Far Cry 3: Procédure pas à pas
Nous regardons la vidéo d’introduction. « Golden Youth » apprécie toutes les beautés et les divertissements que l’île Chic d’Iland ne peut fournir que. Mais tout cela à partir de maintenant ne restera que dans la mémoire de la caméra vidéo, qui se tient actuellement dans la main du waas. Nous avons été pris en otage. Nous sommes dans la cellule ensemble, avec frère Grant. Il parvient à se libérer de la corde. Nous appelons un voyou et la subvention se redressa avec elle. Parfois, les compétences acquises dans l’armée peuvent être très utiles. Nous sortons de l’emprisonnement et, nous nous penchons, suivons votre frère. Nous arrivons à l’Hibara, à partir de la table dont nous prenons le briquet, la caméra, la carte, la tablette et le téléphone portable. Nous allons dehors, nous cachons derrière le puits. Nous jetons la pierre sur le côté droit pour distraire l’ennemi debout au passage. Nous pénétrons rapidement la construction, et encore une fois, Grant avec un lancer habile tue l’ennemi.
Nous sortons dans la rue, montons dans la prochaine cabane. Nous passerons le passage à droite et nous dissoudre dans le feuillage. Encore une fois, nous jetons la pierre dans la zone indiquée et nous glissons rapidement dans l’allée. Nous rampons sous le pont, après quoi Vaas tue Grant, et nous permet d’aller à la jungle avec les mots: « Sinon moi, alors la jungle vous tuera ». Avant cela, nous essaierons d’aider le frère, tenant le bouton approprié.
Accéléré dans l’île, sautant par-dessus divers obstacles. Nous nous déplaçons sur la grotte, en revanche, un voyou avec un couteau nous attaque. Appuyez rapidement sur le bouton correspondant et tuez-le. Nous traversons de l’autre côté, grimpant les vignes. Nous arrivons au pont fragile, qui s’effondre après un feu dense, et nous tombons dans la rivière.
Village d’Amanaki.
Nous nous connaissons Denis, qui nous a trouvés sur le rivage et est sorti dans sa cabane. Nous sortons là où se déroule la vraie fête. C’est le village d’Amanaki, nous voici en sécurité. Nous obtenons soixante dollars de Dennis et passons dans le magasin d’armes pour acheter un pistolet M1911.
Nous suivons Dennis à la radio. Nous arrivons à elle le long du chemin. Devant les escaliers avant, se trouve le serpent. Tirez-le et montez au sommet. Nous détruisons le dispositif de chiffrement, après quoi un morceau du territoire sur la carte devient ouvert. Nous baissons le câble, Dennis nous attend déjà en dessous. Ouvrez la carte, tirez un pointeur vers l’habitat des sangliers et installez la marque.
Chasseur.
En nous concentrant sur une marque sur une mini-carte, nous nous transportons par transport vers l’habitat des sangliers. Il est nécessaire de collecter tout un ensemble de plantes, ainsi que de tuer deux sangliers, puis de les rafraîchir. Les plantes rouges, bleues et vertes sont marquées sur une mini-carte. Nous ne quittons pas la zone jaune, sinon la tâche échouera. Après avoir étudié le territoire et collectionner tout ce dont vous avez besoin, nous ouvrons la carte mondiale sur laquelle nous choisissons une marque jaune et déménageons instantanément dans le village d’Amanaki.
Nous quittons la cabane et rencontrons Dennis. Ouvrez le menu, sélectionnez l’élément « Création d’objets ». Nous faisons quelques médicaments et augmentons également la quantité d’équipement transféré, modifiant le sac à dos à l’aide des peaux résultantes. Sur les points reçus, nous créons deux tatouages, qui sont simultanément des compétences spéciales. Par exemple, cette fois, nous choisirons un «meurtre rapide» qui aidera à se faufiler aux ennemis et à les éliminer silencieusement de l’arrière.
La capture de l’Advanpost.
Nous acceptons l’appel entrant. Les ennemis demandent à venir à l’avance. Nous montons dans un camion pour un siège passager et allons ensemble au lieu de rencontre. Ayant atteint AvvanPost, nous sommes libres d’agir comme vous le souhaitez – secrètement ou comme Rambo, pour briser directement et tirer sur tous ceux qui sont ici. Il est important d’évaluer correctement vos forces et forces ennemies. Ne grimpez pas dans le déchaînement lorsque les ennemis nous dépassent avec un certain nombre de dix fois. Ayant terminé la compensation, vous devrez élever un drapeau amical. Nous faisons irruption dans le bâtiment central, mais nous ne trouvons pas Lisa ici. D’après les négociations à la radio, nous apprenons qu’elle a réussi à s’échapper vers l’ouest.
