Doom Eternal: The Ancient Gods, partie deuxième: procédure pas à pas
La deuxième partie des ajouts des «dieux anciens» au tireur éternel Doom comprend trois scénarios dans lesquels plusieurs secrets sont cachés à la fois, ainsi qu’une confrontation avec le boss – un Seigneur des Ténèbres. Dans ce bref leadership, je ne affecterai que les moments les plus difficiles et les plus ambigus à chacun des niveaux, et j’indiquerai également comment choisir tous les objets de collection, y compris des vies supplémentaires. En même temps, je ne veux pas indiquer l’emplacement des autels « escarmouche dangereuse » et les pages du code. Tous sont allongés sur l’itinéraire, le long desquels vous découvrirez du début aux niveaux de fin. N’oubliez pas de regarder la carte et d’activer les cartes automobiles que les développeurs n’ont même pas essayé de cacher de vos yeux.
Lance du monde
Ayant traité les ennemis, sautez en avant sur une plate-forme de montagne solitaire, puis regardez en bas et un peu vers la droite. Voir un endroit pour un crochet? Sauter là et prendre vos mains. Grimper vers la droite et jusqu’à jusqu’à ce qu’une partie du mur soit détruite. Après cela, regardez le côté opposé pour voir les sphères de feu qui tombent. Il y a un autre mur pour le crochet le long du chemin de ces sphères. Pour ça et saisir. Dès que possible, montez et allez à gauche pour que vous ne vous blessiez pas. Ayant monté plus haut, consultez l’appareil du crochet sur le superbrower. Tout est assez simple: vous devez sauter dans le sens de la conception qui monte en flèche et s’y accroche avec un crochet. Au bon moment, lâchez le crochet pour saisir le mur suivant ou accédez à la plate-forme souhaitée. Nous continuons le passage de Doom Eternal: The Ancient Gods – Deuxième partie sur le site Web de jeu de jeu.Ru.
Seigneur des Ténèbres.
Un vizgun zombie apparaîtra près d’une porte verrouillée massive. Ces adversaires devraient être tués plus près de la fin de la bataille, sinon dans le cas de la mort, ils renforceront le reste des démons. Ainsi, sortez d’abord avec des ennemis ordinaires, puis terminez les écrans restants. Ensuite, allez à gauche de la porte massive, vous verrez une fissure dans le mur sur le rebord. L’ayant cassé, montez au-dessus et activez le crâne. Vous libérerez donc l’esprit du chien vert, qui atteindra le feu de pompiers et activera une autre confrontation. Ne quittez pas la région, car le brouillard rend une bataille difficile et inflige des dégâts supplémentaires.
Dès que vous traitez avec tout le monde, les portes s’ouvriront au prochain emplacement. Et ici vous attendez un nouvel adversaire – Baron blindé de l’enfer. Pour détruire son armure, vous devrez utiliser des armes d’énergie (plasma). Passez à lui avec la clé «3» (si je n’ai rien confondu) et attaque jusqu’à ce que l’armure se désagrège. Dès que cela se produit, prenez la mitrailleuse dans vos mains et tirez sur le baron de l’enfer. Si vous avez de la chance (et que vous ne jouez pas au plus haut niveau de complexité), vous pouvez le tuer avant d’avoir le temps de restaurer l’armure. Si vous n’êtes pas chanceux, passez à nouveau aux armes d’énergie et répétez les actions. Heureusement, les dégâts engloutis par lui avant vos attaques sans armure sont complètement préservés.
Lorsque vous nettoyez la cour suivante, vous devrez aller le long du marqueur dans le bâtiment marqué. Mais regardez d’abord dans l’un des coins, derrière le crâne de colonne, sur lequel vous pouvez appuyer. Après avoir fait cela, vous ouvrirez une pièce derrière les barreaux, où se trouve une durée de vie supplémentaire. Suivez le marqueur. Il y a un trou derrière le mur à l’avant. Vaporisez vers le bas et assurez-vous d’accélérer vers l’avant pour saisir le mur. Après être sorti, sauter dans la fosse suivante et arriver au tremplin à l’avant. Après cela, vous pouvez vous lever avec un tremplin au tout début. Ne vous précipitez pas ici, mais sautez de manière à être au dernier étage où se trouve la zone bleue secrète. Vous pouvez également sauter par-dessus l’épave contre le mur sous le mur.
