Resident Evil: Village: Procédure pas à pas
Regardez la vidéo d’introduction, après quoi Mia passera la rose entre les mains d’Itana et lui demandera de la mettre dans le berceau. Venez au deuxième étage et allez dans le couloir en face des escaliers pour monter dans la chambre. Mettez la rose dans le berceau, puis regardez dans la pièce voisine. L’ordinateur portable aura un journal ITAN (document 1/47) et dans un tiroir à proximité – les résultats d’un examen médical (2/47). Dans une autre pièce où les ordures sont dispersées, vous pouvez trouver une découpe de l’ancien journal (documents 3/47). Descendez et allez à Mie pour voir le prochain Kat-Scene.
Lorsque vous vous réveillez dans une camionnette cassée, prenez un document allongé sur le sol (4/47). Suivez la forêt jusqu’à ce que vous rentriez chez vous. Allez dans la salle la plus éloignée et descendez au sous-sol. Ici, vous devez étudier la garde-robe de la garde-robe à la toute fin, avec des taches de sang. Et puis remontez et sortez de la maison à travers un trou dans le mur. Ce chemin vous amènera au village.
Village
Il n’est pas encore nécessaire d’inspecter à la maison. Déplacez-vous le long de la route où les chèvres de la chèvre sont suspendues et entrez dans la maison avec une lampe sur le porche. Tirez le couteau de la table, retournez et brisez la boîte avec un ruban jaune. Le médicament est caché à l’intérieur. Déplacez le rideau et parlez au vieil homme qui donnera le pistolet lemi. Après la coupe, sortez du sous-sol et tuez le premier loup-garou. Essayez de tirer la tête de l’adversaire. Dans une grange voisine, vous pouvez trouver un réactif et l’herbe. Combinez-les sur l’onglet Inventaire approprié pour obtenir le médicament. Si nécessaire, appliquez à vous-même.
Allez dans la grange en face et montez, poussant le placard derrière vous. Au rez-de-chaussée, il y a des cartouches pour un pistolet, sur le second – poudre à canon et cartouches pour un pistolet. Attendez. Tôt ou tard, le loup-garou éclatera à l’intérieur de la grange, et vous devrez le tuer. Dès que vous le faites, sélectionnez la proie résultante et sortez. Roulez à gauche et ouvrez la porte dans l’arrière-cour de cette grange. Aller à la maison en face. Lorsque vous vous déplacez le long du porche, les loups-garous commencent à chasser. Maintenant, vous devez survivre pendant environ 5-6 minutes de leur attaque jusqu’à ce que la coupe de coupe soit lancée. Courez à l’intérieur de la maison et prenez le fusil de chasse. Vous pouvez pousser le rack. Recherchez toute la maison et récupérez la proie. Lorsque les loups-garous cassent le rack, descendez au sous-sol et attendez. Quand l’un d’eux vous suit, sortez et courez dans la maison en face. Décoller le rack. Lorsque les loups-garous cassent la grille, montez les escaliers jusqu’au toit. Ce sera votre dernier bastion de la défense. Tôt ou tard, la scène Kat commencera. Cela se produira si vous attaquez le loup-garou à proximité ou si un autre ennemi tombera dans une flèche. Soit dit en passant, dans la seconde moitié de l’attaque, Uriaash apparaîtra. Si vous tuez cet énorme ennemi ici et maintenant (je pense que cela peut être facilement fait sur une difficulté légère), vous obtiendrez une «rencontre chaleureuse» Achivka. Et vous ne vous battez pas avec Urish plus tard dans la forteresse des loups-garous. Et vous pouvez également blesser Uarsh avec une explosion de baril.
Uriaash.
Conseil. À partir de ce moment, essayez de rechercher complètement à la maison et de collecter une production complète. Si la maison est peinte en bleu, alors vous avez collecté tout ce qui y est caché. En un rouge-quelque chose manqué. Si la maison est gris, alors vous ne l’avez même pas encore visité.
Rassemblez toutes les proies qui tomberont avec les loups-garous. 35 000 Lei tomberont avec Uriash. Les crânes paroissiaux, Lei et Crystal d’une valeur de 900 Lei tomberont de loups-garous ordinaires. Passez la porte devant et écoutez la vieille femme folle. Dans le bâtiment à gauche, trouvez une note rayée à la hâte (5/47). Il y aura une serrure verrouillée dans la pièce suivante. Il y a environ 8 serrures de ce type dans le jeu, et tout le monde a besoin d’un maître. Vous commencerez à les trouver plus tard.
Plus probablement que les châteaux. Au moins deux pièces. Également sous le lit se trouve un portefeuille avec un lei. Aller au centre et voir la statue de la guerre vierge. Il y a un fragment de cristal sur son bouclier. Tirer pour qu’il tombe. Le prix d’un tel fragment est 2000 lei. Les fragments rouillés sont allongés sur le tracteur devant. En les combinant avec une poudre à canon, vous pouvez créer des cartouches pour un pistolet. Les cartouches pour un fusil de chasse sont également produites, mais un peu plus de ressources sont nécessaires. Oui, et le dessin lui-même doit d’abord être acheté au duc. Sur l’une des tombes du cimetière, il y a de l’herbe.
Dans l’autel près du cimetière se trouve la première amulette de chèvre (1/20). Détruisez-le et sortez de la porte à droite, vers le temple. La deuxième chèvre est sur son toit (2/20). Entrez à l’intérieur du temple et prenez les armoiries avec une vierge. Il y a aussi une note ici, qui indique que les armoiries avec un démon doivent être recherchées dans la maison de Louise. Un fragment de cristal accroche à l’une des icônes. Swatez-le pour empiler toute la pièce. Il y aura également la première machine d’impression. Économisez des progrès.