Champignons.
Nous allons au manoir du Dr Ernhardt. Après avoir parlé avec lui, nous allons dans la maison et nous allons au deuxième étage. Daisy est inconsciente. Pour le maintenir dans un état de vie normale, il est nécessaire d’introduire un antidote toutes les heures. Les réserves sont épuisées, nous devons donc collecter les champignons. Nous arrivons à la grotte sous-marine, descendant de plus en plus bas sur les câbles. Nous flottons accélérés pour ne pas commencer à étrangler. Nous sortons dans la grotte, montons plus haut et faisons un saut de foi (Ala Assassin’s Creed). Nous grimpons les vignes, jusqu’à ce que nous nous retrouvions sous l’influence de quelque chose. Les hallucinations ont couvert notre tête. Le mur devient un plancher. Nous avançons vers le bâtiment qui ne veut toujours pas que nous y entamions. Enfin, nous faisons cela, nous attendons un peu et traversons la porte latérale. Nous abordons les champignons et tombons. Les hallucinations sont passées, il reste seulement pour prendre un champignon et quitter la grotte.
Nous nous déplaçons le long de la falaise, grimpons tout en haut le long des vignes. Nous retournons à Ernhardt et lui donnons la copie trouvée. Nous allons à la maison où nous communiquons avec la marguerite éveillée. Nous l’informons des nouvelles désagréables sur Grant, après quoi nous allons à la recherche du reste des amis et du frère cadet.
Appelez « Medusa ».
Nous arrivons à une doublure abandonnée sur le rivage. Il est impossible de permettre aux ennemis de nous voir. Par conséquent, nous les exterminons un à la fois, se faufilant par derrière. Nous utilisons la caméra pour marquer les ennemis et surveiller davantage leurs mouvements. Éliminez les ennemis jumelés d’un côté du navire, puis de l’autre. Après les avoir placés de la caméra, certains seront marqués de marques jaunes – ce sont les principaux objectifs. Nous traitons avec trois de ces tels et assurez-vous de rechercher les corps. Nous allons monter dans la timone. Nous écoutons les négociations des ravisseurs. Dans leurs plans, après avoir reçu une rançon de parents riches, mettez les enfants dans l’esclavage et obtenez encore plus d’argent pour cela. En attendant, les invités sont venus vers nous. Nous laissons de côté et de la position supérieure, nous tirons les ennemis qui approchaient.
Jeu dans le voleur.
Nous rencontrons Dennis dans le village. Les habitants de Vaas vont l’attaquer. Pour les retenir, il est nécessaire de détruire les réserves d’armes ennemies. Nous allons à Lesnaya Polyana et approchons le poste d’observation depuis le rivage. Nous nous faufilons tranquillement vers l’entrepôt, pénètrez à l’intérieur et jetons les explosifs. Se retire à l’extérieur de la zone jaune marquée sur une mini-carte. Nous quittons le territoire ennemi ou le nettoyons.
Un raid à la prison.
PB – déchiffré comme une baie de pirate. C’est l’une des prisons locales. Nous arrivons au camp et nous nous tirons imperceptiblement sur l’une des tours, où il y a un bouclier avec l’activation du signal d’alarme. Ayant éteint l’un d’eux, nous éteindreons l’ensemble du système dans le camp, puis personne ne peut appeler à l’aide. Avec une bataille ou silencieusement, nous arrivons à la tête du camp, nous traitons avec lui et prenons la clé de la prison. Pour trouver le boss, nous utilisons la caméra qui marque les objectifs. Le principal est marqué de jaune.
Nous allons au bunker. Ici, les ennemis sont armés de fusil de chasse qui sont très efficaces à des distances rapprochées. Nous tenons sur une distance et utilisons des abris. Nous allons de plus en plus loin jusqu’à ce que nous soyons stupéfaits.
Salut d’une petite amie.
