Final Fantasy VIII: Procédure pas à pas

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5. août 2024
19 minutes
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By Jhonny Gamer

COMMENCER
L’aventure commence par une bande dessinée incroyable, après quoi vous vous trouvez dans l’infirmerie. Vous êtes un étudiant du Balamb Garden Garden, se préparant à passer par le dernier examen pour devenir représentant d’une unité militaire spéciale de mercenaires – graines (graines).
Après avoir parlé avec votre professeur, Kuistis (Qoistis), vous devez aller à la porte d’entrée au rez-de-chaussée, où elle vous attend. Votre premier test, passez la caverne de feu (caverne de feu). Mais vous pouvez d’abord étudier le jardin, collecter plusieurs choses et grimper dans l’ordinateur (à l’endroit où vous étiez assis). Après avoir quitté le cours, parler avec l’un des ascenseurs debout près de l’ascenseur, il vous donnera 7 cartes, afin que vous puissiez commencer à jouer aux cartes. Vous pouvez également emmener la fille dans une excursion qui vous rencontrera lorsque vous quittez la classe. En descendant au premier étage au centre de la salle, vous verrez un guide du jardin. Il vous aidera à naviguer quoi et où se trouve dans le jardin. Un étudiant plus jeune (classe junior) court parfois près du guide, il peut gagner une carte minimog. Si vous allez à la bibliothèque, alors sur l’une des étagères du livre, vous trouverez la première version du magazine Occulti (Fan Occult I. Dans le café, vous pouvez gagner la carte QUISTIS de l’un de ses grands fans (Tripe Groupie # 1). La table extrême droite se trouve en arrière-plan. Aller à la sortie du jardin. Ici, vous rencontrerez Kuistis, après une conversation instructive avec elle et la mise en place de vos personnages, vous pouvez aller à la grotte. Mais d’abord, nous vous conseillons de visualiser pleinement la section LSPS dans le menu.

Grotte ardente (caverne de feu)
Situé non loin du jardin, à l’est. À l’entrée, on vous demandera votre niveau de préparation et offrez le temps pour lequel vous pouvez passer par la grotte. Il n’est pas difficile de le passer, à la fois en 10 minutes et en 40 minutes, mais il est préférable de choisir une option de temps 30, tout dépend de vous. Les différences sont la façon dont vous le dépassez. Dans la grotte tout le temps, vous avancez et atteignez bientôt le cratère ardent, vous trouverez ici le premier combat avec le gardien.

Obtenir un garde (Force Guardian)
Frit [gf]: Le gardien de l’Ifrit n’a pas beaucoup d’énergie, est également un monstre spontané et a donc très peur de la glace. Vous attaque avec du feu et des attaques physiques. L’un de vos héros a mis la Garde Ice (glace), et l’autre le laisse le frapper juste avec un coup. N’oubliez pas de reconstituer l’énergie par vous-même. Utiliser la garde de Kuezacolt n’est pas efficace, car il inflige des dégâts insignifiants, mais prend trop de temps pour l’exécution. Vous pouvez faire face à lui en cinq minutes, mais avant de le faire, tirez toute sa magie de lui à la tenue, plus tard, ce sera très utile, tout votre temps prendra. Voyez que vous avez assez de temps pour traiter avec lui, sinon vous devrez tout commencer depuis le tout début. Vous recevrez [carte ifrit + 20 ap] pour la victoire].

Ayant terminé cette tâche, retournez au jardin. Après une conversation avec le professeur, allez dans votre chambre, qui se trouve au rez-de-chaussée, l’opposé de l’entrée principale. Changer les vêtements et retourner dans la salle.