Dans la nouvelle cour, où vous obtiendrez, se déplaçant le long des toits des maisons, il y a des coins avec BFG. Assurez-vous de ramasser les munitions. Sur le côté de cela, le coin est un costume isolant. Après l’avoir ramassé, passez à travers une salle de rayonnement. Dans la pièce, le mur dont le démon frappe est situé, il y a un tremplin et une boîte jaune qui recharge un con. Assurez-vous de l’utiliser, comme un crochet pour un superbrower. Continuez à effectuer des techniques acrobatiques pour détecter un autre esprit d’un chien vert. Suivez-le et tuez des adversaires. Après cela, la porte suivante s’ouvrira.
À l’intérieur du bâtiment, vous trouverez une nouvelle arme proche de la nuit – un marteau de gardes. Vous n’avez peut-être pas plus d’une charge pour ce marteau. Le nouveau commencera à compenser chaque fois que vous attaquez avec cette arme. Avec l’aide d’un marteau, vous pouvez étourdir vos ennemis, et en même temps les munitions et la trousse de premier ordre tomberont de chaque stupéfait. Par analogie en utilisant une tronçonneuse contre les ennemis ordinaires. Le système de formation commencera. Et ici d’autres points sont importants. Ainsi, attaquant les ennemis avec un marteau par un marteau après une flamme de flamme ou de cryogranate, vous pouvez assommer encore plus de munitions. Pour obtenir une charge de marteau de marteau, recherchez des «marteaux rouges» directement sur les emplacements, détruisez les faiblesses des démons ou effectuez des meurtres brutaux. Au fait, j’appellerais la dernière option la meilleure, car vous pouvez tirer des démons simples avec un fusil de chasse ordinaire et finir quand ils commencent à briller. Deux ou trois meurtres brutaux seront suffisants, et le marteau du marteau sera restauré!
Ensuite, un esprit familier est familier avec la première partie de l’ajout. N’oubliez pas de passer à Magnetron dans l’amélioration des armes d’énergie, puis, en le ramassant, activez directement cette modification en appuyant sur la touche F. Ensuite, lorsque vous éliminez l’esprit de l’ennemi, cliquez sur PKM et LKM, visant à lui attaquer avec un faisceau électrique continu. Il y a aussi une option de rechange – pour détruire tous les adversaires d’abord, puis terminer l’ennemi dans lequel l’esprit est entré. Lorsque la cour est nettoyée, recherchez des barils qui vous permettront de sauter un peu plus haut, puis d’activer le crâne et de sauter sur le pont détruit. Puriler le crochet du Superbond et voler au-delà du pont, utiliser le deuxième saut et deux secousses pour se rendre à la partie opposée du niveau et monter dans un petit tunnel avec une vie supplémentaire. Allumer le flambeau pour défier.
Vous vous retrouverez sur le lac infernal. Terminez la première bataille avec de nombreux ennemis, allez dans le ravin devant, sautez et survolez le mur à l’aide d’un crochet d’un super-triple. Derrière le mur, vous devez faire quelques secousses, repenser la sacoche à réaction et vous accrocher au tuyau. Ci-dessus sera une carte de localisation du jeu. Ensuite, vous trébucherez sur l’autel d’une escarmouche dangereuse. Cet autel a deux charges. Vous devez l’activer une fois et gagner dans la bataille. Au fait, pour la première victoire, vous recevrez une amélioration pour le marteau du marteau. Il y aura trois de ces autels, ce qui signifie trois améliorations pour le marteau. La deuxième activation de l’escarmouche est facultative. De plus, les adversaires seront beaucoup plus dangereux, mais vous recevrez un type de bijoux supplémentaire pour le bourreau et ainsi de suite. Et le jeu considère également les deux escarmouches des objets à collectionner, c’est-à-dire que vous devrez terminer deux combats afin que l’autel disparaisse complètement et à la fin du chapitre, vous pouvez obtenir à 100%. Nous continuons le passage de Doom Eternal: The Ancient Gods – Deuxième partie sur le site Web de jeu de jeu.Ru.