Laissez le bâtiment et suivez une autre passe jusqu’au champ de maïs. Tuez trois loups-garous qui se cachent dans l’herbe. Assurez-vous de déranger les deux bâtiments à gauche. Dans le côté droit du terrain, il y a une descente vers une impasse avec des débris et une boîte cassée. Sautez par-dessus la clôture sur la gauche derrière le corps et entrez dans le coin. Grimpant les marches, faites attention au mur devant. On se trouve une amulette de chèvre (3/20). À la fin du terrain, il y a une porte et une maison sur le côté droit. Regardez dans cette maison pour trouver Elena avec son père. Choisissez à travers la fenêtre, sélectionnez le butin et sautez par-dessus la clôture avec des planches avec une bâche bleue. Ouvrez les toilettes de rue à droite (1/10) et la porte pour Elena avec le père. Tais-toi chez Louise.
Après être entré, lisez la note «Créatures dangereuses (document 6/47) allongées sur une chaise. Puis attendez l’invitation de Louise et regardez la vidéo. Déplacez-vous dans la salle éloignée et recherchez tous les casiers. Avant l’entrée de la cuisine sur la gauche dans le pot, il y a de l’herbe. Vous n’aurez qu’une seule chance de déranger complètement cette maison. Tu ne reviendrez plus ici. Dans l’un des tiroirs, il y a une clé avec un porte-clés. Inspectez-le et désactivez-le pour obtenir un tournevis. Sérérotter également d’autres armoires. Lorsque vous êtes prêt, retournez à la voiture et appliquez la clé sur le verrouillage d’allumage. Accéléré pour détruire les murs, puis monter jusqu’à ce qu’Elena tombe. Choisissez la maison et ouvrez l’autel dans lequel les armoiries avec un démon sont cachées.
Revenez au tout début, au cimetière et appliquez deux emblèmes aux trous du mur pour ouvrir le chemin du château. Il y aura un pont avec des corbeaux à venir. Pour obtenir Achivka « Rumble », vous devez tirer cinq corbeau dans le jeu. Vous aurez suffisamment de chances pour le faire. Mais je recommande de tirer sur tous les corbeaux, car Lei en tombe. Entrez le bâtiment devant et baissez le levier pour voir la vidéo.
À sa fin, parcourez le couloir, et lorsque vous tombez du pont (pour une raison quelconque, Uriaash est apparu, que j’ai tué dans le village), regardez autour de vous et brisez les planches dans le mur. Laver et gravir la pièce voisine. Une fois dans un grand adit avec un arbre à pointes rotatif, regardez en arrière et cherchez une niche dans le coin droit. Et se cacher de l’arbre. Attendez. Nettoyer du château, tirant le même levier.
Vous vous retrouverez sur le terrain dans la neige avec des animaux en peluche. Allez sur le côté droit de ce champ et cherchez l’arbre de la chèvre du Kosius (4/20). Allez un peu plus loin et rencontrez le duc. Ceci est un marchand qui a besoin de vendre tous les trésors accumulés (comme des fragments de crânes de cristal et de cristal), ainsi que d’acheter de nouvelles armes, des améliorations, etc. Vous pouvez maintenant améliorer légèrement le pistolet et le fusil de chasse, ainsi que d’installer un module dans chaque élément. De plus, un inventaire d’amélioration (expansion) d’une valeur de 10 000 Lei est disponible. Je recommande également d’acheter trois nouveaux dessins.
Château Dimitress
Vous vous retrouverez dans le hall. Dans la pièce avec l’ascenseur à droite, il y a un portefeuille avec un lei et un fragment de cristal accroché sur la table. Dans le hall lui-même, vous pouvez lire le livre d’or (7/47), casser le vase et une armoire vitrée pour obtenir des ressources. Dans le couloir suivant, cassez le vase devant et ouvrez la porte éloignée. Allez dans la salle de quatre ans et étudiez l’assiette sur la porte d’entrée. Après la vidéo, regardez vos mains et interagissez avec les croTriche. Tomber, ramasser un verre écarlate d’une valeur de 3500 lei de la table. Il y aura une armoire verrouillée dans la pièce voisine. Regardez dans la cheminée et sortez de la pièce. Prenez des fragments rouillés de la boîte sur la gauche et une bague avec un œil bordeaux de la statue devant. La statue se déplacera et vous pouvez sortir dans le château.
Allez à droite le long du couloir et ouvrez la porte pour créer un court chemin de retour. Il y a des fournitures dans le couloir dans deux tiroirs, et dans une armoire vitrée, il y a un fragment de cristal. Sortir dans la salle de quatre et voir quatre stands. Vous devez collecter quatre masques d’anges. Entrez dans la pièce devant, où le duc est maintenant assis. Il n’a pas encore de produits neufs. Mais il y a une machine à imprimer ici. Je recommande d’utiliser différentes cellules pour économiser! Il y a aussi Norshtein Labyrinth ici. Il y a quatre labyrinthes dans le jeu. Dans chacun, le crâne de l’une des anciennes épouses de Norshtein est cachée. Ce sont les trésors que vous pouvez vendre au duc. Et chaque labyrinthe n’est activé que s’il y a une balle. À proximité ment la note « labyrinthes » (document 8/47).
Aller dans le hall principal, fouiller le premier étage et grimper le second. Entrez dans la cave et lisez la note « History of Winemaking » (documents 9/47). Sur le côté, il y a un support pour la bouteille que vous devez trouver. Sortir et aller à droite. Brisez un grand et petit vases, puis allez dans une autre aile. Sur la partie supérieure du cadre avec un noble, il y a un fragment de cristal. Brisez un vase, dans l’inventaire, déconnectez l’œil bordeaux de l’anneau et insérez dans la statue de la porte pour ouvrir le chemin. Fuyez votre fille Dimitrescu. Retirez la planche du mur dans la pièce et sautez dans le sous-sol. À proximité se trouve le journal de la femme de chambre (document 10/47). Sur l’une des étagères à gauche, il y a des fragments rouillés. Verser à travers un trou dans le mur et vous retrouver dans la pièce à partir de laquelle DimitRaScu partira. Prenez les cartouches et tirez dans un fragment accroché au plafond au début du couloir suivant menant.
