Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: Procédure pas à pas
Metal Gear Solid V: Phantom Pain Pas très similaire à ses prédécesseurs. Donc, contrairement aux parties précédentes, certains des emplacements se déplacent au hasard. Par conséquent, dans ce passage, vous ne trouverez pas de leadership étape par étape qui vous mènera au succès et obtiendra un rang S. D’un autre côté, comme dans tous les jeux de la série (à l’exception de Risen), dans chaque épisode, vous êtes invité à effectuer 5-7 tâches qui affectent le niveau de rang et de récompense. Mais que sont-ils, ces tâches, vous ne savez pas. Dans le passage au début de chaque épisode, ces tâches seront indiquées à l’avance. Par conséquent, si vous ne voulez pas tous les connaître, ne vous précipitez pas pour étudier à fond l’article.
De plus, vous apprendrez à trouver toutes les photos.
Comment grandir et vieillir serpent.
Nous allons commencer le passage du jeu Mgs V.
Prologue. Éveil
– La tâche est terminée sans l’utilisation de rapides
– La tâche a été achevée afin qu’une personne en feu ne puisse jamais attaquer après une rencontre avec l’Ocelot
Pendant que les crédits se déroulent, vous pouvez bouger vos yeux. Si vous le souhaitez, la vidéo est manquée.
3 jours après le réveil
Hocher la tête, lève les yeux. Lorsque le quai demande votre nom, alors choisissez un nom. Regardez les scènes de Kat, puis choisissez un nouveau serpent de visage.
К Te. Se déplacer plus loin jusqu’à ce qu’une explosion se produise. Courir dans la pièce et aller au sol. Suivez le couloir, en évitant la lumière des projecteurs. Sortez de l’Ismaël.
Dans une pièce avec plusieurs chirurations, cachez-vous derrière l’un d’eux, plus près de l’ennemi. К Te.
Retourner dans le couloir et dire. Quand l’ennemi part, puis redressez votre jambe. Retourner à l’atterrissage et descendre. Plancher ci-dessous, vous verrez des marches brûlantes. Suivez Izmail et obtenez bientôt une arme. La chambre commencera à brûler. Viser et tirer sur l’extincteur spécifié. Tuez les premiers ennemis et continuez.
Ismaël distrait l’ennemi. Tirez-le dans la tête, puis déplacez sur le balcon sans se lever et tuez le reste des adversaires. Même à distance, vous pouvez tomber dans la tête et tuer avec un seul coup. Si vous êtes remarqué, la tâche deviendra simplement plus compliquée. Après la scène coupée, fuyez l’ennemi brûlante, sautez dans l’épave. Pendant que tout le monde est distrait, courez à la sortie.
En téléchargeant sur un cheval, tirez loin d’un ennemi approchant.
Onnelot (à gauche) et serpent (à droite) après s’être échappé de l’hôpital.
Chapitre 1. Vengeance
– Le sort de Casukhira Miller a été établi
– Casukhiro Miller a évacué
– De la caserne du Sind WHS, le commandant est évacué
– La tâche a été achevée secrètement des « crânes »
– des diamants non transformés de la forteresse de Slutda
– Le conducteur du camion est évacué
Cliquez sur le bouton pour entrer IDRIDE (à l’avenir, il s’appellera le PDA). La carte est attribuée sur la carte – Gwandai Har. Fermez le PDA et ouvrez les jumelles. L’Ocelot vous dira où diriger votre regard. Augmentez le zoom et inspectez tout attentivement. Demander des renseignements dans le village de Vialo. Après cela, en mode jumelles, mettez une marque sur le village de Vialalo.
Télécharger vers l’avant, vers le village de Vialalo. Overlot vous arrêtera devant le poteau de garde. Inspectez-le. Il y a deux gardes situés loin l’un de l’autre. Conclure un accord avec eux. Le message sera capturé, vous recevrez une récompense pour cela.