Examen examen de terrain sur le terrain
Dans le hall, vous recevrez une équipe. Allez au parking, montez dans la voiture et allez au Balamb (à l’ouest depuis le jardin). Ayant roulé dans la ville, vous vous retrouverez sur la jetée, en démarrant sur un navire de guerre, allez à Dollet (Dollet), pour passer l’examen principal, qui le passe dans la graine.
Après avoir atterri sur la plage de Dollet, vous devez aller sur la place de la ville. Sur le chemin, vous rencontrerez des soldats de Galbadia (Galbadia Solders). Ayant atteint la place, détruisez plusieurs soldats qui se cachent derrière les voitures, à droite de l’hôtel Doulet. Après cela, votre commande V Protégez la place de la ville. Remarquant que les soldats galbadiens ont couru vers la tour de communication, vous décidez d’aller rejeter ce qu’il y a. Ayant atteint la tour, vous rencontrerez la fille à qui vous avez montré la route dans le jardin. Après cela, entrez dans la tour et montez l’ascenseur. Ici, vous rencontrerez Biggs et Biggs Wedge)
Biggs coin: vous devez d’abord vous préparer à la bataille. Faire tout le monde dans votre équipe de garde. Ainsi que par la capacité d’étirer. La capacité de celle-ci est obligatoire, les autres sont à votre discrétion, la capacité de la magie est également nécessairement seule, le reste comme vous le souhaitez. Avoir un peu d’énergie, mais beaucoup de magie utile. Nettoyez-les, chauffant à la limite de la magie, puis utilisez-les contre leurs gardes. Plusieurs coups et ils seront finis. Ensuite, vous attendez un combat sérieux avec Elvoret.
Elvoret: a une quantité décente d’énergie, utilise dans la bataille à la fois les attaques magiques et physiques. Utilise la rafale magique du vent et toute autre dans une conjonction. Ci-dessous, à gauche de l’ascenseur, il y a un point Drew (point de dessin). Assurez-vous d’en retirer la cécité (obscurité). Lorsque vous vous battez avec Elvoret, appliquez-le. Ainsi, vous vous débarrasserez de la leçon sur ses attaques physiques. Essayez constamment de garder votre énergie au maximum. Attaquez-le d’abord par les gardes. S’ils se terminent, passez à des coups et à la magie simples. Avec Elvoret, vous pouvez dessiner un doublement, après quoi, en appliquant à vous-même, vous pouvez utiliser la double magie en un seul mouvement. Vous pouvez également retirer une magie de doublement à la tenue, bien que ce ne soit pas du tout facile.
Obtenir un garde (Force Guardian)
Comment Elvoret apparaîtra, en retirez la sirène [GF].
Pour la victoire sur tout le monde, vous recevrez un magazine sur les armes pour mars (Armes Mon Mont) + [18 AP].

Après la bataille, vous recevrez une nouvelle commande, retournez à tout le monde à la plage. Vous n’avez que 30 minutes pour ça. Descendre dans l’ascenseur. Comment quitter la tour, vous serez attaqué par la veuve noire X-ATM092.
X -TM092 Black Widow: cette machine n’est pas détruite, n’essayez même pas. La seule chose que vous pouvez faire est de la casser et quand elle commence à se réparer, fuyez la bataille. Si vous n’avez pas le temps de vous échapper, vous devrez tout commencer depuis le tout début. Tout d’abord au combat, retirez et utilisez la protection (bouclier). Vous réduiras donc tous ses coups physiques. La veuve utilise également la magie du pistolet de rayonnement, sur tous. Black Widow a peur de l’électricité, alors utilisez Quezacolt Guard contre elle. Si cela se termine, vous devrez utiliser juste des coups. Il n’est pas raisonnable d’utiliser d’autres gardes, car vous avez peu de temps, et vos performances sont juste consacrées à leurs performances. Réapproche de votre énergie, tirant de la veuve ou de vos stocks. Ayant battu une certaine quantité d’énergie dans une veuve noire, il se cassera et nécessitera des réparations. C’est votre chance V courir plus vite de la bataille. Mais ce n’est pas la fin de la bataille. Sur le chemin de la plage, vous serez poursuivi par une veuve partout. Quelle que soit la prochaine bataille, vous devez passer par chaque écran dès que possible. Si vous vous attardez un peu, alors elle vous attaquera certainement. Ayant atteint la plage, asseyez-vous dans le bateau et allez au Balamb. Après une courte conversation avec l’instructeur, il peut contourner la ville. À l’hôtel au deuxième étage, à droite de la préservation, la production de Maniacs de Timber se trouve sur la table. Aller au jardin.