Alsina Dimitrescu.
Vous vous retrouverez dans un donjon. Inspectez toutes les cellules et collectez les proies. Sur le canapé à venir sera une note «candidats pour les procédures» (document 11/47). Faites le tour de la barrière à travers les caméras de gauche et de l’autre côté, trouvez la note «Rapport de bureau» (documents 12/47). Aller de l’avant et tuer plusieurs morts. Un collier d’Ingrid tombera en un. C’est un trésor que vous pouvez vendre au duc. Soit dit en passant, Ingrid est l’un des candidats approuvés des notes précédentes. Montez au-dessus et rencontrez la fille de Dimitrescu. S’enfuir et si elle se met en travers, tirez dans la tête. Richer du donjon, récupérer la proie et casser les planches. Brisez la deuxième fenêtre et tirez sur votre fille Dimitrescu pour qu’il se fige et se transforme en cendres. Vous pouvez choisir un corps cristallin. Un tel article tombera de chaque fille, et il peut être vendu au duc de 5000 Lei. Dans la pièce suivante sur l’étagère à gauche, il y a un journal de cuisine (documents 12/47), et dans le bassin à droite – le sang d’une vierge. Sortez dans une autre pièce et prenez l’affaire avant l’affaire pour Lemi. Il y a un maître gardé sur l’armoire à gauche, et dans l’armoire à droite, il y a un tiroir verrouillé sur un simple château. Ouvrez-le pour obtenir une figurine en bois d’un ange (trésor).
Sélectionnez à partir d’ici et passez au deuxième étage de la cave. Réglez le sang de la Vierge sur le stand et prenez la poudre à canon et la clé de la cour du cache. Retour à la salle à manger à travers laquelle vous êtes passé après la cuisine. Au fait, ici un autre fragment de cristal est accroché au plafond. Et il y a aussi deux fenêtres que vous pouvez et devez vous décomposer pour obtenir l’Achivka appropriée. Enfin, appliquez la clé à la porte pour sortir. Pour cacher toute la cour, décomposer trois vases, tirer dans une cage près de la porte à gauche et cueillir l’herbe sur l’un des jardin avant. Quand tu fais tout ça, passez par la porte à droite.
Montez à l’étage pour Dimitrescu et retirez la carte du château (principal) du mur). À l’arrière de la pièce, vous pouvez assembler un butin, puis aller dans les toilettes. Configurez les statues comme suit:
– Les paysans regardent un homme à un cheval
– Un homme sur un cheval regarde la femme de chambre avec une bouteille
– La femme de chambre regarde la dame avec un verre
– Une dame avec un verre regarde la femme de chambre
Descendre, briser le charme de chèvre et traverser les chambres inondées. Recherchez un butin sur les étagères, derrière la boîte avec des chaussures et même dans l’eau. Ayant collecté toutes les fournitures et tuant des ennemis, montez sur l’ascenseur. Recherchez la terrasse. La première pièce a une machine pour économiser. Dans la pièce suivante, vous trouverez une dimitation. Quand il sort, regardez dans la pièce et prenez le journal d’Alsina Dimitrescu allongé sur le canapé (documents 13/47). Retirez la clé du mur dans le coin et ouvrez la porte. Suivez le sous-sol, les deux leviers inférieurs. Pour la deuxième fois, Dimitress coupera la main d’Itan. S’enfuir d’elle, faire le tour et abaisser le levier, prenant simultanément votre main. Attendez que le passage s’ouvre, pour lequel vous devez courir un peu de Dimitress. Puis ouvrez la porte et prenez le masque de tristesse. Ceci est le premier des quatre masques des anges.
Vous retournerez dans la cour, et cette fois les adversaires apparaîtront ici. Tuez-les et ouvrez la porte latérale avec la clé de Dimitress. Retirez la carte du château (extension) accrochée au mur, ainsi que d’étudier la note du punisher principal (documents 14/47). Se lever et lire le journal «d’autres observations» (documents 15/47). Dans la pièce à l’extrême gauche, il y a un ennemi et une balle avec des fleurs et une épée. Avec lui, vous pouvez activer Norshtein Labyrinth dans une pièce avec le duc. Il y a aussi une boîte verrouillée ici. Descendez et allez dans la salle d’opéra avec un piano. Jouer la mélodie spécifiée sur le piano. Faire cela est assez simple, d’autant plus qu’il y a des conseils qui apparaissent sur une feuille musicale. Vous obtiendrez une clé de fer avec une marque. À proximité se trouve un journal des observations des insectes (documents 16/47).
Retour au château et visitez le duc. Installez une balle avec une fleur et des épées dans un labyrinthe et dessinez-la dans tout le segment, en évitant les trous à la fin du chemin (vous devez vous déplacer dans le sens antihoraire) dans le sens antihoraire). Vous obtiendrez un crâne écarlate d’une valeur de 8000 lei.
Retour à l’Opera Hall et grimpez au deuxième étage où se trouve la porte verrouillée. Ouvrez-le avec une marque avec une marque et tuez une autre fille d’Alsina, cette fois dans la bibliothèque. Vous devez ouvrir la fenêtre supérieure en utilisant la poignée sur l’un des supports en bois. Ayant fait cela, vous laissez temporairement entrer le froid et vous pouvez infliger des dégâts à Dimitress. Répéter les actions car la fenêtre fermera périodiquement. Bientôt, vous pouvez terminer l’adversaire. Derrière la porte d’ouverture, il y aura un masque de joie. Allez à l’atelier, sans oublier d’ouvrir la porte à gauche pour créer un court chemin vers le hall principal, jusqu’au deuxième étage.