Approcher le village. Les objets vous inviteront à trouver un point d’observation. Vous pouvez aller sur les collines voisines et inspecter le village à travers des jumelles. À l’aide de jumelles, vous pouvez marquer les ennemis, le transport et divers objets. Les ennemis sont appliqués automatiquement lorsqu’ils planent.
Aller au bâtiment principal du village sur lequel le drapeau rouge est suspendu. Pour y entrer, trouvez des portes bleues ouvertes et montez à l’étage. Dans la pièce sur la table, inspectez l’intelligence pour savoir où le kaz.
Salvation de Kazuhiro Miller.
Maintenant, allez sur un cheval jusqu’au village principal de Gwandai. Il y aura un autre avantage en cours de route. Vous pouvez le capturer ou le contourner. Pour la capture, une récompense supplémentaire est donnée sous la forme d’une partie de l’emblème. Vérifiez l’emplacement et marquez tous les ennemis. Vous devez vous déplacer vers le marqueur jaune. Allez dans le bâtiment de chaque côté et au deuxième étage de la pièce, trouvez-le. Jetez-le sur vos épaules et téléchargez sur le lieu de l’évacuation. Les zombies apparaîtront. Essayez de ne pas attirer votre attention. Mais si cela se produisait, alors téléchargez-le sur le nouveau point d’évacuation.
Épisode 2. Diamants
– Le briefing sur l’utilisation du système Fulton a été achevé
-Merci à l’évacuation du personnel, le niveau du département de recherche a été augmenté
– développé une boîte en carton;Le cours de formation de base est terminé.
– Le briefing de la capture a été achevé
– L’instruction sur les coups
Allez à l’Ocelion devant et écoutez-le. Oblast vous donnera un système d’évacuation Fulton. Cet appareil aidera à déplacer instantanément les soldats capturés. L’oblast déjà sur la base essaiera de les convaincre de rejoindre le serpent et son équipe. Tirez sur le soldat arrivé, puis allez vers lui et évacuez en utilisant le système Fulton.
Ouvrez le PDA et sélectionnez la section de gestion du personnel. Vous verrez que l’employé capturé était déterminé au centre de recherche. Revenez et allez dans la section de développement. Choisissez des armes et des objets. Essayez de créer une boîte. Vous devez augmenter le niveau de recherche. Fermez le PDA, allez vers un autre soldat et attaquez-le en combat rapproché. Ensuite, il devrait être évacué.
Frapper un autre soldat et aller vers lui. Voir l’intérêt sur l’icône d’évacuation? C’est la probabilité de savoir si Fulton livrera un soldat capturé à la base. Tout dépend de savoir si les soldats sont blessés, ainsi que sur les conditions météorologiques. L’évacuer. Rendez-vous au développement et créez une boîte. Demandez à sa livraison à côté de se faufiler. Après quelques secondes, le colis arrivera. Montez dans la boîte pour l’essayer.
Vous pouvez aller à la tâche suivante, ou vous pouvez aller à l’Ocelom pour vérifier les compétences du combat rapproché. Prenez le soldat et cliquez plusieurs fois sur le même bouton afin qu’il perde conscience. Interroger le prochain soldat, le neutraliser et évacuer. Ouvrez maintenant le PDA et appelez l’hélicoptère. Pour ce faire, vous devrez accéder à l’onglet Tâche et choisir un hélicoptère (Rendezvous). Indiquez la zone d’atterrissage et montez-y. Attendez quelques secondes et l’hélicoptère s’envolera.
À partir d’un hélicoptère, vous pouvez choisir la mission suivante. Maintenant, trois missions seront disponibles à la fois. Recherchez-les ci-dessous!
Ouvrez le PDA et accédez à l’onglet « Tâches ».
L’Assemblée de l’équipe des Diamond Dogs entière: Kazukhiro Miller (à gauche) et Snake « Big Boss » (à droite).
