Subnautica: en dessous de zéro: procédure pas à pas
Je vous dis où trouver tous les emplacements, comment créer un «marin», un «renard polaire» et un costume de «crabe», et ce qui doit être fait pour compléter pleinement la ligne de complot subnautica: en dessous de zéro.
Comment se rendre à une capsule de sauvetage
Le jeu commence avec le xénobiologiste Robin quitte le vaisseau spatial qui a atterri sur la planète 4546b, où la fille a l’intention d’enquêter sur la mort de sa sœur natale. Un atterrissage brut est associé à une tempête de météorite qui a endommagé certains systèmes de navires. Après l’atterrissage, il vous sera proposé de vous rendre à une capsule de sauvetage située dans l’eau. Sur terre – basse température, donc Robin se fige progressivement. Pour vous réchauffer et survivre, vous devrez vous cacher sous l’eau ou se prélasser près des sources de chaleur (par exemple, des plantes spéciales). Déplacez-vous le long du chemin avec des lys thermiques jusqu’à ce que vous arriviez à l’eau. Votre PDA sera mis à jour et vous verrez un marqueur indiquant une capsule de sauvetage. Vous pouvez étudier la zone la plus proche pour collecter des ressources utiles, y compris les nutriments à droite du sentier avec des lys. La capsule est située à environ 300 mètres du lieu de l’atterrissage d’urgence.
Du bord de la terre, au bout du chemin des lys thermiques, sautez dans l’eau et nagez vers l’avant. Immergez-vous sous les icebergs pour trouver une capsule. Chaque fois que vous attrapez de nouveaux poissons, le PDA sera mis à jour. Recherchez la porte et entrez dans la capsule. Écoutez un message de Sam, sœurs du personnage principal. Vous entendrez également la voix de Lilian Banc, collègues qui conseillent de visiter le siège de la station Delta.
Pour survivre sur cette planète, vous devrez collecter des ressources, ainsi que pour un certain nombre d’outils. Puisque nous parlons de jouer avec le monde ouvert, il est complètement facultatif de suivre toute procédure strictement définie pour fabriquer des outils et rechercher des ressources. Malgré le fait que leur fabrication n’est pas nécessaire, la plupart d’entre eux sont nécessaires pour se rendre dans des coins éloignés de la planète sans gel et sans péris de la faim. Nous continuons le passage de subnaautica: en dessous de zéro sur le site Web du jeu.Ru.
Utilisez cette carte pour vous concentrer sur le sol.
Avant de rechercher la station Delta
Avant la recherche de la station Delta, vous pouvez collecter et créer:
– Eau. Il est facile de l’obtenir des poissons à bulles, ce qui vous permet d’obtenir de l’eau filtrée. Utilisez le fabricant à l’intérieur de la capsule pour créer de l’eau dans des bouteilles à partir de poissons à bulles. Pour le boire, ouvrez l’inventaire.
– Nourriture. La source de nourriture la plus simple est un poisson Bumulag bouilli. Tu peux l’attraper manuellement. Pour cuire le poisson, utilisez le fabricant de capsule. Pour une utilisation – Regardez l’inventaire.
– Titan et cuivre. Ils peuvent être obtenus à partir de roches qui se brisent à la main. Collectez le titane et le cuivre près d’une capsule de sauvetage pour faire du câblage en cuivre et d’autres matériaux principaux qui seront utiles plus tard.
Ainsi, vous avez collecté l’eau, la nourriture et les principales ressources, alors maintenant vous pouvez naviguer vers la gare de Delta. Mais voyager pendant longtemps pour voyager, donc je recommande d’abord de créer des moyens improvisés:
– scanner. Il vous permet de scanner divers fragments pour obtenir des dessins. Fragments – diverses faune, flore ou technologie. C’est un outil très important pour les progrès! Pour l’artisanat, vous avez besoin d’une batterie et d’un lingot de titane. Les batteries sont en deux plantes à ruban et un minerai de cuivre. Les plantes de ruban peuvent être assemblées dans des eaux peu profondes près d’une capsule de sauvetage. Ce sont des plantes vert clair. Le minerai de cuivre est extrait des mêmes pièces de calcaire que le titane.
