange réussi, Aestia apparaîtra avec le geta. Nous les faisons avancer et retournons au Dr Cohen avec un médicament prêt à l’emploi.
Ensuite, vous pouvez vous rendre à Ventralis au sujet de la trahison d’Aestia. Maintenant, dirigez-vous vers la zone de maintenance. C’est au même étage que le laboratoire.
En descendant dans l’ascenseur, voyez la vidéo sur la longue rencontre avec Benesia avec Benesia.
Elle libérera les parachutistes de l’Azari et de la Geta en petits groupes – après la destruction de la précédente. Ayant terminé avec eux, regardez la vidéo et parlez et Benesia. Puis détruisez-le. Puis parlez à l’utérus de Rakhni. Naturellement, nous devons la laisser partir – le petit animal s’est repenti! Obtenez et signez un tas de réalisations, d’expérience, d’argent et de héros du héros.
Les travaux sur Novoria sont terminés. Il reste uniquement pour nettoyer les laboratoires à risque des restes du « mauvais » rahni. Aller au monorail, à partir de là l’ascenseur pour risquer des laboratoires.
Parler à Tatarkovsky. Ensuite, allez au terminal mondial. Nous avons besoin de codes. Après une conversation avec Tatarkovsky, voyez la vidéo. Obtenez des codes et commencez à nettoyer.
Vous avez deux minutes pour nettoyer la salle d’un rakhny. Utilisez les capacités spéciales du héros et des partenaires. Il ne devrait y avoir aucun problème. Entrez dans l’ascenseur. Retour à la hauteur de la station 15 sur un monorail. Il n’y a plus rien à faire dans le greffier.
Port Hanshan ou hauteur de station 15 Nous ne verrons pas. Immédiatement après avoir servi de la fente, nous regardons la réponse vidéo de la situation avec les membres de l’équipe. Après cela, faites le tour des subordonnés et parlez avec chacun. Liara et Ashley à ce stade vous offriront Hmm … Tagged Relation. Lequel d’entre eux choisir – le choix de votre. Par exemple, les femmes bleues ne m’attirent pas, même si je n’ai rien contre elles. Se laisser bleu pour la santé.
Feros
Après avoir vu la carte de la galaxie, la vidéo commencera. Aller à la salle de radio.
Planet FeOS est situé dans le système de test de la bêta de l’Attique.
Après l’atterrissage, parlez avec David al-Talakani. Ensuite, émietter les appareils invités non invités et avancez le long des couloirs.
Trouver sur la carte Fay Dania et parler avec lui. L’attaque de la Geta commencera. Allez à la désignation sur la carte, en supprimant tout ce qui bouge. Lorsque vous avez terminé, retournez à Fay Danya. Parler. Obtenez 4 quêtes – l’eau, la nourriture, l’électricité pour une colonie et met en canaux. Vous pouvez trouver les détails de:
David Reynolds – nourriture.
May O’Connel – Électricité.
Maca Doyle – eau.
Nous nettoyons d’abord les tunnels. Nous avançons, détruisons, ouvrions des vannes. Après la deuxième soupape, allez à droite et faites exploser l’émetteur de la porte.
Puis revenez à la branche et allez tout droit le long du canal. Allumez la dernière valve. En fin de compte, aux hordes de la Geta, rencontrez Yana Newsted. Les avantages de lui, cependant, ne suffisent pas.
Nous retournons à la branche et allons le long de ce dernier – le troisième chemin. Il y a un troupeau de guerres – nous résolvons la question de la nourriture pour la colonie en tuant leur chef.
Nous résolvons immédiatement le problème de l’électricité – de l’ancien convoyeur, nous obtenons la partie de colonie nécessaire.
Il est temps de revenir et de signaler la joyeuse nouvelle aux quêtes. Ayant remis toutes les tâches, allez dans un ascenseur jusqu’à Aeroshosse.
Tout est traditionnellement là – nous allons directement et tirez.
Ayant atteint le camp des réfugiés, parlez aux habitants. Obtenez deux quêtes – Trouvez Elizabeth et une console avec des données.
Aeroshosse à nouveau. Nous allons tirer.