Les gens de Vaas nous ont attrapés, et il a lui-même élégant la zone entre nous et Lisa avec de l’essence. Nous tombons à l’étage inférieur, après quoi nous nous levons et cherchons la voie à l’étage. Nous montons les escaliers et attendons que le feu s’éteint. Nous allons plus loin dans la pièce à droite, monte les escaliers. Nous tirons sur la valve en haut gauche pour éteindre le feu. Un autre tuyau sera juste au-dessus du feu. Le temps où nous étions limités à terminer, nous nous déplaçons donc du sol au sol sans ennuyer. Nous aidons un ami à se libérer et à sauter ensemble dans les forêts de construction. Encore une fois, les objets endommagés par le feu ont cessé de supporter un grand poids et donc nous tombons en bas.
Courez vers le camion, aidez à l’obtenir, en poussant le dos. Pour ce faire, appuyez rapidement sur le bouton correspondant. Détruire les poursuivants d’une grenade. К Te.
Dureté.
Nous passons au manoir du docteur et descendons dans la grotte à Daisy. Pendant notre absence, elle a remarqué un bateau sur lequel à son avis, nous pourrons quitter l’île. Un élément manque – la tête de puissance. Nous plongeons dans l’eau et nous déplaçons vers la zone jaune. Nous plongeons sous l’eau et flottons vers la lampe de poche à gauche, à côté se trouve l’élément requis. Retour à Daisy, nous réparons le moteur, après quoi nous le commençons. Nous communiquons avec Lisa par le feu.
Rencontrer des agrumes.
Nous quittons la grotte et nous associons à Dennis par téléphone. Il rapporte qu’il est temps de rencontrer Citro – le chef de Rakyat. Elle nous aidera à acquérir les forces qui nous aideront lorsque le reste des captifs nous aidera. Vous pouvez y accéder à l’aide d’un planeur, en même temps, nous testerons cette merveilleuse structure. Sans Dennis, ils ne nous parleraient même pas. Il nous a présenté un jeune guerrier devant les combattants. Nous suivons le partenaire à l’intérieur du temple. Le chef du peuple a réagi de manière sceptiquement à nous, mais, néanmoins, a donné une chance. Nous buvons le contenu du ballon et faisons la recherche de ce qui est perdu.
Non-sweet, nous nous couvert d’hallucinations. Tombant, puis, en attendant le coulage de l’eau, nous suivons une personne en costume. Nous passons dans la cabane, avanons sur le pont. Nous observons les personnages sur les îles à droite, puis à gauche. Après avoir marché le long du pont, nous prenons le poignard. Se réveillant, nous communiquons avec Dennis et quittons le temple pour la recherche d’un vrai artefact.
Le mauvais côté de la ville.
Nous allons à Badtown. Les résidents locaux sont sympathiques. Nous allons au bar et nous asseyons à la table. Juste un homme est venu ici dans un costume blanc de notre sommeil. Tai-toi, nous sortions et le suivrons. L’essentiel n’est pas de laisser l’objet hors de vue pendant plus de vingt secondes et de se déplacer strictement derrière.
Vespaire.
Nous entrons rapidement dans la hutte et répondons à la question de l’étranger. Nous descendons à son sous-sol. Willis travaille comme un espion. Son objectif est Hoyt Volker, le chef des Pirates, y compris il détient le patronage sur Vaasao. Nous allons à la plantation de drogue et commençons à brûler les champs semés avec de l’herbe. Il n’est pas du tout nécessaire d’utiliser le lance-flammes, il suffit de tirer de toute arme sur des barils explosifs et le feu s’allume indépendamment sur tout le territoire. Dans les petits bâtiments, vous pouvez trouver des munitions et une trousse de premier ordre. Ayant terminé avec les champs, nous arrivons à la jetée du village de Rybakov. Saisissez le lanceur de grenades et tirez sur un bateau de suppression.
Homme nommé Hoyt.
Nous rencontrons Willis dans son refuge et obtenons un casque. Nous écoutons le disque à partir duquel nous apprenons que pour Hoyt, nous sommes le but du numéro un. Nous allons dans les champs de riz, pénétrons le poste d’observation. Nous voyons que Hoyt a organisé des divertissements pour son peuple. Deux des fugitifs sont morts et le troisième s’est caché dans un petit bâtiment. Son nom est Rongo, nous devons le sauver. Après tout, il a des informations précieuses. Nous en tuons deux et à travers le champ de mines, nous arrivons à Rongo. Par l’eau transparente, ils sont clairement visibles et à travers l’eau – pas tout à fait. Vous pouvez vous asseoir pour mieux considérer. Nous nous déplaçons strictement derrière un allié, afin de ne pas courir dans les mines. Nous le protégeons des ennemis jusqu’à ce que nous arrivions à la cabane. Il cherchera une facture, et nous le protégeons. Près de l’entrée, nous avons posé les mines trouvées dans la cabane. Si tout à coup, nous n’arrivons pas à faire face à tout le monde, alors les mines aideront à retenir l’attaque. Ici, nous sélectionnons des munitions et des grenades à partir des boîtes.