– Blanqueur de mer. Lorsque vous obtenez un scanner, vous pouvez scanner des fragments d’un planeur de mer, qui sont dispersés le long du fond de l’océan près d’une capsule de sauvetage. Pendant la recherche de ces fragments, n’oubliez pas de flotter à la surface à temps pour compenser les réserves d’oxygène. Cependant, ici pas si profond, et les fragments sont dispersés à une courte distance les uns des autres. Vous devez scanner trois fragments différents, puis utiliser le fabricant à l’intérieur de la capsule pour créer un planeur. Le dessin comprend une batterie, une graisse, un fil de cuivre et un minerai de titane. Pour obtenir une lubrification, cela nécessitera des graines d’algues arctiques. Ce sont des plantes hautes similaires aux algues, à quelques mètres de la capsule de sauvetage. Les graines poussent en grappes rouges, et elles peuvent être collectées manuellement (contrairement aux algues elle-même).
– Couteau. Ce petit couteau peut être utilisé pour effrayer diverses créatures, y compris les prédateurs marins et terrestres. Utilisez le fabricant dans la capsule pour le créer. La recette comprend des pneus en silicone, qui sont faits de graines d’algues arctiques, ainsi que d’un titane.
Après avoir fait tout cela, ce sera beaucoup plus pratique et plus sûr pour voyager en direction de la gare de Delta.
Rechercher la station Delta
Pour détecter la base delta, laissez la capsule, apparaissez à la surface et faites-la pendant la journée, par temps clair. Le voyage la nuit est considérablement compliqué. Sur la gauche est un grand iceberg dépassant au-dessus de l’eau. Déplacez-vous à droite de la falaise et continuez à nager à une distance d’environ 600 mètres. Ne confondez pas ce rocher avec celui qui se trouve sur l’île derrière votre capsule, avec des glaçons suspendus. Si vous avez déjà une boussole, la station Delta sera située sur deux marques à gauche du point de départ et votre capsule. Sur le chemin, vous devez enregistrer un signal de détresse d’un extraterrestre.
Les informations sur le CPC seront mises à jour, vous apprendrez que le signal de détresse provient d’environ 200 mètres. C’est trop profond, et maintenant il est impossible d’y aller. Continuez à bouger jusqu’à ce que vous vous retrouviez à la station Delta. Dès que vous arrivez à l’endroit, vous entendez un message d’une femme inconnue qui vous demande de rester loin de ses terres. Vous pouvez explorer la zone du quai, collecter divers objets dans un entrepôt de fret, y compris les nutriments et l’eau désinfectée. Continuez à conduire sur un terrain pour trouver la station. Utilisez des lys thermiques qui soutiendront la température du corps Robin. En explorant le terrain, vous activez le KT-Scene avec Margaret, qui se déplace vers le costume de crabe. Elle demandera à nouveau de ne pas monter sur son territoire. Et avertit aussi: si vous ne faites vraiment pas partie de « Alterra », vous serez probablement en danger. Nous continuons le passage de subnaautica: en dessous de zéro sur le site Web du jeu.Ru.
Après la station Delta
Après cette scène de coupe, si vous avez créé une balise, vous pouvez la jeter à Delta Station afin que vous puissiez revenir ici à tout moment avec facilité. Le dessin de la plage contient un titane et un cuivre. La balise vous permet de suivre n’importe quel emplacement, et vous pouvez définir son nom et son signal de couleur sur le PDA. PDA indiquera également le dernier point d’où le signal Margaret est venu de. Mais vous découvrirez également que c’est en bas, donc cela ne fonctionnera pas là-bas pour le moment.
