Subnautica: en dessous de zéro: procédure pas à pas

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27. mars 2024
17 minutes
20

By Jhonny Gamer

Créer un costume de crabe

Vous devez d’abord trouver quatre fragments du costume de crabe. Ils sont situés dans la mine Koppa. Une fois à l’intérieur, recherchez chaque niveau de la mine. Explorer diverses zones et scanner les fragments dispersés. Après avoir scanné chaque fragment, générez automatiquement le dessin. Pour la fabrication d’artisanat de crabe, nous avons besoin d’un ligot en plastique, d’une alimentation électrique, d’un verre en émail et d’une puce informatique. À ce stade, vous savez déjà comment créer et collecter tout ce qui précède, à l’exception, peut-être, d’un lingot en plastique. L’or, les diamants et les autres ressources nécessaires sont ici – dans la mine Koppa. Un lingot en plastique est créé à partir de titane – une ressource facilement exploitée à partir de calcaire. Nous avons également besoin de lithium. Ce dernier peut être trouvé dans la zone thermique. Mais soyez prudent, car vous pouvez également rencontrer Léviathan pour la première fois.

Du point de départ, passez à deux points à gauche du sud, mais pas au sud-est. Vous passerez par des algues arctiques sur le chemin de la périphérie des ponts sinueux. Continuez jusqu’à ce que vous voyiez de grandes cicatrices recouvertes de cicatrices. Il y a aussi une unité de recherche à proximité, d’où se déroule le câble électrique déchiré. Se tenir face aux escaliers et continuer à se déplacer dans la direction sud-est. Déplacez-vous dans la zone thermique, un peu à gauche pour faire le tour des prédateurs et des obstacles. Vous verrez comment le type de falaise change sous vous. Le contourner dans des eaux profondes à gauche. Vous verrez une petite zone thermique. Garez-vous ici et quittez le « marin » pour récupérer le lithium. Cependant, soyez prudent! Il y a le Léviathan dans cette région, qui attaquera immédiatement Robin. Si vous le voyez, nagez dans un endroit sûr – à l’intérieur du « marin ». Revenez quand le monstre se cache. Après avoir rassemblé du lithium, retournez et construisez un costume de crabe sur un collecteur de transport portable utilisé plus tôt pour créer un «marin».

Margaret Base

La dernière fois que vous avez rencontré Margaret à la station Delta, et la femme a déménagé dans son costume de crabe modifié. Maintenant, il est temps de trouver sa base. Pour commencer, quittez la capsule de sauvetage et utilisez le « marin », qui a au moins une profondeur de plongée de premier niveau de la profondeur du premier niveau. Pour le créer, un lingot en plastique et un verre d’émail sont nécessaires – les mêmes éléments que vous avez utilisés pour créer un costume de crabe. Si vous ne savez pas comment les obtenir, lisez la section précédente. Aller au marqueur pointant vers la dernière position connue du pilote. Sur le chemin, ayez peur des prédateurs et des zones thermiques. Vous vous retrouverez sur les îles où les lys géants nagent, fixés sur les rochers. À l’entrée de ce biom, vous trouverez une grande pierre avec une partie des technologies des architectes, qui se situe au-delà du bord. PDA indiquera cette technologie. Il y a un canal juste en dessous dans le rocher. Suivez-le et roulez dans la direction sud-ouest, le long des plantes à oxygène. Vous verrez des vérificateurs lumineux. Se déplacer le long d’eux.

Margaret

Margaret.