Inauguration des graines
Dans le jardin, allez dans la salle au rez-de-chaussée, près du pointeur. Parlez au maître SID, à l’instructeur et à KZU. Après cela, allez à droite et à l’extérieur de la bibliothèque, parlez au coffre-fort (Seifer). Après la conversation, montez au deuxième étage. Après avoir parlé avec tout le monde près de la classe, vous serez invité au maître au bureau. Ici, vous recevrez des diplômes et enregistrez la graine. Parlez à nouveau au maître sid, après l’initiation. Il vous donnera un comptoir de pâte (compteur de bataille). Le compteur montre le nombre total de batailles. Combien avez-vous perdu et gagné les batailles, ainsi que la distance qui se passe. Vous pouvez le trouver dans vous-même dans le menu V dans Certificat V Information V Information V Rapport sur les batailles. Retour dans votre chambre, changez de vêtements dans l’uniforme de la graine, parlez avec la Selphie et allez à la fête. Après avoir parlé avec un instructeur, vous devez entrer dans ?Endroit secret. Retournez dans votre chambre et changez de vêtements dans vos vêtements normaux. Aller au centre de formation. L’endroit que vous recherchez est à côté de la conservation (Save Point). Après le dialogue, allez à la sortie. Aider la fille attaquée par Granaldo.
Granaldo Raldos: Tout d’abord, mettez un rêve (sommeil) sur Granaldo. Si vous n’avez pas cette magie, vous pouvez le retirer de Granaldo. Quand il dort, Raldo n’attaque pas. Ainsi, vous pouvez facilement et endommager, vous retirer à la tenue de magie à vos héros. Puis utilisez vos gardes. Les avoir causés plusieurs fois, vous finirez avec tout le monde. Il est bon d’utiliser la limite de Kuistis (QUISTIS) contre l’œil laser contre Granaldo. Pour la victoire [14ap]. Retournez dans votre chambre et allez vous coucher.

La première tâche (première mission)
Se réveiller, prendre un magazine sur les armes pour avril (armes lun avril) sur la table à côté de votre lit. Aller à la sortie du jardin. En cours de route, vous rencontrerez Mas Tera Sid et toute votre équipe. Vous aurez la tâche d’entrer dans la ville de Timber et d’aider à la résistance? Hiboux forestiers. Après avoir reçu des instructions et des mots de passe, parlez à nouveau au maître, il vous donnera une lampe magique.

Obtenir un garde (Force Guardian)
Diablos [GF]: Dans une lampe magique, le diable vit. Le diable vous attaque avec deux types de magie. Le premier est le sol (Demi), qui prend 1/4 du caractère du personnage. Le deuxième V est Gravija (Gravija), qui prend 3/4 de l’énergie du personnage. Aucun de ces magie ne tue votre personnage, mais le diable a également une très forte attaque physique, qui peut facilement vous tuer. Tout d’abord, tous les héros commencent à tirer le sol. Ce n’est pas si simple, donc les premières tentatives seront infructueuses. Après avoir prolongé un petit sol pour vous-même, commencez à l’utiliser à partir de votre inventaire. Le diable rencontrera ceci avec une contre-attaque, effectuez un traitement magique pour vous (Curaga). Ainsi, vous pouvez constamment maintenir votre énergie. Le diable a une énergie décente, a une faiblesse pour le vent (vent). Utilisez des gardes, de la magie et des limites. Utilisez le sol dessus, n’oubliez pas qu’il faut 1/4 de toute son énergie. Par conséquent, lorsque la magie prendra très peu, cela signifie que le diable n’a presque plus d’énergie, passez à des coups simples. Pour la victoire [Diablos Card + 20 AP].

Aller à Balamb. Achetez des billets de train pour le bois et montez dans le train. Après avoir frappé le compartiment personnel, parler avec Zhall, il vous montrera un magazine animal ¦ 1 (Pet Pals Vol.1) Ce qui a trouvé. Plus loin d’une manière étrange, vous vous endormerez.

Mission Laguna
Ici, vous vous familiarisez d’abord avec trois autres héros du jeu Laguna, Kir et Ward. Vous vous retrouverez dans la forêt du bois. Vous devez courir vers la Jeep de l’armée, vous y atteindrez la ville de Deling City. Une fois dans la ville, vous devez vous rendre à l’hôtel Galbadiy. Allez à droite et vous le trouverez rapidement. Descendez au bar et parlez à la serveuse. Asseyez-vous pour votre cent visage et écoutez comment Julia joue. Après un petit dialogue, allez au lagon au piano, après quoi vous vous asseyez à votre place. Après une conversation avec Julia, allez au Porter. Demandez-lui la chambre de Julia.