Épisode 3 – Path de héros
– Le commandant des forces spéciales a été liquidé
– Le commandant des forces spéciales a été liquidé à une longue distance (100 m ou plus)
– Le commandant des forces spéciales est évacué
– Un poisson-chat a été collecté, poussant dans le désert entre le village de Step et la forteresse de Slutmai
– Sense des matériaux redessinés du village de Shago
Sélectionnez l’une des deux zones de plantation possibles. Dans ce cas, un point a été choisi à l’est du Callai. Ensuite, vous pouvez choisir l’équipement et t. D. Avant le début, indiquez l’heure – à la fois, six heures du matin ou six du soir. Comme vous le savez, il est plus difficile de vous remarquer la nuit, mais vous ne voyez pas non plus vraiment. Dans l’après-midi, l’inverse est vrai. Décider vous-même!
Vous devez éliminer le commandant du détachement des forces spéciales. Vaporisez à partir d’un hélicoptère, téléchargez sur un cheval au point spécifié. Inspectez le camp à l’aide de jumelles. En fin de compte, le commandant du bâtiment devrait sortir devant le bâtiment. Il est facile à identifier par un béret rouge. Marquez tous les ennemis et commencez leur élimination. Tout d’abord, traitez avec l’ennemi sur le bâtiment devant l’avant-poste, un peu vers la droite. Vous pouvez éliminer l’ennemi au point le plus éloigné à droite du village. Au bout du village, il y a une tour sur laquelle se trouve un soldat. À gauche aussi, il y a une tour – éliminez-les tous.
Ensuite, vous pouvez soit tuer le commandant, soit étourdir, le retirer du bâtiment et évacuer. Maintenant quitte la zone avec des ennemis. Lorsque vous serez dans le désert, le cheval s’arrête et la tâche sera terminée. Appelez l’hélicoptère au point d’atterrissage, qui est marqué sur la carte. Prenez la platine et attendez. Démarrer une nouvelle tâche.
Épisode 4. Guerre d’information
– Équipement du point de communication oriental trouvé
– L’équipement du point de communication oriental a été détruit
– Près du point de communication oriental, les diamants non transformés ont été capturés
– L’émetteur du point de communication oriental est détruit
– 2 captifs ont été évacués du village de Vialalo
– Un conteneur avec du matériel a été tiré du point de communication oriental
Préparez-vous à la tâche et choisissez un point d’atterrissage (elle en est un). Sur la base de la mission, vous devez trouver du matériel de communication. Passer au point spécifié. Alors tu verras la base. Montez au sommet d’une des collines et inspectez la base à travers des jumelles. Vous devez trouver trois antennes satellites. Lorsque ils sont trouvés, la première partie de la tâche sera terminée.
Veuillez noter que vous pouvez soit détruire trois antennes ou trouver un émetteur radio. L’équipement est situé dans le bâtiment, au sommet duquel est l’une des antennes. Ce bâtiment est le plus proche de vous. Si vous le souhaitez, vous pouvez courir à l’intérieur et tirer le récepteur radio. Ensuite, laissez la zone chaude jusqu’à ce que l’Ocelot annonce l’achèvement de la mission.
Épisode 5 – derrière la clôture
– L’ingénieur en captivité est évacué
– L’ingénieur a été évacué à l’aide de Fulton à travers un trou dans le chevauchement du sous-sol
– Le prisonnier qui a planifié l’évasion de la caserne du Vas Sind a été évacué
– Le SUV est évacué, qui patrouille entre l’avance
– Dessins capturés de Barracks Owl Synd
Évacuer un prisonnier qui a prévu une évasion de la caserne
La caserne de Bas Sind est très bien gardée, mais il y a un excellent moyen d’atteindre l’otage sans perte. Deux entrées mènent à la caserne. La première entrée est devant une tour haute avec des projecteurs et des soldats. Derrière la tour se trouve la route principale de la caserne. L’autre entrée est située du côté opposé, le long de la route principale avec la barrière.
Ce chemin est faiblement protégé. Alors, prenez d’abord les intelligences d’une cabane avec un garde, puis déplacez-vous vers la caserne.