Au cours de l’étude de la zone, vous pouvez trouver des fragments de l’aquarium pour le « marin ». Je recommande de laisser le transport pour les scanner. Continuez à se déplacer le long des vérificateurs lumineux jusqu’à ce que vous atteigniez la profondeur maximale de l’immersion. Si le module de premier niveau est installé, ce sera une valeur de 300 mètres. Park, quittez le «marin» et continuez à nager le long du chemin des dates jusqu’à ce que vous entendiez la voix de Margaret. Utilisez le planeur de mer pour accéder plus rapidement à sa base. Vous verrez une piscine lunaire. Utilisez-le pour entrer. Malgré tous les avertissements de Margaret, une femme ne vous fera pas de mal. Scannez son costume « crabe » si vous le souhaitez. Continuez à suivre le couloir et à ouvrir la porte. Une scène coupée avec Margaret commencera, dans laquelle Robin dira qu’il n’est pas en alterre. Si vous l’aidez à intercepter le contrôle de la tour de communication, alors Margaret fournira un service de réponse. Nous continuons le passage de subnaautica: en dessous de zéro sur le site Web du jeu.Ru.

Assurez-vous de scanner les fragments du «renard polaire» et un test forcé, sur la table. Une autre partie de la base ne fonctionnera pas, car le Stalker Snow Stalker Margaret bloquera le chemin pour Robin. En scannant le magazine Margaret, vous découvrirez comment elle s’est écrasée sur l’île et a pu survivre aux dépens du Léviathan. Explorant le territoire à l’extérieur de la base, vous pouvez trouver une petite station maritime détruite alterra. À l’extérieur, il y a des plantes qui peuvent être assemblées, y compris des échantillons de bande. À l’intérieur, vous pouvez scanner différents objets, PDA et parler à Alan. Lorsque vous avez terminé la numérisation et la recherche, rentrez chez vous. Craignez les îles avec un lis d’eau, car il y a plein de léviathans. Certains d’entre eux sont extrêmement hostiles! Un outil de réparation peut être utile!

Débrancher la tour « Alterra »

Pour créer une coupe laser, vous avez besoin de soufre cristallin, de titane, de batterie et de lubrifiant. Vous trouverez des diamants sur la mine Koppa, qui ont été visités plus tôt. Et c’est sûr qu’ils l’ont déjà fait! Vous devez également scanner trois fragments d’un coupe-laser, qui sont situés dans les nids des singes de mer dans les grottes des algues arctiques. Si tu m’as écouté, ils ont dû quitter la balise ici. Sinon, revenez à la description de la section pour créer une boussole. Cette fois, pour trouver les nids, vous devrez descendre beaucoup plus loin, jusqu’à 150 mètres. Il y a plusieurs fragments, vous devez donc étudier quelques nids. Au cours de l’étude, vous pouvez également détecter un artefact architecte à une profondeur d’environ 150 mètres. Alors la conversation avec Alan commencera. Lorsque vous quittez les grottes, n’oubliez pas de collecter un peu de soufre cristallin. Il peut être trouvé dans des capsules à partir desquelles un poisson explosif est sorti. Le planeur de mer se déplace plus vite que ces poissons, alors échappez-les et retournez aux capsules pour collecter la ressource.

Node de traitement parallèle

Après avoir reçu une coupe laser, vous pouvez procéder à l’assemblage de l’assemblage de traitement parallèle. Pour ce faire, vous devez trouver le navire coulé « Mercury II ». Deux des trois fragments sont en lui. De la jetée de la gare Delta, déplacez-vous un peu à droite du sud, deux marques sur la boussole. Vous passerez par la zone thermique. Continuez à descendre jusqu’à ce que vous voyiez les fragments de « Mercury II ». Sur le « marin », cela prendra quelques secondes. Ci-dessous et un peu derrière le site de l’accident, il y a un trou idéal pour le stationnement du « marin ». Parcourez-le, le long du couloir jusqu’à la pièce voisine et regardez vers la gauche. Vous trouverez la première porte scellée. Coupez-le avec un coupe-laser. Scannez le fragment situé à l’intérieur. Puis levez les yeux et voyez le trou dans le plafond. Coupez-le et attendez avec impatience de trouver un deuxième fragment. Le scanner, collecter des ressources et revenir au « marin ». Vous pouvez laisser une balise à cet endroit afin que vous puissiez revenir par la suite ici sans problème.

