Procédure pas à pas Far Cry 3 – Procédure pas à pas de la première partie de la région de la ferme 3

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28. juin 2024
15 minutes
5

By Jhonny Gamer

Mission 1 – Escape

Le passage de Far Cry 3 commence très optimiste – nous voyons de l’eau azure, des jeunes actifs sur une île tropicale paradisiaque, pleine de fortes impressions et d’aventures fascinantes. Mais le tout se casse lorsqu’ils traduisent l’appareil photo d’un smartphone, sur lequel des enregistrements vidéo du reste de notre entreprise sur notre héros, son frère et le méchant principal du jeu sont joués – Vasa Montenegro. Ce dernier est de toutes les manières possibles une trollite de nous, après quoi elle part. Il est temps d’essayer de s’échapper, il est évident que les pirates ne nous laisseront pas aller dans le bon sens, même si les parents paient le montant requis de la rançon…

Le frère de notre héros, Jason, a précédemment servi dans l’armée (pour les États-Unis, une rareté, apparemment) et a l’intention de démontrer sérieusement dans la pratique quelques-uns de ses astuces apprises dans le service. Tout d’abord, il parvient à libérer ses mains, nous libère… Il reste seulement pour quitter la cage. Nous attirons l’attention de la garde, Grant (c’est le nom du frère) le coupera, prendra les clés et commencera notre aventure fascinante.

Cette mission, comme quelques-unes des éléments suivantes, apprend. Le jeu soigneusement avec l’aide des conseils expliquera comment se comporter et quoi appuyer, afin de ne pas attirer l’attention de l’ennemi. Eh bien, appuyez sur le bouton «C», qui est responsable du squat, après quoi suivre votre frère, qui lui-même fait face au développement de l’itinéraire. L’allié est illuminé par un point jaune, il est impossible de le perdre d’une vue, même si vous vous détournez, vous verrez une flèche blanche dirigée vers elle.

Vous ne pouvez pas vous précipiter beaucoup, même si vous êtes de retour, la subvention attendra – j’ai personnellement écouté calmement les dialogues Pirates sur les plans pour les autres otages, j’ai regardé leur exécution, après quoi j’ai continué le chemin. Alors, arrivez dans la pièce dans laquelle vous serez proposé pour choisir des choses sur la table. Ceci est un téléphone, une carte, un briquet et une caméra. Pour prendre, vous devez appuyer et maintenir le bouton « E » – une touche universelle pour toute action avec vos mains (prenez un article, ouvrez la porte, etc.D.).

Ayant passé un peu plus, Grant demandera au gardien de distraire le garde à l’aide d’une pierre – la pierre doit être abandonnée dans la direction qui est opposée à notre itinéraire. Tout est très simple – pour continuer le passage de Far Cry 3, pointez la vue vers l’endroit mis en surbrillance, puis appuyez sur le bouton T pour le lancer. Vous pouvez maintenant passer à travers – grimper dans la pièce à travers la fenêtre afin de grimper, cliquez sur l’espace. Le bâtiment aura un petit incident qui « coupe » habilement « avec un jet de couteau bien visé à un couteau. Nous suivons plus loin, grimpant à nouveau les boîtes – sortons dans les buissons, où nous serons informés que dans les fourrés.

Là, il sera nécessaire de distraire un autre gardien avec un jet bien rendu de la pierre à l’endroit indiqué, puis à poursuivre le frère. Il ira au fossé, ramper sous le pont, après quoi la vidéo du script commencera, dont nous ne pouvons pas changer le résultat. Grant vous tuera avec un tir bien effacé dans le cou, au moins à lui faire une blessure saignante, mais pas. Ce fou a décidé de nous donner une chance, apparemment, uniquement pour le divertissement. Selon lui, nous avons 30 secondes pour se cacher. Eh bien, exécuté en appuyant sur le changement de gauche.

La direction de l’exécution sera indiquée tout le temps, elle ne fonctionnera pas pour fonctionner dans le mauvais sens – cette partie du jeu est strictement corridor. Le protagoniste démontre une résistance incroyable aux blessures par balle à l’arrière – il semble qu’ils obtiennent, mais cela n’affecte pas particulièrement la vitesse de notre course. Accédez au journal de mensonge, sautez-le avec un écart, tombez. Après avoir repris vos sens, continuez à courir à nouveau, pliant minimal, où notre « couloir » se transforme de la jungle.