Créer une boussole
Après ce moment, je recommande fortement de gratter une boussole qui aidera à naviguer sur le terrain et à chercher la base. Dans mon passage, je vous dirigerai vers certains endroits en utilisant les aspects du monde. La boussole est affichée au même endroit que le compteur de profondeur – en haut de l’écran. Le dessin à la boussole nécessite un fil de cuivre et un ensemble de câblage. Le cuivre peut être trouvé sur des roches de calcaire nues près d’une capsule de sauvetage. Il y a à la plupart du fond de la mer. Deux minerais en argent sont nécessaires pour obtenir un ensemble de câblage, qui sont disponibles dans le système de grottes à côté des ponts d’enroulement. Ces grottes sont allumées par des plantes biluminescentes, ils sont donc peints sous le feu vert (Aura). Il est difficile de naviguer à l’intérieur des grottes, alors n’oubliez pas de monter à la surface pour compenser les réserves d’oxygène. Ou utilisez diverses installations d’oxygène. Il y a toujours des trous en haut à travers lesquels vous pouvez entrer ou sortir des grottes. Les grottes sont un système racinaire complexe. Le minerai en argent est le plus facile à rechercher un scanner. Briser les provisions d’Argentit. Juste au cas où vous pourriez quitter la balise ici. Dès que vous collectez du minerai, retournez à la capsule de sauvetage et utilisez le fabricant pour créer une boussole.
Construction de « marin »
Vous devrez d’abord créer un collecteur de transport portable. Il nécessite un lingot de titane, une lubrification et une puce informatique.
Collecteur de transport portable
Pour créer une puce informatique, vous aurez besoin d’or, qui est le plus facile à détecter dans les protubérances d’Argentite et de Calaveteite dans le même système de grottes sous-marines que vous avez utilisées pour extraire de l’argent. Doivent se plonger dans ces grottes. N’oubliez pas d’utiliser le scanner. Collectez plusieurs pièces d’or. Après avoir déployé un collecteur de transport portable qui restera à la surface de l’eau), vous serez prêt à créer un « marin ». Pour construire un «marin» de base, vous avez besoin d’un morceau de titane, un ensemble de câblage amélioré, deux lunettes, trois pistes et un ministère de l’énergie. Beaucoup de ces ressources, y compris le plomb et le titane, sont probablement déjà trouvées par vous plus tôt. Le chantier d’énergie est composé de deux batteries et d’un caoutchouc de silicone, dont vous aviez également besoin lors de la création d’un scanner, un planeur de mer. Il est fait de graines d’algues arctiques.
Vous pouvez réparer tout dessin sur la partie supérieure du PDA afin qu’il soit plus facile de déterminer les ressources encore nécessaires et lesquelles vous avez déjà en stock. Rechercher l’or pour le «marin» prendra probablement le plus grand temps, par conséquent, lorsque vous serez dans la grotte, collectez un peu plus d’or afin de ne pas revenir ici à l’avenir. Il sera également nécessaire de scanner trois fragments du « marin » pour synchroniser le dessin. Ils peuvent être trouvés sur les flèches thermiques, les ponts sinueux, les ponts sinueux profonds et dans la zone thermique.
Après la construction du « marin »
« Sailor » est un véhicule déployé modulaire qui peut être modernisé et étendu à l’aide de dessins supplémentaires. Très probablement, dans un proche avenir, vous aurez besoin du module d’immersion MK1, car la profondeur de base de l’immersion du « marin » est relativement faible et est de 150 mètres. Après cela, deux autres améliorations supplémentaires du module d’immersion en profondeur seront disponibles – MK2 et MK3. Ils seront disponibles immédiatement après la construction du « marin ». Et si le premier nécessite un lingot en plastique et un verre d’émail, alors pour le suivant – des ingrédients beaucoup plus complexes. Nous continuons le passage de subnaautica: en dessous de zéro sur le site Web du jeu.Ru.
Robin, personnage principal du jeu.
Recherchez le centre de robotique « fi »
D’une capsule de sauvetage, allez vers le sud-ouest à l’aide d’un «marin» ou d’un refoulement en mer. Si vous vous déplacez de l’île de « Delta », conservez la direction occidentale. Vous devez traverser l’océan profond, y compris la zone thermique. Dans de nombreux domaines, il y aura des prédateurs similaires aux requins, et ils devraient être évités, car ils attaqueront même les véhicules. Craignez les collisions avec les sites thermiques et autres obstacles. Vous devriez être dans une grande partie de terrain, sur l’iceberg. Tournez vers le nord et passez par les champs de GlazeMeduz. Encore une fois, évitez un affrontement avec eux. Déplacez-vous autour d’une certaine masse, regardez au-dessus de l’eau et voyez le pont. Park, quittez le « marin » et montez pour atterrir. N’oubliez pas que dans ce domaine, sans costume chaleureux, le personnage principal peut se congeler à mort. Si réchauffer périodiquement.