Après avoir réveillé
Tu viens d’arriver en bois. Lorsque vous quittez le train, une personne se tiendra sur les marches, il vous demandera un mot de passe. Réponse V ?Mais les hiboux sont toujours là. Ensuite, vous vous asseyez dans un autre train et allez pour terminer votre tâche. Dans le train, vous rencontrerez le chef de la résistance ?Forest Owls Notre et son équipe. On vous demandera d’aller appeler Rinoa (Rinoa). Elle est dans la salle la plus éloignée, après avoir parlé avec elle, retourne. Dans la salle de briefing, vous apprenez à entrer des codes. Après avoir reçu les instructions, retournez dans la chambre de Rinoa, sur le canapé, vous trouverez un magazine sur les animaux ¦ 2 (Pet Pals Vol.2), Revenez et parlez à Watts (watts). Mais avant d’aller pour terminer la mission, jouez aux cartes avec lui, il a une carte Angelo. Vous devrez introduire 3 code au décrocheur du premier transport. Zall et CELfi surveilleront les gardes. Vous devrez introduire 5 codes pour déconnecter la deuxième voiture, mais vous ne vous aiderez pas, alors regardez autour de vous. Après avoir tout fait, vous vous retrouverez dans le train, parlez avec Rinoa et allez parler au président. Il est conseillé de tout faire correctement la première fois, cela augmentera l’autorité et le rang de votre équipe. Préparez vos combattants, vous n’avez pas un léger combat.
Faux président / Gerogero: le président s’est avéré être un double pour attirer la résistance et le détruire. Au début, il vous attaquera. Très faible et a une très petite quantité d’énergie. Tirez le traitement (guérison) à la tenue si vous ne l’avez pas encore fait. Comment vous allez même se dérouler, Hérogero entrera dans la bataille. C’est déjà un adversaire sérieux. A une quantité décente d’énergie. Attaques des attaques physiques, ainsi que des attaques qui modifient le statut. Très faible contre la lumière (lumière). J’ai aussi peur du feu et de la terre. L’endroit le plus faible V est qu’il n’est pas un monstre vivant. Protection brune (bouclier), il pourrait être légèrement retiré de la veuve noire. Sinon, rien de terrible ne devra être plus souvent reconstitué d’énergie. Ensuite, utilisez Double, sinon, retirez-le avec Herogero. Ensuite, attaquez-le avec le garde avec un ifrit. Laissez le reste utiliser le traitement pour cela (guérison). Il vous imposera toute magie possible, a changé le statut, se retire ou utilise constamment Esuna pour vous récupérer. Sortez autant que possible la magie de Zombi (zombi) avec Herogero. C’est très rare, mais très efficace et très fort. Vous permet de tuer des adversaires très forts d’un seul coup. Il existe aussi un moyen simple de se débarrasser de Herogero. Puisqu’il est déjà mort, il suffit de lui appliquer une révolution (Phoenix vers le bas). Il perdra immédiatement toute son énergie, vous ferez donc immédiatement la victoire et [20 AP].

Station de télévision en bois
Après la bataille, parlez avec Rinoa, quittez la pièce et parlez à la porte à la porte. Votre nouvelle tâche consiste à vous rendre à la station de télévision en bois. Ayant déchargé du train, allez au magasin d’animaux. Il y a beaucoup de choses utiles ici. Mais tout coûte de l’argent que vous n’avez pas encore. Ici, vous pouvez acheter des magazines sur les animaux ¦ 3 et ¦4 (Pet Pals Vol.3 vol.4). Ci-dessus se trouve la construction de la cabinet de rédaction de Timber Maniacs, suivi de la route jusqu’à la station de télévision. À l’intérieur dans l’une des pièces sur le sol se trouve la libération de maniaques maniaques en bois. Toute la ville est sous le contrôle de l’armée golbadienne et donc l’hôtel ne fonctionne pas. Pour reconstituer les larmes de la chouette (larmes chouettes)). Allez à droite de la rédaction du magazine jusqu’à ce que vous atteigniez le chemin de fer. Montez les marches et allez à la maison. Parlez au vieil homme, il vous proposera de boire de l’eau du robinet. Ce sont les larmes des hiboux. Guérir complètement toute la magie, qui peut changer le statut, ainsi que restaurer complètement la santé à toute votre équipe. Vous pouvez venir ici tout le temps et reconstituer l’énergie! Mais si vous êtes trop long pour de l’argent, alors piratez le cabinet du vieil homme (explorez-le 4 fois de suite) et obtenez 500 gil, mais perdez le privilège de reconstituer plus sainement. Le choix t’appartient. Revenez en arrière et descendez les marches vers le pub (courgette). Détruisez plusieurs soldats galbadiens à l’extérieur (obtenez une carte Buel) et entrez à l’intérieur. À l’intérieur, vous verrez un clochard que les soldats galbadiens volés. Il a bloqué la sortie arrière. Parlez-lui et donnez-lui une carte qu’ils ont prise des soldats, lui disant que vous l’avez trouvé à l’extérieur, il ira chercher le reste lui-même, libérant ainsi votre chemin. Sortez par la porte arrière et montez à la station de télévision. Après toutes les boîtes de dialogue, descendez les étapes. Sur le chemin, vous rencontrerez Rinoa, elle dira que les soldats galbadiens ont trouvé la base de résistance et l’ont détruite. Elle vous demandera de vous aider. Ayant entré les courgettes, on leur fera offrir de l’aide et vous masquer dans la maison à côté du cabinet de rédaction de Timber M aniacs. Parlez à Kuistis dans la maison, et après tout, je suis tombé ensemble, allez à la sortie. Vous déciderez d’échapper au bois dans le dernier train qui va à Dolle. Dans la rue, vous rencontrerez un soldat galbadien, parlez-lui, c’est Watts (watts). Allez à Pyron, près de la maison du vieil homme et asseyez-vous dans le train. Parlez au train dans le train.