Boire dans quelques « tremplins », sortez dans la crevasse – il y a un tronc d’arbre, sur lequel vous devez courir de l’autre côté. Ensuite, montez la vigne à l’étage, vous entrerez dans un petit tunnel naturel, en sortant, mettrez une attaque d’un ennemi qui a sauté directement. Jason montrera sa réaction en bloquant le coup de couteau de l’ennemi avec un couteau. De plus, vous n’avez besoin que de clatter un écart aussi souvent que possible, afin que notre héros sort le vainqueur dans un combat à main et a conduit le couperet dans le corps du pirate. Maintenant, allez-y, sortez sur le pont de suspension, du look plutôt délabré. Aller tout de suite, le pont s’effondrera, nous en tomberons dans l’eau… Où cette étape de passage de la région de la ferme 3 prendra fin.

Mission 2 – Village d’Amanaki

Un gars du nom de Dennis Rogers nous a sauvés, sorti de l’eau et livré au village d’Amanaki. Il nous laissera soigneusement reprendre ses esprits, donner un couperet approprié, que nous parfumons plus d’un cou et de la poitrine ennemis, mais donnerons également une petite somme d’argent, que nous achèterons nos premières armes à feu ici. Ce sera le Colt légendaire, le reste des armes ne sont pas encore disponibles, mais ce n’est qu’une petite période de temps. Il est nécessaire de cliquer uniquement sur la seule cellule d’armes gratuite et aussi après l’achat pour y placer le pistolet acheté.

Maintenant, quelques troncs s’ouvriront mieux, ils sont en mesure de faciliter considérablement le passage du jeu Far Cry 3, mais maintenant il n’y a plus de malchance – il n’y a pas assez d’argent. Mais c’est un profit… De la vendeuse, nous obtenons la tâche – pour activer les extensions radio, qui ouvrira non seulement une nouvelle arme, mais fourniront également quelques échantillons pour un choix gratuitement. Pour l’avenir – au début, en fait, chaque tour activée donne un arsenal plus efficace, alors essayez de ne pas hésiter avec leur activation. Les tours sont dispersées partout dans l’archipel. Soit dit en passant, l’activation de la tour ouvre également l’accès à la carte de la zone qui l’entoure, ce qui est extrêmement utile. Les armes, à l’exception des magasins, peuvent être achetées (remplacées) ainsi que des munitions.

Eh bien, allez après Dennis, il racontera un peu plus sur les tours. Les contremarches ont besoin de tours pour voir leur peuple et la carte de l’île, mais les encodeurs installés ne leur permettent pas de les utiliser. La première tour de dix-huit est très proche. Nous allons vers elle, près des escaliers menant au sommet, j’ai rencontré un serpent – il vaut mieux traiter avec elle à distance. Puis montez à l’étage. Ici, il le fera simplement – des pas et des escaliers, mais plus les structures métalliques sont plus difficiles et plus il sera difficile de monter à l’étage. Au fil du temps, ce sera déjà comme une mini tête, mais vous devez toujours vous rendre à.

En attendant, en ayant ressuscité, trouvez le bouclier, tenant le bouton «E», ouvrez-le, jetez-le encodeur, changez l’interrupteur à bascule (Jason fera tout vous-même), obtenez une carte ouverte de l’environnement. Descendez de la tour – vous pouvez à nouveau monter les escaliers, mais il est beaucoup plus agréable de le faire avec un câble qui maintient toute la structure dans une position plus ou moins stable. Ayant descendant spectaculaire, allez à Dennis, obtenez simplement la tâche de la chasse.

Cette expérience nous sera toujours très utile à l’avenir, passer la région de la ferme 3 de toutes les manières possibles encourage la chasse, pourquoi – maintenant vous comprendrez. Ouvrez la carte en appuyant sur la touche m. Voir le sanglier illustré dessus? Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, maintenant cet endroit sera marqué et il deviendra beaucoup plus facile d’y arriver qu’au hasard ou de mémoire. La zone rougeâtre occupée par des pirates est éclairée. Presque tout l’archipel peut être considéré comme tel, à l’exception du village d’Amanaki. Nous aurons une chance de rectifier la situation, mais plus à ce sujet plus tard.