Cela peut être fait de différentes manières, y compris de se tenir à des sources thermiques à proximité. Vous pouvez manger des poivrons fiévreux qui poussent ici. Vous pouvez également vous cacher dans les grottes. Continuez à se déplacer le long du sentier indiqué par les vérifications d’éclairage jusqu’à ce que vous arriviez à la porte du laboratoire du FI Robotics Center. Passez par la porte entrouverte pour détecter la base de Sam détruite. Vous pouvez rechercher d’autres pièces, collecter plusieurs PDA appartenant à Sam et à ses collègues de recherche. Rassemblez des magazines, scannez les articles pour obtenir des dessins, supprimez les affiches et prenez diverses ressources. Vous trouverez également la première technologie des architectes – Énormes portes non fonctionnantes. Tout au long du jeu, vous rencontrerez des technologies encore plus extraterrestres. Lorsque vous êtes prêt, retournez au « marin ».
Rechercher « Sanctuary Zero »
Auparavant, vous deviez déjà recevoir un signal de message émanant d’une profondeur de 200 mètres environ. Et il est temps de vérifier la source du signal. Vous devez vous rendre aux ponts sinueux. D’une capsule de sauvetage, déplacez-vous vers le sud jusqu’à ce que vous voyiez comment les ponts sinueux disparaissent dans les eaux violettes bleu foncé. Plongez-y de la même manière pour trouver une grande plate-forme ou une base avec une charge. C’est un point de repère. Si vous voyez, alors déplacez-vous dans la bonne direction! Assurez-vous d’éviter une collision avec des prédateurs, y compris les requins et les obstacles, surtout si vous êtes à l’intérieur du « marin ». Si l’échelle du «marin» est dévastée, le transport sera détruit. De plus, dès que vous vous retrouvez à une profondeur de 150 mètres, vous devrez quitter le «marin» et le laisser ici, car sa profondeur d’immersion par défaut maximale est de 150 mètres. Cependant, si le module d’immersion de premier niveau est installé, la profondeur sera doublée (jusqu’à 300 mètres).
Après avoir trouvé le site, continuez à descendre aux profondeurs. Vous entendrez à nouveau le signal de détresse. Recherchez des piliers verts d’architectes qui brûlent dans l’eau. Déplacer le long de cette route. Vous pouvez utiliser le planeur de mer et interagir avec les plantes correspondantes pour reconstituer l’oxygène. Dans une fourche dans une grotte, vous pouvez choisir n’importe quelle direction marquée de piliers. En fin de compte, vous arriverez à l’entrée du sanctuaire zéro. La première chose que vous entendez est un avertissement de faible puissance à l’intérieur du sanctuaire. Cependant, vous pouvez toujours vous déplacer librement dans le sanctuaire sans vous soucier des réserves d’oxygène. Après être entré, Robin commencera à communiquer avec un extraterrestre qui recherche un porteur d’informations (corps). Suivre le chemin et monter vers le pont. Après cela, l’esprit extraterrestre se déplacera vers le corps de Robin.
L’étranger apparaîtra comme al-an et dira qu’il fait référence aux architectes. À la sortie du sanctuaire, prenez les cubes ioniques qui pendent sur les murs. C’est une ressource très rare et utile. Lorsque vous êtes prêt, quittez cet endroit. Vous pouvez parler à Alan, après quoi il donnera des instructions pour trouver un médium. Le corps de Robin ne convient pas. Nous continuons le passage de subnaautica: en dessous de zéro sur le site Web du jeu.Ru.
Création d’une côte
Il existe de nombreuses ressources et éléments utiles dans la mine Koppa, ce qui est nécessaire pour plus de progrès dans l’intrigue. Tout d’abord, vous aurez besoin de fournitures pour se rendre à cet endroit en toute sécurité. Pour trouver la mine, d’abord, procurez-vous la côte. Il vous permet de ré-utiliser le dioxyde de carbone expiré et le convertir en oxygène pour une utilisation à des profondeurs inférieures. Ceci est important car l’endroit dont vous avez besoin est situé à une profondeur de plus de 200 mètres.
