Création de Planet Sallast pour Star Wars: Battlefront

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20. novembre 2024
6 minutes
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By Jhonny Gamer

Lorsque l’équipe de dés est arrivée pour la première fois en Islande, une image incroyable est apparue aux yeux: ici et là, la terre semblait bouillir, émettant des vagues de chaleur courtes mais puissantes. La Terre sous le pied a légèrement vibré, provoquant des sensations inhabituelles dans tout le corps. Ils se levèrent et regardaient, le long de l’horizon, sur les tas maladroits de pierres noires, des bouffées de fumée fantomatique flottent. L’air froid était inhabituellement calme, comme s’il n’y avait pas de vie dans ces parties du tout. Et à ce moment-là, ils ont décidé que c’était précisément de telles sensations qu’elles voulaient appeler un joueur qui ferait son chemin à travers les friches volcaniques froides et sombres de Sallast inexploré, même s’il serait très difficile de recréer cette atmosphère dans Star Wars Battlefront.
Création de Planet Sallast pour Star Wars: Battlefront
L’équipe de dés à Stockholm a traversé d’innombrables paysages qui pourraient exister dans l’univers de Star Wars. Anton Grandnert, concept de dés. Voici ce que Grandert lui-même a dit: «Nous voulions créer notre propre planète. Nous avons essayé beaucoup d’options et avons finalement décidé de le faire volcanique « .
Les premiers croquis des paysages de Sallast fabriqués par DICE concepteur Anton Granderte.

Création de Planet Sallast pour Star Wars: Battlefront
« Des falaises noires, des changements tectoniques puissants, de la lave chaude, des lacs turquoise et de la fumée blanche, tout cela donne à la planète une apparence pittoresque et sinistre en même temps », a donc décrit le concepteur. J’ai dû bricoler avec les détails, mais après un certain temps, l’équipe était prête à présenter la conception et le concept général de Lucasfilm. Au cours des travaux conjoints avec diverses équipes de Lucasfilm, il a été décidé qu’un tel look est idéal pour la planète salast, mentionnée, mais non montrée dans le «retour des Jedi».
Les détails de la première « étoile de la mort » des archives de George Lucas.

Création de Planet Sallast pour Star Wars: Battlefront
Afin de créer un monde vivant et réaliste que les joueurs aimeront, l’équipe de dés est allée aux archives de Lucasfilm pour étudier encore mieux les matériaux source. Selon l’histoire de Star Wars, Sallast était une planète impériale. Nous voulions certainement prendre cela en compte lors du développement de la conception finale du jeu. Nous avons essayé de donner les bâtiments sur les éléments de la planète du style «Death Star», comme si le même architecte travaillait dessus.
Ensuite, nous avons déménagé directement à la création du monde volcanique. La question était compliquée par le fait que nous devions trouver un domaine approprié pour la photogrammétrie. C’était plus facile avec Endor et Hot: nous sommes juste allés à l’endroit où les scènes pertinentes des films ont été tournées. Mais où trouver un paysage vraiment étranger? Peut-être que cela vaut la peine de revenir au moment de l’arrivée en Islande…
Le principal spécialiste des dés dans la conception du Pontus Ryman traverse le paysage surnaturel de l’Islande, qui a servi de source d’inspiration lors de la création de Sallast.

Création de Planet Sallast pour Star Wars: Battlefront
L’Islande est juste près de la Suède, et c’est vraiment un endroit unique. Beaucoup de ses domaines semblaient être prélevés sur d’autres planètes. Andrew Hamilton, un spécialiste de premier plan dans la conception de l’environnement de jeu, et plusieurs autres membres de l’équipe de Dice ont fait un voyage, dont le but était d’étudier les paysages du désert de l’Islande et de collecter les documents nécessaires. C’est ce qu’il a remarqué sur ce sujet: «Malgré toute sa désert, le paysage islandais n’est pas dépourvu de son charme. Eh bien, surtout, il y a toutes les caractéristiques de la planète que nous avons conçue: à la fois des blocs de pierre bizarres, et même de la lave « .
Au retour de l’équipe à Stockholm Peter Slod, un spécialiste principal de la conception de niveau et, en fait, le propriétaire de Sallast, a collecté les matériaux capturés et a commencé à donner vie à la planète. Slud lui-même a déclaré ce qui suit: «Nous avons pris les documents apportés d’Islande et avons commencé à les ajuster à la description dans notre document conceptuel. C’était incroyablement intéressant et difficile à la fois. « . Mais, malgré toutes les difficultés, Peter et l’équipe ont quand même réussi à créer une planète incroyable dont nous sommes à juste titre fiers. «Le processus de travail était significativement différent de la création d’Endor, Hota et Tatuin. Ici, nous ne pouvions pas immédiatement utiliser les documents collectés », a commenté le spécialiste sur le cours des travaux sur la création de Sallast.
DICE CONCEPTS ANTON GRANDERT ANTERNÉ EN ISLANDE.

Création de Planet Sallast pour Star Wars: Battlefront
L’objectif que nous nous fixons lors de la création de Sallast (ainsi que de toute autre planète) est de diversifier le jeu, introduire auparavant des sujets ouverts, donner aux joueurs la possibilité d’explorer de nouveaux domaines. Sallast est une planète impériale, et une construction intensive est sur. Les joueurs attendent une combinaison de champs de lave, de nuages ​​de soufre, de mines et d’architecture dans le style des « étoiles de la mort ». Voici ce qu’Andrew Hamilton, un spécialiste de premier plan dans la conception de l’environnement de jeu: «N’oubliez pas le réalisme. Tout devrait ressembler si ça existait vraiment. Il est nécessaire de montrer aux joueurs quelque chose d’étranger, mais en même temps réaliste… C’était cette idée que nous avons été guidés par la création de Sallast « .
Certaines des 12 cartes du mode multi-utilisateurs de Star Wars Battlefront (et en plus d’eux, il y a aussi des cartes pour effectuer les tâches) vous semblera immédiatement familier – prenez au moins les fourrés violents de l’endora ou de la toundra du chaud. En les jouant, vous survirez aux moments les plus emblématiques des films. Certaines cartes sont destinées à de grandes batailles à l’échelle, possible, par exemple, dans le mode « Attaque des portefeuilles ». D’autres suggèrent un contact plus étroit avec l’ennemi en combat rapproché. Il est important pour nous que, les combats, les joueurs puissent réaliser leurs fantasmes les plus diversifiés, car chaque carte est conçue pour certains modes. Mais surtout, nous aimerions vous donner l’occasion de visiter de nouveaux endroits inconnus et d’emporter des impressions fraîches et inoubliables à partir de là.

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