Dans l’atelier, lisez la note sur le stand. Vous devez activer cinq cloches. Une cloche est derrière un trou dans le mur et se balance comme un pendule. Une autre cloche est sous les escaliers, le troisième est sur le placard en face. Recherchez le quatrième sur le lustre sous le plafond, et le cinquième est à l’extérieur de la fenêtre supérieure, sur le clocher d’un autre bâtiment. Tu dois grimper les escaliers pour lui tirer dessus. Vous allez donc ouvrir un cache et vous pouvez gravir le grenier. Derrière le mur à gauche se trouve un cadavre. Tuez les morts et prenez le maître. Ici, tournez Kosiy Obragg (5/20). Au centre du grenier sur la table se trouve une carte au trésor. Il est utilisé comme un rappel que vous devez retourner au donjon, où vous avez été attaqué par la première fille de Dimitress, et ouvrir la porte avec une marque avec une marque. Il y aura un sarcophag. Choisissez une bombe maison et faites sauter le mur à gauche. Allumez deux bols pour enlever la barrière autour du sarcophage et prendre l’œil azur. Prenez pressé de vendre le sujet au duc! Il vaut mieux le combiner avec une bague en argent, que nous trouverons un peu plus tard. À la fin du grenier, il y a aussi un fusil de sniper. Et dans le côté droit de la salle principale – la note «Rumeurs du poignard» (17/47).
Ici, vous pouvez éliminer Achivka « Sniper ». Tuez n’importe quel évier de loin à l’aide d’un fusil de sniper. Recherchez les toits. Briser tous les vases et collecter des objets des étagères. La chose la plus difficile est de remarquer un fragment de cristal qui accroche à l’une des tour au milieu des toits. Où vous traversez le toit – d’une part à l’autre. Il y a une longue fenêtre verticale de bleu sur la tour, séparée par une partition. Accédez au clocher, prenez les articles de deux vases et descendez sur le crochet. Prenez le masque de colère et abaissez l’escalier. À ce stade, vous avez dû attraper le toit et le clocher entier.
Retour dans le hall principal, montez au deuxième étage et allez à nouveau au couloir pour la statue sur laquelle l’œil bordeaux a été installé. Dans ce couloir, il y a une porte ouverte par la clé de Dimitress. L’ouvrir, vous pouvez entrer dans la salle de plaisir. Prenez le masque de plaisir de la statue, tirez sur le fragment de cristal au plafond et prenez l’anneau d’argent de l’armoire (unie à un œil azur). À travers la cheminée, passez aux armes. Une autre fille d’Alsina vous attend ici. Mettez le rack et faites sauter le mur avec une fissure. Heureusement, les bombes maison sont allongées sur la table à proximité. Après l’explosion, continuez à tirer sur l’adversaire jusqu’à ce qu’elle se cristallise. Prenez le prix, retirez le crâne animal du mur au-dessus de la cheminée et étudiez le sujet dans l’inventaire. Il y a un boulon sur le dos que vous pouvez dévisser pour ramasser uniquement le crâne. Il doit être installé à la place du masque de plaisir afin de tromper le système.
Avec quatre masques, allez dans la salle de quatre ans et mettez-les sur votre position. C’est votre dernière chance de se redresser autour du château et de collecter tout ce que vous n’avez pas encore rassemblé. Par exemple, détruisez toutes les fenêtres du château pour obtenir le «hooligan» Achivka (je l’ai dit plus en détail dans le guide de collection). Vous pouvez également ramasser du rouge à lèvres dans un DIMITRESCU des toilettes. Maintenant, il est ouvert (passez par la pièce où Dimitrescu a parlé au téléphone). Lorsque vous êtes prêt, quittez le château et entrez dans le temple devant pour prendre un poignard. Après les scènes Kat, combattez Dimitrescu. Tirer sur le corps humanoïde à l’arrière d’une bête géante. En utilisant un fusil de chasse, puis tout le reste. Si Dimitress s’envole à distance, tirez dessus à partir d’un fusil de sniper. Se lever et terminer le monstre.
Aller en sens inverse vers le village. En cours de route, assurez-vous de tuer trois poissons dans le réservoir du sous-sol. Très bientôt, des recettes de plats seront à votre disposition qui améliorent à jamais la protection, la santé et la vitesse du mouvement d’Itan. Également en dehors du château, il y aura une maison avec une machine à imprimer. Il y a une cabine de toilette et un puits dans son arrière-cour. À l’intérieur de la maison se trouve une note du maître (documents 18/47). Aller au village, en prenant la clé ailée de la boîte. Écoutez le duc qui vous dirigera vers la maison avec une pipe rouge.
Village (après le château)
Allez à la statue de la Vierge de la guerre au centre du village et passez par le trou dans la porte à l’avant, jusqu’à la nouvelle cour. Dans le bâtiment à gauche sur la table se trouve le message de Leonardo (documents 19/47). Sortez par la porte éloignée, prenant simultanément la bête en bois (torse) de l’armoire à droite. Après avoir fait cela, ouvrez la porte à droite, fouillons la cabine de toilette à gauche, puis entrez dans la grange et poussez l’armoire. Traverser un trou dans la grange jusqu’à la cour arrière. Tuez le loup-garou et inspectez la cabine des toilettes à droite. Aller de l’avant et à gauche du tracteur. Besoin d’une poignée pour un cric. À l’avance, la porte n’entrera pas, et à droite – une cour avec un puits et une salle de toilette. Ceci est une maison avec un tuyau rouge, mais la porte est fermée. Une cage est suspendue dans le hangar sous le plafond. Passez la porte avec l’inscription, n’entrez pas et passez dans le bâtiment à gauche. Regardez à travers la fenêtre pour voir la combinaison de code 070408. Entrez-le sur le château près de la cabine et prenez la poignée Jack et un nouveau pistolet. Retour au tracteur, tuer les zombies et élever le transport. Louange en dessous.