Tout d’abord, passez de l’île « Delta » au sud-ouest. Ou au sud d’une capsule de sauvetage. Vous devez trouver des ponts sinueux profonds avec de l’eau bleu foncé ou même lilas. Recherchez une petite base ou un site Alterra avec une charge dessus. Si vous êtes dans le « marin » sans amélioration, vous devez le laisser à une profondeur de 150 mètres. Il y aura un petit bloc de données avec les instructions d’assemblage sur la plate-forme sur la plate-forme. Lorsque vous collectez ces données, vous pouvez revenir à la capsule de sauvetage et créer une côtes. Son métier nécessite un ensemble de câblage, de maillage fibreux et de caoutchouc en silicone. Pour créer un câblage, vous avez besoin d’un minerai d’argent, qui est le plus difficile à obtenir. Bien que ci-dessus, j’ai dit comment faire cela (à la recherche des protubérances d’Argentit).
Création d’un cylindre de réservoir d’oxygène
Un autre élément nécessaire est un cylindre à oxygène de grande capacité, qui fournit jusqu’à 90 secondes d’oxygène et en combinaison avec une côte est extrêmement nécessaire pour étudier de grandes profondeurs. Encore une fois, la chose la plus difficile est de trouver de l’oxygène, mais si vous étiez attentif, vous savez que vous devez fouiller les grottes et détruire le rebord d’Argentite. Lisez la section pour créer une boussole ci-dessus. Là, je t’ai conseillé de quitter la balise. Si vous obéissez, alors trouver cet endroit ne sera pas difficile!
Vous aurez également besoin d’une boîte de données sur un cylindre à haute capacité, qui est situé sur des ponts d’enroulement profonds. Heureusement, les fragments n’auront pas à scanner ses fragments, car le dessin est en un seul endroit. D’une capsule de sauvetage, dirigez-vous vers le sud et recherchez une section de ponts avec trois colonnes de corail hautes. Ci-dessous, il y a une petite zone pour l’équipement d’Alterra avec des boîtes de chargement et une capsule avec du verre d’émail numérisé. Regardez à l’intérieur de la boîte de données et prenez le dessin d’un cylindre à haute capacité. Après cela, la ferraille sur le fabricant dans une capsule de sauvetage.
Recherche de la mienne « Coppa »
La profondeur sur laquelle les mines Koppa se trouvent-150-300 mètres. Il existe de nombreuses installations d’oxygène, donc je vous recommande de déménager sur le « marin », et après cela, en laissant le transport, bougez avec un planeur. Le fait est que le « marin » ne rampera tout simplement pas à travers l’ouverture d’entrée de la mine. D’une capsule de sauvetage, tournez vers le sud et deux autres marques se rapprocher de l’est. Dans la même direction que vous avez déménagé pour trouver la station Delta. Continuez à bouger jusqu’à ce que vous arriviez au quai. De là, tournez-vous vers la droite ou le sud-ouest. Accrochez-vous à l’île, n’allez pas trop jusqu’à ce que vous tombiez soudainement aux profondeurs. Craignez les requins et autres représentants de la faune locale qui peuvent endommager le « marin ». Immergez-vous au fond, jusqu’à l’entrée de la mine, qui est située exactement sous cet endroit. Vous verrez des boîtes de fret et des lumières indiquant le bon chemin. Nous continuons le passage de subnaautica: en dessous de zéro sur le site Web du jeu.Ru.
Laissez le « marin » et nagez dans le trou à l’intérieur de la mine. Il est divisé en plusieurs niveaux disponibles pour la recherche, et il existe de nombreuses ressources ici. Assurez-vous de cocher les sites à chaque niveau pour collecter des boîtes avec des données. Collectez également manuellement sur les murs du rubis et des diamants. Assurez-vous de collecter autant de diamants que possible et de passer à la partie suivante du passage. Vous devrez peut-être revenir plusieurs fois dans le «marin» garé à l’entrée de la mine afin de compenser les réserves d’oxygène sans avoir besoin de flotter à la surface. Très confortablement!