Jardin de Galbadia
Puisque vous ne pouvez pas vous rendre dans votre jardin, vous décidez de demander l’aide du jardin le plus proche, c’est le Galbadia Garden Garden. Afin d’y entrer. Ira à la station East Academy (à l’ouest de la station East Academy) et passera par une petite forêt entre les montagnes à l’ouest.

Mission Laguna (pas une tâche obligatoire)
Après la bataille avec les soldats estariens, allez à droite le long du pont étroit et descendez les marches. Aller de l’avant et élever l’ancienne clé près d’un tas de planches. Puis aller de l’avant vers l’endroit avec trois trappes au sol. Blok la trappe centrale et quittez cet écran. Après l’échec du soldat d’Estarovsky, revenez et bloquez la trappe droite. Revenez à l’endroit où vous avez commencé, mais allez maintenant sur un autre pont vers la fourchette. Aller tout droit et descendre. Ci-dessous à la barrière, sur le côté gauche, sélectionnez une autre clé. Aller plus loin à l’endroit avec trois écoutilles sur le sol. Maintenant, bloquez la trappe gauche et retournez à l’endroit où vous avez ramassé la première clé (un tas de planches). Montez à l’étage, devant la pierre, jusqu’à la coquille allongée sur le sol (détonateur). Le premier pour allumer l’interrupteur rouge, puis bleu. Continuez à monter jusqu’à ce que vous atteigniez un endroit avec une pierre contre le mur gauche. Le pousser et monter plus haut. À l’écran avec sauvegarde, montez à l’étage et sautez d’une falaise. Pour la mise en œuvre de cette quête, vous serez récompensé plus tard dans le jeu. Quand le fou Pandora (Lunatic Pandora) volera sur le relais.

Après avoir réveillé
Aller au jardin galbadien. Aller à la réception au deuxième étage. Après toutes les conversations, descendez dans la salle jusqu’au premier étage et allez à la sortie du jardin. Parlez à Qoistis et suivez-la. Après la conversation, votre route se trouve dans la ville de Deling City (Deling City).

Défilé et assassinat
Il y a une gare près du jardin. Allez-y, il y a aussi un train qui vous livrera à la ville de Deling. Une fois dans la ville de la gare, descendez les marches et montez vers la ville sur l’escalator. Ayant passé un peu en avant, vous verrez un arrêt de bus (il y a un homme à proximité).
Attendez que le bus apparaisse, asseyez-vous dessus (parlez en ce moment avec l’homme). Le bus vous emmènera au manoir du manoir de Caraaway. Mais vous ne nous manquerez pas dans le manoir avant de passer le test. Le soldat du manoir vous dira que vous devez entrer dans la tombe du roi inconnu (tombeau du roi inconnu) et apporter le numéro d’identification de l’élève (ID), qui est récemment allé là-bas, mais n’est toujours pas revenu. Il vous donnera également une carte. Vous pouvez également acheter un indicateur de 5000 gil de votre emplacement dans la tombe elle-même. Une chose très utile, donc s’il n’y a pas d’argent, alors vendez quelque chose dans le magasin. Vous pouvez également lui demander, vous sortir de la ville.

Tombe du roi inconnu
La tombe du roi inconnu (tombeau du roi inconnu) est située au nord-est de la ville de Deling, à la fin de la Long Island. Une épée avec un numéro d’identification se trouve au sol au tout début de la grotte. Vous pouvez le prendre et revenir en arrière. Mais à cet endroit, les frères [GF]) se cachent également. Pour l’obtenir devra courir un peu.

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