Tournez d’abord à gauche pour entrer dans la cour familière. Tu es arrivé ici au début du jeu. Il y aura un cochon dans la grange à gauche, à partir de laquelle deux parties de viande tomberont. Dans la maison elle-même, vous pouvez ramasser des cartouches dans un casier verrouillé. Aller dans l’autre sens et tuer plusieurs loups-garous. Parmi eux, il y aura un ennemi blindé. À l’intersection, secouez le château de la porte bleue vers la gauche pour être dans la cour de la maison du maître de violon. Vous n’avez pas de clé de chez vous, mais sur le toit de l’un des hangars, il y a une amulette de chèvre. À l’intérieur de la grange, recherchez madalin (corps). Si vous trouvez votre tête, vous pouvez collecter un trésor composite. Étudiez également la cabine de toilette.
Sortez et ouvrez la porte en face de la marque avec une marque. À l’intérieur de la grange, trouvez la roue du puits, puis grimpez le toit et sautez dans la cour de la maison avec un tuyau rouge. Tuez deux poulet et un coq, recherchez le cabine des toilettes et entrez dans la maison à travers le trou dans le toit (il y a un escalier à côté de la salle des toilettes). À l’intérieur de la maison, recherchez une clé avec deux ailes. Ethan le combinera avec une clé ailée. Voici le journal d’Eugene (documents 20/47). Retour au duc, ouvrant la porte et créant un court chemin en arrière. Si vous le souhaitez, vous pouvez rechercher tous les puits disponibles. Par exemple, dans un puits au centre du village, la tête d’une bête en bois est cachée.
La maison de Bénévent
Ouvrez la porte à gauche du duc et suivez la seule façon de la maison de Benevento. Lorsque vous longez le pont de suspension, regardez vers la gauche pour remarquer sur le pont voisin Kosiy Obra. Detruis-le. Pour ouvrir la porte rouge, insérez une photo de famille dans une fente. Lorsque vous vous retrouvez devant la maison, tournez à gauche de l’entrée et sur la prairie latérale, derrière la clôture en métal, cherchez une autre amulette de chèvre. Entrez à l’intérieur de la maison, passez par la porte devant et appelez l’ascenseur. En descendant, entrez dans la salle éloignée et prenez le ballon des mains de la poupée.
Inspecter le mannequin. Débranchez votre épaule droite et obtenez une clé d’argent. Débranchez votre pied gauche et trouvez une clé groovy. Retirez l’anneau de mariage de la main gauche. Ouvrez la porte suivante avec une clé d’argent, allumez l’eau et lavez l’anneau. Inspectez-le dans l’inventaire pour trouver la date. Ceci est la combinaison de code du château dans une pièce avec un mannequin. Ouvrez-le (052911). Allez-y et transformez le garde-manger à gauche pour trouver une note et une boîte de musique sur la table. Appliquez-y une clé de rain. Exécuter la boîte. Vous obtiendrez une pincette.
Avec des pincettes, retournez au mannequin et sortez le film de votre bouche. Allez dans la salle par l’ascenseur et mettez le film par le projecteur du film, à côté du reste. De gauche à droite, mettez un jouet, un livre, une rose, une boîte à musique et une main avec une bague. Le passage s’ouvrira, et derrière vous trouverez des ciseaux. Coupez les bandages et une demi-randonnée dans le trou. Passez devant la porte verrouillée et coupez les bandages sur le mannequin pour obtenir un médaillon de cuivre. Installez-le dans la porte à gauche le long du couloir. Sur deux autres médaillons, fixez trois yeux fermés et un oiseau avec des ailes ouvertes, à droite. Entrez dans la porte ouverte, descendez et au bas du puits, trouvez la clé du panneau électrique. Retour à l’ascenseur. Un enfant énorme apparaîtra. Courez en arrière et contournez-le à travers un autre mouvement. Insérez la clé dans le panneau électrique et ouvrez-la pour trouver le bas de l’enfant. Parcourez un trou dans la niche d’une pièce avec un projecteur de film et installez un bas-relief sur la porte à gauche. Passez la porte et au bout du chemin, dans la chambre, retirez le fusible qui dépasse dans le panneau électrique. Retourner. Quand un enfant apparaît, courez dans la chambre et montez sous le lit. Lorsque l’enfant passe près de vous, courez vers l’ascenseur et insérez un fusible dedans. Faire demi-tour. Un enfant reviendra maintenant. Courez dans la pièce avec le projecteur à gauche et faites le tour du monstre avec la table. Appelez l’ascenseur et montez à l’étage. Trouver et interagir avec Angie trois fois. La première fois, la poupée sera cachée dans la pièce au deuxième étage, pour la deuxième fois – dans la pièce où vous avez vu Angie pour la première fois, à la table à gauche de la cheminée blanche, et pour la dernière fois – À droite de la sortie de la maison, à la porte ouverte-ouverte, obstruée avec des ordures. Pour la victoire, vous recevrez une autre partie de la clé, The Flask and Angie (Treasure).
Angie.