Mission 3 – Hunter

Après avoir reçu une nouvelle tâche éducative, vous pouvez immédiatement aller à l’endroit marqué sur la carte, ou vous pouvez retourner au magasin, où de nouvelles armes ont déjà ouvert, l’une d’elles est complètement gratuite – une excellente alternative à notre simple poulain. Il est préférable de se rendre à l’endroit où nous chasserons avec une voiture. Il y en a plusieurs autour du village, se tiennent généralement près de différentes sorties. Asseyez-vous dans n’importe quel – personne ne sera offensé, allez à votre destination. Ou allez à pied – vous seul décidez.

D’une manière ou d’une autre, afin de continuer le passage de Far Cry 3, nous avons besoin dans la zone marquée de couleur jaune, collecter plusieurs copies d’herbes et quelques peaux de sangliers. Les premiers vous permettent de créer des drogues utiles, la seconde – pour faire des couvertures spacieuses pour leurs affaires, leurs armes et leurs munitions. Nous avons besoin d’une feuille rouge (vous pouvez et plus), deux verts et un bleu (ils peuvent aussi être plus, bien sûr, ils nous ont juste fixé une tâche minimale). Si vous trouvez des plantes rouges et vertes directement sur le sol, alors le bleu ne pousse que dans les réservoirs, vous devrez soit grimper dans l’eau, soit même plonger. Les plantes sont sélectionnées par la même clé universelle « E ».

Les skins Kabanov ont également besoin d’au moins deux, mais je vous conseille de collecter quatre. Dans des cas extrêmes, vendez-le plus tard, ou mieux – faites-vous des choses utiles d’eux. Kabanov peut être essayé de couper avec un couteau en sauvant des munitions, ou vous pouvez simplement tirer. La peau est également arrachée de la clé « E ». Ayant géré, retournez au village, où Dennis nous attend déjà, prêt à apprendre à créer toutes sortes d’utilité à partir des articles collectés.

Pour être plus précis, pour le développement du sac à dos, dans lequel nous plions les trophées, vous aurez d’abord besoin de deux peaux de sanglier, la prochaine étape – deux peaux de tapir, puis quatre peaux Dinggo, eh bien, le sac à dos le plus grand et le plus fort peut être obtenu de la peau de l’ours « immortel ». Il, comme toute autre bête rare qui vous permet d’obtenir la dernière mise à niveau de ses affaires, ne peut être trouvée que dans des prisonniers spéciaux « le chemin du chasseur ». Le passage de Far Cry 3 offre ces tâches ainsi que la découverte de nouveaux Avantosts par vous – généralement vous êtes fourni avec un certain type d’arme, dont vous devez tuer un animal particulier.

Poursuivant le sujet des modifications – Pour améliorer les couvertures des armes, vous avez d’abord besoin d’une peau de chèvre, puis de deux peaux de cerf, puis de deux peaux du requin. Pour modifier le portefeuille, vous avez d’abord besoin d’un Pig SKF, puis de deux peaux décontractées, puis de deux peaux de requins, la mise à jour finale – la peau d’un buffle au cœur (encore une fois, le «chemin du chasseur» vous aidera à trouver une bête rare ). Un sac médical se développe comme suit: un cochon, trois peaux de chien, deux peaux de léopard, la mise à jour finale – la peau d’une panthère noire, que nous tuons dans la tâche « le chemin du chasseur ». Eh bien, à mon avis, la mise à jour la plus importante est Patronas, car cela dépend directement du nombre de munitions qui peuvent être transportées avec vous en même temps. Sa branche de développement: deux peaux de sanglier (à ne pas confondre avec un cochon), deux peaux de buffle, deux peaux de tigre, la mise à jour finale – la peau du tigre d’or, trouvé uniquement dans la tâche « le chemin du chasseur ».

Soit dit en passant, la dernière tâche est très utile – à l’exception des peaux d’animaux, vous gagnerez également une récompense d’argent, et l’argent simplifie toujours grandement le passage de Far Cry 3 – Armes, cartouches, grenades et bien plus encore. En plus de ces choses, vous pouvez également modifier un sac de grena. Je ne peindreai pas ces branches, car vous pouvez le comprendre moi-même, en invenant les choses par étapes, et ils n’ont pas le sens aussi grand que les mêmes patronas.