Ayant atteint un endroit étroit, jetez un convoyeur et entrez dans le bâtiment à pied. Tirez toutes les bases et sautez dans une pause dans le sol. Vous y trouverez Elizabeth. Elle vous donnera une carte d’accès. Suivez les couloirs, exterminant les portes. Puis détruisez le commandant du Krogan et parlez avec «l’ordinateur émoussé», comme l’a dit Krogan.
Ensuite encore les couloirs et obtient. En conséquence, vous atteindrez le panneau de commande de la porte. Lisez l’arrière-plan et sur la télécommande, définissez les indicateurs 11, 13 et 7. Puis activez la porte. Voir la fille impressionnante dans une portée sur la chute du navire Geta.
Revenez à l’Energopol qui ferme le passage. Maintenant, il est désactivé. Allez le long du deuxième escalier menant à partir d’ici – vous y trouverez le terminal pour terminer la deuxième tâche – trouvez la console. Utilisez-le et retournez à Mako.
Sur le chemin, regardez le camp de réfugiés. Utilisez la compétence du charme (ou tirez) le leader. Puis modifiez vos grenades. Donnez de la chèque à son disque avec des données. Il est temps de passer au port spatial.
Asseyez-vous dans le convoyeur et partez, tirant dans le chemin du chemin. Ayant atteint la porte, tirez sur une étrange créature. Mettez le convoyeur plus près de la porte, ouvrez-les et asseyez-vous immédiatement. Détruisez le détachement des hommes bruns, mais ceux qui sont près de l’ascenseur derrière les barricades ne touchent pas – ce sont des colons. Ils ont besoin d’une tactique spéciale: nous montons en blanc, jetez une grenade dans leurs pieds et l’explosons. (La grenade doit être avec une mise à niveau neuro-paralytique).
Faites votre chemin à travers la colonie, agissant au-dessus des tactiques. Ne confondez pas les colons avec un monstre thorien. Lorsque vous arrivez à l’endroit où se tenait les affluent de Fay, prenez une autre grenade, vous auriez pu terminer. Détruire (ou plutôt – parsemé) tous les colons utilisent une grue de levage et grimpent dans la tanière thorienne.
Parlez au clone Azari, puis faites le tour du mur et tirez un processus de bois. Les tactiques sont claires? Nous grimpons les marches, tirent des ennemis, des processus azari et nerveux.
Ça durera assez longtemps. À la fin, même les pneus. Lorsque le Torian tombe, parlez avec Shialla, les colons (pour choisir parmi un dialogue complet avec aucun d’entre eux ne sortira, seulement la phrase en réponse) et se diriger vers la Normandie.
Un autre conseil « à la table ronde », même s’il n’y a pas de table. Puis une conversation avec l’équipe, la vente du butin – une routine de navire ordinaire.
Vermaire
La planète souhaitée est accumulée dans la patrouille Omega dans le système HOK.
Atterrissage. Traditionnellement – nous allons tirer. Ayant atteint la porte fermée, montez les escaliers à pied, tuez quelques ennemis et éteignez la défense aérienne. Voici le panneau de commande de porte à proximité. Nous continuons le chemin – il y aura une autre porte devant.
Nous parlons dans le camp, achetons, regardons des vidéos. Après avoir parlé avec Rex, décidez qui ira à la tempête de votre détachement et qui ira avec vous. J’ai quitté Ashley avec moi – elle est beaucoup plus forte comme un combattant.
Après le début de l’assaut, détruisez l’émetteur au deuxième étage du bâtiment, puis allez de l’avant et tirez dans une assiette satellite. Et pour cela et pour cela, ils donneront 2 points du héros. Il y a deux autres réservoirs avec du carburant sur le côté droit de la carte – ils sont également mieux pour les détruire. Car ils explosent magnifiquement, ouais ..
Avant l’entrepôt, il sera possible de déplacer une partie des ennemis aux épaules de l’équipe d’assaut. Je n’ai pas fait cela – l’expérience excessive ne me fera pas de mal, et faire face à une douzaine de soldats n’est pas un problème.
Parcourez la zone d’entretien et descendez d’abord dans les cellules et parlez avec le commandant captif des Salariens. Laissez-le partir, ainsi que son soldat de la cage suivante – ils ne vous toucheront pas.
Grimper dans l’ascenseur en laboratoire de génophage. À travers elle – dans la rue. Tournez la porte à gauche près du pont dilué – vous tomberez dans les chambres personnelles de Sarena. Il y a un autre phare prototan.