Déplacez la route arrière et tournez vers la maison à droite. Il y a des tombes près d’elle, et il y a aussi une boîte avec une balle avec le soleil et la lune. Prenez l’article et entrez dans la maison pour trouver une clé principale sur le rebord de la fenêtre et un nouveau fusil de chasse. Tuez tous les ennemis et continuez. Roulez à gauche et montez la maison, à l’intérieur de laquelle il y a un labyrinthe. Si vous y appliquez une balle avec le soleil et la lune, vous pouvez résoudre une énigme et obtenir un crâne onyx. Dans la même maison, vous pouvez trouver la clé de la maison du maître de violon. La maison a également un puits. Sortez Madalin (tête) de là. Combinez-le avec un corps pour obtenir Miss Madalin. Maintenant, vous pouvez vendre en toute sécurité le sujet au duc. Enfin, à l’intérieur de la grange, vous pouvez trouver une photo d’un oiseau étrange. Elle est assise sur une branche d’arbres sur la seule crypte du cimetière du village, au centre de la statue de la guerre vierge.
De plus, une crypte sera également ouverte maintenant. Prenez un poêle cassé et retournez à la maison de Benevento. Sur le chemin dans la cour de la maison où il y avait un fusil de chasse, vous trouverez une chèvre noire (deux portions de viande). Ayant atteint la tombe, tuez une énorme clôture à partir de laquelle une grande hache en cristal tombera. C’est un boss facultatif. Ensuite, appliquez l’assiette sur la grave pierre tombale pour obtenir le trésor – le bol Berengario.
Village (après Beneviento)
Retour à la cour du maître de violon et entrez dans la maison en appliquant la clé trouvée sur le chemin de la maison de Benevaento. Inspectez la cuisine et faites attention au dessin avec la date – 27/09/17. Cette date doit être entrée sur le Code Castle de l’armoire lointaine pour trouver une amélioration pour un fusil et un trésor de chrysvelg en acier. Vous pouvez le vendre au duc. Il y a également plusieurs autres articles dans la maison, y compris un quartz jaune cher accroché à l’un des violons sous le plafond.
Retour à la maison de Louise, tuez des créatures volantes et prenez le collier de Louise du cercueil. Inspectez-le dans l’inventaire et sortez le joyau que vous pouvez vendre au duc. Retirez également la clé de Louise du décolleté. Revenir à travers le champ de maïs, roulez à gauche. Les fragments rouillés gisaient dans ce coin plus tôt, et maintenant deux poulet se promènent. Retour à l’église, à l’intérieur de laquelle il y avait des armoiries avec une vierge. Il y a un puits derrière elle. Retirez un collier avec deux lacunes. Cela fait partie des bijoux Lady Dimitrescu. Ne le vendez pas séparément, mais attendez plutôt le moment où vous pouvez trouver 2 Ruby sanglante (lire ci-dessous dans l’article). Ouvrez la clé avec une marque, menant à plusieurs cryptes derrière la même église (par le puits). Derrière la crypte à droite, il y a une amulette de chèvre, et à gauche se trouve un poulet et un coq. Retournez au cimetière Warfare et sortez à la porte qui a ouvert avec les armoiries. Il y aura un pont surélevé, mais trois poissons nagent dans l’étang à gauche. Allez au duc et suivez l’attaquant, d’où vous êtes venu à la place du rituel. Derrière les premières portes du bâtiment à gauche, il y a une boîte verrouillée. Ouvrez-le avec la clé de Louise pour obtenir la coupe Cesare.
MORO RÉSERVOIR
Maintenant ouvrez la porte de la place avec le duc pour aller dans un nouvel endroit. Tuez la bête hirsute à l’aide d’une arme. Dans la maison en face de l’entrée de cette partie du village, il y a une note d’adieu de Vasil (documents 20/47). Vous pouvez courir vers un bâtiment de roue d’eau, qui est marqué du marqueur « coffre ». Ouvrez-le avec une clé avec une marque de fer et prenez un lanceur de grenades. Le rebord de la fenêtre se trouve également un maître. Ayant traité l’ennemi, suivez le ruisseau et détruisez le mucus vert à droite. Vous pouvez tirer à partir de n’importe quelle arme! Faites de même avec le mucus un peu plus loin et grimpez à travers la clôture dans la cour avec deux porcs et moulins. Allez au moulin, descendez et allez dans l’ascenseur.
Aller à droite et à gauche. Un fragment de cristal est accroché au plafond. Arrivez au ballon et prenez-le. Regardez une vidéo avec Moro, puis revenez en arrière. Le passage s’est ouvert à gauche. Suivez là-bas et tournez tout de suite vers la droite. Ce chemin mènera à un adit ouvert avec le bâtiment. À l’intérieur, la clé est accrochée sur le mur. Prenez l’article et tuez tous les loups-garous, y compris un monstre blindé. Après ça, revenez en arrière et allez à droite. Après avoir quitté la grotte, tuer deux loups-garous et lire la note à l’intérieur de la grange «réservoir et énorme poisson» (documents 21/47). Après cela, naviguez sur le seul itinéraire sur le bateau. Lorsque vous humidifiez, tournez-vous à droite et allez vers le Far Adit avec de l’eau boueuse. Deux poissons-chats nagent dedans. Un grand cristal est accroché sur le mur à droite. Retour à la jetée et allez derrière le rideau à droite. Voir la vidéo.
Courez sur le pont et sautez sur le terrain. Entrez dans le bâtiment devant. Ceci est une station de pompage. Il n’y a pas de pouvoir, donc vous devez le servir. Le duc est assis dans la pièce voisine. Sortez par l’autre porte et allez à droite pour trouver des toilettes de rue. À l’intérieur du pick-up bleu, sur le siège du conducteur se trouve la note «substitution des poignées» (documents 22/47). 3 coqs sont promenés à droite de la camionnette. Sur la table à droite, dans la boîte se trouve un fragment de cristal. Allez au moulin et tournez la poignée qui se cassera. Allez à droite et avant d’entrer dans le moulin, tirez l’amulette dans la chèvre.