Quant à la création d’objets… Cela se fait aussi simple que simple – appuyez sur Escape, sélectionnez la « création d’objets » dans le menu, où les conseils seront expliqués plus en détail. Ils nous expliqueront également comment développer différentes compétences de caractère – dépenser les premiers points d’expérience gagnés sur les compétences dont vous avez besoin. Je vous conseillerais de choisir sans échec la destruction tranquille de l’ennemi, et le reste est à volonté. Deux compétences sont disponibles pour l’instant, vous pouvez donc choisir autre chose. Se préparer à la première expérience de combat sérieuse…

Mission 4 – Capture d’Advanpost

La capture de l’AdvanPost est un autre élément clé du jeu avec l’activation des tours. Si les tours donnent une carte de la zone environnante et la capacité d’obtenir de nouvelles armes, alors les avantistes ennemis capturés rendent la zone beaucoup plus sûre. Qui contrôle les avanturs – il contrôle tous les environs, les règles sont simples. Par conséquent, il est conseillé de battre l’avant-apot. Entre autres choses, vous pouvez passer à des endroits vaincus à tout moment en utilisant une carte, ce qui est très pratique. Alors essayez de ne pas mettre cette entreprise dans une longue boîte. Vous pouvez continuer le passage du jeu Far Cry 3 par la capture de masse d’autres Avantosts, mais pourtant le virage ne les a pas encore atteints.

Le premier avanpost ennemi (il y en a trente-quatre) nous aidera à capturer les rebelles. Conduisez avec Dennis jusqu’à la destination, vous recevrez un briefing sur les options d’action – vous pouvez attaquer ce que l’on appelle, avec un sabre, ou vous pouvez essayer d’agir secrètement, ou sans tomber dans les ennemis, ou entrer dans un Bataille ouverte, après avoir réduit autant que possible autant que les adversaires possibles.

Chaque option a ses propres avantages et inconvénients, mais le jeu pousse initialement pour essayer d’agir avec précision. Premièrement, pour une capture silencieuse d’AdvanPost, vous obtiendrez plus de points d’expérience, et plus trois fois. Deuxièmement, dépensez moins de munitions. Troisièmement, chaque prochain avant-poste capturera tout plus difficile, et l’anxiété soulevée par les ennemis compliquera davantage cette tâche, car les renforts arriveront.

Alors, descendons. Il est préférable d’étudier d’abord la situation dans le camp ennemi, de découvrir les pirates les plus reculés de tout le gang et de les abattre tranquillement par derrière. Après avoir réduit le nombre d’unités ennemies de cette manière, vous pouvez déjà attaquer agressivement ouvertement, ou vous pouvez continuer à agir tranquillement – l’adoption du territoire lointain 3 est encourageant. Dans tous les cas, nos alliés couriront au bruit de la bataille, la tâche du joueur n’autorisera pas Dennis à tout prix, le reste des rebelles n’a pas d’importance. La mort de Dennis signifie l’échec de la mission.

Ayant détruit tous les ennemis sur l’avant-poste, vous devez suivre le pointeur, où, en théorie, la sœur de notre héros devrait être tenue. Il n’est pas nécessaire de vous précipiter – vous pouvez d’abord rechercher tous les conteneurs situés dans le camp. Ils peuvent avoir de l’argent et toutes sortes de déTriche, qui peuvent ensuite être vendus. Il est également conseillé de choisir une machine AK pour remplacer votre arme, si vous n’avez pas eu le temps de le faire auparavant – l’efficacité ne peut pas être comparée.

D’une manière ou d’une autre, pénétrer dans la pièce marquée, et là – vide! Lisa s’est échappée. Dans chaque avant-poste capturé, il y a une pièce – notre abri. Dans ce document, vous pouvez, comme dans le magasin, acheter ou remplacer des armes, acheter des munitions, et il y a aussi des ordinateurs portables avec des cartes mémoire – collectez-les (cartes mémoire), vous recevrez une assez bonne récompense pour cela. En attendant, nous obtenons une nouvelle tâche – pour trouver la maison du Dr Ernhardt vivant dans l’ouest de l’île.

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