À l’étage, quand il sera nécessaire de sauter dans un trou dans la roche, derrière lequel se trouve la page du code, faites attention au crochet vert à droite, sur lequel deux vies supplémentaires augmentent à la fois. Sautez-y, prenez un crochet d’un super chargeur et faites un second saute.
Le prochain indice sur l’utilisation d’un marteau est associé à un baron blindé de l’enfer et d’un marauder. Voir dès que détruire l’armure du baron de l’enfer, a instantanément battu avec un marteau pour étourdir l’ennemi. Dans ce cas, vous prolongerez sa fenêtre de vulnérabilité, et très probablement, vous aurez certainement le temps de détruire la foule avant de restaurer l’armure. Avec un Marauder un peu différent. Vous devez attendre qu’il balance son épée (ses yeux s’allumeront avec du vert, un son unique sera entendu), puis tire à partir d’un superbe. Marauder sera étonnant, et si vous frappez instantanément les gardes avec un marteau, son action sera considérablement prolongée.
Baron blindé de l’enfer.
Alors vous devrez vous battre avec les créateurs. Dans le cas de Bloody, vous devez tirer dans la tête au moment où ils essaient d’effectuer l’une des deux attaques puissantes. Utilisez un fusil pour cette (clé «2») et tir en mode Sniper (via PKM). Tuez également les créateurs ordinaires avec des coups dans la tête, car dans ce cas, des munitions supplémentaires, la santé et l’armure en tombent.
Surmonter les obstacles en utilisant un crochet d’un superbe. Si vous voyez des points verts, tirez sur eux pendant (ou à l’avance) le vol. À la fin du niveau sera le moment le plus difficile. Appuyez sur le bouton vert, sautez vers le bas et s’accroche au mur à l’avant. Courez, tirez sur une cible verte et arrivez à l’île devant. Tournez-vous et voyez un autre endroit avec la barre transversale. Sautez dessus, volez-vous et tirez sur deux autres cibles vertes. C’est difficile, mais assez faisable. Vous devez tout faire rapidement, car le bouton a éteint les vents forts du vent, et à leur retour, vous mourrez.
Terre relancée
Dans votre première bataille, vous vous familiarisez avec le nouvel ennemi – un sacrément stupide. S’il te fait du mal, tu seras maudit. La santé commencera à diminuer progressivement (mais ne tombera pas en dessous de 25 CP), et pour éliminer la malédiction, vous devrez retrouver cette stupidité et détruire en utilisant un coup sanglant. Cette réception spéciale de combat rapproché est activée par la clé de E, et pour son rechargement, il devra être tué par plusieurs ennemis (2-3 suffisamment) avec l’aide de tueries brutales. À l’extérieur, devant le bâtiment suivant avec un damné muet, allez à droite et regardez le bout de la route, derrière un camion, une vie supplémentaire.
Surmonter le site où vous devez utiliser des secousses et un crochet d’un superbrower. Il y aura une carte de voiture sur la plate-forme à droite, dans le coin lointain droit – l’entrée du bâtiment, qui se lèvera jusqu’aux wagons. Sautez à droite de eux et activez le terminal pour servir l’électricité. Tuez les ennemis d’en bas et montez à nouveau vers les wagons d’en haut. Sautez en avant et des wagons suivants, sautez sur le rebord à gauche. Au fait, ici vous rencontrerez d’abord des forces spéciales. Je recommande d’utiliser un lance-roquettes contre eux, et vous devez tirer sur le mur derrière les forces spéciales, ou dans le sol sur le côté, afin qu’ils soient touchés par une vague de choc. Le bouclier orange est impénétrable. Ou courez, sautez-les et attaquez-vous derrière toute autre arme.
Et à l’intérieur du bâtiment, qui montre l’emplacement des appareils BFG, recherchez une fissure dans le mur. Battez-le et montez les marches pour ramasser les coquilles. Nous continuons le passage de Doom Eternal: The Ancient Gods – Deuxième partie sur le site Web de jeu de jeu.Ru.