Si vous êtes prêt à continuer, laissez les fragments de Mercury II et allez un peu à droite du sud-est, pour deux marques sur la boussole. Démantez-vous d’environ 200 mètres. Littéralement après quelques secondes de mouvement sur le « marin », vous trouverez les deuxième fragments de « Mercury II ». Recherchez la porte à droite, à l’avant, qui est recouverte de racines du jardin thermique (dans le biom de l’île des lys d’eau). Entrez à l’intérieur, tournez immédiatement vers la droite et passez à travers les racines du jardin thermique à côté des escaliers. Vous serez à la porte scellée, qui peut être ouverte à l’aide d’un coupe-laser. Après cela, vous entrerez dans une grande pièce. Au niveau suivant, déplacez-vous vers la gauche sur le dessus et voyez une autre porte scellée, qui peut être ouverte avec un coupeur. À l’intérieur de la pièce, il y a un lit pour faire pousser des plantes. À gauche – ventilation. Entrez-le et descendez. Après être sorti de la ventilation, recherchez le dernier fragment de l’unité de traitement parallèle. Le scanner. Lorsque vous êtes prêt, revenez. Si vous le souhaitez, vous pouvez étudier l’épave pour collecter encore plus de ressources et le CPC des membres de l’équipe morte. Nous continuons le passage de subnaautica: en dessous de zéro sur le site Web du jeu.Ru.

Module de test forcé

Pour créer un nœud de traitement parallèle, l’or, l’argent et les coraux de plaques sont nécessaires – objets que vous avez déjà trouvés dans les grottes des algues arctiques, la mine Koppa ou sur des ponts d’enroulement. Pour un module de test forcé que vous avez dû scanner sur la base de Margaret, un traitement parallèle, en titane, en plomb et en cuivre est requis. Recherche dans les rebords de la galanite situés sur des ponts sinueux profonds, des îles de lys d’eau et d’autres endroits, y compris l’antre de Sea Monkeys. Après avoir construit tout cela, allez à la marina de la gare de Delta. À votre arrivée, déplacez le long du sentier de montagne à l’aide de lys thermiques comme source de chaleur. Si vous voyagez la nuit et que vous n’avez pas fait de lanterne perçante, utilisez un planeur de mer pour allumer le chemin.

Suivez le chemin des vérificateurs d’éclairage jusqu’à ce que vous arriviez à la station Delta. À l’intérieur, il y a de nombreux articles numérisés et PDA. Après avoir quitté la gare, vous pouvez vous rendre à la tour au sommet de la montagne. Accédez au terminal de cette tour et sélectionnez un «rapport d’État» pour télécharger des informations sur votre PDA. Montez les escaliers jusqu’à la tour et attachez un module d’essai forcé. Descendez les escaliers jusqu’au terminal et sélectionnez le «mode de test» pour éteindre la tour et envoyer le signal «tout pur» qui désactive le satellite. Après cela, Alan dira qu’il est impressionné, et Margaret contactera Robin et informera les coordonnées de sa serre.

Greenhouse Margaret

Après avoir déconnecté la tour de communication, Margaret vous appellera et informera les coordonnées de la serre. Elle dira que l’objet est situé à environ un kilomètre à l’est du sommet de l’iceberg. Vous êtes au sommet du mont de l’île « Delta », et la jetée est située à son pied. Vous pouvez naviguer en raison d’une tour de communication élevée. Asseyez-vous dans le « marin » et menacez l’île afin que la tour « Sailor » soit située à l’ouest de la tour de communication. Lorsque vous trouvez cette petite zone où vous vous teniez en haut, tournez vers l’est et passez devant les îles. Vous pouvez utiliser la balise de la station Delta, qui a été laissée plus tôt pour déterminer approximativement l’emplacement. Vous serez dans un grand iceberg, divisé en deux parties et dominant au-dessus de l’eau. Margaret Greenhouse est située sur le dessus. Parke le « marin » et marchez en chemin des vérificateurs lumineux utilisant du poivre pour garder au chaud. Tu iras sur la pente. Richer et allez dans une autre zone de l’iceberg pour accéder à la serre. À l’intérieur, vous trouverez Margaret avec son trône Snow Stalker. Elle parlera de Sam, sœur Robin, et comment elle a trahis Alterra. Prenez le PDA que Margaret pointe pour continuer l’intrigue. Si nécessaire, numériser et collecter différentes plantes et objets à l’intérieur de la serre.