Étudiez-le, puis montez le pont dessus et parlez avec le Seigneur.
Retour au pont – La route est ouverte. Allez de l’avant et éteignez le pistolet qui interfère avec la Normandie.
Se lever dans l’ascenseur. Avancez jusqu’à ce que la vidéo avec l’installation de la bombe commence. Vous pouvez toujours revenir à la tour anti-aérienne et aider Kayden.
Sur le chemin, vous devrez faire un choix entre Kid et Ashley. J’ai choisi Ashley – j’ai toujours une branche romantique avec elle pour développer.
Lorsque vous reviendrez à la bombe – la vidéo sur Sarena commencera.
Il est assez facile de le vaincre – ne vous tenez pas immobile et ne tirez pas.
Une autre vidéo. La mission est terminée. Vous pouvez faire un rapport sur les conseils.
Citadelle
À l’aide d’une carte galactique, vous revenez à la citadelle. Ensuite, après la vidéo avec votre amant, qui qu’il soit, vous pouvez marcher le long de la citadelle, tâches latérales complètes. Dans la tour de la citadelle, vous pouvez obtenir une nouvelle mission.
Pour continuer, nous allons à la « supernova »
Parlez au capitaine Andersen et allez en Normandie.
Il
Aller à la planète IL. Mais avant que l’atterrissage ne soit une agréable surprise: le point culminant d’Eroti … ugh – une ligne romantique avec Ashley ou Liara – dépend de votre choix précédent.
Après l’atterrissage, le même schéma d’action de routine: allez-y et tirez. Il se battra et des réservoirs de marche – nous avons l’habitude de les écraser à partir d’un pistolet Mako, maintenant cela doit être fait à partir d’armes manuelles. Utilisez des abris, spécial. capacités et n’oubliez pas de stéréfien.
Nous arrivons à l’ascenseur de cette façon, descendons et nous allons à travers la salle des réservoirs de randonnée. Vous pouvez décrypter plusieurs terminaux et obtenir ces machines en soutien. Venez à la salle de sécurité, utilisez le terminal et allez dans l’ascenseur à la fin de cette salle.
Retourner sur le site d’atterrissage, asseoir dans le convoyeur. Nous allons le long d’un long couloir. Ayant atteint les champs d’alimentation, faites un court voyage dans l’ascenseur et découvrez la part du lion des secrets des courses éteintes et non très. La situation est clarifiée. Retourner au transporteur et continuer le chemin.
Frappé par une cartouche sur les eaux usées. Et en même temps et le getam. Ayant atteint la fin de la chaîne et regardé la vidéo déchirante sur la destruction de la citadelle, ne bâillez pas, mais se précipitez, ne faisant pas attention aux ennemis, au portail.
Parlez à Avina et allez dans l’ascenseur. Préparez-vous – moralement et techniquement. Mettez le meilleur équipement, mettez les meilleures améliorations. Se lever dans l’ascenseur.
Regardez plus de vidéos, après quoi aller à vos deux le long du mur de la station, tirant tout ce qui bouge. Ayant atteint le navire, chargez les deux tourelles défensives des citoyens et tirez comme des ennemis au pied. Suivre.
Après un long couloir avec les Crogans, vous irez dans une très grande zone où il y aura des fusils stationnaires et sera caché derrière les champs de protection contre vous. Honnêtement, il est plus facile d’exécuter cette clairière avec un sprint. Concentrez-vous sur le coin à l’extrême gauche de la zone. Utiliser un arrêt. La porte à la fin d’une course vertigineuse mène directement à la salle du conseil. Finition.
Dans le dialogue avec Saren, vous pouvez le convaincre de se tirer dessus. La dernière chose qui reste alors est la bataille avec le souverain, qui est entré dans Saren. Et c’est assez simple – ne restez pas immobile, courez une sangle autour du centre de la pièce et tirez. Quelques minutes – et prête. Dans cette bataille, il ne s’agit vraiment pas du tout de dégâts.
Nous regardons les vidéos, admirions … et nous préparons pour le deuxième passage. Pour un apostat audacieux (apostat) et au niveau maximum de complexité.
Auteur: Denis Litvinyuk