Descendez le moulin et courez autour des toits des maisons et des ponts métalliques. Si nécessaire, attendez un peu pour disparaître. Accédez au chariot et applaudissez. Descendre et baisser le levier. Traversez le pont et activez le levier bleu. Suivez plus loin, tirez l’orange et un autre bleu. Vous arriverez donc sur la scène de trois leviers. Regardez vers la droite et tirez sur l’amulette dans la chèvre sur l’une des poutres en bois qui dépassent sous l’eau. Maintenant, baissez le levier blanc, puis – orange et bleu. Courez en arrière et en cours de route, assurez-vous de réduire tous les leviers colorés! C’est la seule façon dont vous aurez le temps de surmonter ce segment complexe. Allez au moulin, tirez sur la serrure et montez. Retirez la poignée et allez un peu plus loin pour étudier les escaliers. Seulement après cela, il sera possible d’appliquer la poignée au mécanisme trouvé plus tôt. Le tourner, monter les escaliers et glisser sur le câble. Tourner la poignée sur un autre moulin pour servir l’électricité. Retournez à la station de pompage et utilisez une feuille avec des boutons colorés comme indice. Veuillez noter que la feuille est tournée à 90 degrés vers la droite. Concentrez-vous sur l’antenne noire sur les boutons et sur la feuille avec des boutons.
Égoutter l’eau, revenir en arrière et tuer la frase. Une fois pour la bataille, vous devrez vous cacher sous une verrière. Sur le chemin de ERO, vous pouvez trouver un module de pistolet et un journal intime Mou 1 (documents 23/47). Après avoir vaincu l’Ero, entrez dans la grotte et inspectez la pièce à gauche. La chaise se trouve le journal de Cou 2 (documents 24/47), et sur la table est une autre partie de la clé ailée. Écoutez Geisenberg. Prenez votre temps pour gravir l’ascenseur. Retour à l’endroit où vous êtes monté dans le bateau. Maintenant il y a des terres. Passez par le moulin et derrière, sur un tas de déTriche à gauche, trouvez le charme de chèvre. Il y a deux catfers dans l’étang boueux à droite, et il y a un coffre avec une figurine argentée d’un ange sur le bateau.
Geisenberg.
Village (après le réservoir Moro)
Se lever sur l’ascenseur et quitter le moulin. Ouvrez la porte à droite avec la poignée et allez dans les maisons derrière le moulin. Dans l’autel à gauche se trouve une balle du labyrinthe de Norshtein avec un crâne de salade près du moulin. Recherche à la maison au moulin. Dans une longue maison, où vous pouvez traverser un trou dans la cour, vous pouvez trouver un revolver et une note de la «Chronicle of Coro Experiments» (documents 25/47). Retour en arrière et assurez-vous d’utiliser le labyrinthe. Après le village, regardez dans le corral avec du poulet dans l’arrière-cour de la maison à gauche. Vous pouvez l’ouvrir avec une poignée. Il y aura également un escalier menant au toit avec un rubis sanglant. Aller au champ de maïs où Wolfalac Alpha va maintenant apparaître. Tuez-le pour obtenir la réalisation du « leader leader ». De plus, dans l’arrière-cour de la maison d’Elena, il y a un cochon rare avec de la viande de haute qualité.
Allez à la place du rituel et descendez vers la droite en face du pont. Sous le pont, il y a une amulette de chèvre. Abaisser la poignée d’un autre pont et accéder au bateau. Nager dans la direction opposée et entrer dans la grotte à droite. Il y aura des proies, une ancienne pièce (trésor) et une amélioration pour un fusil de chasse. Étudiez également l’ordinateur portable pour obtenir les résultats de l’analyse (26/47). De plus, un peu plus loin que le bateau est un étang avec deux poissons ordinaires et un poisson rare. Maintenant, vous pouvez cuisiner tous les plats!
Nager sur un bateau dans l’autre sens, jusqu’à la fin. Entrez dans le bâtiment à droite, mettez le feu sur deux bols, puis l’ennemi. Attirez un ennemi brûlant à un long chalor afin que la porte avec un trésor s’ouvre – la statue d’or de la dame. Sortez et abaissez un autre pont. Parcourez-le, entrez dans la maison et sortez par la fenêtre. Appliquez la roue sur le puits et descendez l’escalier émergent. Tout en bas, une ligne principale est allongée dans l’eau. Montez sur les plates-formes vers la télécommande et faites pour que tous les boutons soient verts. Traversez les plates-formes de l’autre côté, déplacez un wagon et applaudissez un autre. Montez sur un rebord avec une boîte cassée et sautez dans la caméra à travers un trou dans le sol. Prendre un gros rubis sanglant. Maintenant, vous pouvez combiner un collier avec deux lacunes, des rubis sanglants ordinaires et grands pour obtenir un collier de dipraveuse au prix de 50 000 lei.
Passez à l’académique du village et tournez-vous vers la droite. Appliquez la clé avec six ailes sur la porte et roulez sur le moulin à gauche. Sous le moulin où mène le ruisseau, il y a un autel avec une amulette de chèvre. Ouvrez la cour et tuez le cochon. Prenez le fragment de cristal du barbecue et entrez dans le moulin. Tuez l’Ogra dans le hall principal, puis fouettez trois serrures et trouvez-vous dans une pièce avec plusieurs parties de viande différente. Sur la table se trouve le journal d’Ernest (27/47). Dans le couloir suivant, dans la poitrine, l’ange doré du père Nicholas est caché. Revenir en arrière, tuer des loups-garous et se tourner vers la gauche.