Traitement du léviathan gelé

Maintenant Robin sait ce qui est arrivé à Sam. Elle était préoccupée par les bactéries kharaa, à cause de laquelle 4546b était auparavant inadapté à la vie. Nous avons également appris le léviathan gelé, trouvé sur une base sous-marine détruite sur les îles de Lily à eau. Sam le mentionne dans l’un de ses messages. Il est temps de trouver et de guérir Leviathan pour terminer Sam et honorer sa mémoire. Mais, comme d’habitude, avant de mettre sur la route, vous devez faire quelque chose. Nous continuons le passage de subnaautica: en dessous de zéro sur le site Web du jeu.Ru.

Beaux pingouins

Beaux pingouins.

Renard polaire

Sur le « Fox polaire », il sera beaucoup plus facile de naviguer dans une zone enneigée. Nous avons déjà scanné un fragment lors de la recherche de la base marine de Margaret, mais il y en a d’autres qui peuvent être scannés lors d’une recherche du Fi Robotics Center. Au total, trois fragments seront nécessaires. Deux magnétites, batterie, lubrifiant et titane sont nécessaires pour créer un «renard polaire». Vous avez déjà trouvé et créé la plupart des ressources énumérées, mais vous avez probablement rencontré la magnétite pour la première fois. Il peut être trouvé dans plusieurs biomes, mais le moyen le meilleur et le plus simple est de visiter les grands glaciers de l’Arctique.

Mine de magnétite

Tout ce dont vous avez besoin est un planeur de mer et un coupe-laser. Cependant, il est beaucoup plus pratique de voyager sur le « marin ». D’une capsule de sauvetage, déplacez-vous à gauche du sud-ouest à une marques et demie sur la boussole. Surmonter environ 850 mètres jusqu’à ce que vous voyiez de grands icebergs qui vont profondément sous l’eau. À une distance à environ 840 mètres de la capsule, recherchez le pied des glaciers pour détecter le canal qui va à l’intérieur. Placez le «marin» au trou dans la partie supérieure du canal, utilisez la coupe laser pour l’ouvrir et entrez à l’intérieur. Après s’y rendre, utilisez une lampe de poche ou un planeur pour éclairer votre chemin. Il y a un cube ionique, et dans les fissures sur les murs du glacier, il y aura des dépôts d’argent, d’or et de magnétite. Recueillir au moins quatre magnétites.

Léviathan gelé

Dans la vallée du glacier, il y a un lieu de fouilles « fi » avec le léviathan gelé. Tu dois le guérir. Recherchez le Léviathan dans la partie nord-ouest de ce creux, sous la montagne de glace. Il y a aussi l’entrée à l’intérieur du site d’excavation « fi ». Recherchez les vérificateurs de signalisation. Au sud de la grotte, il y a un dessin pour le saut réactif du « Fox polaire ». Entrez à l’intérieur et trouvez un léviathan enfermé dans un glaçon. Descendre au niveau inférieur et scanner la griffe du léviathan. Prenez l’acide chlorhydrique de la table. S’il n’y a pas de «crabe», recherchez l’un des fragments à la fin de cet étage. Montez au deuxième étage et voyez un robot qui introduit des injections au Léviathan. Pour les gérer, vous avez besoin d’un pingouil-shpion et d’un panneau de commande.