Vaincre le Marazon selon le programme décrit ci-dessus. Activez 1 ou 2 fois le « skip dangereux » de l’autel, puis sautez dans la fosse près de son emplacement. Une fois dans une petite pièce avec des cercles fermés, trouvez le panneau de commande derrière le pilier et activez-le. Assurez-vous de tuer l’esprit à l’aide d’un magnétron pour les armes énergétiques. Et retrouvez à nouveau la source d’alimentation, sautez et montez sur le pont. À la toute fin, vous devrez entrer dans le bouton vert. Après avoir frappé le bâtiment, frappez le mur de verre à gauche pour trouver un secret – une vie supplémentaire. Il y a un autre peu plus de vie. Pour le choisir lorsque vous vous retrouvez dans le bâtiment, retournez et revenez en arrière. Transformez le couloir à gauche et dans la pièce à droite. Il sera ouvert. Tout le monde ne pensera pas à aller dans la direction opposée. À la fin du niveau, le Callingman apparaîtra. Tuez-le le plus tôt possible, sinon les démons ne cesseront pas d’apparaître.
Immora
Non loin du point de départ du niveau, vous trouverez l’autel « escarmouche dangereuse ». Pliez une ou deux batailles pour améliorer à nouveau le marteau du marteau et trouver un niveau de niveau un peu plus loin. Après avoir frappé la grotte, montez sur la colline à gauche et sautez vers la saillie au contraire, dans le couloir avec un secret – une vie supplémentaire. Détruisez le mur à l’aide du réservoir. Avec l’aide de Jerks, accédez au mur opposé et tirez sur la cible verte. N’oubliez pas que les canistes jaunes restaurent la charge de la sacoche réactive.
Vous trouverez une bataille complexe contre deux pillards, et sur les côtés, il y a à la fois des zombies et des captures d’écran ordinaires. Ne touchez pas ce dernier si vous ne voulez pas compliquer la bataille déjà dangereuse. Choisissez le moment et tirez dans un superbrower dans un marauder attaquant. Puis frapper les gardes avec un marteau et tirer de n’importe quelle arme. Restaurer la charge du marteau, en réalisant des captures ordinaires (pas des captures d’écran!) Zombies avec des tueries brutales.
Seigneur des Ténèbres
Pour tuer le Vladyka sombre, vous devrez passer par 5 étapes. C’est-à-dire cinq fois détruire complètement l’ampleur de sa santé. En même temps, il est important que si le Seigneur vient de vous avec son épée, une trousse jaune du premier Aidé tombe du bourreau. Et le Vladyka sera en mesure de restaurer les points de santé.
La bataille finale contre le Seigneur des Ténèbres.
Périodiquement, le Seigneur des Ténèbres appelle des chiens, comme le font. Quand ils sont détruits, une charge de chute de marteau tombe. De plus, les démons ordinaires se tiendront toujours sur le bord de l’emplacement. Ils peuvent être coupés avec une tronçonneuse pour recevoir des munitions, ou vous pouvez commettre des meurtres brutaux à recharger le marteau du marteau. Tenez à une distance moyenne du Seigneur pour utiliser son épée. Dès que vous voyez qu’il a balancé et ses yeux scintillaient en vert, tirent un superbe et frappent le sol avec un marteau avec un marteau pour étendre la fenêtre des vulnérabilités. Tirer le Seigneur est le meilleur d’une mitrailleuse. Si les yeux du Seigneur ne se déclenchent pas, préparez-vous à esquiver, sinon, ayant manqué des dégâts, laissez le patron restaurer une partie de la réserve de santé.
Ensuite, il y aura quatre étapes supplémentaires, et ils sont en paires de. Dans les deuxième et troisième étapes, vous devez continuer les mêmes actions, mais préparez-vous à une attaque de boss supplémentaire – il se cachera derrière le bouclier et commencera à se charger, puis il fera une percée dans votre direction. Détracher la gauche ou la droite. Évitez également les bombes qui tombent. S’ils vous blessent, alors par analogie avec l’épée et le bouclier assouplir les particules de santé pour le Seigneur.
Au cours des deux dernières étapes, en plus des chiens, les projections de démons apparaîtront. Il n’est pas nécessaire de les détruire. Continuez à chercher un instant et assombrez le Seigneur. Tous les démons disparaîtront avec des superbes. Ceci est le passage de Doom Eternal: The Ancient Gods – Deuxième partie sur le portail de jeu.RU est terminé.