La forteresse des loups-garous
Déplacez-vous vers la forteresse, tuez les ennemis et tirez deux leviers à gauche et à droite. Entrez la forteresse, sauvegard et descendez dans la tanière. Suivez plus haut et glissez sur le câble jaune. Souplez tout le haut, tuez chaque ennemi et passez par une grande porte à un escalier en spirale. Tout en bas de cet escalier, sur la balustrade à droite, il y a une amulette de chèvre. Passez-vous dans une ouverture étroite entre les falaises et terminez Uryash. Après avoir remporté une mini-barbe, allez dans une pièce avec de nombreuses pierres précieuses. Tirer sur toutes les pierres qui brillent à la surface des cristaux. Prenez le dernier flacon et écoutez Heisenberg. Descendez les marches et prenez le trésor du cercueil – la plaque Gougelmo. Suivez le bateau et nagez en avant. Passez la porte, mais ne vous précipitez pas pour monter les escaliers. Au lieu de cela, tournez-vous à gauche et dans la salle éloignée, trouvez le rapport d’expérimentation (28/47).
Duc.
Usine de Heisenberg
Retournez au duc et installez quatre flacons dans les trous. Avec une tasse géante, allez à la place du rituel et insérez-le au centre. Rendez-vous à l’usine de Heisenberg, entrez et interagissez avec le rideau. Fuyez un monstre avec une vis et sautez dans le tuyau. Accédez à l’ascenseur avec le duc. Rester. Il y a un labyrinthe dans la pièce en face, mais il a besoin d’une balle. Déplacez par la porte à droite de l’ascenseur. Accédez à la fonderie, ouvrant simultanément la porte avec un tir sur le point rouge. Aller à gauche de la fusion. Ce chemin vous amènera dans la pièce avec Cyborg sur la chaise. Dans la partie éloignée, il y a un coffre avec un modèle de relief bas. Suivez le sujet et tuez le cyborg relancé, visant son cœur rouge. Retour à la fusion et créez un bas-relief. Appliquer sur le mur à droite et suivre. Tirez sur des points rouges pour arrêter les mécanismes de rotation. Accédez à la porte qui créera un court chemin dans la salle de fusion. À droite et en dessous, il y a une fissure dans le mur. Expliquez-le avec une bombe maternelle et prenez la pièce de rechange (cylindre) du conteneur. Si vous trouvez la seconde, vous pouvez faire un marteau Heizenberg.
Suivez le générateur de réserve et tirez sur deux points rouges sur la porte. Derrière elle, sur la table se trouve un rapport sur le développement 1 (documents 29/47). À proximité, il y a une carte de l’usine (étages inférieurs). Prenez le modèle de vitesse de la boîte et faites-le dans la fonderie. Placer sur un générateur de réserve, descendre et passer par la nouvelle porte. Surmonter plusieurs pièces avec des ennemis. Ouvrez les portes, tirant sur des ampoules rouges. Vous reviendrez donc à la télécommande, avec laquelle vous allez créer un pont. Si vous allez à la fonderie et tournez à gauche, vous pouvez trouver une porte précédemment verrouillée (maintenant avec une ampoule verte). Derrière elle sera un coffre avec une amélioration pour un revolver. Il y a un réfrigérateur sur la serrure près de la porte. Appliquez une clé principale et obtenez un quartz jaune (10 000 lei). Traverser le pont et ouvrir la porte à côté. Fuyez l’ennemi avec la vis de l’avion et appelez l’ascenseur.
Montez encore plus haut, suivez la ventilation derrière la mine et sautez vers le bas. Tournez-vous et brisez le mur à l’aide d’une bombe faite à la maison. Il y aura des pierres précieuses derrière elle. Continuez à bouger, montez la mine et tirez sur quatre points rouges pour arrêter la vis. Choisissez la surface et prenez la carte des étages supérieurs de l’usine. Il y a un chariot à proximité. Si vous le déplacez, vous pouvez entrer dans une pièce secrète avec un modèle de balle. Continuez le chemin et tirez à la partie centrale de la vis qui attirera itan. Allez dans la direction opposée et cherchez une clôture de vitesses d’amulette de chèvres. Continuez à se déplacer et à se rendre bientôt au sol de B1, ramassé simultanément le modèle clé. Entre les planchers B3 et B1, sur les poutres du côté des portes d’entrée, il y a une amulette de chèvre. Il est plus proche du sol b3. Descendre à B4 et créer la clé. Allez dans l’aile à droite et ouvrez la porte avec le cheval pour ramasser la deuxième partie du Hamer Hammer. Vous pouvez l’assembler et le vendre au duc. Venez à B1 (en cours de route, vous devrez tuer des ennemis blindés à l’aide de bombes à domicile ou de lance-grenades) et ouvrez la porte avec un cheval. Lisez la note sur «l’assaut» (documents 30/47) dans la salle à gauche et continuez. Tuez l’ennemi avec une vis. Laissez-le s’écraser dans les murs et vous attaquez un point vulnérable par derrière. Passer plus loin et sélectionner le journal de Heisenberg (documents 31/47). À droite de lui, il y a un trou à travers lequel vous pouvez entrer dans la pièce voisine avec une amulette de chèvre sur un baril. Allez plus loin, regardez la vidéo et arrivez à Chris. Utilisez son ordinateur portable (documents 32/47).
Le final
Combattre Heisenberg. Visez ses points vulnérables rouges. Lorsque vous vous déplacez à pied, tirez dans la tête de n’importe quelle arme et ne vous rapprochez pas. Après la victoire, il y aura un épisode pour Chris, mais tout est évident et simple là-bas. N’oubliez pas d’utiliser le pointeur laser. Lorsque vous installez des explosifs sur Megamitselia, retournez-vous et trouvez sous la statue derrière les pointes la dernière amulette de chèvre. Et à la fin, vous trouverez une bataille avec Miranda. Vous n’avez rien à faire surnaturel au combat.