Quittez la grotte et suivez le sud, à travers la forêt du glacier et de la rivière gelée sur sa frontière sud. Monter sur une colline et voir un sabre de signal. Déplacez-vous à gauche du haut de la cascade, descendez en dessous et trouvez-vous à la périphérie ouest du lac Glacier. Sous la pente opposée, il y a un pingouille-shpion et un antidote. Développez l’appareil et utilisez-le pour obtenir un antidote dans les profondeurs de la grotte. Pour détecter cet endroit, scannez la carte de la vallée du glacier au centre de la robotique « fi ». Revenez au site d’excavation, définissez l’antidote sur le robot et utilisez le terminal pour pousser l’antidote dans le léviathan.

Tissus architectes

Alan demande à obtenir un nouveau corps pour lui. Il y a trois parties au total, et elles sont toutes cachées dans des cachettes. Le premier look pour les flèches arctiques. Ce biom est connecté à la baie glaciaire. Si possible, utilisez un costume chaud. D’un autre côté, pour le créer, vous aurez besoin d’une fourrure de harceleur de neige, qui peut être obtenue lorsque vous interagissez avec un animal à travers un pingouil-shpion.

Pour vous rendre aux flèches arctiques, vous devez réparer le pont par le golfe du Golfe. Trouvez un fragment d’hydraulique au milieu du pont et scanne. Si vous n’avez pas de gel pour créer la bonne partie, allez dans les forêts des algues arctiques et trouvez-la. Vous pouvez également trouver un gel sur les ponts sinueux profonds. Ayant collecté des ressources, créer une hydraulique et revenir au pont. Installez-le dans le compartiment pour utiliser le terminal et abaisser le pont. Déplacez-vous sur le « Fox polaire », vers le canyon, et trouvez la zone technique avec la grue. Vous trouverez ici un dessin d’un batteur sismique. Créez de tels batteurs, car ils vous permettront de distraire les vers. Le cache est dans les profondeurs de l’emplacement, dans les rochers. Procurez le cube ion et scanne des tissus pour Alan. Nous continuons le passage de subnaautica: en dessous de zéro sur le site Web du jeu.Ru.

Le squelette de l’architecte

Ensuite, vous devez visiter la grotte profonde du lys d’eau. Stell vos ressources. Le cache est situé sous l’eau, à une profondeur de plus de 600 mètres, vous devrez donc améliorer le « marin » au deuxième niveau. Dans la même grotte, vous trouverez un jeune coton anemon. Cette ressource sera nécessaire pour fabriquer le corps de l’architecte. Collecter au moins trois, ce qui créera de l’acide chlorhydrique. Sous l’île suspendue avec le laboratoire Omega sera la grotte dont vous avez besoin. C’est à l’est des arbres volcaniques. Descendre au fond et trouver deux tunnels menant encore plus bas. Déplacez-vous, laissez le « marin » et scannez le squelette pour Alan.

Organes architectes

Ensuite, vous devez visiter les grottes cristallines avec des léviathans d’ombre. Accédez à une zone thermique profonde ou à une base Margaret. Pour entrer dans un cache, vous devez descendre tout en bas. Laissez le « marin » et passez à travers un passage étroit « . Scanner les organes.

Le final

Ensuite, vous devez collecter certaines ressources nécessaires pour créer le corps de l’architecte:

– 2 pustules racinaires
– 1 fibre synthétique
– Sac en forme de gel
– 3 diamants
– 1 lingot en plastique
– 1 polyaniline
– 1 cube ion
– 2 ruban
– 3 kianites

Vous devez également vous rendre à la base de fabrication, dans les profondeurs des grottes du même nom. Recherchez des grottes de la base de fabrication sous des grottes cristallines. Il y aura deux tunnels. Utiliser tout. Recherchez l’entrée à une profondeur de 900 mètres! Il y a trois terminaux à gauche. Tout le monde est responsable de leur partie de l’architecte. Lorsque vous faites un corps pour Alan, allez à la station Zero et utilisez les portes de phase pour quitter la planète 4546b une fois pour toutes. Nous terminons le passage de subnaautica: en dessous de zéro sur le site Web du jeu.Ru.

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