Sauver Oliver.
Nous prenons des photos de la facture pour Willis et recevons des informations de lui sur la colonne dans laquelle Oliver est transporté. Pour la première fois, peu importe comment nous essayons, nous n’aurons pas le temps, alors nous allons au poste d’observation. Nous nettoyons le territoire, passons au bord de la falaise. Le convoi va monter sur le côté droit. Oliver traînera vers l’hélicoptère, nous effectuons un tir sur le surveillant. Nous détruisons tous ceux qui essaient de l’approcher. Nous tirons sur des barils explosifs pour tuer autant de pirates que possible en même temps. Quand Oliver atteint le bateau, sautez dans l’eau et nagez-y. Nous grimpons sur une mitrailleuse stationnaire, à partir de laquelle nous tirons des camions sur le rivage, chassant les bateaux et le seul hélicoptère.
Nous arrivons dans la grotte et partons ici le prochain survivant.
Fragment du passé.
Nous quittons la grotte et allons à Badtown. Nous allons au bar où nous communiquons avec le réservoir. Hoyt lui a vendu notre ami Keith. Le réservoir est favorable aux négociations, il nous offre donc un accord. Pour entrer dans le navire nostalgie et trouver des données qui aideront à trouver un poignard. Celui qui a demandé à trouver Citer. Nous arrivons à la nostalgie et nettoyons le côté des pirates. Il n’y a pas d’activation du signal d’anxiété, nous sommes donc libres d’agir comme une âme.
Trouver l’entrée à l’intérieur, nous agissons soigneusement. Il est impossible de nous permettre d’être remarqués et activés par l’alarme. Le nombre d’ennemis dans les cales augmentera constamment, mais en raison du fait que les locaux sont petits, les problèmes d’élimination ne devraient pas survenir. Dans la dernière pièce, nous détruisons l’ennemi blindé. Téléchargez les données de l’ordinateur portable, qui conduit à l’activation des explosifs.
Nous essayons de nager dès que possible. Nous déplaçons le zigzag – maintenant à droite, puis vers la gauche. Nous sortons d’un navire à naufrage, suivant les points de contrôle. Sur le rivage, nous sommes accueillis par un réservoir. Montrez-lui la boussole trouvée.
Dans l’obscurité.
Nous allons à Bakou de l’autre côté. Après une petite leçon d’histoire, d’un professeur pas tout à fait agréable, nous allons au bunker. Nous grimpons sur la boîte, et à partir de lui sur le mur sur la corde. Nous allons au point de contrôle, sautant vers le bas. Tournez à gauche et nagez dans le tunnel. Voici les habitants de VAAS, nous attirons l’attention sur le fait qu’au centre et en position supérieure, il y a des cocktails Molotov. Nous sommes détruits en premier lieu.
Nous passons dans la grotte, jetons quelques grenades dans l’accumulation d’ennemis. Le fil vers le mécanisme mince s’étend de la porte fermée. Nous l’activons et ensuite nous pouvons aller aux ruines chinoises. Nous sautions dans l’eau et sommes immédiatement attaqués par un crocodile. Appuyez rapidement sur le bouton correspondant pour le tuer. Nous apparaissons de l’autre côté. Poussant le sceau pour ouvrir le passage. Nous sautons au temple, mais tombons dans l’eau. Nous arrivons au rebord, qui est situé trop haut pour sauter dessus.
Poussez le sceau vers la droite, tirez trois barres illuminées. Revenons dans la pièce précédente et poussons le sceau à gauche. De même, nous arrivons dans les barreaux tremblants et les tirons. Ce niveau d’eau est suffisant pour se rendre au rebord. Lorsque vous retournez dans les locaux avec un rebord, le pavé bloquera le chemin. Vous pouvez le contourner d’en haut.
Nous arrivons au Trésor, où nous sélectionnons soit la boussole elle-même, soit sa partie. Tout commence à s’effondrer, nous allons à gauche et le long de la structure en bois, nous nous déplaçons à la sortie.