Vous pouvez gravir la station de sécurité et, vous pencher, traverser la route de la tour de gueule. Montez les escaliers et sautez du toit vers la roche près de chez vous. Ne vous inquiétez pas, le serpent sautera. Faites le tour du rocher dans le sens antihoraire (à droite) pour trouver un prisonnier assis sur le bord. L’évacuer en utilisant le système Fulton.
Évacuer l’ingénieur capturé
Après être allé à la caserne le long du chemin décrit ci-dessus, montez profondément et tournez à gauche vers le bâtiment détruit. À droite, vous verrez ce bâtiment. Trouvez l’escalier en tête. Dans l’une des caméras, un otage sera caché – un ingénieur. Trouvez-le et libérez-le. Sans quitter le sous-sol, trouvez un trou dans le plafond. Mettez l’ingénieur sous le trou, puis utilisez le système Fulton. Vous allez donc accomplir une autre tâche. L’escalier est sur le côté gauche des escaliers (si vous descendez).
Évacuer un SUV
Dans une rangée, si vous avez la possibilité d’évacuer des véhicules à ce stade par le système Fulton. Le SUV est situé aux niveaux inférieurs de l’emplacement menant à la caserne du Vah Sind. Où il y a des soldats, des mortiers, des tours, etc. D. Si vous parvenez à vous faufiler devant une douzaine de soldats et à évacuer tranquillement un SUV sous le nez, il serait temps pour vous de remettre une médaille d’or. Sinon, alors, semble-t-il, le moment est venu à froid, assis derrière la tourelle pour tirer sur tous les adversaires.
Épisode 6 – Où la piqûre?
– capturé le système SIT
– « Skulls » a éliminé
– Le système SLA est capturé de munitions
– Le captif est évacué, incapable de parler
– Deux tireurs d’élite ont été évacués d’un point de transport en montagne
– L’hélicoptère d’assaut est détruit
Capturez le système SIT
Le site d’atterrissage le plus proche est situé assez loin de l’objectif de la mission. Soyez prêt à marcher ou à passer quelques kilomètres. Lorsque vous allez sur le territoire du fort, vous déplacez à l’arrière où vous trouvez une grotte avec des bougies. Le tunnel doit vous conduire. En conséquence, vous vous retrouverez dans une salle spacieuse avec un réservoir sur le sol. Allez à la porte sur le côté gauche, allez dans l’arrière-salle et trouvez le système SIT.
Éliminez les « crânes » et saisissez le système « Sting » avec des munitions
Lorsque vous quittez la grotte, vous rencontrerez des crânes anciens. La meilleure façon de vaincre ces adversaires est d’utiliser « Sting » contre eux. Vous devez tirer quand ils sont situés près les uns des autres. Heureusement, ces créatures aiment les foules. Cela vous permettra d’économiser des munitions. Essayez d’économiser au moins un shell pour ne pas perdre la réalisation de bonus de la mission indiquée dans la liste ci-dessus.
Vous pouvez essayer de tuer des ennemis avec une mitrailleuse et des grenades. Vous avez juste besoin d’être toujours en mouvement. Troisième option: essayez de vous enfuir du champ de bataille sans utiliser la « piqûre ». À ces fins, il est conseillé d’utiliser le cheval.
Évacuer le prisonnier
Le prisonnier est situé à l’emplacement de la base de relais de montagne. Il est caché à l’intérieur de la voiture. Il sera transporté vers cette même forteresse de Smasei. Trois soldats l’accompagneront dans la pièce où la « piqûre » a été stockée (stockée). Rappelez-vous que dès que les soldats amènent le captif dans la pièce avec la « piqûre », puis après une minute ou deux, ils le tueront.
Détruire l’hélicoptère
Vous ferez face à un hélicoptère de combat qui essaiera de bloquer votre chemin vers la base. Il est peu probable que dans votre arsenal, il y aura une sorte d’arme adaptée à un combat avec un hélicoptère. Il est préférable d’utiliser le même système SLA, si vous ne voulez pas revenir une autre fois afin de ramener la mission et de collecter toutes les réalisations.